Informazioni Generali:
Nome: Polker "L'Immortale" Power
Età: 20
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano - Comune
Fazione:

Grado & Classe: 7°, III Classe
Taglia: 57.000.000 Berry
Punti Grado: 25.672.200
Stile di combattimento: Cyborg
Ciurma: Pirati Rivoluzionari
Ruolo in Ciurma: Primo Ufficiale
Mestiere: Carpentiere
Berry: 85.250 Berry
Frutto del Diavolo: Yomi - Yomi
Haki: //
Aspetto e Background:
Aspetto del Personaggio:
- [+] Spoiler
- E' alto 1,75 e pesa 100 chili. Non è altissimo e di media corporatura, infatti peserebbe 74 Kili di corpo vero e proprio, il peso superiore al normale è dato dalla quantità di metallo presente nel suo corpo dopo essersi potenziato manualmente. Veste con dei jeans corti sbiaditi e larghi verso il fondo, indossa spesso, anche in inverno, delle magliette leggere (sopporta bene il freddo) e ai piedi porta un paio di ciabatte infradito nere, chiuse nel tallone. Ha dei capelli incolti, lunghi e castani, abbastanza scuri. I suoi occhi sono invece più chiari, di un castano quasi giallo.
Il suo braccio destro è completamente metallico fino al gomito, infatti il giovano ha dovuto modificarlo per permettere alla spada di prendere posto al suo interno; il gomito è metallico pure esso e ha la forma di una rotella spessa quasi 10cm. Nella mano ha una fessura che normalmente è chiusa, per permettere alla spada di fuoriuscire.
Nella mano destra il ragazzo ha voluto inserire altre piccole modifiche come un accendino nel medio, una luce nell'indice e un dispenser di sigari nel pollice (ne tiene due).
Anche la spalla sinistra è modificata e nel davanti, sul petto una placca arriva fino all'altezza del cuore e dietro, nella schiena, un vano coperto, per il fucile, gli occupa metà della parte sinistra del didietro.
Sul fianco sinistro ha una piccola fessura apribile per l'inserimento del veleno.
All'interno delle gambe sono presenti delle Dynamo, infatti i meccanismi del ragazzo funzionano ad energia cinetica.
Ha un'enorme cicatrice sul petto causata durante lo scontro contro i cacciatori di taglie da bambino. La cicatrice percorre tutto il tronco in diagonale da sinistra più in basso, a destra vicino alla spalla. L'avventura a Shitliva gli ha lasciato una piccola cicatrice a forma di "X" causata da uno sparo, nella spalla sinistra, anche se non esiste più, data la presenza del fucile.
Miller, possessore dell'Haki, gli ha lasciato come ricordo un'altra cicatrice, causata da tre attacchi ripetuti nello stesso punto: una cicatrice che parte dall'inguine fino al fianco destro.
Carattere del Personaggio:
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- Da quando Max e Crek se ne sono andati è rimasto solo Polker, un ragazzo tranquillo ma testardo e disponibile per gli amici, pronto a fare di tutto pur di seguire il suo sogno di eliminare ogni cacciatore di taglie sul suo cammino verso la libertà.
E' molto duttile e sa adeguarsi ad ogni situazione in base a che cosa il mondo e ciò che lo circonda lo condizionano. E' imprevedibile nonostante il suo carattere spesso riflessivo, teatrale e molto sensibile (anche se non lo ammetterebbe mai).
Come ogni pirata gli piacciono le feste, le belle donne e l'alcool, anche se il Rum lo disgusta, preferisce di gran lunga la birra e i liquori pregiati. Non disdegna la lettura, anzi possiede molti libri che tratta con gelosia, riposti nella biblioteca della nave e da poco, dopo la sua affentura con il fumo, non disdegna di un sigaro ogni tanto (non lo vuole rivelare ma ne ha un'intera scorta nascosta da qualche parte della nave).
Storia del Personaggio:
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- Infanzia (0 -12 Anni):
- [+] Spoiler
- Nato da padre pirata, ha trascorso tutta l'infanzia sulla sua nave in giro nel Mare Meridionale. Fortemente attratto dalle navi e dalla loro costruzione, ha passato 6 anni della sua vita ad imparare i segreti della carpenteria dal carpentiere di bordo. Un giorno quando aveva 12 anni, assieme alla sua ciurma incontrò i "Neutral" un'associazione di cacciatori di taglie contro di cui i pirati combatterono ma ebbero la peggio. Gli unici sopravvissuti erano il capitano (suo padre), il mozzo Spud, un giovane diciassettenne che era il migliore amico di Polker e lo stesso ragazzino, che era sopravvissuto solo perchè aveva ricevuto un colpo in testa ed era svenuto. Imprigionarono il capitano e Spud per venderli come schiavi. Polker rinvenne e liberò gli altri due, tentando con loro di scappare. Ma il capo dell'agenzia li intercettò e uccise il padre e l'amico del ragazzo. Il capo sconfisse anche Polker causandogli la cicatrice nel petto, ma lo lasciò libero ricordandogli il favore che gli ha fatto lasciandolo in vita. Spaventato, l'orfanello scappò dalla base uscendo all'aria aperta e scoprendo di trovarsi in una cittadella devastata dai cacciatori di taglie. Girando per la cittadina si accorse di due bambini della sua età che erano in fin di vita....
