Scheda di Nara Akira
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Scheda di Nara Akira
Dettagli:
Nome: Akira Nara
Villaggio d'origine: Konoha
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Konoha(Corporazione)
Clan/Stile: Nara
Rango: Genin
Elemento/i: Fuoco
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolari: Abilità nei sigilli, Nascondersi, Controllo del chakra
Talenti: n/a
Alleato: n/a
Statistiche
Distribuzione delle Statistiche
Abilità Particolari
Abilità nei sigilli - Livello D (Punti Abilità: 0)
Nascondersi - Livello D (Punti Abilità: 0)
Controllo del chakra - Livello D (Punti Abilità: 0)
Talenti
Tramandare i Segreti - Livello D (Punti Abilità: 0)
CLAN NARA

"Arte del Controllo dell'Ombra"
Tecniche Ninja
Tecniche Conosciute
Tecniche di Supporto
Tecniche Avanzate
Personalizzazione
Alleati
Dettagli:
Nome: Akira Nara
Villaggio d'origine: Konoha
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Konoha(Corporazione)
Clan/Stile: Nara
Rango: Genin
Elemento/i: Fuoco
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolari: Abilità nei sigilli, Nascondersi, Controllo del chakra
Talenti: n/a
Alleato: n/a
Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 80
STM: 50
Distribuzione delle Statistiche
- [+] Spoiler
- Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM
Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 40 CHK / 10 STM
Bonus Equipaggiamento (totale: 0)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 0 STM
Statistiche Totali: 210
Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM
Abilità Particolari
Abilità nei sigilli - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Abilità nei Sigilli [0/2] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.- Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
- Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
- Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
- Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
- Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
Nascondersi - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Nascondersi [0/1] - Livello D (Punti Abilità : 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di celarsi ai sensi del nemico al fine di tentare di coglierlo di sorpresa o di muoversi furtivamente. Un ninja esperto riuscirà a trovare un nascondiglio anche ai propri alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile alla Fine del Turno, l'effetto dura fino alla prossima Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Abilità è attiva il ninja guadagna Status Nascosto. Durante la Fase di Preparazione e Mantenimento l'utilizzatore può decidere di restare Nascosto, usando nuovamente questa Abilità, ma solo se ha ancora un numero valido di utilizzi. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di estendere lo Status Nascosto ai suoi Alleati.- Livello D: massimo una volta per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello C: massimo due volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello B: massimo due volte per combattimento, e anche un Alleato può ricevere Status Nascosto;
- Livello A: massimo due volte per combattimento, e fino a due Alleati possono ricevere Status Nascosto;
- Livello S: massimo due volte per combattimento, e fino a tre Alleati possono ricevere Status Nascosto.
Controllo del chakra - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Controllo del Chakra [0/4] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.- Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
- Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.
Talenti
Tramandare i Segreti - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Tramandare i Segreti - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Grazie alle capacità intellettive dei Nara, fin da piccoli gli vengono insegnati tutti i segreti del clan, permettendogli di utilizzare i trucchi che solo un normale chuunin potrebbe imparare.
Effetti: Il personaggio conosce i trucchi di clan sin dal rango genin. Per ogni livello sceglie un trucco diverso a cui aggiungere un utilizzo aggiuntivo.- Livello D: + 1 utilizzo di un Trucco;
- Livello C: + 1 utilizzo di un Trucco.
- Livello B: + 1 utilizzo di un Trucco.
- Livello A: + 1 utilizzo di un Trucco.
- Livello S: + 1 utilizzo di un Trucco.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[b]Tramandare i Segreti[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Grazie alle capacità intellettive dei Nara, fin da piccoli gli vengono insegnati tutti i segreti del clan, permettendogli di utilizzare i trucchi che solo un normale chuunin potrebbe imparare.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio conosce i trucchi di clan sin dal rango genin. Per ogni livello sceglie un trucco diverso a cui aggiungere un utilizzo aggiuntivo.
[list][*]Livello D: + 1 utilizzo di un Trucco;
[*]Livello C: + 1 utilizzo di un Trucco.
[*]Livello B: + 1 utilizzo di un Trucco.
[*]Livello A: + 1 utilizzo di un Trucco.
[*]Livello S: + 1 utilizzo di un Trucco.[/list]
CLAN NARA

"Arte del Controllo dell'Ombra"
- [+] Spoiler
- Requisiti di Clan
Villaggio d'Origine: Konoha
Specializzazione: Nijutsu
Abilità Particolare: Mutilatore, Sabotaggio, Controllo del Chakra
Descrizione del Clan
"Non fidarti della tua Ombra..."Gli appartenenti a questa famiglia sono esperti manipolatori del cosiddetto Chakra d'Ombra, un tipo speciale di elemento che ha a che fare con l'oscurità. Tramite la manipolazione delle ombre un ninja Nara può intralciare un avversario o immobilizzarlo secondo il suo volere.
