[Accettata] James Byron Dean Avery

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[Accettata] James Byron Dean Avery

Messaggio #0 della Pagina da Avery » 13/09/2014, 15:42

Informazioni, Statistiche e Background

Informazioni generali:

Nome: James Byron Dean Avery Emo Bertrandino dei Guildiverni e degli Altri di Corbentraz e Sura, Barone di Selimpia Citeriore e Guardiano dei Sigilli di Santa Croce del Ducato di Fez, Cavaliere di Ventura ed ex Capitano della Swordfish
Età: 23
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano / Umano Comune
Fazione: Pirata
Grado & Classe: 6° Grado / 2° Classe
Taglia: 23.000.000 Berry
Punti Grado: 36.584.850
Stile di combattimento: Spadaccino
Ciurma: Pirati di Avery
Ruolo in Ciurma/Squadra: Capitano di Sventura
Mestiere: Navigatore
Berry: 926.000
Frutto del Diavolo:
Haki:

Aspetto e background:
Aspetto del Personaggio
[+] Spoiler
Avery è un giovane uomo alto e bello, dal fisico snello e dalla muscolatura ben definita. Gli occhi sono due gemme oscure come la luna in eclissi, i capelli castani sono portati corti e tirati sempre all'indietro. Indossa sempre una bandana scarlatta dalla quale pendono diverse medagliette e perline tintinnanti, oltre che un'osso di ala di gabbiano. Azzimato ed elegante, mantiene sempre un portamento fiero e sicuro di se, probabilmente a causa del suo nobile retaggio. Porta inoltre una variopinta collezione di preziosi anelli e bracciali su entrambe le mani, oltre che numerosissimi ciondoli e collane. Al lobo sinistro v`è un orecchino a cerchio, simbolo di libertà degli antichi eroi marinari. Al polso destro ha saldato lo stretto bracciale di rame dei niños-en-cruz.

Nelle leggende popolari di Selimpia Citeriore e Fez esistevano certe persone nate con una croce sotto la pelle del polso. Si narrava che tali persone fossero dotate di forza straordinaria, a volte sopita e in attesa di risvegliarsi, e di un'irremovibile volontà nel perseguimento dei propri sogni, e che portassero per tradizione un bracciale di rame saldato al polso a protezione della croce.

AVVISO DI TAGLIA

Nome Pirata : Avery
Taglia : 23 Milioni + 3 Milioni per la sua moneta: esclusivamente vivo
Reo di : Attacco contro le istituzioni del governo mondiale, uccisione di agenti governativi in missione, uccisione del beneamato banchiere Ronald David Abber, concussione, furto, omicidio pluriaggravato, estorsione, omicidio di ufficiale, sedizione, istigazione alla ribellione, diretta partecipazione alla ribellione, atti rivoluzionari multipli, attentato alla sovranità del governo mondiale, violazione del patto di stabilità nei quattro mari, indicato come uno dei fautori della liberazione di Briss, possesso di materiale pericoloso. In possesso di una moneta che va confiscata.
Durante il suo viaggio su Drum ha aperto il bracciale grazie ad una chiave tramandata dalla propria dinastia. Sotto al bracciale, un osso sesamoide a forma di croce, dalla natura sconosciuta. La leggenda era vera. Avery era uno dei niños-en-cruz.

Carattere del Personaggio
[+] Spoiler
Quieta la mano, il cuore fermo,
del niño en cruz la terribile sorte,
per ciò che fu nelle notti d'inverno,

Delle sue lame oscure il mondo si strugge,
sul mare cala un'ombra di morte,
lo spirto guerrier che ogni cosa distrugge.


