Informazioni Generali:
Nome: Bartholomew Black Morgan
Età: 31
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano / Umano Comune
Fazione: PiratiGrado & Classe: 8° Grado - III° Classe
Taglia: 0

Ciurma: Il Branco
Ruolo: Gran Bevitore Supremo Impalmatore dalla Divina e Pelosa Bellezza
Punti Grado: 6.035.000
Stile di combattimento: Stratega
Mestiere: Archeologo
Berry: 427.900

Frutto del Diavolo: Nessuno
Haki: Non Manifesto
Aspetto e Background:
Aspetto del Personaggio
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Bartholomew Black Morgan è un uomo alto all'incirca un metro e novanta, il fisico slanciato e muscoloso tipico degli uomini di mare.
L'occhio sinistro, perso da tempo, è celato da una benda di pelle nera, e il restante scruta il mondo con cipiglio duro, la nera cornea che pare voler scrutare persino l'anima dell'interlocutore.
Metà del volto è coperto da una folta barba nera che tiene ben curata ed oliata, i capelli, sempre corvini, sono tenuti lunghi sino al collo.
Ha una cicatrice orizzontale al fianco e un'altra, circolare, sul polpaccio destro, ricordo della Fuga alla Casa d'Aste di Goa.
Veste sempre una giacca lunga molto elegante e dai disegni elaborati sopra una camicia bianca con colletto a sbuffo, pantaloni marroni e stivali alti sino al ginocchio. Sopra una bandana nera porta, infine, un tricorno dalle decorazioni in oro.
Le sue armi sono una grossa sciabola dall'elsa a forma di testa di demone, estremamente tagliente, e ben 12 pistole a colpo singolo che il Pirata porta in varie fondine sparse su petto e fianchi. Ha infine un lungo pugnale celato all'interno della fodera dello stivale.
Ha un orecchino d'oro all'orecchio sinistro.
La voce è roca e profonda, aspra.
Infine, sul bicipite destro, ha un tatuaggio molto elaborato rappresentante un teschio.
L'unica differenza con un classico Jolly Roger, ad eccezione del tricorno e del pappagallo su di esso, è la mancanza delle tipiche tibie incrociate, sostituite con due pergamene che recano le parole "I morti non raccontano storie".
Carattere del Personaggio
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- Bartholomew è il classico Bucaniere dei racconti: privo di scrupoli e senza morale, ama uccidere e depredare per il solo gusto di farlo.
Non esita ad usare trucchetti biechi in combattimento, e cercherà sempre di agire in modo da ottenere il massimo beneficio personale.
Non ha pietà nè remore nell'agire, e se le cose dovessero mettersi male non esiterà a fuggire, pronto a colpire il nemico quando meno se lo aspetta.
La sua filosofia è semplice: la vita è una, tanto vale godersela al massimo prima di tirare le cuoia nel modo più spettacolare possibile.
E' uno sbruffone senza paura, che sa bene quanto l'orgoglio possa rovinare un uomo.
Ama la bella vita: donne, soldi, Rum, gioielli. Alla perenne ricerca dell'avventura, tende a non stare mai troppo a lungo in uno stesso posto.
Grazie all'istruzione ricevuta da giovane Black Morgan ha un'ottima conoscenza in campo Storico, Letterario, Linguistico e Matematico-Scientifico, oltre che un buon occhio per reperti antichi e simili oggetti da poter depredare e rivendere.
Se parte alla ricerca di un Poigne Griffe non lo fa certo per amore della Conoscenza ma, bensì, seguendo il richiamo dei soldi.
E' uno spadaccino eccellente, esperto soprattutto in armi da taglio, ed ha una mira quasi perfetta con pistole e affini.
Vede i Pirati come una fonte di soldi ambulanti e i Marines come degli inguaribili guastafeste che, nel caso arrivassero prima di lui alla sua preda, la catturerebbero senza nemmeno intascare la taglia. Inpensabile.
Tende a non sopportare i codardi, i piagnucolosi e quelli che parlano troppo. Non è un tipo da minacce a vuoto: se gli dai fastidio, aspettati pure un proiettile in mezzo agli occhi.
Non ha obiettivi particolari come diventare il miglior Spadaccino al mondo o il Re dei Pirati, vuole semplicemente godersi la vita fino a che il Diavolo non giungerà a reclamare la sua anima oscura e corrotta.
Storia del Personaggio
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- Terzo figlio di Cassandra Hathenshire, una Scultrice, e del Barone Augustus Morgan, Bartholomew nacque in una famiglia agiata su un'isola sperduta del Mare Meridionale.
Fin da piccolo ha dimostrato una spiccata intelligenza e curiosità verso il mondo, tale da mettere in difficoltà più di uno dei suoi istitutori con domande considerate sovversive.
Diplomatosi a sedici anni all'Istituto Bollevié per Grandi Menti col massimo dei voti, Bartholomew frequentò solo il primo anno di università prima di abbandonare semplicemente tutto e imbarcarsi su un mercantile di Armantia.
