[Accettata] Scheda di Peter Hornigold

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[Accettata] Scheda di Peter Hornigold

Messaggio #0 della Pagina da The Evil One » 15/09/2014, 21:05

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Peter Hornigold
Età: 30 (29 + 1)
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano / Umano Comune
Fazione: Pirati
Grado & Classe: 7° Grado - III° Classe
Rango/Taglia: 10.000.000 Berry
Punti Grado: 22.730.000
Stile di combattimento: Cecchino
Ciurma/Squadra: Pirati Omega
Ruolo in Ciurma/Squadra:
Mestiere: Archeologo
Berry: 5.000 Berry
Frutto del Diavolo: \
Haki: \


Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio
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Mediamente alto e di bell'aspetto, la prima impressione è quella di uomo appena trasandato.
Barba sempre incolta ed ispida, capelli castano molto scuro fin troppo cresciuti. Alcune ciocche talvolta nascondono gli occhi severi ed insolitamente grigi. Lo sguardo spesso basso ed il portamento leggermente curvo non lascerebbero presupporre la sua voce calda e profonda. Indossa abiti dignitosi e comodi, ma consunti: una veste leggera in tinta con robusti pantaloni, stivali di morbida pelle ed un pesante mantello con cappuccio. Fra queste stoffe, conserva gelosamente un ciondolo d'argento apri-chiudi con fotografia ed una pregiata pipa dal lungo cannello, oggetti ottenuti grazie alla sua professione di antiquario. Legata ad un cinturone in cuoio sulla vita vi è un revolver; mentre sulla schiena trasporta un fucile a canna liscia.

Immagini:
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Carattere del Personaggio:
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D'animo buono ed umile, Peter è un uomo medio, uno dei tanti. Onesto, privo di particolari aspirazioni e dedito solamente al lavoro ed al mantenimento della famiglia. L'incedere pacifico della sua vita è però sconvolto dalla scoperta della grave malattia degenerativa della sua unica figlia. Devastato dalla notizia, perde totalmente le speranze e la voglia di vivere. L' incapacità di tenersi stretta la famiglia, l'unica cosa realmente importante della sua esistenza, gli causa un dolore insopportabile.

Egli reagisce iniziando una disperata ricerca, essendo venuto a sapere di una cura miracolosa e misteriosa. Ciò lo porta ad una costante evoluzione di carattere e comportamenti: resosi conto che un uomo comune come lui non avrebbe mai potuto farcela con metodi convenzionali, decide di entrare nel mondo criminale per ottenere più informazioni e denaro possibili.

Costretto in una realtà non sua, inizia ad adattarsi con difficoltà poiché non abituato alla violenza, ai modi di fare pirateschi e a pensare come un delinquente. Solo l'incredibile forza di volontà gli consente di superare i vincoli morali imposti dal suo buon cuore. La sua ben presente umanità è in lotta continua contro la rabbia e la determinazione.

Il suo atteggiamento insicuro nasconde il suo animo lacerato, essendo sempre provato da pesanti sensi di colpa: per quello che ha fatto e per quello che sarà costretto a fare per salvare la vita dell'adorata figlia. Egli può mostrarsi schivo e fragile poiché ha paura di sè stesso e del mondo di cui si è circondato; ma messo alle strette può rispondere con ferocia ed aggressività.

Storia del Personaggio:
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Capitolo 1:
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Gli Hornigold risiedono da generazioni a Rougue Town, tramandando di padre in figlio l'attività di famiglia: la "Bottega dei Ricordi Perduti". Peter nasce esattamente lì, nel negozio, ove fino a pochi istanti prima i suoi genitori servivano i clienti. Egli eredita la cordialità e la bontà d'animo da sua madre, mentre il padre gli tramanda la passione dell'antiquariato: gli insegna come gestire economicamente l'emporio, i luoghi dove poter raccattare potenziali tesori, come riconoscere il valore di un cimelio e stimarne la data di provenienza. Peter trascorre così l'infanzia, vivendo le lezioni del padre come una grande avventura. Egli viene ammonito sulla presenza massiccia di pirati sull'isola, in modo che sia preparato a trattare con loro per affari commerciali legali ma a non averci nulla a che fare per altre faccende.

