Loyalty - Pirati Rivoluzionari
da Jagger
Informazioni Generali:
Nome: Loyalty
Tipologia: Difensiva
Classe: III Classe
Ciurma/Squadra: Pirati Rivoluzionari
Stiva:
Cassa comune: (Capienza berry illimitata)
Oggetti ordinari: (Variano in base al numero di membri a bordo)
Aspetto e Background:
Aspetto della nave: (Costituzione, colori, forma, ecc..., con eventuali immagini)
Statistiche:
(ATK): 30
(DEF): 45(40 +5 III Classe)
(VEL): 30
(PV): 40/40
Tecniche:
Attacco:
Parata:
Schivata:
Effetti:
Attacco:
Parata:
Schivata:
Nome: Loyalty
Tipologia: Difensiva
Classe: III Classe
Ciurma/Squadra: Pirati Rivoluzionari
- [+] Spoiler
- Myro Blue Fortune "Il Sanguinario" - Capitano - Musicista
Marcus "Il Demone Cremisi" - Vicecapitano - Archeologo
Polker Power "L'Immortale" - 1° Ufficiale - Carpentiere
Francis Hawking - Nostromo - Navigatore
Axell - Navigatore
Alov "Il Terrore Incendiario" Yagin - Cuoco
Afro - Carpentiere
Edward T. Read - Medico
Stiva:
Cassa comune: (Capienza berry illimitata)
- [+] Spoiler
- 695.000 Berry
- [+] Spoiler
- Ethernal Pose: Oggetto che indica la rotta verso l'isola di Whiskey Peak [100.000 Berry]
Ethernal Pose: Oggetto che indica la rotta verso l'isola di Little Garden [100.000 Berry]
Oggetti ordinari: (Variano in base al numero di membri a bordo)
- [+] Spoiler
- 1. Rampini
2. Ormeggi
3. Passerelle per abbordaggi
4. Scialuppe
5. Corde di vario spessore e lunghezza (Max 10 m)
6. Travi in legno
7. Remi
8. Altro a discrezione del Master di turno
Aspetto e Background:
Aspetto della nave: (Costituzione, colori, forma, ecc..., con eventuali immagini)
- [+] Spoiler
- GENERALITA'
La Loyalty è un capolavoro dell'arte della carpenteria riconducibile alla tipologia delle cocche presentandosi tra quelle di stazza maggiore, che gli permette di avere una notevole imponenza rispetto alle altre imbarcazioni della sua tipologia. Si presenta come una nave grande e maestosa, ben curata e ricca di dettagli e particolari che la rendono un gioiello anche a livello estetico e puramente visivo, in cui ogni corda e pezzo di legno è lavorato in modo che sia in perfetta armonia con gli altri e non intralci né i movimenti né le funzioni che vengono eseguite.
Perfettamente in grado di navigare in condizioni difficili, richiede un grande impegno e conoscenza dei suoi componenti e utilizzi per poter dare il massimo nelle prestazioni, oltre che bravura nel manovrarla. Nata nel Mare Settentrionale, nel cantiere navale di Vejia dai migliori carpentieri dei quattro mari, è costruita interamente con materiali pregiati che la rendono costosa e raffinata, lo si può notare dal colore del legno chiaro, resistente segno della grande lavorazione ricevuta visibile anche nelle minuziose cesellature.
Nonostante le alte prestazioni raggiunge la notevole stazza di 1500 tonnellate.
SOVRASTRUTTURA
Sono presenti tre alberi Abete: Il primo, il più piccolo, si trova sul ponte di prua dal colore particolarmente scuro, alla base vi è un sistema di fasciame utile a legare persone e oggetti ad esso ma è poco utilizzato a causa della natura più piccola di quest'albero privilegiando invece l'albero maestro che essendo più grosso e resistente si presta meglio ha una funzione di salvaguardia. Un piccola rete di corde si collega alla punta dell'albero di prua permettendo quindi di arrampicarvisi con facilità per ammainare o issare le vele nel caso in cui il meccanismo di terra con le corde dovesse non funzionare (Questa rete è detta Marciapiede).