Nonostante il suo nobile retaggio Avery è un uomo semplice. Adora la libertà, il mare, le donne e il vino. Non si tira mai indietro davanti a una nuova sfida o avventura. Odia i prepotenti e le ingiustizie. Tutela i propri amici e i propri compagni a qualunque costo, anche se ciò comportasse andare incontro alla morte. Adora fare festa e baldoria, ma quando naviga si trasforma in un marinaio consumato, un vero lupo di mare. Ha una sorta di insana venerazione per le cose belle e una compulsiva passione nell'ostentazione della propria persona. Sovente reagisce in maniera esagerata, spesso si lascia scivolare addosso ogni cosa come se non gli importasse altro se non vedere il mondo bruciare. Alla bonaria e mite allegria si alternano momenti in cui un sinistro malanimo lo coglie ed è in quei momenti più che in ogni altro che bisognerebbe essere cauti con lui. Piuttosto che come pirata, preferisce definirsi cavaliere di ventura.
Uno dei suoi passatempi preferiti consiste nell'appellare il suo equipaggio con epiteti tipo "Luridi vermi schifosi ultimi" oppure "Figli di una cagna putrida bastonata impestata sulle rive di una pozzanghera di ******". Ma poi gli passa sempre.

Una sola cosa è possibile dire di lui con assoluta certezza. Guardando negli occhi cupi di quest'uomo, si puote intuire che qualcosa di oscuro convive nel suo animo profondo. Qualcosa che nemmeno i più ardimentosi avrebbero l'anelito di voler scoprire.

Storia del Personaggio
[+] Spoiler
I QUATTRO MARI
Capitolo 1 - El niño en cruz:
[+] Spoiler
Nato in una famiglia ricca e potente di retaggio appartenente alla nobiltà inferiore, il giovane Avery ha vissuto gran parte della propria infanzia confinato fra le mura di un palazzo a studiare e a osservare le rigide regole che la sua nobiltà e il suo sangue blu gli hanno sempre imposto e che hanno incatenato il suo nome al Baronato di Selimpia Citeriore. Nei momenti di sconforto, si affacciava dalle finestre impolverate sul mondo esterno, e osservava affascinato quel viavai di persone, quell'affaccendarsi di gente comune, quelle scene di vita normale che a lui erano sempre mancate. Solo raramente gli era concesso di lasciare quelle mura che per lui altro non erano se non una lussuosa prigione. Con il passare del tempo ha coltivato una passione per la geografia, per le carte nautiche, per le mappe e per la navigazione, e durante suoi studi soleva fantasticare su quei luoghi esotici e misteriosi che poteva esplorare solo attraverso le pergamene. Crescendo ha sviluppato un carattere forte e generoso, accompagnato dalla sempre più grande fascinazione per le armi bianche, di cui con l'esperienza e l'allenamento, è divenuto un pregevole utilizzatore. Crescendo la sua abilità nell'arte della spada gli ha fatto guadagnare il titolo di Guardiano dei Sigilli di Santa Croce del Ducato di Fez, un titolo onorifico assegnato dal Duca delle lande confinanti con la Selimpia Citeriore ai giovani intrepidi meritevoli.

Dal Diario di Avery
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Nel mio paese si dice che i niños en cruz siano dotati di straordinari poteri e capacità sovraumane: ma io sono un uomo fatto di sangue e carne, come tutti gli altri. Per proteggermi mi hanno rinchiuso fin da bambino dentro un palazzo. Mi hanno insegnato a cavarmela, a combattere, mi hanno fatto studiare per poter capire i misteri e le lingue del mondo. Mi hanno riempito di ricchezze, di titoli, di onori. Per una croce marchiata a fuoco su un braccio, una croce che non ho mai visto e che non vedrò mai per colpa di questo bracciale!

Capitolo 2 - Alla ventura:
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Ci fu un momento nella vita del giovane Avery in cui le fredde mura che lo circondavano sembravano opprimerlo e costringerlo, in cui un tetto sotto cui dormire sembrava gravare sul suo corpo come se stesse per schiacciarlo, e in cui si facevano sempre più odiose, quasi insopportabili, le pompose vicissitudini e formalità della vita nobiliare. La sua famiglia era diversa, loro non sapevano, non capivano che fuori di quelle mura c'era ben più di un pasto caldo e di una vita agiata fra il lusso sfrenato e gli ipocriti intrighi della politica. Avery, compiuti i suoi vent'anni e successivamente alla tragica morte del fratello, fuggì di casa, portandosi dietro solo lo stretto necessario. Prese il largo con il primo mercantile trovato, imbarcandosi su di esso come mozzo. Durante questo periodo sentì parlare delle avventure che quelle acque potevano riservare a tutti i viaggiatori che avessero avuto il coraggio di solcarle, sentì parlare di misteriosi tesori, di epiche battaglie per la gloria immortale che è propria del nome degli eroi e degli intrepidi, e scelse di abbandonare il mercantile una volta giunto sull'isola di Ohara, nel mare occidentale. Avery aveva preso una decisione. Sarebbe diventato un pirata, e avrebbe vissuto avventure meravigliose, degne di essere tramandate.

