James Byron Dean Avery
da Avery
Informazioni, Statistiche e Background
Informazioni generali:
Nome: James Byron Dean Avery Emo Bertrandino dei Guildiverni e degli Altri di Corbentraz e Sura, Barone di Selimpia Citeriore e Guardiano dei Sigilli di Santa Croce del Ducato di Fez, Cavaliere di Ventura ed ex Capitano della Swordfish
Età: 23
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano / Umano Comune
Fazione: Pirata
Grado & Classe: 6° Grado / 2° Classe
Taglia: 23.000.000 Berry
Punti Grado: 36.584.850
Stile di combattimento: Spadaccino
Ciurma: Pirati di Avery
Ruolo in Ciurma/Squadra: Capitano di Sventura
Mestiere: Navigatore
Berry: 926.000
Frutto del Diavolo:
Haki:
Aspetto e background:
Aspetto del Personaggio
Carattere del Personaggio
Storia del Personaggio
Statistiche e parametri:
ATK: 30 + 25 (9°) + 15 (Liv) + 25 (7°) + 5(6°) = 100
DEF: 30 + 15 (Liv) = 45
VEL: 30 + 30 + 15 (Liv) + 25 (8°) + 20 (6°) = 120
PV: 40 + 15 (Liv) = 55/55
PT: 40 + 15 (Liv) = 50/55
FRZ: Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
RES: Livello 1: Se la resistenza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.
AGL: Livello 2: Se l'agilità è compresa fra 81 e 130 il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.
Informazioni generali:
Nome: James Byron Dean Avery Emo Bertrandino dei Guildiverni e degli Altri di Corbentraz e Sura, Barone di Selimpia Citeriore e Guardiano dei Sigilli di Santa Croce del Ducato di Fez, Cavaliere di Ventura ed ex Capitano della Swordfish
Età: 23
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano / Umano Comune
Fazione: Pirata
Grado & Classe: 6° Grado / 2° Classe
Taglia: 23.000.000 Berry
Punti Grado: 36.584.850
Stile di combattimento: Spadaccino
Ciurma: Pirati di Avery
Ruolo in Ciurma/Squadra: Capitano di Sventura
Mestiere: Navigatore
Berry: 926.000
Frutto del Diavolo:
Haki:
Aspetto e background:
Aspetto del Personaggio
- [+] Spoiler
- Avery è un giovane uomo alto e bello, dal fisico snello e dalla muscolatura ben definita. Gli occhi sono due gemme oscure come la luna in eclissi, i capelli castani sono portati corti e tirati sempre all'indietro. Indossa sempre una bandana scarlatta dalla quale pendono diverse medagliette e perline tintinnanti, oltre che un'osso di ala di gabbiano. Azzimato ed elegante, mantiene sempre un portamento fiero e sicuro di se, probabilmente a causa del suo nobile retaggio. Porta inoltre una variopinta collezione di preziosi anelli e bracciali su entrambe le mani, oltre che numerosissimi ciondoli e collane. Al lobo sinistro v`è un orecchino a cerchio, simbolo di libertà degli antichi eroi marinari. Al polso destro ha saldato lo stretto bracciale di rame dei niños-en-cruz.
Nelle leggende popolari di Selimpia Citeriore e Fez esistevano certe persone nate con una croce sotto la pelle del polso. Si narrava che tali persone fossero dotate di forza straordinaria, a volte sopita e in attesa di risvegliarsi, e di un'irremovibile volontà nel perseguimento dei propri sogni, e che portassero per tradizione un bracciale di rame saldato al polso a protezione della croce.
AVVISO DI TAGLIA
Nome Pirata : Avery
Taglia : 23 Milioni + 3 Milioni per la sua moneta: esclusivamente vivo
Reo di : Attacco contro le istituzioni del governo mondiale, uccisione di agenti governativi in missione, uccisione del beneamato banchiere Ronald David Abber, concussione, furto, omicidio pluriaggravato, estorsione, omicidio di ufficiale, sedizione, istigazione alla ribellione, diretta partecipazione alla ribellione, atti rivoluzionari multipli, attentato alla sovranità del governo mondiale, violazione del patto di stabilità nei quattro mari, indicato come uno dei fautori della liberazione di Briss, possesso di materiale pericoloso. In possesso di una moneta che va confiscata.