Il secondo albero è appunto quello maestro che si trova sul ponte principale prima del boccaporto che conduce ai ponti e alla stiva e prima del pozzetto che conduce all'entrata nelle varie camere . Possiede una notevole stazza e vi è una piccola scala a pioli che permette la salita nella guardiola posta quasi in cima a questo albero. La guardiola è composta da una base in legno dal colore leggermente più scuro rispetto all'albero e da un parapetto del medesimo materiale ma più spesso e resistente. In un baule sistemato ancorato alla guardiola vi è un cannocchiale, qualche candela e munizioni per pistole e fucili, eventuali mappe e strumenti di medie dimensioni. Anche qui vi è un sistema di fasciame per la sicurezza e Il Marciapiede che, partendo dal parapetto ai lati della nave, giunge fino in prossimità della guardiola.
L'ultimo albero posto sul cassero di poppa, è di medie dimensioni e non di notevole stazza come l'albero maestro, si trova immediatamente dietro il timone a ruota il quale, insieme alla strumentazione per la navigazione, crea un piccolo ponte di comando. Anche qui è presente il medesimo sistema di fasciame e corde. Su tutti e tre gli alberi sono presenti le bandiere con il simbolo dei Pirati Rivoluzionari.
La quarta ed ultima vela, composta dalla randa e dal fiocco, si trova sul pennone posto orizzontalmente ma inclinato di circa 20° verso l'alto sull'estrema prua. E' composto da un semplice sistema utilizzato nelle piccole imbarcazioni a vela, è quindi la vela più facile da issare o ammainare.
Il cassero di Poppa è la parte più rialzata della nave ed è raggiungibile facilmente tramite delle scale poste ai corrispettivi lati. Due grosse porte invece conducono alla stanza del Capitano. Tra le due scale vi è una pratica cassapanca fissata al Cassero, utile per sedersi o riporre oggetti.
Il cassero di Prora è rialzato in maniera minore rispetto a quello di poppa e presenta due scale ai lati che la collegano al ponte maestro, più una terza centrale e più grande, questo permette una visuale completa dell'orizzonte ed un veloce accesso della ciurma alla sezione della nave. Accanto alle scale vi è una porta che porta a delle scale a pioli dove si può scendere in una piccola stanza che contiene il meccanismo dell'ancora.
STANZA DEL CAPITANO – CASSERO DI POPPA
Camera molto spaziosa e circondata da ampie finestre che danno una visione completa del ponte e della poppa, ha al centro un grandissimo lampadario a candele. La stanza contiene una grande scrivania piena di scartoffie e mappe, dietro di essa vi è la poltrona sulla quale Fortune si siede a leggere oppure a scrivere musica, davanti invece vi sono due sedie. In un angolo della stanza si trova un letto a baldacchino con a fianco un piccolo comodino, nell' altro angolo vi è l' armadio. E' presente un piccolo bagno dotato perfino di vasca. Ha due vie d' uscita una di fronte all' altra: una conduce al ponte, l' altra ai piani inferiori della nave.
INTERNI,OPERA VIVA E MORTA
I ponti principali della nave sono tre, oltre quello di coperta, che precedono la stiva e qui sono diramate le varie stanze dei Pirati Rivoluzionari che si concludono con la stanza più grande che è quella del Capitano posta sul castello di poppa e visibile anche dall'esterno grazie ai vetri puliti e spessi. Lo spazio più vicino a prua invece si divide tra la cucina, un ripostiglio per oggetti vari e armeria, e una stanza dei tesori ben sigillata la cui chiave è posseduta solo e soltanto dal Capitano e che si trova nella sua stanza.
La chiglia, in questo caso sporgente, si divide in ruota di prua e ruota di poppa e diventa più sottile a prua andando poi a formare il tagliamare, atto a fendere l'acqua.
A poppa invece lo scafo si fa quadrangolare ed è presente quindi il timone vero e proprio di legno ma rivestito con il miglior acciaio navale di Vejia.