Dal Diario di Avery
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Ma un giorno ho detto basta. Ho deciso di prendere il mare non per fama o ricchezze, perchè sono fama e ricchezza ciò a cui ho rinunciato. Ho rinunciato a tutto questo per una sola cosa: L I B E R T A'.

Capitolo 3 - Il mare occidentale:
[+] Spoiler
Il destino ha un umorismo decisamente contorto. E a volte da un evento quasi casuale, è in grado di sviluppare eventi e contingenze che possono cambiare per sempre la vita delle persone, o addirittura il corso di un'epoca. A Ohara, per caso, Avery acquistò delle strane mappe da un tizio curioso di nome Mr. Novel. Quelle mappe contenevano documenti in codice che, dopo una sapiente opera di decifrazione, condussero Avery fino a Las Camp, alla ricerca di quello che si rivelò essere un tesoro contenente altre informazioni per nuove avventure. Avery dovette uccidere per ottenere quel tesoro. Due tali di nome Wu e Derk furono le sue vittime. In punto di morte il Signor Wu parlò ad Avery come se avesse trovato un suo erede. Avery avrebbe dovuto trovare una nave, riscattare un'eredità, sconfiggere i gabbiani. Tutto ciò che aveva ottenuto erano una strana moneta e dei documenti indecifrabili, oltre che parole misteriose. A quel tempo in pochi giorni ne aveva combinate davvero di cotte e di crude. I marines dovevano essere infuriati. Pieno di domande, Avery decise di cambiare aria, e una volta imbarcatosi su un treno marino, si diresse in direzione di Rougue Town, nel mare orientale.

Dal Diario di Avery
[+] Spoiler
- Hai combattuto bene fratello. Per me è stato un onore sconfiggerti. Tu e il tuo compare riceverete una degna sepoltura, te lo prometto. Hai un ultimo desiderio?
- Mi hai sconfitto... Me... Uno dei nob.. cough cough! ... Dobbiamo fermare.... i gabbiani... Vogliono qualcosa ... non possono avere.... Sarebbe la cough cough... fine di quello .... conosciamo come... cough cough.. Pirateria! Prendi gli scritti... Trova la nave.... Riscuoti la sua eredità. Giurami.... Giurami sul letto di cough cough... Che non lascerai che i gabbiani vincano!
- No, Signor Wu. La mia è una promessa. Non lascerò che i gabbiani vincano.

Capitolo 4 - Il mare orientale:
[+] Spoiler
Rougue Town. Terra di marines rabbiosi, terra di pirati sbandati, terra di contrabbandieri e di osti. La città dell'inizio e della fine offrì ad Avery numerosi contributi, alcuni dei quali essenziali per la traduzione dei documenti acquisiti da Mr.Novel. Tutto si faceva sempre più ingarbugliato, finanche quell'incontro con De Freu, contrabbandiere provetto, grazie al quale comprese una cosa. Lui era l'erede di Davy Jones, e anche se inconsapevolmente, era già sulle tracce del più grande tesoro mai lasciato sulla terra dopo quello di Gold Roger. L'Olandese Volante lo aspettava, la strana moneta altro non era che un pezzo da otto, una chiave per avere l'accesso al tesoro. Un tesoro che anche il Governo voleva disperatamente. Dopo un'alleanza con De Freu, Avery riuscì a sconfiggere il primo scagnozzo sguinzagliato contro di lui, il crudele Banchiere Abber, e un'intera squadra CP. Ma per funzionare il pezzo da otto doveva essere purificato. Forte di una ryowazamono, Canto Notturno, e di una favolosa caravella, la Swordfish, entrambi doni di De Freu, Avery si diresse verso il mare meridionale. La destinazione era Briss. Un'isola sconvolta dai fuochi della rivoluzione.