Controllo dell'Ombra
La risorsa primaria del clan è la Kagemane no Jutsu, ovvero "Tecnica del Controllo dell'Ombra", essa consiste in una serie di tecniche, ottenibili in base al Rango del ninja, che permettono la manipolazione dell'Ombra. Grazie ad essa si danno notevoli malus agli avversari e, nei casi migliori, li si può ghermire e controllare.
Status Ghermito
Lo Status debilitante Ghermito, unico di questo clan, rappresenta la situazione in cui una Tecnica Nara riduca a zero la DEF di un avversario, sostituendosi allo Status Incapacitamento. Perciò, esso permane finché la Kagemane no Jutsu è attiva.Ghermito: La vittima non può usare o mantenere Tecniche, in nessuna delle sue Fasi del turno, e non può eseguire nessuna Azione o Attivazione.
La vittima copia ciascuno dei seguenti movimenti del Nara: se egli usa un'Abilità Particolare anche la vittima userà quell'Abilità Particolare durante il proprio turno (sarà dello stesso Livello posseduto dal Nara); se usa uno Strumento anche la vittima userà uno Strumento della stessa tipologia durante il proprio turno, se lo possiede.
Status Controllo
Mentre la vittima è in Status Ghermito, il Nara guadagna lo speciale Status Controllo.Controllo: Il Nara e i suoi Cloni non possono usare Tecniche o l'Abilità Particolare Nascondersi, in nessuna delle sue Fasi del turno, ad eccezione di alcune sue Tecniche di Clan che specificano questa possibilità, ma può mantenere Tecniche attivate prima di ottenere questo Status. Il Nara non può dare ordini ai propri eventuali Alleati presenti in campo.
Tecniche
Rango Genin
Ninpō Kagenui - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Tecnica della Cucitura d'Ombra. Il Nara solidifica le ombre per colpire il proprio avversario. Le ombre spuntano dal terreno come delle lance e aggrediscono il bersaglio.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Taglio.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ninpō Kagenui[/b] - Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Cucitura d'Ombra. Il Nara solidifica le ombre per colpire il proprio avversario. Le ombre spuntano dal terreno come delle lance e aggrediscono il bersaglio.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Taglio.[/color]
Kagebōei no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +35 DEF)
Descrizione: Tecnica della Difesa dell'Ombra. Il Nara lancia le proprie ombre contro un attaccante, il quale si trova ostacolato e intralciato.
Effetti: Questa Tecnica può difendere fino a 1/2/3/4 bersagli. Questa tecnica infligge 1/2/3/4 Punti Ferita da Taglio e da Urto.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kagebōei no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Difesa dell'Ombra. Il Nara lancia le proprie ombre contro un attaccante, il quale si trova ostacolato e intralciato.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica può difendere fino a [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli. Questa tecnica infligge [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita da Taglio e da Urto.[/color]
Strategia di Battaglia - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)
(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Il Nara dà sfoggio della sua innata abilità tattica coordinandosi con un compagno per contrastare in nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase Preparazione e Mantenimento. All'attivazione, il personaggio sceglie un compagno di squadra e Punti Ferita, Malus o Danni. Fintanto che il personaggio e il compagno scelto usano tecniche sullo stesso bersaglio, queste hanno il valore dell'effetto scelto incrementato di 1.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Strategia di Battaglia[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)
([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il Nara dà sfoggio della sua innata abilità tattica coordinandosi con un compagno per contrastare in nemici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase Preparazione e Mantenimento. All'attivazione, il personaggio sceglie un compagno di squadra e [b]Punti Ferita[/b], [b]Malus[/b] o [b]Danni[/b]. Fintanto che il personaggio e il compagno scelto usano tecniche sullo stesso bersaglio, queste hanno il valore dell'effetto scelto incrementato di 1.[/color]
Machibuse Kage - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Agguato dell'Ombra. L'ombra attacca il nemico del Nara agguantandolo alle spalle e alle gambe impedendone le capacità difensive.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 DEF al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Machibuse Kage[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Agguato dell'Ombra. L'ombra attacca il nemico del Nara agguantandolo alle spalle e alle gambe impedendone le capacità difensive.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]
Haiki Kage - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Ombra Sfiancante. Il Nara si concentra e l'ombra da lui creata incalza il bersaglio in un duello mortale da cui, nel migliore dei casi, ne uscirà sfiancato e indebolito.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus ad ATK. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero l'ATK del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Haiki Kage[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Ombra Sfiancante. Il Nara si concentra e l'ombra da lui creata incalza il bersaglio in un duello mortale da cui, nel migliore dei casi, ne uscirà sfiancato e indebolito.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus ad ATK. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero l'ATK del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]
Chissoku Kage o Tojimasu - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Stretta Soffocante d'Ombra. Il Nara avvolge il nemico con tante ombre di forma allungata, così da poterlo stingere e soffocare.