La loro vita prosegue senza intoppi fino ai 16 anni di Peter, quando il padre muore per cause naturali. Egli è ormai maturo e pronto per prendere le redini della bottega, che gestisce con professionalità per altri 8 anni con l'aiuto della madre. Quest'ultima, anziana e stanca, decide di non occuparsi più del negozio ed assume Marié, una graziosa ed assidua cliente appassionata di libri, in modo che aiuti suo figlio. Fra i due c'è più della passione dell'antiquariato in comune e dopo il compimento del 24esimo anno di vita di Peter, si sposano ed hanno una figlia, Sofia.

Peter e Marié trascorrono una vita tranquilla, benché le condizioni economiche non siano delle migliori. Ma la passione per il lavoro e l'amore per la famiglia è tutto ciò che serve loro per andare avanti. La gioiosa Sofia raggiunge i 5 anni di età quando inizia a mostrare i primi sintomi di una malattia, avendo difficoltà a deambulare e ad esprimersi a parole. I medici danno agli Hornigold una cattiva notizia: si tratta di una rara sindrome degenerativa che colpisce il sistema muscolare, non esistono cure definitive ma si può solo ritardare l'inevitabile.

Messo al tappeto dalla circostanza, Peter si smarrisce nel suo dolore. Perde fiducia nel lavoro e nel futuro, vistosi negare la sua aspettativa di una vita idilliaca e pacifica. Per circa un mese si attacca letteralmente alla bottiglia, convinto che l'alcool possa alleviare un po' le sofferenze. Lentamente perde anche la sua dignità.

Durante una delle sue sbronze, capita nei quartieri malfamati della città, quei posti pieni di pirati che il padre gli aveva insegnato ad evitare. Per puro caso riesce ad origliare una conversazione fra due loschi individui, i quali parlano di una sostanza di nuova invenzione capace di atti miracolosi. Incredulo, Peter esce allo scoperto per parlare con i due, volendo ottenere più informazioni; i pirati, ovviamente non contenti che qualcuno gli stesse ascoltando di nascosto, lo pestano pesantemente e lo deridono dicendogli "uno straccione come te non potrà mai avere il potere e le conoscenze per arrivare nel Nuovo Mondo ed ottenerla!"

Quelle parole impresse a fuoco nella sua mente, lo portano ad una sola soluzione: deve entrare a far parte del mondo corrotto e marcio della pirateria. Determinatissimo e spaventato, torna a casa per informare Marié e per dare un ultimo saluto alle donne della sua vita. A niente servono le suppliche della moglie, Peter vuole trovare assolutamente il modo di salvare la figlia. Non può aspettare che la morte venga a prendersi la cosa più cara che ha. Fra lacrime di disperazione, egli prende un ciondolo di famiglia e rivolge a Sofia la sua solenne promessa. Poi rivolge alla moglie queste parole: "Spero che tu possa capirmi e perdonarmi. Non vi lascerò mai, lo sto facendo per voi. Tieni in vita Sofia fino al mio ritorno."

Voltate le spalle alla sua casa, si dirige presso il "boss" dei pirati dell'isola, pregandolo di farlo entrare nella sua cerchia. Deriso da tutti i suoi scagnozzi, Peter però insiste ed il capo apprezza la sua determinazione ammettendolo nei ranghi più bassi della sua gerarchia. Peter inizia così il suo cammino nel mondo criminale, eseguendo con riluttanza e disgusto i compiti che gli vengono
assegnati, come ad esempio taccheggi ed intimidazioni. Peter si fa schifo da solo, essendo di animo buono è devastato dalle sue azioni. Ma ripetendosi continuamente il motivo di esse, riesce ad andare avanti nella nuova realtà.

Nel frattempo ricerca informazioni che tuttavia sono difficili da trovare, senza conoscenze e senza denaro. E la sua vita da pirata continua. Il boss consegna a lui e ad altri delinquenti un compito difficile ma remunerativo: rapinare la villa di un ricco signore sotto la protezione della Marina. Durante l'intrusione qualcosa va storto e vengono scoperti. Peter, grazie alle sue conoscenze da antiquario, riesce ad accaparrarsi solo alcune armi pregiate prima di scappare a gambe levate.