Dal Diario di Avery
[+] Spoiler
- Non mi devi niente. Abbiamo l'uomo scorticato... Le mappe sono già tue. Ti darò la lettera di cambio, tu in cambio organizzerai il giro di affari e mi garantirai la rendita mensile pattuita e la nave. Tutto ciò che vorremo scambiare, lo faremo in virtù di alleati: cosi che ognuno possa realizzare il proprio sogno, con il sostegno dell'altro.

Capitolo 5 - Il mare meridionale:
[+] Spoiler
Dure battaglie, quelle di Briss. Interi battaglioni sgominati, una guerra senza fine, nella quale si garantì l'appoggio dei rivoluzionari, e si guadagnò una discreta taglia sulla testa. Avery ormai era diventato un uomo pericoloso, e questo il governo lo sapeva. Le battaglie furnono vinte, sebbene con molti sforzi, e il pezzo da otto purificato. Ma l'Alleanza era ancora molto lontana dal ricongiungersi, e senza almeno sette dei nove pezzi da otto, i cancelli del mare non potevano essere aperti. Era l'ora di cambiare un po' aria. La Rotta Maggiore aspettava.

Dal Diario di Avery
[+] Spoiler
- UOMINI!!! NON PIEGHEREMO I NOSTRI CUORI ALLA BARBARIE E ALLA TIRANNIA!!! RIMARREMO QUI, PERCHE' NE ABBIAMO IL DIRITTO!!! RIMARREMO QUI, PERCHE' SIAMO UOMINI LIBERI!!! RIMARREMO QUI, PERCHE' UN PIRATA NON SVENDE LA SUA LIBERTA' PER PAURA!!! NON CI SARA' FUGA PER NOI! NON CI SARA' RESA PER NOI! SOLO LA MORTE O LA ROSSA AURORA!!! RIMARREMO QUI, A URLARE AI NOSTRI NEMICI CHE POSSONO TOGLIERCI LA VITA, MA NON CI TOGLIERANNO MAI LA LIBERTA'!!! A MORTE!!!


LA ROTTA MAGGIORE
Capitolo 6 - La Reverse Mountain e il Promontorio Futago:
[+] Spoiler
L'ultimo incontro con Richard De Freu prima di salpare per la Reverse Mountain avvenne in mare. L'amico gli fece due nuovi doni. Il pezzo da otto di Samuel Nelson, già purificato, ed un corvo albino di Ohara particolarmente intelligente di nome Sab. Insieme a tre bifolchi rimediati a Rougue Town, Avery oltrepassò la Reverse Mountain, ma non senza difficoltà. Ad aspettarlo sul Promontorio Futago c'era un corsaro di nome Kane, con il potere del frutto del mare. Kane sconfisse Avery e gli sottrasse Canto Notturno. Dopo aver ricevuto cure mediche ed un Log Pose da Crocus, il guardiano del faro sul promontorio, Avery e i suoi pirati ripresero il mare, giurando vendetta. La Rotta Maggiore si rivelava all'altezza della sua fama: un mare dove non c'era posto per i deboli.

Dal Diario di Avery
[+] Spoiler
- Ha mangiato il frutto del diavolo... Allora non sono solo una leggenda...

Capitolo 7 - Whiskey Peak:
[+] Spoiler
Sembrava un'isola tranquilla, Whiskey Peak. Invece era un covo di mostri. Il nome del primo era Martin Clifford, un pirata al soldo di una cosca di cacciatori di taglie chiamata Baroque Works con il potere di leggere nei pensieri. Il secondo era Youshika, il capo della Baroque Works su Whiskey Peak. Martin Clifford e Avery unirono le proprie forze per strappare l'isola ai cacciatori. Dura battaglia, quella di Whiskey Peak. Una battaglia vinta; ma la ciurma ancora non era all'altezza della Rotta Maggiore.

Dal Diario di Avery
[+] Spoiler
Il tempo passa, la tranquillità sembra essere tornata, ma non nel mio animo inquieto. Si alternano i miei momenti di silenziosa guardia fuori dalla stanza di Zlatan, mentre Brando è dentro a curarlo, a lunghi vagabondaggi silenziosi fra le vie di Whiskey Peak. Mi trascino di vicolo in vicolo, di notte, alla ricerca di una consolazione che non posso trovare, perchè ormai sono profondamente convinto di essere inconsolabile.