I ragazzini erano Max e Crek, due orfanelli sopravvissuti ai cacciatori, Polker ci fece subito amicizia, il giorno dopo quando il bambino si svegliò, trovò gli altri due morti.
Da quel momento, le personalità dei bambini morti sono sempre state presenti in lui.
Adolescenza (13-18 Anni):- [+] Spoiler
- Dopo essere fuggito dall'isola in cui era stato catturato dai cacciatori di taglie, Polker si trasferì a Saint Urea, città madre della carpenteria.
Non avendo i soldi per pagarsi l'istruzione, si costruì un rifugio sulla spiaggia e passava i giorni tra rubare quello che gli serviva e allenarsi nel combattimento con la spada.
Ma il suo sogno più grande era lavorare come carpentiere così quando non rubava o si allenava, osservava il lavoro dei carpentieri.
Un giornò incontrò Dalia, una ragazzina sbandata come lui, che era rimasta senza genitori.
I due iniziarono a vivere assieme e Polker trovò lavoro come carpentiere nel cantiere di S. Urea.
I due smisero di rubare e andò tutto bene per due anni circa.
Poi un giorno, senza apparente motivo, Dalia si tolse la vita, Polker a causa di un equivoco venne colpevolizzato e fu costretto alla fuga.
In uno dei suoi viaggi si ritrovò a Rogue Town dove incontrò un pirata che gli cambiò la vita mentre urlava una sfida diretta al governo... Il suo nome era Myro Blue "Fortune" e il suo sogno era quello di distruggere il governo mondiale attraverso una rivoluzione.
L'entrata nella pirateria (18 Anni):- [+] Spoiler
- Polker incuriosito seguì Myro fino al Baratie, il ristorante sul mare. Qui fece la richiesta ufficiale di divenire pirata, di entrare nella ciurma che si sarebbe poi chiamata: Ciurma dei Rivoluzionari. Conobbe subito i suoi nuovi compagni tra cui: Horlok, il musicista, Francis il navigatore, Han il cuoco e Kibary l'ingegniere. Molto presto diventarono la sua nuova famiglia. Un giorno si comprarono la nave che sarebbe presto diventata un nuovo membro della ciurma, la Freedom. Dopo svariate avventure, nella ciurma entrò colui che sarebbe diventato il suo mentore, Marcus l'archeologo e un nuovo compagno, Alexander.
I primi passi (19 Anni):- [+] Spoiler
- Per far sì che la rivoluzione da loro ambita funzionasse, il capitano diede la missione di andare a recuperare informazione nei 4 mari. Quando tornò dalla missione dopo tanto tempo, avevano perso Horlok, un membro della ciurma. Dopo diverse ricerche inutili, decisero di dedicarsi alla missione in quel momento principale: quella di conquistare un isola che avrebbe dovuto diventare la loro base. I pirati unendo le loro forze, hanno attaccato Shitliva, un'isola dove la corruzione è ad ogni angolo. Dopo aver bruciato il bar principale e aver lottato all'ultimo sangue (e Polker stava per rimetterci le penne, procurandosi la cicatrice sulla spalla) si sono riorganizzati e hanno attaccato direttamente il sindaco e i suoi tirapiedi.Usciti vincitori dalla battaglia, il capitano ha rivendicato l'isola sotto la loro protezione alleandosi con gli abitanti di Shitliva. Purtroppo durante l'avventura sono morti Han e Alexander.
Dopo la battaglia a Shitliva, il capitano è partito per l'isola degli Uccelli per allenarsi con un ex nemico lasciando la ciurma ad organizzarsi da sola. I compagni così decidono di avventurarsi nel Mare Meridionale in cerca di nuove avventure. Polker preso dal rimorso per la morte di Han, il primo rivoluzionario ad essere entrato in ciurma dopo di lui, inizia a fumare proprio con le sigarette di quest'ultimo.