Durante il suo viaggio su Drum ha aperto il bracciale grazie ad una chiave tramandata dalla propria dinastia. Sotto al bracciale, un osso sesamoide a forma di croce, dalla natura sconosciuta. La leggenda era vera. Avery era uno dei niños-en-cruz.
Carattere del Personaggio
- [+] Spoiler
- Quieta la mano, il cuore fermo,
del niño en cruz la terribile sorte,
per ciò che fu nelle notti d'inverno,
Delle sue lame oscure il mondo si strugge,
sul mare cala un'ombra di morte,
lo spirto guerrier che ogni cosa distrugge.
Nonostante il suo nobile retaggio Avery è un uomo semplice. Adora la libertà, il mare, le donne e il vino. Non si tira mai indietro davanti a una nuova sfida o avventura. Odia i prepotenti e le ingiustizie. Tutela i propri amici e i propri compagni a qualunque costo, anche se ciò comportasse andare incontro alla morte. Adora fare festa e baldoria, ma quando naviga si trasforma in un marinaio consumato, un vero lupo di mare. Ha una sorta di insana venerazione per le cose belle e una compulsiva passione nell'ostentazione della propria persona. Sovente reagisce in maniera esagerata, spesso si lascia scivolare addosso ogni cosa come se non gli importasse altro se non vedere il mondo bruciare. Alla bonaria e mite allegria si alternano momenti in cui un sinistro malanimo lo coglie ed è in quei momenti più che in ogni altro che bisognerebbe essere cauti con lui. Piuttosto che come pirata, preferisce definirsi cavaliere di ventura.
Uno dei suoi passatempi preferiti consiste nell'appellare il suo equipaggio con epiteti tipo "Luridi vermi schifosi ultimi" oppure "Figli di una cagna putrida bastonata impestata sulle rive di una pozzanghera di ******". Ma poi gli passa sempre.
Una sola cosa è possibile dire di lui con assoluta certezza. Guardando negli occhi cupi di quest'uomo, si puote intuire che qualcosa di oscuro convive nel suo animo profondo. Qualcosa che nemmeno i più ardimentosi avrebbero l'anelito di voler scoprire.
Storia del Personaggio
- [+] Spoiler
- I QUATTRO MARI
Capitolo 1 - El niño en cruz:- [+] Spoiler
- Nato in una famiglia ricca e potente di retaggio appartenente alla nobiltà inferiore, il giovane Avery ha vissuto gran parte della propria infanzia confinato fra le mura di un palazzo a studiare e a osservare le rigide regole che la sua nobiltà e il suo sangue blu gli hanno sempre imposto e che hanno incatenato il suo nome al Baronato di Selimpia Citeriore. Nei momenti di sconforto, si affacciava dalle finestre impolverate sul mondo esterno, e osservava affascinato quel viavai di persone, quell'affaccendarsi di gente comune, quelle scene di vita normale che a lui erano sempre mancate. Solo raramente gli era concesso di lasciare quelle mura che per lui altro non erano se non una lussuosa prigione. Con il passare del tempo ha coltivato una passione per la geografia, per le carte nautiche, per le mappe e per la navigazione, e durante suoi studi soleva fantasticare su quei luoghi esotici e misteriosi che poteva esplorare solo attraverso le pergamene. Crescendo ha sviluppato un carattere forte e generoso, accompagnato dalla sempre più grande fascinazione per le armi bianche, di cui con l'esperienza e l'allenamento, è divenuto un pregevole utilizzatore. Crescendo la sua abilità nell'arte della spada gli ha fatto guadagnare il titolo di Guardiano dei Sigilli di Santa Croce del Ducato di Fez, un titolo onorifico assegnato dal Duca delle lande confinanti con la Selimpia Citeriore ai giovani intrepidi meritevoli.