Passo ore e ore sui tetti degli edifici, come un gatto, con la sola luce argentina della luna a illuminare le ombre intorno. Salto, mi arrampico agilmente, solo per poter trovare una rupe più solitaria da cui poter guardare la luna e le stelle per ore e ore, senza parlare, senza bere, senza fumare, alle volte persino saltando i pasti.

Solo ogni tanto, pigramente, osservo il Log Pose. E con l'anelito di un amante tormentato volgo i miei occhi privi di amore verso il porto, ove drappeggia in cima a un pennone la bandiera con il teschio bianco che un giorno lontano sorriderà a Raftel.

Capitolo 8 - Little Garden:
[+] Spoiler
Quando Avery giunse su Little Garden, si portò appresso una nuova patetica forma di vita raccattata nei quattro mari. Un uomo-pesce polipo con sei braccia, cuoco di mestiere, era uno di loro. Fu dura sopravvivere al tifone sulla rotta e tenere la Swordfish intatta; ma affrontare un branco di velociraptor e buttare giù un tirannosauro, fu ancora più dura.

Dal Diario di Avery
[+] Spoiler
Nel buio del mondo camminiamo, sotto una tempesta tropicale, in Rotta Maggiore, sulla nave che ci condurrà fino alla fine di questo pianeta, dove ogni cosa termina. Le mani in tasca, il vento a stracciarci le vesti. Lontano un enorme mostro, un abominio corre verso di noi, verso la nostra nave, verso la mia nave.

E' una figura annebbiata fra i refoli del fumo dei cannoni, ma abbiamo ben chiaro cosa fare. Siamo i Pirati di Avery. Abbiamo visto il fuoco del mondo e solo nel fuoco noi esistiamo. Tiriamo giù quel mostro a furia di cannonate. Fuoco.

Capitolo 9 - Isola di Drum:
[+] Spoiler
.


Statistiche e parametri:

ATK: 30 + 25 (9°) + 15 (Liv) + 25 (7°) + 5(6°) = 100
DEF: 30 + 15 (Liv) = 45
VEL: 30 + 30 + 15 (Liv) + 25 (8°) + 20 (6°) = 120
PV: 40 + 15 (Liv) = 55/55
PT: 40 + 15 (Liv) = 50/55

FRZ: Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
RES: Livello 1: Se la resistenza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.
AGL: Livello 2: Se l'agilità è compresa fra 81 e 130 il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.
Ultima modifica di Avery il 13/02/2015, 17:41, modificato 11 volte in totale.
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Re: James Byron Dean Avery

Messaggio #1 della Pagina da Avery » 18/09/2014, 8:55

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali


Abilità:

  • Razza:
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato/Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    CAPACITA' in PvP o TvT:
    Conoscenze elementali e ambientali: "La fisica, la geologia e le scienze naturali, vengono in soccorso del navigatore anche quando si tratta di combattimento. Grazie ad esse, infatti il navigatore riconosce prima degli altri elementi e terreni, a parità di condizioni."
    Effetti: Bonus e malus dovuti a terreni ed elementi sono aumentati o ridotti di 2/4/6 quando li applica il navigatore.

    Capacità in Combattimento Navale:
    Navigare in sicurezza: "Il navigatore conosce i pericoli del mare e sa come affrontarli, affinché la nave subisca meno danni possibili."
    Effetti: Oltre al danno ridotto, subito dalla nave grazie alla presenza del navigatore a bordo, questa subisce 1/2/3 danni in meno per ogni navigatore presente e cosciente sulla stessa.

