[Accettata] Scheda di Mary Swanson

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[Accettata] Scheda di Mary Swanson

Messaggio #0 della Pagina da ErFoxi » 18/09/2015, 22:15

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Mary Swanson
Età: 17
Sesso:F
Razza/Sottorazza:Umano , umano comune
Fazione: Immagine
Grado & Classe:9° grado e III classe
Rango/Taglia:/
Punti Grado:100.000
Stile di combattimento: Cantore dei mari
Ciurma/Squadra:/
Ruolo in Ciurma/Squadra:/
Mestiere: musicista
Berry: 200 $
Frutto del Diavolo:/
Haki:/



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio(aspetto fisico, abbigliamento, segni particolari eccetera... Con eventuali immagini)
[+] Spoiler
Mary ha l' aspetto di una giovanissima ragazza di appena diciotto anni , capelli corti di colore nero portati corti a caschetto che a malapena arrivano al collo, iridi di un verde intenso e lineamenti del viso dolci.
Porta svariati orecchini a cerchio nei lobi delle orecchie e al collo porta sempre un collare di colore nero.
Una seconda abbondante di seno e un colpo snello e tonico fanno di mary una ragazza sulla media con un fascino tutto suo.
Nel complesso può apparire agli occhi degli sconosciuti come una ragazza pank per via del suo abbigliamento e del suddetto collare nero.

[+] Spoiler
Immagine

Carattere del Personaggio(carattere, comportamento, cosa ama, cosa odia eccetera...):
[+] Spoiler
Mary è più matura dell' età che dimostra , ha un carattere molto complicato e singolare , estroversa e fiera di se non perde occasione per dire quello che pensa anche se questo la caccia spesso nei guai.
Per lei l' amicizia è sacra ed è molto protettiva verso coloro che ritiene amici, non tradirebbe mai per nessun motivo un amico.

Cosa ama:
Bere alcolici
fumare
suonare e cantare
l' avventura

cosa odia:
Le regole
l' ingiustizia
vedersi imporsi le cose
essere chiusa in gabbia

Storia del Personaggio(Background e storia del personaggio diviso in capitoli):
[+] Spoiler
Capitolo 1(un infanzia tribolanta):
[+] Spoiler
Mary nasce 17 anni fa nel mare settentrionale nella città di Bladivia da genitori poveri.
Fin da piccola per guadagnarsi da vivere impara a suonare una vecchia chitarra con lo scopo di esibirsi agli angoli delle strade per racimolare i soldi per mantenere la sua famiglia.
Stare sulla strada cambia il suo carattere facendo uscire la parte più selvatica del suo io interiore , spesso pultroppo si trovò anche a fronteggiare dei malintenzionati e quelle esperienze la fecero maturare più di quanto si possa aspettare da una bambina.
La vita era dura per la piccola Mary , per sopravvivere aveva imparato a difendersi da sola , per farlo utilizzava un revolver che in qualche modo era riuscita a farsi comprare in armeria.
Era diventata talmente brava che i malintenzionati giravan alla larga prima di tornare a importunarla .
[+] Spoiler
Immagine

Capitolo 2(La svolta):
[+] Spoiler
Un giorno Mary si trovava come sempre per strada a suonare quando viene udita dal direttore del conservatorio della città.
Improvvisamente la sua vita cambia perchè notato il suo straordinario talento egli decide di accoglierla nei suoi ranghi e a fare di lei una musicista vera e propria.
Oggi a 17 anni è considerata uno dei talenti musicali più radiosi della città e la sua vita di poveraccia ormai è solo un vago ricordo.
Nonostante tutto Mary sente il bisogno di crescere ancora , di esplorare il mondo e di diventare la musicista migliore del mondo , un ambizione molto importante che solo il tempo potrà dire se mary ne sarà in grado.
[+] Spoiler
Immagine



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 + 25 (9° grado) = 55
Immagine(DEF): 30
Immagine(VEL): 30 + 30 ( bonus razza) = 60
Immagine(PV): 40
Immagine(PT): 40


(FRZ): 55
(RES): 30
(AGL): 60
Ultima modifica di ErFoxi il 08/12/2015, 21:43, modificato 23 volte in totale.
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG Mary Swanson - Razza: Umano , Umano comune - Taglia: Immagine - Frutto: // - Mestiere: musicista - Stile: Cantore dei mari -
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Re: Scheda di Mary Swanson

Messaggio #1 della Pagina da ErFoxi » 19/09/2015, 22:10

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza: Umano , Umano Comune
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.