Nella Opera viva lo scafo forma le murate, ovvero i fianchi della nave, nella quale sia a babordo che a tribordo vi sono i cannoni. Due per fianco, uno di media gittata e potenza e uno di piccola gittata e potenza. L'ultimo cannone invece è posto sulla opera viva di prua, ovvero Il mascone ( è ciascuna delle due parti arrotondate delle fiancate che si uniscono alla ruota di prora.), in modo da creare un' offensiva anche frontale.
Sulle murate vi è anche la Marca di bordo libero, una "linea" di legno perfettamente armonizzata con il resto dello scafo che rappresenta la massima immersione che può raggiungere la nave durante la navigazione.
L'opera Morta è ricoperta da Catrame, per proteggerla dai parassiti e dal mare, mentre l'opera viva è adornata in modo semplice ma esteticamente bello creando delle belle prospettive in corrispondenza delle aperture dei cannoni e di alcuni vetri che danno sui corridoi di collegamento tra le varie stanze.
I Ponti sono collegati da una scalinata che parte all'incirca dal centro della nave e subito dopo il pozzetto, che attraversa tutti e tre i ponti verticalmente. In ogni ponte le scale conducono ad un corridoio che è collegato con il corrispettivo corridoio dell'altro lato. Ogni ponte presenta 4 Stanze, ma non si escludono possibilità di espansione o per la creazione di nuovi ambienti.
Al primo ponte però non vi sono corridoi collegati ma una grandissima stanza, oltre le tre camere.
1° PONTE SOTTO COPERTA
-SALA RIUNIONI
In questa sala i Pirati Rivoluzionari decidono dove andare, quale rotta prendere e che piani utilizzare. Si tratta di una stanza quadrangolare con un grosso tavolo a 12 posti, su un lato della stanza vi è una teca con varie bottiglie di alcolici e un piccolo tavolo dove è possibile prepararsi dei cocktails. Tuttavia il piccolo bar è strettamente controllato dal cuoco di ciurma in modo che nessuno tenti di esagerare e finire tutte le riserve. Sul tavolo si trova la postazione per il Lumacofono della Ciurma, alcune carte nautiche, mentre un po' più in là vi è un mappamondo di piccole dimensioni. Questa stanza, illuminata da un grosso lampadario è utilizzata principalmente durante le tempeste, quando la ciurma ha bisogno di un luogo tranquillo dove discutere. In un angolo vi è anche la postazione per il Carpentiere, dove ripone tutti i suoi attrezzi e i progetti ed un tavolino illuminato.
Attaccata al muro invece vi è un ampia libreria contenente anche letteratura di tutti i tipi di leggende piratesche e sulla storia conosciuta del passato.
-STANZE DEI CANNONI
Non sono delle vere e proprie stanze ma dei ampi corridoi.
Ve ne sono due, una a babordo e una a tribordo, entrambe si collocano sul primo ponte sotto coperta. In questa stanza vi sono, anche se distanziati di parecchi metri, i due cannoni. Accanto ad ognuno di esse vi sono due aperture dove è possibile osservare l'esterno per individuare il bersaglio. Accanto ad ogni cannone vi è una grossa cassa ancorata contenente le palle, accanto vi è un barilotto con la polvere da sparo, infine appese ad ogni bocca di fuoco vi sono delle corde per immobilizzare i cannoni in caso di tempesta.
Ogni cannone dall'esterno è coperto da dei portelli mobili (che una volta chiusi si mimetizzano completamente con il resto delle murate), i quali possono essere aperti dall'interno nella stanza dei cannoni. Dopo di che basterà spingere il cannone in avanti (il quale è posizionato su un piccolo carrello fissato al legno e che permette solo un leggero movimento in avanti e indietro, oltre al movimento che permette al cannone di inclinarsi in alto)
Queste due stanze sono accessibili mediante due botole abbastanza mimetizzate con l'ambiente del ponte maestro di coperta, aprendole basterà scendere tramite le scale a pioli e si potrà giungere alla stanza dei cannoni.
-DORMITORI
3 Stanze che si trovano ai gli angoli del ponte, mentre al centro vi è la stanza delle riunioni. Ogni stanza contiene 4 posti letto con accanto un comodino, un armadio e un bagno, con un gabinetto, un lavandino e un piccola vasca. Una delle 4 stanze però contiene soltanto tre posti letto a causa della natura leggermente più piccola della stanza dovuta alla presenza delle scale e della stanza dei cannoni.
