[Accettata] Scheda di Marcus

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[Accettata] Scheda di Marcus

Messaggio #0 della Pagina da Alex 7 » 10/09/2014, 11:52

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Marcus "Il Demone Cremisi"
Età: 23
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano - Comune
Fazione: Immagine
Grado & Classe: 6° II Classe
Rango/Taglia: 14.000.000 Berry
Punti Grado: 40.923.520
Stile di combattimento: Spadaccino
Ciurma/Squadra: Pirati Rivoluzionari
Ruolo in Ciurma/Squadra: Vice Capitano
Mestiere: Archeologo
Berry: 136.700 Berry
Frutto del Diavolo://
Haki: //



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio
[+] Spoiler
alto 1.80, capelli castani chiari, occhi azzurri, ben piazzato, indossa una camicia bianca mezza aperta e un paio di pantaloni di lino neri, sul suo corpo è presente una sola cicatrice che gli è stata causata dal marine Eddie Riggs, una cicatrice dovuta a un fendente di spada che va dalla spalla sinistra al fianco destro

Carattere del Personaggio:
[+] Spoiler
E' un ragazzo piuttosto tranquillo simpatico e pronto a rischiare tutto per salvare i suoi amici, tuttavia non si fa mai mettere i piedi in testa da nessuno e non sopporta i gradassi, quando è in combattimento è sempre molto tranquillo e studia sempre con cura tutte le mosse, è un gran calcolatore e odia essere preso in giro da gente che non conosce, non sopporta nessun uomo pesce, se fatto arrabbiare, esce il suo lato più oscuro e pericoloso, il lato dell'omicida. Quando questa parte malvagia prende il sopravvento, diventa spietato e non si ferma fino a quando il suo avversario o lui stesso non è a terra in una pozza di sangue.

Storia del Personaggio:
[+] Spoiler
Capitolo 1( L'infanzia):
[+] Spoiler
Marcus è nato a Ohara, i suoi genitori furono uccisi da degli uomini pesce la notte in cui lui nacque, sua madre era la migliore amica di Marylin. Le ultime parole di sua madre furono rivolte a Marylin, sua madre di cui ora ignora ancora il nome, chiese alla amica di prendersi cura di suo figlio. La donna lo accudì come se fosse il suo, Marcus crebbe con Rayan, il figlio di Marylin, che divenne il suo migliore amico.
Marcus aveva solo loro 2, ma purtroppo un giorno Rayan scomparve lasciando solo una lettera dove diceva che voleva diventare un pirata e che partiva e non sarebbe più tornato, e chiedeva a Marcus di raggiungerlo quando si fosse sentito pronto. Passarono diversi mesi nei quali Marcus continuò la sua solita vita, ma il vuoto lasciato dall'amico era incolmabile, quindi decise di partire anche lui e di intraprendere la carriera del pirata. Proprio quando stava per salpare dal porto di Ohara venne fermato da Marylin, che gli chiese se prima di partire voleva sapere chi erano i suoi genitori, ma lui rifiutò la proposta perché era troppo in collera con loro in quanto lo avevano lasciato da solo al mondo. Chiese soltanto alla donna chi mai fosse stato a uccidere i suoi genitori, così venne a sapere che erano stati 2 uomini pesce a cui il padre doveva dei soldi. L'unico scopo di Marcus fu quello di ricongiungersi all'amico.

Capitolo 2( I Dark Lightning ):
[+] Spoiler
Marcus adesso che ha ritrovato l'amico ha come unico scopo il vagare per i mari e girare il mondo con degli amici fidati.
Negli ultimi mesi ha dovuto affrontare numerose sfide ed è entrato nella ciurma dei Dark Lightning, che però ora, dopo essere diventato vice-capitano, ha deciso di abbandonare, perché la ciurma lentamente stava cessando di esistere.
Marcus ha affrontato 2 pirati. Quando era ancora un novellino era stato sconfitto da Mont Jack in un bosco, negli ultimi giorni si era perso nel medesimo bosco mentre stava pensando a dove sarebbe andato ora che aveva abbandonato la sua ciurma. Mentre era seduto a bere del rhum fu attaccato da uno sconosciuto che alla fine si rivelò essere un pirata con una taglia attorno al 1.910.000 di nome Gildarts, questa volta Marcus ebbe la meglio e riuscì a sconfiggere il nemico, lo scontro gli fece ricordare quando aveva quasi rischiato la vita contro un marine di nome Eddie Riggs, uno spadaccino molto valoroso, non che unico uomo pesce di cui Marcus avesse rispetto. In quello scontro, che aveva perso si era procurato un ferita, causata da un fendente del marine, che partiva dalla spalla sinistra e finiva al fianco destro.