Costretto ad una rocambolesca fuga, Peter si nasconde dentro la stiva di un mercantile in partenza e riesce a farla franca. Dopo giorni di difficile viaggio sbarca sulle coste di Whiskey Peak, ritrovandosi nella Rotta Maggiore. Per pura fortuna ha compiuto il primo passo del suo lungo viaggio. Leggendo i giornali ufficiali, scopre di esser stato accusato al pari degli altri pirati di tutti i crimini effettuati durante la rapina: ciò fa pendere sulla sua testa una taglia di 10.000.000 di Berry.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


(ATK): 30 + 10(Lvl) + 5(9°) = 45
(DEF): 30 + 10(Lvl) +30(Razza) + 10(9°) + 25(8°) + 25(7°) = 130
(VEL): 30 + 10(Lvl) + 10(9°) = 50
(PV): 40 + 10(Lvl) = 50
(PT): 40 + 10(Lvl) = 50


(FRZ): 45 Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.

(RES): 130 Livello 2: se la resistenza è compresa fra 101 e 150 il personaggio può resistere più facilmente a sbalzi climatici e sopportare più agevolmente un lavoro faticoso prolungato nel tempo senza batter ciglio; si può correre per un’ora e mezza senza versare una goccia di sudore e si esce incolumi da cadute di circa cinque metri d’altezza.

(AGL): 50 Livello 1: Se l'agilità è compresa fra 0 e 80 il personaggio può muoversi più agilmente rispetto ad un comune essere umano, ma non potrà ancora correre sui muri.
Ultima modifica di The Evil One il 26/02/2016, 17:51, modificato 19 volte in totale.
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Re: Scheda di Peter Hornigold

Messaggio #1 della Pagina da The Evil One » 15/09/2014, 21:06

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
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    Umani Comuni: Civilizzati e tecnologicamente avanzati, gli umani comuni si differiscono dalle altre razze per la propria fisicità equilibrata.

    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    CAPACITA' in PvP o TvT:


    • Punto debole: La grande esperienza e capacità deduttiva dell'archeologo gli permettono di sfruttare al meglio il proprio stile di combattimento per danneggiare gli avversari.

      Effetti: Sia quando è impegnato in un combattimento, sia quando non lo è, l'archeologo può riparare un'arma danneggiata o in alternativa, solo in combattimento, può aggiungere un ulteriore effetto di stile alla propria tecnica. Un effetto così utilizzato, non conta nel limite di utilizzi massimo, ma non è possibile applicarvi nuovamente punto debole. Per usare questa abilità si rinuncia alla fase di movimento. È possibile utilizzare questa abilità 1/2/3 volte a combattimento.

    Capacità in Combattimento Navale:

    • Scoperta eccezionale: Che sia un'invenzione moderna o un manufatto antico, lo studio di antiche battaglie negli stessi fondali o una brillante deduzione, l'archeologo trova il modo giusto per tirar fuori dai guai la nave e l'equipaggio.

      Effetti: Durante un combattimento navale, 1/2/3 volte a combattimento, la velocità di movimento della nave può essere aumentata di 1/2/3 quadretti se l'archeologo è cosciente e a bordo della nave. Qualora ci fossero altri archeologi coscienti a bordo della nave l'effetto dell'abilità è cumulativo ma la velocità non può aumentare più di 2/4/6 volte a combattimento a seconda della classe di appartenenza della nave.


    Capacità in GdR on:

    • Valutare: Gli archeologi sono esperti di oggetti preziosi o antichi, luoghi importanti e storia.

      Effetti: È possibile comprendere l'autenticità e datare con sufficiente sicurezza un manufatto o un luogo, comprendere quanto sia vecchio o quanto è stato utilizzato, a discrezione del master. È possibile decifrare più facilmente enigmi e poignee griffe, mediante indovinelli e prove, suggerimenti e condizioni particolari escogitate dal master.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot Razza: Professore
      [+] Spoiler
      Historia magistra vitae.

      Requisiti: Mestiere Archeologo.

      Effetti: È possibile utilizzare l'abilità di mestiere Punto debole senza rinunciare ad alcuna fase. Inoltre, quando si utilizza l'abilità di mestiere Punto debole, l'effetto scelto non costerà alcun PT, non sarà conteggiato nel limite di utilizzi massimo, e non sarà possibile applicarvi nuovamente Punto debole. Richiede il mestiere: Archeologo.
    • Slot 1: Cambio di posizione
      [+] Spoiler
      Una vita di alti e bassi.