  • Mestiere: Musicista
    [+] Spoiler
    Rinfrancare lo spirito: è possibile intonare una canzone, raccontare una storia o interpretare un'opera teatrale per donare vigore ai propri compagni.
    Quando non è impegnato in un combattimento, il musicista può far recuperare fino a 10 PT a se stesso e a tutti i personaggi presenti. In un combattimento è possibile far recuperare fino a 10 PT a sé stesso e a tutti e membri della propria squadra presenti all'interno di un’area di raggio di 3 caselle, della quale il musicista rappresenta il centro. Per usare questa abilità si rinuncia alla fase di movimento. È possibile utilizzare questa abilità 1/2/3 volte a combattimento.

    Canzoni nautiche:
    il musicista intona i racconti, le storie, le ballate delle più grandi battaglie navali, oppure semplicemente la giusta melodia per la battaglia, che infonda coraggio e determinazione nella ciurma.
    I danni inflitti dalla nave durante il combattimento navale sono aumentati di 1/2/3 se il musicista è cosciente e a bordo della nave. Qualora ci fossero altri musicisti coscienti a bordo della nave l'effetto dell'abilità è cumulativo ma i danni aggiuntivi possono essere aumentati fino a 2/4/6 a seconda della classe del musicista a bordo cosciente con più punti grado.

    Raccogliere informazioni:
    che sia da una vecchia canzone o dal barista, è più semplice conoscere notizie più o meno triviali su un personaggio importante, sulle malefatte o sulle gesta eroiche di un individuo.
    A discrezione del master, il musicista è in grado di ottenere alcune delle suddette informazioni aggiuntive

  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot extra: Artista leggendario
      [+] Spoiler
      Artista leggendario: "La mia musica li lascerà senza fiato!"
      Aumenta di 5 i PT massimi ripristinabili dall'abilità di mestiere Rinfrancare lo spirito; inoltre è possibile utilizzare Rinfrancare lo spirito senza dover rinunciare ad alcuna fase. Richiede il mestiere: Musicista.

    • Slot 1: conoscenze balistiche
      [+] Spoiler
      Il personaggio ha una straordinaria padronanza con le armi dalla distanza.

      Requisiti: Nessuno.

      Effetto: La gittata finale delle vostre tecniche a distanza aumenta di 1

    • Slot 2: scettico
      [+] Spoiler
      Scettico: "Fortuna? Sfortuna? Tutte balle per i più deboli: si può contare solo sulle proprie forze e non su qualcosa che non c'è!"
      È possibile avere una sola tra queste abilità: Fortunato, Privilegiato e Scettico. I danni inflitti da chi possiede questa abilità non possono essere ridotti dalle abilità Privilegiato o Fortunato

    • Slot 3: Volontà indomita
      [+] Spoiler
      Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!

      Requisiti: nessuno.

      Effetto: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo.

    • Slot 4 (8° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto:


  • Gambe:


  • Polso destro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)


  • Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)


  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1:

      Lucil: Dall' aspetto di una chitarra classica lucil è stata potenziata e creata ad arte per Mary , la parte posteriore è rivestita in accaio e permette una maggiore protezione dagli attacchi avversari , mentre grazie ad uno speciale accessorio aggiunto può riprodurre il suono di una chitarra sia metallica che acustica per un migliore utilizzo musicale.
      Effetti: Gittata aumentata 2 ; riduzione del danno 6
      (ATK +8, DEF +1 - Arma metallica) - (Arma a Distanza) [25.000 Berry])

    • Arma 2:

  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:

  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]


  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    .
Ultima modifica di ErFoxi il 08/12/2015, 21:50, modificato 9 volte in totale.
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Re: Scheda di Mary Swanson

Messaggio #2 della Pagina da ErFoxi » 19/09/2015, 22:57

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0,5)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 17 – Pt 1)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .



  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità: Cantore dei mari
      [+] Spoiler
      Capacità: Chi sceglie lo stile Cantore dei mari sarà in grado di utilizzare l'elemento Suono quando utilizza una tecnica di stile. Per scegliere questo stile bisogna avere come mestiere Musicista. Per utilizzare tecniche di supporto ed effetti dello stile Cantore dei mari è necessaria un'arma musicale.

    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Ritmica offensiva: muoversi a ritmo e sfruttare la musica nel combattimento dona capacità inaspettate al musicista.
      Dona un bonus di +10/15/20 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate con armi Musicali.

    • [+] Spoiler
      Offensivi:


      Ninnananna: una lenta litania che addormenta il nemico.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica va a segno, e se l'elemento della tecnica è Suono, l'attacco non infligge nessun danno diretto e infligge all'avversario lo status Sonnolenza. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Overture subliminale: una melodia ricca di ultrasuoni subliminali che permettono di controllare il proprio avversario.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica va a segno, infligge all'avversario lo status Iponosi. Massimo 1 volta a combattimento.

      Hells bells: i rintocchi mortali che raggiungono chiunque si trovi nei paraggi del musicista.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, la tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi a massimo due quadretti di distanza dal bersaglio principale; se la tecnica va a segno, si ottiene un recupero di 1/2/3 PT per ogni nemico su cui la tecnica è andata a segno. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Difensivi:
      Movimento in levare: una difesa che sorprende ed anticipa la mossa dell'avversario.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro qualunque tipologia di tecnica, a prescindere dalla tipologia di arma usata, la tecnica può essere sia ravvicinata e sia a distanza e può parare come tale; inoltre ulteriori effetti usati su questa tecnica possono essere indifferentemente sia per tecniche dalla distanza che per tecniche ravvicinate. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

  • Frutto del Diavolo:



  • Haki:


Ultima modifica di ErFoxi il 08/12/2015, 21:41, modificato 6 volte in totale.
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Re: Scheda di Mary Swanson

Messaggio #3 della Pagina da ErFoxi » 19/09/2015, 23:09

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Assalti Armantia

"Mary: Assalto il mercantile: 24/09/2015 ora 22,40 : PV = 40 PT = 40"
Esito: "Mary: assalto il mercantile: 25/09/2015 ora 8,40 : PV = 25 PT = 25" Ricompensa assalto: Punti Grado: 25.000
Berry: 7.500
COMPLETATA

Mary: assalto all' arrembaggio: 25/09/2015 ora 10,20 : PV iniziali 30 , PT iniziali 30.
Esito: " Mary assalto all' arrembaggio: 26/09/2015 ora 6,20 : PV finali 05 , PT finali 05.
Ricompensa assalto:
punti grado: 75.000
Berry 2.500
COMPLETATA


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:

[+] Spoiler
Armeria:
Armeria Bladivi: Arma personalizzata: - 25.000 berry

Viaggi da:
bladivia - 500 berry
Toroa - 200 berry
Armantia - 400 berry
Irsha - 200 berry

Consumabili:
Osteria irsha - 1000 berry

Locanda in:

Armantia - 200 berry

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Assalti Armantia : 10.000 barry


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Mary: Assalto il mercantile: 24/09/2015 ora 22,40 : 25.000 punti grado

Mary: assalto all' arrembaggio: 25/09/2015 ora 10,20 : 75.000 punti grado
Ultima modifica di ErFoxi il 26/09/2015, 15:01, modificato 2 volte in totale.
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

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Re: Scheda di Mary Swanson

Messaggio #4 della Pagina da Sama » 23/09/2015, 7:50

Scheda accettata! Inizierai la tua avventura sull'isola di Bladivia, nel Mare Meridionale.

Buon Game! ^^
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