2° PONTE SOTTO COPERTA
-CAMBUSA
Una vera e propria dispensa per la ciurma, è raggiungibile tramite il boccaporto che si trova sul ponte di coperta ed è collegato tramite un unico corridoio alla cucina che ci trova al secondo Ponte sotto coperta. In genere vi è un piccolo meccanismo di sicurezza con un lucchetto la cui combinazione è conosciuta da tutti i membri della ciurma, impedendo quindi a qualunque intruso di razziare le provviste.
-STANZA DEI TESORI
Probabilmente la stanza più importante di tutta la nave. Si trova precisamente accanto alla stanza del Capitano ed è accessibile solo tramite la chiave di sicurezza posseduta da Fortune. Qui la ciurma ripone i tesori e i berry ottenuti durante le loro avventure. Vi sono quindi diversi forzieri dove è possibile riporre oro, argento e gioielli. Indubbiamente la stanza preferita di tutti i pirati insieme alla teca con gli alcolici.
-CUCINA
Ambiente dotato di forno, frigorifero, fornelli, padelle, pentole, piatti bicchieri e tutto ciò che occorre al Cuoco di bordo per sfamare tutto l'equipaggio. Si trova sul secondo ponte sotto coperta, ed è dotato di un ampio tavolo dove tutta la ciurma si rifornisce di cibo in tutti i momenti della giornata. E' accessibile da ogni ponte tramite la scala principale e dalla cambusa tramite un corridoio.
-INFERMERIA
Una stanza che si trova proprio accanto alla cucina, dotata di un pratico lettino, un tavolo per gli strumenti e, attaccata al muro, vi è una teca con alcuni libri sulla medicina.
3° PONTE SOTTO COPERTA
-RIPOSTIGLIO
Una piccola stanzetta dove è possibile riporre tutti i tipi di armi o cianfrusaglie, dalle armature alle riviste sconce dei pirati!
-STIVA
La stiva contenente tutti gli oggetti utili alla nave, come corde, barili, cannocchiali, remi, grossi pezzi di legno o lamiere e tante altre cianfrusaglie che potrebbero tornare utili in viarie evenienze.
-PALESTRA
Il luogo dove ogni membro può recarsi giornalmente per tenere in allenamento il proprio fisico, è possibile trovare una spalliera svedese, due bilancieri, diversi pesi e alcuni tappetini. L'indispensabile per non perdere il proprio fisico durante un viaggio particolarmente lungo.
- [+] Spoiler
- Capitolo 1(titolo del capitolo):
Capitolo 2(Titolo del capitolo):
Statistiche:
(ATK): 30
(DEF): 45(40 +5 III Classe)
(VEL): 30
(PV): 40/40
Tecniche:
Attacco:
- [+] Spoiler
- Nome: Descrizione
-Gittata: 3
-Effetti:
(Atk +30, Vel +35 – PT 10)
Parata:
- [+] Spoiler
- Nome: Descrizione
-Effetti:
(Def +40 - PT 10)
Schivata:
- [+] Spoiler
- Nome: Descrizione
-Effetti:
(Vel +40 - PT 10)
Effetti:
Attacco:
- [+] Spoiler
- - Cannonate a grappoloni: Se colpisce con successo l'equipaggio subisce tanti danni quanti ne subisce la nave. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. [Costo: 2 PT]
Parata:
- [+] Spoiler
- - Rispedire al mittente: Se un attacco viene parato con successo infligge 2/4/6 danni. Massimo 2 volte a combattimento. [Costo: 2 PT]
- Fasciame spesso: A prescindere dall'esito della parata riduce il danno di 4/8/12. Massimo 3 volte a combattimento. [Costo: 2 PT]
- Contromisure: A prescindere dall'esito della parata non si subisce l'effetto (ma si subisce comunque il danno) della tecnica di attacco. Massimo 2 volte a combattimento. [Costo: 2 PT]
Schivata:
Schivata:

