[Accettata] Scheda di Richard B. Liddick

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[Accettata] Scheda di Richard B. Liddick

Messaggio #0 della Pagina da Sazor » 13/09/2014, 14:45

Informazioni, Statistiche e Background



Informazioni Generali:


Nome: Prof. Richard Beauford Liddick
Età: 25
Sesso: M
Razza/Sottorazza: Umano Comune
Fazione: Immagine
Grado & Classe: 2° Classe / 6° Grado
Punti Grado: 33.168.500
Stile di combattimento: Stratega
Ciurma/Squadra: /
Ruolo in Ciurma/Squadra: /
Mestiere: Archeologo
Taglia : 23.000.000
Berry: 23.850
Frutto del Diavolo: /
Haki: /



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio
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Immagine


Carattere del Personaggio

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Calmo, controllato, pacato, riflessivo. Una spiccata tendenza al sarcasmo e al cinismo.


Storia del Personaggio


[+] Spoiler
Richard nacque in un piccolo villaggio del Mare Settentrionale. Fin da piccolo si interessò ai libri più che alle attività fisiche, sviluppando una passione per la storia antica. Il ritrovamento di alcuni libri di tattica militare appartenuti al padre lo convinse a prendere la strada dello stratega, più per autodifesa che per reale desiderio di nuocere agli altri. Raggiunta la maggiore età ed esaurita la biblioteca del villaggio, decise di prendere il mare come pirata alla ricerca di sempre maggiori conoscenze ed informazioni.

Richard impiegò poco tempo a capire che viaggiando da solo non avrebbe portato a compimento il suo sogno di infanzia : scoprire cosa era successo nei Cento Anni di Buio e raggiungere una forma di conoscenza definitiva attraverso i Poignee Griffe. Fu per questo che si affidò alla ciurma comandata da Danny Caesarus, i Legio.

Contrariamente ai suoi desideri ed aspettative, il primo atto dei Legio fu partecipare alla guerra di indipendenza sull'isola di Briss dalla parte dei Rivoluzionari. La guerra civile fu un'esperienza traumatica per il giovane archeologo, e molta della sua innocenza ed ingenuità andò perduta tra il fuoco e le macerie della Fortezza. Costretto ad uccidere il consigliere del Re per autodifesa, Richard cementò la sua reputazione come pirata guadagnandosi la sua prima taglia. Disgustato da alcuni degli atti che aveva visto commettere durante la battaglia, decise di abbandonare i Legio ed andare nuovamente per la sua strada.

Qualche tempo dopo, un incontro casuale con un ubriacone lo portò sulla Sberla Nera, la nave dei Berserkers capitanati da Armand Thoreau. Inizialmente sospettoso data la sua ultima esperienza, ci volle molto tempo prima che riuscisse a fidarsi dei nuovi compagni.

Sull'isola di Goa, Richard e i Berserkers sfuggirono per miracolo ad un'imboscata dei Marines. In quell'occasione, fu testimone della barbara esecuzione di Delacroix, un veterano di Briss che conosceva e stimava. Richard giurò che un giorno avrebbe vendicato la sua morte per mano del brutale Casey, ma in quell'occasione fuggire era l'unica opzione.

Dopo aver attraversato la Reverse Mountain ed aver superato il promontorio di Crocus, la ciurma esausta attraccò l'ancora sull'isola di Namakura, dove furono coinvolti in un intrigo tra gli abitanti del luogo e una ciurma capitanata da Darmian, un pirata rinnegato al servizio del membro della Flotta dei Sette Vanadium Nolt. Dopo aver costretto Darmian alla fuga, i Berserkers raccolsero il bottino e si preparararono a proseguire. Richard era però disilluso da tutto ciò di cui era stato testimone, e decise infine di andare ancora una volta per la propria strada.






Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 Base + 45 Livellamento = 75
Immagine(DEF): 30 Base + 15 Livellamento = 45
Immagine(VEL): 30 Base + 115 Livellamento = 145
Immagine(PV): 40 Base + 15 Livellamento = 55
Immagine(PT): 40 Base + 15 Livellamento = 55

(FRZ): 75 - Livello 1

Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.