Dal Diario di Avery- [+] Spoiler
- Nel mio paese si dice che i niños en cruz siano dotati di straordinari poteri e capacità sovraumane: ma io sono un uomo fatto di sangue e carne, come tutti gli altri. Per proteggermi mi hanno rinchiuso fin da bambino dentro un palazzo. Mi hanno insegnato a cavarmela, a combattere, mi hanno fatto studiare per poter capire i misteri e le lingue del mondo. Mi hanno riempito di ricchezze, di titoli, di onori. Per una croce marchiata a fuoco su un braccio, una croce che non ho mai visto e che non vedrò mai per colpa di questo bracciale!
Capitolo 2 - Alla ventura:- [+] Spoiler
- Ci fu un momento nella vita del giovane Avery in cui le fredde mura che lo circondavano sembravano opprimerlo e costringerlo, in cui un tetto sotto cui dormire sembrava gravare sul suo corpo come se stesse per schiacciarlo, e in cui si facevano sempre più odiose, quasi insopportabili, le pompose vicissitudini e formalità della vita nobiliare. La sua famiglia era diversa, loro non sapevano, non capivano che fuori di quelle mura c'era ben più di un pasto caldo e di una vita agiata fra il lusso sfrenato e gli ipocriti intrighi della politica. Avery, compiuti i suoi vent'anni e successivamente alla tragica morte del fratello, fuggì di casa, portandosi dietro solo lo stretto necessario. Prese il largo con il primo mercantile trovato, imbarcandosi su di esso come mozzo. Durante questo periodo sentì parlare delle avventure che quelle acque potevano riservare a tutti i viaggiatori che avessero avuto il coraggio di solcarle, sentì parlare di misteriosi tesori, di epiche battaglie per la gloria immortale che è propria del nome degli eroi e degli intrepidi, e scelse di abbandonare il mercantile una volta giunto sull'isola di Ohara, nel mare occidentale. Avery aveva preso una decisione. Sarebbe diventato un pirata, e avrebbe vissuto avventure meravigliose, degne di essere tramandate.
Dal Diario di Avery- [+] Spoiler
- Ma un giorno ho detto basta. Ho deciso di prendere il mare non per fama o ricchezze, perchè sono fama e ricchezza ciò a cui ho rinunciato. Ho rinunciato a tutto questo per una sola cosa: L I B E R T A'.
Capitolo 3 - Il mare occidentale:- [+] Spoiler
- Il destino ha un umorismo decisamente contorto. E a volte da un evento quasi casuale, è in grado di sviluppare eventi e contingenze che possono cambiare per sempre la vita delle persone, o addirittura il corso di un'epoca. A Ohara, per caso, Avery acquistò delle strane mappe da un tizio curioso di nome Mr. Novel. Quelle mappe contenevano documenti in codice che, dopo una sapiente opera di decifrazione, condussero Avery fino a Las Camp, alla ricerca di quello che si rivelò essere un tesoro contenente altre informazioni per nuove avventure. Avery dovette uccidere per ottenere quel tesoro. Due tali di nome Wu e Derk furono le sue vittime. In punto di morte il Signor Wu parlò ad Avery come se avesse trovato un suo erede. Avery avrebbe dovuto trovare una nave, riscattare un'eredità, sconfiggere i gabbiani. Tutto ciò che aveva ottenuto erano una strana moneta e dei documenti indecifrabili, oltre che parole misteriose. A quel tempo in pochi giorni ne aveva combinate davvero di cotte e di crude. I marines dovevano essere infuriati. Pieno di domande, Avery decise di cambiare aria, e una volta imbarcatosi su un treno marino, si diresse in direzione di Rougue Town, nel mare orientale.
Dal Diario di Avery- [+] Spoiler
- - Hai combattuto bene fratello. Per me è stato un onore sconfiggerti. Tu e il tuo compare riceverete una degna sepoltura, te lo prometto. Hai un ultimo desiderio?
- Mi hai sconfitto... Me... Uno dei nob.. cough cough! ... Dobbiamo fermare.... i gabbiani... Vogliono qualcosa ... non possono avere.... Sarebbe la cough cough... fine di quello .... conosciamo come... cough cough.. Pirateria! Prendi gli scritti... Trova la nave.... Riscuoti la sua eredità. Giurami.... Giurami sul letto di cough cough... Che non lascerai che i gabbiani vincano!