Capitolo 3( I Pirati Rivoluzionari ):
[+] Spoiler
Dopo poco tempo la sua ciurma, i Dark Lightining si sciolse, o per meglio dire si dissolse completamente senza lasciare traccia del proprio passaggio. Marcus dopo questo avvenimento perse i contatti con tutti i suoi ex compagni e decise di fare ritorno a casa.
Dopo un lungo viaggio finalmente poté finalmente fare ritorno ad Ohara, dove però non c'era più nessuno ad aspettarlo, tutti i suoi legami erano stati spezzati, i suoi genitori erano morti, il suo maestro anche e Rayan era disperso in mare. Il ritorno alle origini non fece altro che buttarlo in un tunnel senza fine fatto di alcol, droghe e gioco d'azzardo. Un pomeriggio mentre era intento a scolarsi una bottiglia di rum seduto ad un bar, incontrò uno strano tizio che faceva un gran baccano, il pirata stizzito aveva richiamato la sua attenzione per dirgli che doveva piantarla, ma lo sconosciuto non si intimorì, anzi si sedette al tavolo con lui e con un sorriso a 32 denti iniziò a parlargli come se lo avesse conosciuto da sempre. Lo straniero si chiamava Myro Blue detto "Fortune"


Capitolo 4 (Schitliva):
[+] Spoiler
Dopo essersi integrato molto bene nella ciurma, Marcus prese sotto la sua ala protettiva il giovane Polker, che divenne suo allievo di spada. Dopo qualche tempo Myro decise che era arrivato il momento di partire per un'avventura. In base a delle ricerche fatte scoprimmo che la città di Schitliva era governata dalla malavita, perciò sarebbe stato il posto ideale nel quale fondare il nostro quartier generale. Dopo un lungo e faticoso viaggio sbarcammo infine nel porto dell'isola. Dopo alcune indagini i pirati vennero a sapere che a governare era il sindaco Heiachi Gold, un malavitoso della peggior specie.
Marcus e Polker per cercare informazioni sul sindaco finirono a combattere nel Fight Club dell'isola, i loro avversari erano il "Macina Ossa" e il "Sergente di Ferro". Il secondo era un buono a nulla e mentre il locale stava andando in fiamme, grazie ad un attacco congiunto dei due, Marcus riuscì a decapitarlo con un unico colpo. Il gruppo dei Rivoluzionari riuscì per un pelo a sfuggire al crollo del Fight Club, grazie all'aiuto di Vaan riuscirono ad arrivare nella piazza del municipio, dove si successivamente si svolse una cruenta battaglia per la libertà dei cittadini.
L'avversario di Marcus era un killer famoso, il suo nome era Lucius Lizard, la cosa più pericolosa di lui era la sua spada, una delle leggendarie Wazamono. Marcus con grande abilità riuscì in poco tempo ad abbattere il suo nemico e come trofeo si prese la sua spada. Subito dopo andò in soccorso al suo allievo contro il vicesindaco Silver, e con un'abile mossa riuscì a ferirlo e gli intimò la resa. Fu quest' ultimo ad aprire la cassaforte una volta terminata la battaglia in favore dei pirati. Inoltre come da patti venne lasciato libero di andarsene. Per loro fortuna era un uomo dalla lingua lunga e sparse subito la voce nei 4 mari, facendo così guadagnare fama a tutta la ciurma, inoltre fece cadere sulla testa del capitano una taglia da 20.000.000 di Berry e su di Marcus una taglia di 10.000.000 Berry



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 45 + 10 (Liberi) = 55
Immagine(DEF): 45
Immagine(VEL): 45 + 120 (Liberi/grado) = 165
Immagine(PV): 55/55
Immagine(PT): 55/55


(FRZ): 55
[+] Spoiler
Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.

(RES): 45
[+] Spoiler
Livello 1: Se la resistenza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.