      Effetti: È possibile buttarsi a terra o rialzarsi senza dover rinunciare ad alcuna fase e senza subire alcun malus. Per usare questa abilità si rinuncia alla fase di movimento. Massimo 3 volte a combattimento. Richiede lo stile di combattimento: Cecchino.
    • Slot 2: Mirare
      [+] Spoiler
      "Credo di poterci arrivare, lasciami prendere la mira."


      Effetti:La gittata delle vostre tecniche a distanza aumenta di 3. Per utilizzare questa abilità bisogna rinunciare alla fase di movimento. Richiede lo stile di combattimento: Cecchino.
    • Slot 3: Mira infallibile
      [+] Spoiler
      Il personaggio non sbaglia mai un colpo, anche quando l’obbiettivo è molto distante.

      Effetti: La gittata delle vostre tecniche a distanza aumenta di 2. Richiede l'abilità: Mirare. Richiede lo stile di combattimento: Cecchino.
    • Slot 4 (8° grado): Colpo ricochet
      [+] Spoiler
      "Ehi ma cosa fa quella pallottola? Sembra stia curvando!"

      Effetti: È possibile colpire un avversario dietro una copertura, costruendo una spezzata e sommando i due segmenti: il numero di quadretti della gittata massima deve essere rispettato. Richiede l’8° grado. Richiede lo stile di combattimento: Cecchino.
    • Slot 5 (7° grado): Ispirare tenacia
      [+] Spoiler
      "Non arrenderti!"

      È possibile consentire a se stessi o ad un compagno di squadra adiacente di ignorare un'abilità o un effetto, che riduca la capacità di movimento o che impedisca l'utilizzo di un consumabile. Massimo 1 volta a combattimento. Richiede il 7° grado.
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:

  • Busto: \
  • Gambe: \
  • Polso destro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)
  • Polso sinistro: Lumacofono da polso: Funziona come un normale lumacofono - [6.000 berry] - [Polso]
  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Mariè: Fucile a doppia canna liscia Remington calibro 20, solido e robusto. E' decorato con numerosi inserti in legno e sul calcio vi sono intagliate le lettere "MH".
      Effetti: Danneggiamento difensivo 5
      (ATK +1, DEF +12 (Arma a distanza - Perforante) [30.000 Berry]

    • Arma 2: Sofia: Una Colt Double Action Army con canna da 7 pollici e 1/2, rivisitata ed alleggerita nella meccanica. E' di un grigio satinato molto chiaro. Sul tamburo vi sono stampate le lettere "SH".
      Effetti: Gittata aumentata 2, Danneggiamento difensivo 3
      (ATK +7, DEF +6) (Arma a distanza - Perforante) - [50.000 Berry]
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:

  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]
  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    1) Panacea: Guarisce da tutti gli status generali e particolari ad eccezione di Annegamento e Svenimento ma è possibile avere nell'inventario un solo oggetto con questa caratteristica. [4.000 berry]

    2) Sfere di piombo (Trappola): Delle piccole ma pesanti sfere di piombo racchiuse in una capsula ad innesco, in grado di provocare danni contundenti ai nemici vicini. Danneggiamento 5.[30.000 berry]
Ultima modifica di The Evil One il 02/03/2016, 17:42, modificato 9 volte in totale.
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Re: Scheda di Peter Hornigold

Messaggio #2 della Pagina da The Evil One » 15/09/2014, 21:07

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Atk +17, Vel +12 – Pt 0,5

    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Atk +19, Vel +10 – Pt 0,5

    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Def +20 – Pt 0,5

    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Vel + 17 – Pt 1


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Atk +20, Vel +17 – Pt 1,5

    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Atk +24, Vel +13 – Pt 1,5

    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Def +30 – Pt 2

    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Vel + 19 – Pt 1,5


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Atk +27, Vel +26 – Pt 3

    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Atk +33, Vel +20 – Pt 3

    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Def +36 – Pt 3

    Nome tecnica: inserire qui la descrizione.
    Vel + 25 – Pt 2,5


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:

    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Colui che raggiunge una certa abilità nell'utilizzo delle armi da distanza avrà la possibilità di specializzarsi nel combattimento dalla distanza, fino a sbloccare capacità incredibili come colpire bersagli estremamente distanti o sparare in rapida successione.