- No, Signor Wu. La mia è una promessa. Non lascerò che i gabbiani vincano.
Capitolo 4 - Il mare orientale:- [+] Spoiler
- Rougue Town. Terra di marines rabbiosi, terra di pirati sbandati, terra di contrabbandieri e di osti. La città dell'inizio e della fine offrì ad Avery numerosi contributi, alcuni dei quali essenziali per la traduzione dei documenti acquisiti da Mr.Novel. Tutto si faceva sempre più ingarbugliato, finanche quell'incontro con De Freu, contrabbandiere provetto, grazie al quale comprese una cosa. Lui era l'erede di Davy Jones, e anche se inconsapevolmente, era già sulle tracce del più grande tesoro mai lasciato sulla terra dopo quello di Gold Roger. L'Olandese Volante lo aspettava, la strana moneta altro non era che un pezzo da otto, una chiave per avere l'accesso al tesoro. Un tesoro che anche il Governo voleva disperatamente. Dopo un'alleanza con De Freu, Avery riuscì a sconfiggere il primo scagnozzo sguinzagliato contro di lui, il crudele Banchiere Abber, e un'intera squadra CP. Ma per funzionare il pezzo da otto doveva essere purificato. Forte di una ryowazamono, Canto Notturno, e di una favolosa caravella, la Swordfish, entrambi doni di De Freu, Avery si diresse verso il mare meridionale. La destinazione era Briss. Un'isola sconvolta dai fuochi della rivoluzione.
Dal Diario di Avery- [+] Spoiler
- - Non mi devi niente. Abbiamo l'uomo scorticato... Le mappe sono già tue. Ti darò la lettera di cambio, tu in cambio organizzerai il giro di affari e mi garantirai la rendita mensile pattuita e la nave. Tutto ciò che vorremo scambiare, lo faremo in virtù di alleati: cosi che ognuno possa realizzare il proprio sogno, con il sostegno dell'altro.
Capitolo 5 - Il mare meridionale:- [+] Spoiler
- Dure battaglie, quelle di Briss. Interi battaglioni sgominati, una guerra senza fine, nella quale si garantì l'appoggio dei rivoluzionari, e si guadagnò una discreta taglia sulla testa. Avery ormai era diventato un uomo pericoloso, e questo il governo lo sapeva. Le battaglie furnono vinte, sebbene con molti sforzi, e il pezzo da otto purificato. Ma l'Alleanza era ancora molto lontana dal ricongiungersi, e senza almeno sette dei nove pezzi da otto, i cancelli del mare non potevano essere aperti. Era l'ora di cambiare un po' aria. La Rotta Maggiore aspettava.
Dal Diario di Avery- [+] Spoiler
- - UOMINI!!! NON PIEGHEREMO I NOSTRI CUORI ALLA BARBARIE E ALLA TIRANNIA!!! RIMARREMO QUI, PERCHE' NE ABBIAMO IL DIRITTO!!! RIMARREMO QUI, PERCHE' SIAMO UOMINI LIBERI!!! RIMARREMO QUI, PERCHE' UN PIRATA NON SVENDE LA SUA LIBERTA' PER PAURA!!! NON CI SARA' FUGA PER NOI! NON CI SARA' RESA PER NOI! SOLO LA MORTE O LA ROSSA AURORA!!! RIMARREMO QUI, A URLARE AI NOSTRI NEMICI CHE POSSONO TOGLIERCI LA VITA, MA NON CI TOGLIERANNO MAI LA LIBERTA'!!! A MORTE!!!
LA ROTTA MAGGIORE
Capitolo 6 - La Reverse Mountain e il Promontorio Futago:- [+] Spoiler
- L'ultimo incontro con Richard De Freu prima di salpare per la Reverse Mountain avvenne in mare. L'amico gli fece due nuovi doni. Il pezzo da otto di Samuel Nelson, già purificato, ed un corvo albino di Ohara particolarmente intelligente di nome Sab. Insieme a tre bifolchi rimediati a Rougue Town, Avery oltrepassò la Reverse Mountain, ma non senza difficoltà. Ad aspettarlo sul Promontorio Futago c'era un corsaro di nome Kane, con il potere del frutto del mare. Kane sconfisse Avery e gli sottrasse Canto Notturno. Dopo aver ricevuto cure mediche ed un Log Pose da Crocus, il guardiano del faro sul promontorio, Avery e i suoi pirati ripresero il mare, giurando vendetta. La Rotta Maggiore si rivelava all'altezza della sua fama: un mare dove non c'era posto per i deboli.