(AGL): 165
[+] Spoiler
Livello 3: Se l'agilità è compresa fra 131 e 180 il personaggio può compiere capriole a mezz'aria mentre si sta lanciando giù da un palazzo o mentre fa parkour.
Ultima modifica di Alex 7 il 29/11/2015, 13:47, modificato 12 volte in totale.
SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG: Marcus - Razza: Umano - Taglia: 74.000.000 Immagine - Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
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Alex 7
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Re: Scheda di Marcus

Messaggio #1 della Pagina da Alex 7 » 10/09/2014, 16:41

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza: Umano Comune
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.
    [+] Spoiler
    Atletico:

    Il personaggio sa come dosare le forze, risparmiando le energie.

    Requisiti: nessuno.

    Effetti
    : La spesa in PT per effetti e tecniche di supporto è ridotta di 1.


    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere: Archeologo
    [+] Spoiler
    CAPACITA' in PvP o TvT:

    Punto debole: "La grande esperienza e capacità deduttiva dell'archeologo gli permettono di sfruttare al meglio il proprio stile di combattimento per danneggiare gli avversari."

    Effetti: E' possibile aggiungere un ulteriore effetto di stile alla propria tecnica 1/2/3 volte a combattimento. Un effetto così utilizzato, non conta nel limite di utilizzi massimo, ma non è possibile applicarvi nuovamente punto debole. Occupa la fase di movimento. Oltre a questo, sia in PvP che in TvT è in grado di riparare le armi danneggiate, come riportato sempre nel punto 9 del regolamento.


    Capacità in Combattimento Navale:


    Scoperta eccezionale: " Che sia un'invenzione moderna o un manufatto antico, lo studio di antiche battaglie negli stessi fondali o una brillante deduzione, l'archeologo trova il modo giusto per tirar fuori dai guai la nave e l'equipaggio."
    Effetti: 1/2/3 volte a combattimento è possibile aumentare la velocità di movimento della nave di 1/2/3 quadretti.


    Capacità in GdR on:

    Valutare: "Gli archeologi sono esperti di oggetti preziosi o antichi, luoghi importanti e storia."

    Effetti: E' possibile comprendere l'autenticità e datare con sufficiente sicurezza un manufatto o un luogo, comprendere quanto sia vecchio o quanto è stato utilizzato, a discrezione del master. E' possibile decifrare più facilmente enigmi e poignee griffe, mediante indovinelli e prove, suggerimenti e condizioni particolari escogitate dal master.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot 1: Professore
      [+] Spoiler
      Historia magistra vitae.

      Requisiti: Mestiere Archeologo

      Effetto: La capacità di mestiere "Punto debole" non occupa alcuna fase. Un effetto inserito nella tecnica tramite la capacità di mestiere "Punto Debole" non costa PT.
    • Slot 2: Fortunato
      [+] Spoiler
      Si dice che la fortuna giri, ma non per te! Nel tuo caso la fortuna non ti abbandona mai!

      Requisiti: Non possedere privilegiato.

      Effetti: E' possibile dimezzare per eccesso il danno subito in seguito ad una schivata fallita durante il combattimento, a scelta dell'utilizzatore. Massimo una volta per combattimento.
    • Slot 3: Estrazione Rapida
      [+] Spoiler
      Snikt!

      Requisiti: tutti gli stili che necessitano l'uso di un'arma.

      Effetto: Utilizzabile esclusivamente in TvT. E' possibile cambiare un'arma senza dover rinunciare alla fase di movimento.
    • Slot 4 (8° grado): Recupero Acrobatico
      [+] Spoiler
      Il personaggio è più agile degli altri: una capriola, un salto o un’acrobazia gli permettono di rialzarsi o riprendere la propria arma senza problemi!

      Requisiti: Ottavo grado.

      Effetti: E' possibile recuperare un'arma caduta per terra o rialzarsi senza sacrificare nessuna fase di combattimento ne subire malus.
    • Slot 5 (7° grado): Maratoneta
      [+] Spoiler
      "Corri, corri, corri, ma quanto c@#% corri?"

      Requisiti: Nessuno.

      Effetti:La capacità di movimento aumenta di un quadretto.
    • Slot 6 (6° grado): Bucaniere Rissaiolo
      [+] Spoiler
      "Questo ti farà un po' male, ma non ti ucciderà. Non ora almeno!"

      Requisiti: Spadaccino, Gladiatore, Stratega, Cantore dei mari o Medico specialista.

      Effetti: Questa abilità deve essere usata nella fase offensiva insieme ad un attacco; è possibile infliggere danni sotto forma di riduzione dei PT; i danni vengono convertiti solo dopo aver applicato eventuali danni aggiuntivi o riduzioni del danno e verranno convertiti esclusivamente i danni diretti. Se l'attacco colpisce con successo e l'avversario non ha abbastanza PT da sottrarsi, è considerato sconfitto
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto: Abito di Lana: Annulla i danni subiti per via del territorio Ghiacciato/Innevato e aggiunge 3 slot oggetti - [50.000 berry]

  • Gambe: Jeans: Aggiunge 2 slot oggetti

  • Polso destro: Lumacofono da polso

  • Polso sinistro: //

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Tochi Ryūketsu: Terra insanguinata. E' una delle mitiche Wazamono, una katana dal manico in legno liscio e finemente lavorato, senza guardiola, e dalla lama nera con venature rossastre.
      Effetti: Danneggiamento Offensivo 2(Vel), Indistruttibilità
      ATK: +8 Def +1 (Arma da Mischia, tagliente) [50.000 Berry]
    • Arma 2: Tormento: Katana di pregevole fattura con una lama lunga circa 1.50 m, il manico è rivestito con i colori rosso e nero che si intrecciano, prende il suo nome a causa del suo potenziale offensivo che la rende una spada molto temibile.
      Effetti: Sfiancamento Offensivo 6
      ( ATK: 11, DEF: 1) - Arma da Mischia, Tagliente [30.000 Berry]
    • Arma 3: Arashi: Tempesta, questa catana lunga circa 1.50 m prende il suo nome dalla sua straordinaria capacità di incanalare la potenza dei fulmini e scatenarla così sugli avversari. L'elsa è provvista di guardiola e i colori con cui è rivestita sono il nero e il giallo
      Effetti: Arma Elementale "Elettricità", Sfiancamento Offensivo 3
      ( 12 Atk, 1 Def) - Arma da Mischia, Tagliente [30.000 Berry]
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Borsa a tracolla: Aggiunge 3 Slot Oggetti e permette il trasporto di 1 arma media aggiuntiva o 2 armi leggere aggiuntive - [50.000 berry]
  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    Borsa a Tracolla [3/3]
    [+] Spoiler
    • Slot 1: Liquore alla liquirizia concentrata: Recupera 10 PV. [2.000 berry]
    • Slot 2: Sali: Recupera 10 PT. [2.000 berry]
    • Slot 3: Panacea: Guarisce da tutti gli status generali e particolari ad eccezione di cattura, annegamento e svenimento. [8.000 berry]

    Jeans [2/2]
    [+] Spoiler
    • Slot 4: Fumogeno medio: E' possibile lanciarlo fino a 3 quadretti di distanza. Tutti i giocatori alleati presenti in una zona di 3 quadretti di raggio ricevono un bonus di +8 in una statistica a scelta tra ATK, DEF e VEL per tre turni o finché non abbandonano la zona, tornare nella zona restituisce il bonus. Una volta scelta la statistica non è più possibile cambiarla finché il fumogeno è attivo, i bonus concessi dai fumogeni non si sommano ma si sostituiscono. [8.000 berry]
    • Slot 5: : Dinamite potenziata [Esplosivo]: Infligge un danno di 5 PV e una perdita di 5 PT. Se usata in territorio: Artificiale lo trasforma in: Macerie [50.000 Berry]

    Abito di Lana[3/3]
    [+] Spoiler
    • Slot 6: Bomba Carta sofisticata [Esplosivo]: Infligge un danno di 10 PV. [50.000 Berry]
    • Slot 7: Molotov potenziata [Esplosivo]: Infligge un danno di 6 PV e status Scottatura. Se usata in territorio: Boscoso lo trasforma in: Vulcanico/Infuocato. L'effetto scottatura dura 3 turni [50.000 Berry]
    • Slot 8: Bomba Stordente sofisticata [Esplosivo]: Infligge una perdita di 10 PT. [50.000 Berry]
Ultima modifica di Alex 7 il 29/11/2015, 14:45, modificato 7 volte in totale.
SCHEDA DEL GDR Immagine

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Re: Scheda di Marcus

Messaggio #2 della Pagina da Alex 7 » 10/09/2014, 16:57

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    ATTACCO
    [+] Spoiler
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +19, Vel +10 – Pt 0,5)


    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)


    DIFESA
    [+] Spoiler
    Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +24 – Pt 1)


    SCHIVATA
    [+] Spoiler
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 13 – Pt 0,5)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    ATTACCO
    [+] Spoiler
    Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +20, Vel +17 – Pt 1,5)

    Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)


    DIFESA
    [+] Spoiler
    Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +26 – Pt 1,5)


    SCHIVATA
    [+] Spoiler
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 23 – Pt 2)


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    ATTACCO
    [+] Spoiler
    Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +23, Vel +22 – Pt 2,5)

    Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +33, Vel +20 – Pt 3)


    DIFESA
    [+] Spoiler
    Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Def +32 – Pt 2,5)


    SCHIVATA
    [+] Spoiler
    Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 29 – Pt 3)


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile spadaccino sarà in grado di usare tecniche alla distanza, anche difensive, con un'arma da taglio sotto forma di fendenti.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Berserk: Lo spadaccino riesce a incanalare il proprio spirito nella spada rendendo egli stesso un’arma umana e l’arma un essere con coscienza propria, così facendo perde ogni tipo di pietà e si lascia trasportare dalla furia distruttrice.
      Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate con armi da taglio.
      Costo: 2 PT a turno.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:
      [+] Spoiler
      - Fendente Selvaggio: "Un fendente così devastante da distruggere qualunque cosa sul suo passaggio".
      Utilizzabile solo con una tecnica dalla distanza. La tecnica può colpire un nemico nascosto dietro una copertura delle dimensioni massime di 1/2/3 quadretti distruggendola. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      - Stile ad estrazione: "Particolare stile che consiste nel colpire rapidamente e rinfoderare subito l'arma attaccando con una velocità tale da ritrovarsi alle spalle del nemico"
      Utilizzabile solo con una tecnica ravvicinata. Indipendentemente dall'esito della tecnica permette di spostarsi di massimo 1/2/3 caselle in linea retta dietro a questi alla fine della fase offensiva indipendentemente dall'esito. Non ci si può fermare in una casella occupata. Massimo 3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      -Fendenti furiosi: "Lo spadaccino attacca con tutta la furia di cui è capace".
      Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica questa infligge un danno di 2/3/4 PV. Massimo 4 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      -Fendente Elementale: "Grazie alla maestria dello spadaccino la spada riesce a sfruttare il potere di un elemento". La tecnica ottiene un elemento a scelta tra: Fuoco, Elettricità, Ghiaccio.
      Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Taglio Profondo: "Lacerando la carne in maniera scomposta e profonda si causano danni molto superiori".
      Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno infligge un danno aggiuntivo di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)


      Difensivi:
      [+] Spoiler
      -Sacrificio: "La via della spada insegna a sacrificarsi e a resistere alle avversità della vita ".
      Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non difende con successo si ottiene una riduzione al danno di 3/4/5PV. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Restare in piedi: "Lo spadaccino resisterà stoico e si difenderà con tutte le sue forze, il suo onore gli impone di resistere".
      Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se si subisce un tentativo di spinta o di essere buttati a terra s'infligge all'avversario un danno di 3/6/9 PV. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Scherma Elementale: "L'esperienza dello spadaccino incanala la forza degli elementi nella propria spada". La tecnica ottiene un elemento a scelta tra: Fuoco, Elettricità, Ghiaccio.
      Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)
  • Frutto del Diavolo:

  • Haki:


Ultima modifica di Alex 7 il 10/09/2014, 17:59, modificato 5 volte in totale.
SCHEDA DEL GDR Immagine

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Re: Scheda di Marcus

Messaggio #3 della Pagina da Alex 7 » 10/09/2014, 18:04

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Estirpare il problema alla radice - Prologo :
[+] Spoiler
Quest - Completata
Ricompense: 6.000.000 P.G.


Jurassic Fight:
[+] Spoiler
Quest- Completata
Ricompense: 12.975.000 P.G.


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
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Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
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6.000.000
Ultima modifica di Alex 7 il 31/01/2016, 11:46, modificato 4 volte in totale.
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Nome PG: Marcus - Razza: Umano - Taglia: 74.000.000 Immagine - Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
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Re: Scheda di Marcus

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 15/09/2014, 15:32

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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