Effetti: Infligge PF Difficoltà Respiratorie . Il Bersaglio subirà 6/7/8/9 Pf Difficoltà Respiratorie.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Chissoku Kage o Tojimasu[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Stretta Soffocante d'Ombra. Il Nara avvolge il nemico con tante ombre di forma allungata, così da poterlo stingere e soffocare.
[u]Effetti[/u]: Infligge PF Difficoltà Respiratorie . Il Bersaglio subirà [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Pf Difficoltà Respiratorie.[/color]
Ji kizu no Kage - Ninjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Autolesionismo dell'Ombra. Il Nara utilizza la sua stessa ombra per ferirsi e così resistere ad una tecnica di controllo.
Effetti: Infligge al controllore 6/7/8/9 PF da Taglio. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ji kizu no Kage[/b] - Ninjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Autolesionismo dell'Ombra. Il Nara utilizza la sua stessa ombra per ferirsi e così resistere ad una tecnica di controllo.
[u]Effetti[/u]: Infligge al controllore [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PF da Taglio. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]
Kagami Kage - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Specchio dell'Ombra. Il Nara costringe l'avversario a compiere dei movimenti autolesionistici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa, solo su un bersaglio colpito dallo status Ghermito. Il bersaglio subisce una perdita di 20/30/40/50 Danni Indiretti se ha subito lo Status Ghermito e lo status termina immediatamente. Nel caso in cui lo status fosse attiva su più bersagli, subiranno tutti la perdita di Stamina e lo status Ghermito terminerà per tutti loro. Massimo 4 volte per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kagami Kage[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Specchio dell'Ombra. Il Nara costringe l'avversario a compiere dei movimenti autolesionistici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa, solo su un bersaglio colpito dallo status Ghermito. Il bersaglio subisce una perdita di [color2=DeepSkyBlue]20[/color2]/[color2=DarkOrange]30[/color2]/[color2=Red]40[/color2]/[color2=Silver]50[/color2] Danni Indiretti se ha subito lo Status Ghermito e lo status termina immediatamente. Nel caso in cui lo status fosse attiva su più bersagli, subiranno tutti la perdita di Stamina e lo status Ghermito terminerà per tutti loro. Massimo 4 volte per combattimento. [/color]
Nagaku kage - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Allungamento dell'Ombra. Il Nara riesce a controllare le armi a gittata grazie all'allungamento della sua ombra, potenziandone gli effetti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le armi a gittata usate dal personaggio hanno gli effetti incrementati di 1. Questa tecnica non si applica alle armi avvelenate.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Nagaku kage[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Allungamento dell'Ombra. Il Nara riesce a controllare le armi a gittata grazie all'allungamento della sua ombra, potenziandone gli effetti.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le armi a gittata usate dal personaggio hanno gli effetti incrementati di 1. Questa tecnica non si applica alle armi avvelenate.[/color]
Rango Chunin
Kakusareta Kage - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Ombra Nascosta. In combinazione con un suo compagno, il Nara muove la sua ombra attraverso altre del campo di battaglia, o sottoterra, in modo da colpire l'avversario nel caso che la tecnica del primo non vada a segno.
Condizione: Un avversario ha evitato un attacco o da un controllo di un compagno di squadra o di un alleato.
Effetti: L'avversario che ha evitato la tecnica, subisce l'effetto di una tecnica che il personaggio ha lanciato nel turno. Massimo 1 volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Kakusareta Kage[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Ombra Nascosta. In combinazione con un suo compagno, il Nara muove la sua ombra attraverso altre del campo di battaglia, o sottoterra, in modo da colpire l'avversario nel caso che la tecnica del primo non vada a segno.
[u]Condizione[/u]: Un avversario ha evitato un attacco o da un controllo di un compagno di squadra o di un alleato.
[u]Effetti[/u]: L'avversario che ha evitato la tecnica, subisce l'effetto di una tecnica che il personaggio ha lanciato nel turno. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]
Nage na wa Kage - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Lazzo d'Ombra. Il Nara aggancia l'ombra a quella di un compagno e lo tira via dai guai.
Condizione: Un compagno di squadra o un alleato ha subito l'effetto di una tecnica di difesa o di un contrattacco nemici.
Effetti: L'effetto della tecnica è annullato.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Nage na wa Kage[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lazzo d'Ombra. Il Nara aggancia l'ombra a quella di un compagno e lo tira via dai guai.