Giunti a Matasia, Polker assieme alla ciurma, deve fare da accompagnatore ad una combricola di pirati diretti a Briss, dove era in atto una rivoluzione. Una volta giunti a Briss sopravvivendo ad una terribile tempesta i pirati decidono di sbarcare anche loro
Revolution!: (20 Anni)- [+] Spoiler
- Una volta sbarcato a Briss, Polker non si aspettava sul serio di essere partecipe alla sua prima guerra. Dopo aver subito il colpo di perdere per sempre la sua amata Freedom, lui, Marcus, Francis e una combricola di altri quattro pirati e un cacciatore di taglie (che tutti credono pirata), sono arrivati dopo essere quasi morti trovandosi in un faccia a faccia con una torre esplosiva e l'incontro ravvicinato di quarto tipo con un fungo, sono arrivati al campo di battaglia, trovando altri due pirati che fronteggiavano tre marine.
Il gruppo di pirati combatte con tutte le sue forze per fronteggiare i marine, riuscendo a sconfiggerne uno, ma dalla loro parte la perdita è di tre compagni tra cui i due rivoluzionari amici del ragazzo e la quasi morte di lui stesso. Polker è più deciso che mai a sconfiggere il marine che l'ha quasi mandato all'altro mondo per poter finire la guerra e poter tornare dalla sua ciurma intera.
Purtroppo il ragazzo dopo aver visto morire quel colosso è stato sconfitto da un esplosione di un marine kamikaze. Risvegliato sulla nave ad eventi finiti con la vittoria della sua fazione, riparte con Francis per ritrovare la sua ciurma.
L'incontro era a Schitliva, quindi, con la Freedom morente, riescono a ritornare all'isola sotto la loro protezione.
Ma l'isola è assediata da un'organizzazione capitanata dal figlio dell'ex sindaco della città, che è pronto ad annientare la ciurma e a rivendicare la città per chissà quale motivo.
Dopo aver fatto conoscenza con Alluka, una bambina dai poteri terribili con cui il pirata stringe uno strano rapporto, Polker incontra il suo vecchio nemico Silver, che riesce ad uccidere e si dirige verso la città. La piazza cittadina è diventata teatro di una nuova battaglia, questa volta però, i nostri pirati devono vedersela da soli contro un intero esercito di malviventi. La battaglia vede Polker, Myro e Victor, un nuovo compagno dei Rivoluzionari contro il figlio di Gold e la sua armata, in più un temibile cacciatore di taglie è venuto per cercare la testa del capitano.
L'entrata in Rotta Maggiore e la Loyalty:- [+] Spoiler
- Dopo avere liberato l'isola per la seconda volta, i Rivoluzionari riescono infine ad incontrarsi tutti sulla Freedom, ai vecchi si aggiungono tre nuove facce: Harts, Axell e Ramsey. Non è però il cambiamento maggiore, la Freedom infatti è a pezzi e a parte Polker, decidono tutti di comprare una nuova nave che verrà chiamata Loyalty. L'addio alla sua nave lo rattristerà molto, ma riuscirà comunque ad affezionarsi alla nuova nave.
Assieme alla Loyalty i Rivoluzionari partono per la rotta maggiore e riescono ad attraversare la Reverse senza troppi intoppi. Arrivati però in mare aperto si scontrano con una ciurma di uomini pesce il cui capitano è un gigantesco Krakhen. Polker combatterà con tutte le sue forze contro di egli ma verrà sconfitto un attimo prima che la sua ciurma riesca infine a batterlo.
In questo momento Polker vivrà un'esperienza pre-mortem che lo porterà a incontrare i fantasmi del suo passato, compresi Max e Creek, che gli diranno addio, causandogli una crescita interiore e costringendolo ad abbandonare le sue personalità e tutti i suoi rimorsi. Polker ne uscirà cambiato e deciderà poi di modificare il suo corpo con delle parti metalliche per rendersi ancora più immortale.
Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}
(ATK): 40
(DEF): 40 + 105 (Grado / Liberi) = 145
(VEL): 40
(PV): 50/50
(PT): 50/50(FRZ): 40
- [+] Spoiler
- Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
(RES): 145
- [+] Spoiler
- Livello 2: Se la resistenza è compresa fra 101 e 150 il personaggio può resistere più facilmente a sbalzi climatici e sopportare più agevolmente un lavoro faticoso prolungato nel tempo senza batter ciglio. Si può correre per un’ora e mezza senza versare una goccia di sudore e si esce incolumi da cadute di circa cinque metri d’altezza (cadere diverso da lanciarsi).
(AGL): 40
- [+] Spoiler
- Livello 1: Se l'agilità è compresa fra 0 e 80 il personaggio può muoversi più agilmente rispetto ad un comune essere umano, ma non potrà ancora correre sui muri.


- Frutto: YomiYomi - Carpentiere - Cyborg -