Dal Diario di Avery- [+] Spoiler
- - Ha mangiato il frutto del diavolo... Allora non sono solo una leggenda...
Capitolo 7 - Whiskey Peak:- [+] Spoiler
- Sembrava un'isola tranquilla, Whiskey Peak. Invece era un covo di mostri. Il nome del primo era Martin Clifford, un pirata al soldo di una cosca di cacciatori di taglie chiamata Baroque Works con il potere di leggere nei pensieri. Il secondo era Youshika, il capo della Baroque Works su Whiskey Peak. Martin Clifford e Avery unirono le proprie forze per strappare l'isola ai cacciatori. Dura battaglia, quella di Whiskey Peak. Una battaglia vinta; ma la ciurma ancora non era all'altezza della Rotta Maggiore.
Dal Diario di Avery- [+] Spoiler
- Il tempo passa, la tranquillità sembra essere tornata, ma non nel mio animo inquieto. Si alternano i miei momenti di silenziosa guardia fuori dalla stanza di Zlatan, mentre Brando è dentro a curarlo, a lunghi vagabondaggi silenziosi fra le vie di Whiskey Peak. Mi trascino di vicolo in vicolo, di notte, alla ricerca di una consolazione che non posso trovare, perchè ormai sono profondamente convinto di essere inconsolabile.
Passo ore e ore sui tetti degli edifici, come un gatto, con la sola luce argentina della luna a illuminare le ombre intorno. Salto, mi arrampico agilmente, solo per poter trovare una rupe più solitaria da cui poter guardare la luna e le stelle per ore e ore, senza parlare, senza bere, senza fumare, alle volte persino saltando i pasti.
Solo ogni tanto, pigramente, osservo il Log Pose. E con l'anelito di un amante tormentato volgo i miei occhi privi di amore verso il porto, ove drappeggia in cima a un pennone la bandiera con il teschio bianco che un giorno lontano sorriderà a Raftel.
Capitolo 8 - Little Garden:- [+] Spoiler
- Quando Avery giunse su Little Garden, si portò appresso una nuova patetica forma di vita raccattata nei quattro mari. Un uomo-pesce polipo con sei braccia, cuoco di mestiere, era uno di loro. Fu dura sopravvivere al tifone sulla rotta e tenere la Swordfish intatta; ma affrontare un branco di velociraptor e buttare giù un tirannosauro, fu ancora più dura.
Dal Diario di Avery- [+] Spoiler
- Nel buio del mondo camminiamo, sotto una tempesta tropicale, in Rotta Maggiore, sulla nave che ci condurrà fino alla fine di questo pianeta, dove ogni cosa termina. Le mani in tasca, il vento a stracciarci le vesti. Lontano un enorme mostro, un abominio corre verso di noi, verso la nostra nave, verso la mia nave.
E' una figura annebbiata fra i refoli del fumo dei cannoni, ma abbiamo ben chiaro cosa fare. Siamo i Pirati di Avery. Abbiamo visto il fuoco del mondo e solo nel fuoco noi esistiamo. Tiriamo giù quel mostro a furia di cannonate. Fuoco.
Capitolo 9 - Isola di Drum:
Statistiche e parametri:
ATK: 30 + 25 (9°) + 15 (Liv) + 25 (7°) + 5(6°) = 100
DEF: 30 + 15 (Liv) = 45
VEL: 30 + 30 + 15 (Liv) + 25 (8°) + 20 (6°) = 120
PV: 40 + 15 (Liv) = 55/55
PT: 40 + 15 (Liv) = 50/55
FRZ: Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
RES: Livello 1: Se la resistenza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.
AGL: Livello 2: Se l'agilità è compresa fra 81 e 130 il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.