[u]Condizione[/u]: Un compagno di squadra o un alleato ha subito l'effetto di una tecnica di difesa o di un contrattacco nemici.
[u]Effetti[/u]: L'effetto della tecnica è annullato.[/color]
Tecniche Ninja
Tecniche Conosciute
- [+] Spoiler
- Tecniche Studente
- [+] Spoiler
- Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.
Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.
Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.
Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.
Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.
Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.
Oiroki no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Seduzione! Variante dell'Henge no Jutsu che tramuta il Ninja in un affascinante e nudo esponente del sesso opposto a quello della vittima; se lo sfortunato non riesce a resistere, sviene per l'eccitazione.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla capacità Raccogliere Informazioni.
Volontà del Fuoco - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK) (Mantenimento: 5 CHK)
Descrizione: I ninja di Konoha, abituati a lunghi ed estenuanti addestramenti all'interno delle sconfinate foreste del paese, ottengono un leggero vantaggio quando danno battaglia all'interno di aree boschive.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. In Territorio Boscoso il Personaggio e i suoi Alleati non subiscono Punti Ferita derivanti dall'effetto speciale del Territorio Boscoso.
Tecniche Genin- [+] Spoiler
- Dohatsuten - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +30 ATK)
Descrizione: Furore. Il Ninja accumula tutto il chakra nel palmo della mano rilasciandolo in una potente esplosione.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 4/5/6/7 Punti Ferita al bersaglio.
Shojo no chōzō - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Simulacro della vergine. L'utilizzatore evoca un enorme bara d'acciaio piena di spine che circonda il nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 PF Difficoltà Respiratorie.
Seishin Setsudan - Ninjutsu Ravvicinata Con Arma
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 15 CHK)
(Bonus: +20 ATK + Arma)
Descrizione: Taglio dello Spirito. Tecnica che infligge una pesante debilitazione al chakra nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu l'avversario otterrà un aumento ai costi della sua prossima tecnica di attacco/controllo o difesa che fa uso di chakra di 10/10/20/20. Questi costi non sono riducibili.
Hikarakuyō No Jutsu - Ninjutsu a Distanza con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +30 ATK + Arma)
Descrizione: Tecnica delle Foglie Cadenti. Le armi a gittata del ninja vengono lanciate in aria dove sembrano levitare per alcuni secondi grazie al chakra dell'utilizzatore per poi ricadere in picchiata sul nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica, una volta per combattimento, può infliggere 2/3/4/5 Danni Indiretti ad un avversario che si trovi in Status Nascosto.
Tsukurareta Shōheki - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Barriera Adamantina. Il Ninja evoca una barriera di puro chakra cristallizzato.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu, a prescindere dall'esito della difesa, i Punti Ferita derivanti da Danni Diretti o Effetti Secondari di qualsiasi Tecnica di Attacco vengono ridotti di 4/5/6/7.
Surasshu Kabe No Jutsu - Ninjutsu di Difesa Con Arma
Mamoru - Ninjutsu di Difesa Con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +30 DEF + Arma)
Descrizione: Tecnica del Fendente Muro. L'utilizzatore infonde il chakra nella sua arma scagliando un enorme fendente di forma rettangolare che lo protegge dagli attacchi più ampi.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa tecnica ottiene un bonus di +0/1/2/3 DEF quando difende da una Tecnica a Vasto o Vastissimo raggio.
Hinoiki - Elementale di Fuoco di Difesa
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 DEF)
Descrizione: Soffio di Fuoco. L'utilizzatore emette un getto di fuoco che deflette l'attacco nemico.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica ottiene un bonus di +3/4/5/6 DEF al valore finale contro le Tecniche a Distanza.
Karyu Endan - Elementale di Fuoco a Vasto Raggio
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Fiato Ardente del Drago. L'utilizzatore crea un'enorme vampata di fiamme dalla bocca, disidratando tutto ciò che tocca.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa Tecnica infligge al bersaglio 3/4/5/6 Punti Ferita.
Tecniche Chunin
Tecniche Jonin
Tecniche Sannin
Tecniche di Supporto
- [+] Spoiler
- Demonio - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 40 Chk) (Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione:Il ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.
Kasumi Enbu no Jutsu - Elementale di Fuoco di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fuoco)(Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Tecnica della Nebbia di Fuoco. Il ninja ricrea una nebbia ardente la quale avvolge nel suo abbraccio i nemici ustionandoli e soffocandoli al contempo.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita da Ustione e 1 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie ad ogni Fase di preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa tecnica come un'Attivazione.
Tecniche Avanzate
- [+] Spoiler
- Tecniche Comuni
Tecniche da Duello- [+] Spoiler
- Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.
Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.
Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.
Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.
Personalizzazione
- [+] Spoiler
- Tecniche Personali
Slot Personalizzazione
Alleati