(RES): 45 - Livello 1

Se la resistenza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.

(AGL): 145 - Livello 3

Se l'agilità è compresa fra 131 e 180 il personaggio può compiere capriole a mezz'aria mentre si sta lanciando giù da un palazzo o mentre fa parkour.
Ultima modifica di Jagger il 21/09/2014, 10:59, modificato 9 volte in totale.
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Re: Scheda di Richard B. Liddick

Messaggio #1 della Pagina da Sazor » 13/09/2014, 15:46

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali


Abilità:


Razza:
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Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.



Mestiere:

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Capacità in PvP o TvT:

Punto debole: "La grande esperienza e capacità deduttiva dell'archeologo gli permettono di sfruttare al meglio il proprio stile di combattimento per danneggiare gli avversari."

Effetti: E' possibile aggiungere un ulteriore effetto di stile alla propria tecnica 1/2/3 volte a combattimento. Un effetto così utilizzato, non conta nel limite di utilizzi massimo, ma non è possibile applicarvi nuovamente punto debole. Occupa la fase di movimento. Oltre a questo, sia in PvP che in TvT è in grado di riparare le armi danneggiate, come riportato sempre nel punto 9 del regolamento.

Capacità in Combattimento Navale:

Scoperta eccezionale: "Che sia un'invenzione moderna o un manufatto antico, lo studio di antiche battaglie negli stessi fondali o una brillante deduzione, l'archeologo trova il modo giusto per tirar fuori dai guai la nave e l'equipaggio."

Effetti: 1/2/3 volte a combattimento è possibile aumentare la velocità di movimento della nave di 1/2/3 quadretti.

Capacità in GdR on:

Valutare: "Gli archeologi sono esperti di oggetti preziosi o antichi, luoghi importanti e storia."

Effetti: E' possibile comprendere l'autenticità e datare con sufficiente sicurezza un manufatto o un luogo, comprendere quanto sia vecchio o quanto è stato utilizzato, a discrezione del master. E' possibile decifrare più facilmente enigmi e poignee griffe, mediante indovinelli e prove, suggerimenti e condizioni particolari escogitate dal master.


Generiche:

Slot 1: Bucaniere Rissaiolo

[+] Spoiler
Questo ti farà un po’ male, ma non ti ucciderà. Non ora almeno…

Requisiti: Spadaccino, Gladiatore, Medico specialista, Stratega o Cantore dei mari.

Effetto: L'utilizzatore puo' decidere di infliggere danni ai PT con i suoi attacchi, piuttosto che danni ai PV. I suoi danni sono tuttavia dimezzati per eccesso. Un Avversario che termina i PT a causa di un attacco portato dall'utilizzatore è considerato K.O.


Slot 2: Esperto Di Armi

[+] Spoiler
Il personaggio è abile qualsiasi arma brandisca!

Requisiti: Tutti gli stili che necessitano l'uso di un'arma.

Effetto: I malus alle statistiche, i danni e le perdite di PT inflitti dagli effetti delle armi aumentano di 1.


Slot 3: Professore

[+] Spoiler
Historia magistra vitae.

Requisiti: Mestiere Archeologo

Effetti: La capacità di mestiere Punto debole non occupa alcuna fase. Un effetto inserito nella tecnica tramite la capacità di mestiere Punto Debole non costa PT.


Slot 4 (Bonus Razza): Demoralizzare

[+] Spoiler
Il personaggio sa come far sentire male gli avversari.

Requisiti: Stratega o Cantore dei mari.

Effetti: L'avversario colpito da un attacco perde gli effetti di uno status benefico a scelta dell'utilizzatore. Massimo 3 volte a combattimento.


Slot 5 (8° grado): Volontà Indomita

[+] Spoiler
Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!

Requisiti: nessuno.

Effetto: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo.


Slot 6 (7° grado): Aiutare

[+] Spoiler
Lascia, ci penso io.

Requisiti: Medico specialista o stratega e Settimo grado.

Effetto: Utilizzabile esclsivamente in TvT. Libera un compagno di squadra o sé stessi da uno status particolare sacrificando la propria fase di movimento in TvT. E' possibile utilizzare aiutare una sola volta per combattimento.



Slot 7 (6° Grado) :Colpo Preciso

[+] Spoiler
Guarda come lo mando al tappeto!

Requisiti: Settimo Grado.

Effetto: E' possibile buttare a terra con un attacco a distanza.


Slot 8
Slot 9
Slot 10
Slot 11


Equipaggiamento ed Arti Marziali:


[+] Spoiler
Busto: Veste Leggera : Aggiunge 2 slot oggetti - [15.000 berry]
Gambe: Jeans : Aggiunge 2 slot oggetti - [15.000 berry]
Polso destro:
Polso sinistro: Lumacofono da polso : Funziona come un normale lumacofono - [6.000 berry]


Armi:

[+] Spoiler
Arma 1: Fucile Automatico Sperimentale Remington-Baxter Modello T-850 "Il Pacificatore" : Un'arma partorita dalla mente di uno scienziato pazzo arrestato subito dopo averne disegnato gli schemi. Questo fucile automatico impiega dei motori a vapore miniaturizzati per ottenere una varietà di effetti. Il lato negativo è che le numerose manopole, leve e impostazioni lo rendono ingombrante e difficile da maneggiare.
Effetti: Aumento Offensivo 5
(+ 12 ATK, +1 DEF) Arma Tattica da Distanza. Taglia Pesante - Metallica.- [30.000 Berry]


Arma 2:
[+] Spoiler
कट्टार Kaţāra: Questo particolare pugnale è stato modificato da Richard per essere nascosto nella manica destra della sua camicia. Un particolare movimento della spalla fa scattare il meccanismo a molla che porta l'impugnatura direttamente nelle mani dell'utilizzatore per un veloce attacco a sorpresa in grado di trasformare un semplice pugno in una ferita mortale. Arma Tattica Da Taglio.
Effetti: Aumento Offensivo 5
(+12 Atk, +1 Def) - [30.000 Berry]


Arti marziali: /

Slot Speciale:
[+] Spoiler
Zaino: Aggiunge 4 Slot Oggetti e permette il trasporto di 1 arma pesante aggiuntiva, 2 armi medie aggiuntive, 2 armi leggere aggiuntive oppure 1 media e 1 leggera aggiuntiva - [70.000 berry]


Oggettistica [8/8]



[+] Spoiler
Panacea: Guarisce da tutti gli status generali e particolari ad eccezione di cattura, annegamento e svenimento. [8.000 berry]

Fumogeno medio : E' possibile lanciarlo fino a 3 quadretti di distanza. Tutti i giocatori alleati presenti in una zona di 3 quadretti di raggio ricevono un bonus di +8 in una statistica a scelta tra ATK, DEF e VEL per tre turni o finché non abbandonano la zona, tornare nella zona restituisce il bonus. Una volta scelta la statistica non è più possibile cambiarla finché il fumogeno è attivo, i bonus concessi dai fumogeni non si sommano ma si sostituiscono. [8.000 berry]

Liquore alla liquirizia concentrata : Recupera 10 PV. [2.000 berry]

Sali: Recupera 10 PT. [2.000 berry]

Dinamite potenziata [Esplosivo]: Infligge un danno di 5 PV e una perdita di 5 PT. Se usata in territorio: Artificiale lo trasforma in: Macerie [50.000 Berry]

Bomba Stordente sofisticata [Esplosivo]: Infligge una perdita di 10 PT. [50.000 Berry]

Laccio rinforzato [Trappola]: Infligge una perdita di 8 PT e status Cattura. [50.000 Berry]

Grande tagliola [Trappola]: Infligge un danno di 8 PV e status Cattura. [50.000 Berry]
Ultima modifica di Sazor il 16/09/2014, 14:36, modificato 8 volte in totale.
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Re: Scheda di Richard B. Liddick

Messaggio #2 della Pagina da Sazor » 13/09/2014, 16:08

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki



Tecniche comuni:


III Classe

9° Grado:

[+] Spoiler
Gun Kata : Deadly Bullet Shower -Nel corso degli anni Richard ha unito la sua intelligenza allo studio della balistica creando il Gun Kata, uno stile di arti marziali che utilizza le pistole al posto delle mani nude. Questa tecnica è l'applicazione più basilare di quest'arte, e consiste nel riversare una pioggia di proiettili sull'avversario con mortale precisione.


-Gittata: Ravvicinata/Distanza
-Effetti: //
(Atk +17, Vel +12 – Pt 0,5)

Gun Kata : Daffodil Dance -Un'altra applicazione basilare del Gun Kata, questa tecnica si basa sul colpire contemporaneamente il nemico e i punti più probabili nei quali potrebbe spostarsi per schivare, rendendola più difficile da evitare.
-Gittata: Ravvicinata/Distanza
-Effetti: //
(Atk +19, Vel +10 – Pt 0,5)


-Gun Kata : Protective Shield -Avendo unito le arti marziali alla balistica, Richard è in grado di usare la sua arma da fuoco come uno scudo, tentando così di difendersi da un attacco nemico.
-Effetti: //
(Def +20 – Pt 0,5)

-Gun Kata : Basic Evasion - Un veloce quanto aggraziato movimento di evasione mette Richard al di fuori della portata dell'offensiva avversaria.
(Vel + 17 – Pt 1)




8° Grado:

[+] Spoiler
-Gun Kata : Widowmaker - Richard ha perfezionato il Gun Kata ad un livello tale da poter rovesciare una vera e propria pioggia di proiettili sui nemici in un tempo relativamente limitato.
-Gittata: Ravvicinata/Distanza
-Effetti: //
(Atk +20, Vel +17 – Pt 1,5)

-Gun Kata : Power Shot - Una tecnica che sacrifica un certo quantitativo di velocità in favore di maggiore precisione e potenza.
-Gittata: Ravvicinata/Distanza
-Effetti: //
(Atk +24, Vel +13 – Pt 1,5)


- Gun Kata - Advanced Defense - Richard blocca l'offensiva nemica usando la sua arma come una barriera che si frappone tra lui e l'attacco.
-Effetti: //
(Def +26 – Pt 1,5)

-Gun Kata - Advanced Evasion -Una versione potenziata della Basic Evasion permette a Richard di spostarsi dalla traiettoria degli attacchi nemici prima che possano colpirlo.
(Vel + 23 – Pt 2)



7° Grado:

[+] Spoiler
Gun Kata - Strategic Shot : Un'ulteriore applicazione del Kata della pistola, i punti vitali del nemico vengono presi di mira con implacabile precisione.
-Gittata: Ravvicinata/Distanza
(Atk +27, Vel +26 – Pt 3)

-Gun Kata - Hand Cannon : Una tecnica potente ma più lenta rispetto allo Strategic Shot.
-Gittata: Distanza
(Atk +33, Vel +20 – Pt 3)


-Gun Kata - Outmanouver -Intuendo la traiettoria del colpo e bloccandolo prima che giunga a compimento Richard riesce a ridurne la pericolosità.
(Def +32 – Pt 2,5)

-Gun Kata - Hyper Speed - La velocità di Richard nell'evitare gli attacchi raggiunge livelli ancora più alti rispetto alle precedenti versioni della tecnica.
(Vel + 29 – Pt 3)


II classe:


6° Grado:

[+] Spoiler
- Gun Kata - Lead Farming - Come un contadino farebbe con i suoi semi, Richard sparge piombo sul campo di battaglia.
-Gittata: Ravvicinata/Distanza
(Atk +30, Vel +31 – Pt 4)

-Gun Kata - Stone Burner - Un attacco di potenza bruta, in grado di rompere anche la roccia.
-Gittata: Ravvicinata/Distanza
(Atk +38, Vel +23 – Pt 4)

-Gun Kata - Blockade - Ruotando la sua arma, Richard usa il momento e la velocità della rotazione per frapporla tra sè e l'attacco avversario, indebolendone così l'efficacia.
(Def +38 – Pt 3,5)

-Gun Kata - Afterimage - Richard si sposta ad una velocità tale da lasciare un'immagine residua di sè sulla scia dei suoi movimenti, evitando in questo modo l'offensiva nemica.
(Vel + 35 – Pt 4)



5° Grado:
.

4° Grado:
.

I classe:


3° Grado:
.

2° Grado:
.

1° Grado:
.

Potenziamenti di Stile:

[+] Spoiler
Capacità: Chi sceglie lo stile Stratega può infliggere danni sotto forma di Malus ad una statistica a scelta tra Atk, Def o Vel. Si deve scegliere a quale statistica infliggere malus ogni volta che si usa una tecnica di attacco (se non si sceglie la tecnica infliggerà normali danni ai PV) non si possono ripartire i malus fra più statistiche(ad esempio una tecnica non può infliggere malus metà all'Atk e metà alla Vel, ma a una sola stat per volta). In caso di malus alla Vel quest' ultimo valore sarà dimezzato (quindi danni inflitti/2). Questi malus sono cumulabili e permangono per tutta la durata del combattimento.

Tecnica di supporto:

1. Astuzia: Chi dice che il combattimento è solamente questione di muscoli? A volte usare il cervello in battaglia può portare vantaggi inaspettati.
Effetti: Dona un bonus di +7/12/17 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate con armi Tattiche.
Costo: 2 PT a turno.

2. Carisma: Utilizzando la sua mente brillante e il suo carisma lo stratega può riportare alla calma i suoi compagni, tranquillizzarli, rincuorarli o affermarsi con autorità!
Effetti: Cura se stesso o un compagno da uno status a scelta tra: Debilitazione, Attrazione, Furia o Intimidazione. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.
costo: 2 PT.

Effetti:

Offensivi:

Tarpare le ali: L'utilizzatore sa come rendere inermi gli avversari. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino massimo due quadretti adiacenti a voi o al bersaglio principale. Ogni bersaglio su cui la tecnica vada a segno con successo salterà la fase di movimento nel turno successivo. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

Zugzwang: L'utilizzatore obbliga l'avversario a muoversi. Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. Indipendentemente dall'esito della tecnica l'avversario viene spinto indietro di 1/2/3 quadretti. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

Spazientire: Un abile stratega sa che un avversario in preda all’ira è un avversario che non ragiona.. Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. Indipendentemente dall'esito, infligge all'avversario lo status particolare Furia nei vostri confronti per i prossimi 1/2/3 turni. Massimo 1 volta per combattimento. (Costo: 2 PT)

Scambio tattico: L'utilizzatore può trovarsi sempre in una posizione di vantaggio rispetto all'avversario. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica ravvicinata può colpire come se fosse dalla distanza o viceversa. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

Attacco del Cavallo: L'utilizzatore sfrutta il bizzarro movimento ad L del pezzo degli scacchi per colpire il proprio avversario. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può essere usata per colpire un nemico dietro una copertura di dimensioni massime di 1/2/3 quadretti come se questa non ci fosse indipendentemente dalla gittata. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

Doppia apertura: Così come possono avanzare due pedoni per colpire su più fronti, l'utilizzatore può colpire l'avversario in più punti rapidamente. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno l'avversario subirà un malus di -3/5/7 ATK, DEF o VEL (da scegliere al momento dell'utilizzo) per i prossimi 2/3/4 turni. I malus non sono cumulabili tra loro. Massimo 1 volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

Interrompere il ritmo : Un abile combattente sa anche come far adattare l'avversario al proprio ritmo di combattimento, rompendogli il suo. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica colpisce con successo infligge all'avversario lo status generale Depressione per i prossimi 1/2/3 Turni. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

Svolta improvvisa: Sebbene in principio possa sembrare un attacco semplice, l'utilizzatore è in grado di sorprendere l'avversario. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno può disarmare, spingere o buttare a terra l'avversario senza rinunciare al danno. Chi subisce quest'effetto ne diventa immune per il resto del combattimento. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

Gambetto: Una serie di colpi che porteranno l'avversario a perder rapidamente le forze. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno l'avversario subirà un malus di -4/5/6 al prossimo effetto che permetta il recupero di PV o PT. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

Apertura del barbiere: Una serie di finte per portare l'avversario a scoprirsi e colpirlo proprio dove volevate voi. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica.Indipendentemente dall'esito della tecnica l'avversario subirà una perdita di 2/4/6 PT. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)




Difensivi: /
Frutto del Diavolo: /
Haki: /
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Re: Scheda di Richard B. Liddick

Messaggio #3 della Pagina da Sazor » 13/09/2014, 16:11

Conteggio Punti e Berry



Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
All'arrembaggio - + 35.000 PG / 2 PA / 3 PC / 10.000 Berry
Reclutamento - +5000 PG / + 30000 Berry
Fuga! +10000 P.G./+1 P.A./+1 P.C./+15.000 Berry
Omicidio +30000 P.G./+1 P.A./+1 P.C./+10.000 Berry
Il Portafogli - +30000 P.G./+1 P.A./+1 P.C./+7.000 Berry
Seconda Mano - +60000 P.G./+2 P.A./+3 P.C./+5.000 Berry
Una Mappa Misteriosa +40000 P.G./+1 P.A./+1 P.C./+5.000 Berry
Che porta a un tesoro+50000 P.G./+2 P.A./+3 P.C./+12.500 Berry



Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Quest Zona 5 - Approdo Della Tigre -Completata


Ricompense: 1.698.500 P.G./ 5 P.A./ 0 P.C./ 5 P.E/ 0 Punti Stat/ 0 Berry


Quest Briss Zona Y - La Fortezza - Completata


Ricompense : 3.800.000 Punti Grado; 20 Punti Competenza, 14 Punti Abilità, 16 Punti Esperienza


Quest I Berry Comprano Il Destino - Completata

Ricompense : 4.200.000 punti grado, 26 punti abilità, 26 punti competenza, 22 punti esperienza, 5 Punti Statistica

Quest La Traversata Della Sberla Nera - Completata

Ricompense : Berry: 50'000
Punti grado : 1'250'000
Punti competenza : 14
Punti abilità: 14
Punti esperienza: 9
Punti stat: 3

Quest Anche La Miseria è Povertà - Completata

Ricompense : 19.500.000 Punti Grado , 40.000 Berry




Berry:

[+] Spoiler
Berry Spesi:

- 35.000 - Acquisto Revolver
- 7.300 - Spese di Viaggio
-65.000 consegnati al capitano Armand
-25.000 Acquisto Sacca Di Pessima Fattura (oggetto di mestiere)
-6000 Acquisto Lumacofono Da Polso
-10000 Acquisto Elisir
-15000 Acquisto Grand'Elisir

Berry Guadagnati:

+ 10000 - Assalto "all'arrembaggio"
+ 30000 - Assalto "Reclutamento"
+ 3500 - Vendita Pistola
+15.000 - Assalto "Fuga"
+ 10.000 - Assalto "Omicidio"
+7000 - Assalto "Il Portafogli"
+60.000 ricevuti dal Capitano Armand
+5000 Assalto "Seconda Mano"
+5000 Assalto "Una Mappa Misteriosa"
+12.500 Assalto "Che Porta A Un Tesoro"
+ 50,000 Ricompensa Quest La Traversata Della Sberla Nera
+40,000 Ricompensa Quest Anche La Miseria è Povertà



Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Punti Grado Persi:
.

Punti Grado Ottenuti:
1.698.500 (ricompensa Quest Zona 5 - Approdo della Tigre)


3.800.000 (ricompensa Quest Zona Y - La Fortezza)


35.000 (Assalto "all'arrembaggio")


5.000 (Assalto "Reclutamento")


30.000 (Assalto "Omicidio")


10.000 (Assalto "Fuga")

4.200.000 (ricompensa Quest I Berry Comprano Il Destino)

30.000 (Assalto "Il Portafogli")

60.000 (Assalto "Seconda Mano")

40.000 (Assalto "Una Mappa Misteriosa")

50.000 (Assalto "Che Porta A Un Tesoro")

1'250'000 ( Quest La Traversata Della Sberla Nera )

19'500'000 (Ricompensa Quest Anche La Miseria è Povertà)
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Re: Scheda di Richard B. Liddick

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 15/09/2014, 18:23

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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