      Capacità:Chi sceglie lo stile Cecchino sarà in grado di usare armi da distanza per tecniche ravvicinate senza usare l'arma impropriamente. Per utilizzare tecniche di supporto ed effetti dello stile Cecchino è necessaria un'arma da distanza.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Estrazione rapida difensiva: il cecchino è in grado di estrarre le armi e sparare il più velocemente possibile con una precisione assoluta, una tecnica che si rivela molto utile in qualunque situazione. Dona un bonus di +10/15/20 DEF al valore finale di tutte le tecniche portate con armi dalla distanza.
    • Effetti:
      Offensivi:
      [+] Spoiler
      Sparatoria: il cecchino spara numerosi colpi in rapida successione colpendo più nemici. Utilizzabile per una tecnica a distanza, la tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi non adiacenti al bersaglio principale entro la gittata massima della tecnica. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Colpo subdolo: se il cecchino non riuscirà a colpire l'avversario poco importa, lo farà la trappola che piazzerà subito dopo.
      Utilizzabile per una tecnica a distanza, indipendentemente dall'esito della tecnica, si può piazzare una trappola nella casella occupata dal bersaglio dell'attacco; una trappola usata in questo modo deve essere calcolata nel conteggio di quante trappole possono essere usate durante il combattimento. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Difensivi:
      [+] Spoiler
      Protezione costante: grazie alle sue bocche di fuoco il cecchino può difendere più bersagli distanti tra loro.
      Utilizzabile per una tecnica a distanza contro qualunque tipologia di tecnica, la tecnica può difendere 1/2/2 bersagli aggiuntivi non adiacenti a voi, distanti almeno due quadretti dal bersaglio principale, ma entro la gittata massima della tecnica. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Proiettile urticante: particolare proiettile che esplodendo rilascia una sostanza urticante in grado di accecare momentaneamente il nemico.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro una tecnica ravvicinata, se la tecnica para con successo, infligge all'avversario lo status Cecità. Massimo 1 volta a combattimento.

      Bruciapelo: colpo sparato a bruciapelo quando si è colti alla sprovvista.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro una tecnica ravvicinata, se la tecnica para con successo, infligge all'avversario un danno di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento.

      Deviare il colpo: un proiettile può essere usato per deviarne un altro.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro una tecnica a distanza, se la tecnica para con successo, l'attacco viene deviato verso un bersaglio adiacente al cecchino: questi dovrà difendersi dallo stesso attacco nella sua prossima fase difensiva, effetti inclusi: eventuali effetti offensivi indipendenti dall'esito dell'attacco verranno subiti esclusivamente dal nuovo bersaglio; il cecchino che usa questo effetto dovrà rinunciare alla sua fase di movimento e alla sua fase offensiva. Massimo 1 volta a combattimento.

      Nascondersi: un cecchino che subisce un attacco non si sente mai al sicuro e tenta sempre di trovarvisi al più presto. Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica para con successo, alla fine della fase difensiva, il cecchino può trasportarsi in una casella non occupata adiacente ad una copertura distante massimo 1/2/3 quadretti dalla casella in cui il cecchino si trova prima di concludere la fase difensiva. Massimo 4 volte a combattimento.

      Meteora elementale: un proiettile che crea uno scudo elettrico, infuocato o congelante. Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro qualunque tipologia di tecnica, la tecnica ottiene un elemento a scelta tra Fuoco, Ghiaccio o Elettricità. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


Ultima modifica di The Evil One il 26/02/2016, 17:42, modificato 6 volte in totale.
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Re: Scheda di Peter Hornigold

Messaggio #3 della Pagina da The Evil One » 15/09/2014, 21:08

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:
Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry

Lezione di crtiptozoologia 18.000.000 PG


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Lezione di crtiptozoologia 18.000.000 PG
Ultima modifica di The Evil One il 26/02/2016, 17:44, modificato 1 volta in totale.
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Re: Scheda di Peter Hornigold

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 25/09/2014, 1:10

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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Gildarts
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