    Capacità in GdR on:
    Scienze naturali: "Il navigatore è un esperto naturalista e un acuto osservatore, oltre ad avere un ottimo senso dell'orientamento. Quando si assiste a fenomeni naturali, quando ci si perde in ambienti esterni o in grotte non artificiali, il navigatore è il meno spaesato di tutti."
    Effetti: A discrezione del master, ottiene suggerimenti aggiuntivi riguardo alla vera natura di isole, fenomeni di origine naturale e orientamento nella natura.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot 1:
      [+] Spoiler
      Bucaniere rissaiolo: Questo ti farà un po’ male, ma non ti ucciderà. Non ora almeno…
      Requisiti: Spadaccino, Gladiatore, Medico specialista, Stratega o Cantore dei mari.
      Effetto: L'utilizzatore puo' decidere di infliggere danni ai PT con i suoi attacchi, piuttosto che danni ai PV. I suoi danni sono tuttavia dimezzati per eccesso. Un Avversario che termina i PT a causa di un attacco portato dall'utilizzatore è considerato K.O.
    • Slot 2:
      [+] Spoiler
      Fortunato: ”Si dice che la fortuna giri, ma non per te! Nel tuo caso la fortuna non ti abbandona mai!”
      Requisiti: Non si possiede privilegiato.
      Effetti: E' possibile dimezzare per eccesso il danno subito in seguito ad 1 schivata fallita durante il combattimento, a scelta dell'utilizzatore.
    • Slot 3:
      [+] Spoiler
      Mastro Timoniere: ”Seguirò la rotta migliore!”
      Requisiti: Mestiere Navigatore.
      Effetti: Aumenta di 2 il valore conferito dalla capacità di mestiere "Conoscenze Elementali ed Ambientali". Riduce di 2 i danni subiti da tecniche portate con elementi e aumenta di 2 i danni inflitti dalle vostre tecniche portate con elementi.
    • Slot 4 (Bonus di razza):
      [+] Spoiler
      Gioco di polso: ”Oops! Credo che ti sia caduta per terra l’arma.”
      Requisiti: spadaccino.
      Effetti: Dopo aver colpito con successo un avversario con un attacco ravvicinato, è possibile disarmarlo rinunciando al danno inflitto, senza rispettare le limitazioni del numero di danni per disarmare.
    • Slot 5 (8° grado):
      [+] Spoiler
      Maestria letale: Il personaggio colpisce senza pietà anche gli avversari disarmati.
      Requisiti: Gioco di polso e ottavo grado.
      Effetti: un avversario disarmato dall'utilizzatore subisce un danno aggiuntivo per ogni tre danni subiti, arrotondato per eccesso.
    • Slot 6 (7° grado):
      [+] Spoiler
      Signore del Metallo: Mai sentito dire: duro come il metallo?
      Requisiti: Spadaccino o Meteorologo e ottavo grado.
      Effetto: Puo' trasformare l'elemento di un attacco o di una difesa elementale in metallo.
    • Slot 7 (6° grado):
      [+] Spoiler
      Attacco magmatico: Sono caldo come un vulcano!
      Requisiti: Spadaccino o Meteorologo e ottavo grado.
      Effetto: Puo' trasformare l'elemento di una tecnica di attacco o di difesa in magma.
    • Slot 8 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 12 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:

  • Busto: Abito di Lana: Annulla i danni subiti per via del territorio Ghiacciato/Innevato e aggiunge 3 slot oggetti - [50.000 berry]
  • Gambe:
  • Polso destro: Log Pose: Questra preziosissima bussola da polso è capace di sintonizzarsi sui campi magnetici delle isole della Rotta maggiore per un periodo limitato di tempo: è l'unico modo per non perdersi una volta superata la Reverse Mountain. Il suo valore è incalcolabile, visto che sono molto rari.
  • Polso sinistro:
  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Canto Notturno: questa lama maledetta, nera come la notte, ha più volte provato quanto sia affilata.
      Effetti: Danni aggiuntivi 4, Indistruttibile
      Atk +10 Def +1 (Arma metallica - Taglia media)
    • Arma 2: Spada di Imrahil: Una spada argentina, con una bella elsa intarsiata, strappata dalle mani congelate del suo precedente padrone. Si narra che appartenesse ad uno spadaccino formidabile. Quando la sua lama sottile fende l'aria, sembra di sentire un lamento lontano.
      Effetti: Disarmo doloroso 6 danni, Danni aggiuntivi 1 danni
      ATK + 11 (Arma Metallica - Taglia Media) - [30.000 Berry]
    • Arma 3: Spada arrugginita: (Arma da Taglio) Una spada pesante e arrugginita, data in dono da Crocus. Puzza di mangime di Lovoon.
      Effetti: Danneggiamento Offensivo 4 (DEF),
      ATK +9, DEF +3 (Arma Metallica - Taglia Media) [Non vendibile]
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Zaino: Aggiunge 4 Slot Oggetti e permette il trasporto di 2 armi aggiuntive - [70.000 berry] - [1 Slot speciale]Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    Zaino [4/4]:
    Slot 1: x2 Moneta Strana: Una strana moneta apparentemente senza strani poteri. Occupa uno slot oggetto. Si possono tenere più monete contemporaneamente negli slot. Più monete occupano un solo slot. [Non Vendibile]
    Slot 2: Acqua Della Fonte : Ripristina 10 PV e 10 PT ogni turno, per 2 turni [Non vendibile]
    Slot 3: Mappa dell'accademia della marina - Dettagliata mappa dell'accademia della marina - Non vendibile
    Slot 4:

    Abito di lana [0/3]:
    Slot 1:
    Slot 2:
    Slot 3:
Ultima modifica di Avery il 25/12/2014, 17:16, modificato 8 volte in totale.
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Re: James Byron Dean Avery

Messaggio #2 della Pagina da Avery » 18/09/2014, 10:26

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki


  • Tecniche comuni:

    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    -Sonata al Chiaro di Luna: Dopo aver caricato il colpo, Avery taglia l'aria con la lama della spada con una tale potenza da lasciare una scia luminosa incredibilmente simile ad una falce lunare.
    -Gittata: Ravvicinata / Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    -Danza Macabra: Una serie concatenata di fendenti tanto eleganti quanto violenti
    -Gittata: Ravvicinata / Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    -Posta di Vera Croce: Una celebre posta della scherma occidentale. Guardia alta.
    -Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0,5)

    -Memorie di una notte d'estate: Avery schiva con un movimento misurato l'attacco nemico.
    (Vel + 17 – Pt 1)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    -Falce Lunare: Avery si lancia contro il nemico e fende l'aria con un solo, misurato colpo. Un bagliore squarcia l'aria e precede il sangue versato.
    -Gittata: Ravvicinata / Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +24, Vel +21 – Pt 2)

    -Danza delle Tenebre: I morti possono insegnare molte cose ai viventi. Anche a tirar di spada. A tirar di spada dannatamente bene.
    -Gittata: Ravvicinata / Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)

    -Posta di Donna Soprana: Una celebre posta della scherma occidentale. Guardia media.
    -Effetti: //
    (Def +26 – Pt 1,5)

    -Striscia di costa: Esistono ancora tesori per cui valga la pena di continuare a vivere.
    (Vel + 23 – Pt 2)


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    -Lama dello Spirito della Notte: Come un raggio di sole sull'orizzonte del mare, questa tecnica è meravigliosamente bella e potente. Solo alcuni maestri di spada possono padroneggiarla.
    -Gittata: Ravvicinata / Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +27, Vel +26 – Pt 3)

    -Danza Nera: Pochi possono dire di saper utilizzare con maestria questa tecnica. Ancora di meno sono coloro che l'hanno subita e sono ancora in grado di raccontarlo.
    -Gittata: Ravvicinata / Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +33, Vel +20 – Pt 3)

    -Tutta porta di ferro: Una celebre posta della scherma occidentale. Guardia bassa.
    - Effetti: //
    (Def +32 – Pt 2,5)

    -Raggio di sole: Tutti devono sapere che uomo sei stato e che uomo sarai da adesso in avanti.
    (Vel + 29 – Pt 3)


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    - Spada del Mattino: Avete mai visto una spada brillare come il sole dell'aurora? Esiste una sola Spada del Mattino, colui che porterà luce, colui che porterà morte, un vento di libertà.
    - Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +30, Vel +31 – Pt 4)

    - Principe delle Tenebre: MORTE, MASSACRO E DISTRUZIONE. Ripeti queste parole come un karma e la tua spada sarà la rovina dei tuoi nemici.
    - Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +38, Vel +23 – Pt 4)

    -Sacro Ordine della Corona: Il Sacro Ordine della Corona è giurato all'onore, all'umiltà, alla cavalleria.
    - Effetti: //
    (Def +42 – Pt 4)

    -Lilith: Adesso so perché non ho voluto averti. Perché non posso averti.
    (Vel + 35 – Pt 4)


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
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    .


  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile spadaccino sarà in grado di usare tecniche alla distanza, anche difensive, con un'arma da taglio sotto forma di fendenti.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Berserk: Lo spadaccino riesce a incanalare il proprio spirito nella spada rendendo egli stesso un’arma umana e l’arma un essere con coscienza propria, così facendo perde ogni tipo di pietà e si lascia trasportare dalla furia distruttrice.
      Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 ATK (da scegliere al momento dell’inserimento della tecnica in scheda) al valore finale di tutte le tecniche portate con armi da taglio.

      Costo: 2 PT a turno.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:

      Colpo cocca di Freccia: "Questa particolare tecnica permette che la ferita inferta non si apra subito, ma lo faccia in ritardo con effetti molto più temibili". Utilizzabile solo con una tecnica ravvicinata. Se la tecnica va a segno si rinuncia al danno inflitto, all'inizio del terzo turno dopo l'utilizzo della tecnica l'avversario subirà il danno con un danno aggiuntivo di 8/12/16 PV. Massimo 1 volta a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Taglio Profondo: Lacerando la carne in maniera scomposta e profonda si causano danni molto superiori. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno infligge un danno aggiuntivo di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Fendente Selvaggio: Un fendente così devastante da distruggere qualunque cosa sul suo passaggio. Utilizzabile solo con una tecnica dalla distanza. La tecnica può colpire un nemico nascosto dietro una copertura delle dimensioni massime di 1/2/3 quadretti distruggendola. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Stile ad estrazione: "Particolare stile che consiste nel colpire rapidamente e rinfoderare subito l'arma attaccando con una velocità tale da ritrovarsi alle spalle del nemico". Utilizzabile solo con una tecnica ravvicinata. Indipendentemente dall'esito della tecnica permette di spostarsi di 1/2/3 caselle in linea retta dietro a questi alla fine della fase offensiva. Non ci si può fermare in una casella occupata. Massimo 3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Fendenti furiosi: "Lo spadaccino attacca con tutta la furia di cui è capace". Utilizzabile con qualunque tipo di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica questa infligge un danno di 2/3/4 PV. Massimo 4 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Lacerare: "Un attacco che lacera le carni nemiche lo rende progressivamente più debole". Utilizzabile con qualunque tipo di tecnica. Se la tecnica va a segno l'avversario subirà un malus di -4/6/8 ATK nel turno successivo. Massimo 4 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Fendente Devastante: "Questo colpo particolarmente potente scatena una forza in grado di colpire in linea retta qualunque cosa". Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire i primi 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino dietro il bersaglio principale rispetto alla provenienza dell'attacco ad una distanza di massimo 6 quadretti in linea retta, questi quadretti di distanza non possono essere aumenti o ridotti in nessun modo e ignorano la gittata della tecnica. Massimo 3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Fendente Elementale: "Grazie alla maestria dello spadaccino la spada riesce a sfruttare il potere di un elemento". Utilizzabile con qualunque tipo di tecnica. La tecnica ottiene un elemento a scelta tra: Fuoco, Elettricità, Ghiaccio. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Difensivi:

      Sacrificio: "La via della spada insegna a sacrificarsi e a resistere alle avversità della vita ". Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non difende con successo si ottiene una riduzione al danno di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Scherma Elementale: "L'esperienza dello spadaccino incanala la forza degli elementi nella propria spada". Utilizzabile contro qualunque tipo di tecnica. La tecnica ottiene un elemento a scelta tra: Fuoco, Elettricità, Ghiaccio. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)
  • Frutto del Diavolo:

  • Haki:

Ultima modifica di Avery il 25/12/2014, 17:44, modificato 5 volte in totale.
Hai sentito ogni sorta di racconti sul Re, ormai... Ma reano tutte falsità. Il Re sei tu.
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Re: James Byron Dean Avery

Messaggio #3 della Pagina da Avery » 18/09/2014, 10:52

Conteggio Punti e Berry


Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Quest - Buster call me baby - In corso
Ricompense: 6.325.000 P.G.

Quest - Buster call me baby - Conclusa
Ricompense: 2.600.000 P.G.


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
710.000 Berry - Swordfish


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
Ultima modifica di Avery il 13/02/2015, 17:46, modificato 4 volte in totale.
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Re: James Byron Dean Avery

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 05/10/2014, 22:13

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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