Diseredato dal padre, ripudiato come figlio, cruccio della madre, non ha la minima intenzione di tornare mai più nella sua isola natale.
Passò otto anni lavorando come mozzo e come ragazzo di bottega nell'isola delle armature, salvo poi dover scappare dopo essere stato beccato a rubare alcuni soldi al suo ultimo padrone.
Fuggì nel Mare Orientale, dove lavorò altri quattro anni come membro di una banda criminale specializzata nel furto di opere d'arte e antiche. Quando la Marina scovò il loro covo e sterminò, senza fare troppe domande, tutti i furfanti, Bartholomew si salvò per miracolo, perdendo però un occhio nel processo.
Ferito, venne salvato da un Pirata, Hector Lafitte, che gli insegnò le vie della Filibusta e della Guerra di Corsa.
Finchè, una notte, Hector non si soffocò con un pasticcio di piccione.
Anzichè seppellirlo, Bartholomew gli rubò vestiti e soldi prima di imbarcarsi per una nuova vita e una nuova avventura.
Partecipò all'incidente alla Casa d'Aste di Goa, dove si era infiltrato sperando di riuscire a rubare qualche oggetto raro o di borseggiare qualcuno dei ricchi avventori.
Usò le sue abilità di bugiardo e donnaiolo per sedurre due ufficiali della Marina, e il suo piano sarebbe riuscito se non fosse stato per l'intromissione di due Pirati, che freddarono le donne.
Il combattimento seguente vide Bartholomew tenere testa a tre nemici, sparando ad uno nella rotula, tagliando l'orecchio ad un altro e sparando al ventre ad un terzo prima di essere colpito a sua volta. I Pirati vennero messi in fuga da dei Marines in arrivo, che Bartholomew convinse essere suoi alleati.
Fingendo di star per morire, li convinse a buttarlo in mare, e una volta in acqua si allontanò a nuoto da quel pandemonio.
Imbrogliò un Capitano Pirata scucendogli quasi tutti i soldi che aveva prima di essere contattato da una sua vecchia conoscienza: nient'altri che suo fratello, Dexter Morgan.
Si ubriacarono e fecero baraonda in un bar di Arlong Park, ma vennero drogati dal barista e imprigionati dalla Marina.
Riuscirono a fuggire, ma nel processo suo fratello Dexter Morì.
Dopo quasi dieci anni tornò a casa per seppellire suo fratello nella tomba di famiglia, ma una volta qua sua sorella Marie gli riferì del triste destino dei suoi genitori.
Suo padre era caduto in depressione a causa della sua fuga e, prima che il cancro lo consumasse, aveva passato anni ad osservare la finestra sull'oceano, sperando di rivedere suo figlio tornare. Era stato troppo orgoglioso per riferirglielo di persona, ahimè.
Sua madre giaceva invece in stato catatonico, incapace di riconoscere qualcuno o di spiccicare parola.
Fattosi coraggio, Bartholomew soffocò la madre con un cuscino, risparmiandole anni e anni di sofferenze, e dopo aver lasciato un enorme somma di denaro alla sorella se ne andò da casa per sempre.
Ubriaco, venne ricontattato da un amico del fratello, Gildarts Colver, ed entrò a far parte della Baroque Works, diventando, de facto, un Cacciatore di Taglie.
Il primo incarico li portò a catturare un cowboy affiliato a delle bande criminali: un compito facile, un battesimo del fuoco.
Assieme a Colver e ad un altro dei loro, un folle di cui non ricorda il nome, sconfissero facilmente una ciurma di Pirati appena creatasi che avevano avuto l'ardire di sfidarli a casa loro, a Lyneel.
Successivamente vennero incaricati di recuperare un Fabbro Uomo Pesce da un'isola invernale, e nel processo rasero al suolo un intero villaggio di suoi simili senza risparmiarne nessuno.
Partecipò al Torneo organizzato a Schlitiva, dove incontrò uno spirito affine, la donna della sua vita: ovviamente il destino si mise in mezzo, tanto da costringerlo ad ucciderla. Scosso più di quanto avesse immaginato da questo fatto, si fece strada sino alla semifinale del torneo uccidendo e mutilando, salvo poi giocarsi tutto a causa del suo più grande vizio: l'alcol. Ubriaco, non sentì la convocazione e venne dichiarato sconfitto a tavolino.
Si risvegliò come molte altre volte in un vicolo sudicio, la mente annebbiata, il cuore pesante.
Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}
ATK: 30 + 20 + 0 = 50
DEF: 30 + 5 + 0 = 35
VEL: 30 + 70 + 0 = 100
PV: 40 + 5 + 0 = 45/45
PT: 40 + 5 + 0 = 45/45FRZ
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- Il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano. E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
RES
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- Il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante, correre per mezz'ora senza avere il fiatone e reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.
AGL
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- Il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.








