Scheda di Yuki Shirohebi

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Scheda di Yuki Shirohebi

Messaggio #0 della Pagina da ErFoxi » 03/02/2016, 22:13

Scheda di Yuki Shirohebi

Dettagli

Nome: Yuki Shirohebi
Villaggio d'origine: Oto
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Oto (Corporazione )
Clan/Stile: Stile del serpente

Rango: Genin
Elemento/i: Terra
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolari: Controllo del Chakra, Abilità con i Sigilli, Provocazione
Talenti: Parsimonioso , Ricerca della Perfezione
Alleato:


Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 90
STM: 50


Distribuzione delle Statistiche
[+] Spoiler
Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 50 CHK / 0 STM

Bonus Equipaggiamento (totale: 10)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 10 STM

Statistiche Totali: 220

Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM



Abilità Particolari

Controllo del Chakra - Livello C (Punti Abilità: 10)
[+] Spoiler
Controllo del Chakra [0/4] - Livello C (Punti Abilità: 10)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
  • Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
  • Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Controllo del Chakra[/b] [0/4] - Livello C (Punti Abilità: 10)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
[list][*]Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
[*][b]Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;[/b]
[*]Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
[*]Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
[*]Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.[/list][/color]


Abilità con i Sigilli - Livello B (Punti Abilità: 20)
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Abilità nei Sigilli [0/2] - Livello B (Punti Abilità: 20)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.
  • Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
  • Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
  • Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
  • Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
  • Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Abilità nei Sigilli[/b] [0/2] - Livello B (Punti Abilità: 20)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.
[list][*]Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
[*]Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
[*][b]Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
[/b][*]Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
[*]Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;[/list][/color]


Provocazione - Livello D (Punti Abilità: 0)
[+] Spoiler
Provocazione [0/2] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore si fa beffe del nemico, lo incalza con giochi di parole, insulti, imprecazioni, frasi argute e alla fine, dopo essere stato così stuzzicato, la vittima dimentica la propria compostezza e si scopre.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Il Personaggio, o un suo Alleato, sceglie uno degli effetti di Provocazione che conosce, in base al Livello, e lo utilizza contro un avversario (non funziona contro nemici in Status Nascosto). Chi possiede Provocazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Diversione nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore. Massimo 1 volta per combattimento.
  • Livello D: Incitare all'Attacco - Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato), se decide di attaccare, può attaccare solo il Personaggio;
  • Livello C: Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato), se decide di attaccare, può utilizzare solo Tecniche di Attacco/Controllo che non siano a Vasto/Vastissimo Raggio e solo sul Personaggio;
  • Livello B: Provocazione può essere usata al massimo 4 volte per combattimento;
  • Livello A: Coercizzare - Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato) è costretto a utilizzare una Tecnica di Attacco/Controllo. Questo effetto può essere usato una sola volta per combattimento.
  • Livello S: Coercizzare può essere usato massimo 2 volte per combattimento.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Provocazione[/b] [0/2] - Livello D (Punti Abilità: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore si fa beffe del nemico, lo incalza con giochi di parole, insulti, imprecazioni, frasi argute e alla fine, dopo essere stato così stuzzicato, la vittima dimentica la propria compostezza e si scopre.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Il Personaggio, o un suo Alleato, sceglie uno degli effetti di Provocazione che conosce, in base al Livello, e lo utilizza contro un avversario (non funziona contro nemici in Status Nascosto). Chi possiede Provocazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Diversione nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore. Massimo 1 volta per combattimento.
[list][*]Livello D: Incitare all'Attacco - Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato), se decide di attaccare, può attaccare solo il Personaggio;
[*]Livello C: Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato), se decide di attaccare, può utilizzare solo Tecniche di Attacco/Controllo che non siano a Vasto/Vastissimo Raggio e solo sul Personaggio;
[*]Livello B: Provocazione può essere usata al massimo 4 volte per combattimento;
[*]Livello A: Coercizzare - Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato) è costretto a utilizzare una Tecnica di Attacco/Controllo. Questo effetto può essere usato una sola volta per combattimento.
[*]Livello S: Coercizzare può essere usato massimo 2 volte per combattimento. [/list][/color]



Talenti

Talento - Parsimonioso - Livello B (Punti Talento: 15)
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Parsimonioso - Livello B (Punti Talento: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
Effetti: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.

Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Parsimonioso[/b] - Livello B (Punti Talento: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
Effetti: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.

    Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
    Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
    [b]Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;[/b]
    Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
    Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.


Talento - Ricerca della Perfezione - Livello C (Punti Talento: 5)
[+] Spoiler
Ricerca della Perfezione - Livello C (Punti Talento: 5)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il ninja compie costantemente delle ricerche per perfezionare e potenziare le sue tecniche.
Effetti: Le tecniche Muta del Serpente, Fusione Cellulare e Rashomon hanno il loro costo ridotto e possono essere utilizzate più volte durante il combattimento. Ogni livello si somma al precedente.

Livello D: Costano 10 CHK in meno.
Livello C: Hanno un utilizzo aggiuntivo
Livello B: Costano 10 CHK in meno.
Livello A: Hanno un utilizzo aggiuntivo
Livello S: Costano 10 CHK in meno.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Ricerca della Perfezione[/b] - Livello C (Punti Talento: 5)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il ninja compie costantemente delle ricerche per perfezionare e potenziare le sue tecniche.
Effetti: Le tecniche Muta del Serpente, Fusione Cellulare e Rashomon hanno il loro costo ridotto e possono essere utilizzate più volte durante il combattimento. Ogni livello si somma al precedente.

    Livello D: Costano 10 CHK in meno.
    [b]Livello C: Hanno un utilizzo aggiuntivo[/b]
    Livello B: Costano 10 CHK in meno.
    Livello A: Hanno un utilizzo aggiuntivo
    Livello S: Costano 10 CHK in meno.


Stile Del Serpente
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Senso del Drago - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja risveglia i suoi sensi di rettile ottenendo una percezione del mondo nettamente superiore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di Controllo che bersagliano il personaggio subiscono un malus di -1/1/2/2 ai loro effetti. Se il personaggio possiede l'abilità particolare Individuazione, essa ottiene un bonus di 5 PA. Altrimenti, la ottiene con 5 PA. Fintanto che questa tecnica è mantenuta, il personaggio all'inizio del proprio turno guarisce 1/2/3/4 Punti Ferita di un tipo a sua scelta.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Senso del Drago[/b] - Ninjutsu di Supporto
    ([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
    [u]Descrizione[/u]: Il ninja risveglia i suoi sensi di rettile ottenendo una percezione del mondo nettamente superiore.
    [u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di Controllo che bersagliano il personaggio subiscono un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] ai loro effetti. Se il personaggio possiede l'abilità particolare [b]Individuazione[/b], essa ottiene un bonus di 5 PA. Altrimenti, la ottiene con 5 PA. Fintanto che questa tecnica è mantenuta, il personaggio all'inizio del proprio turno guarisce [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita di un tipo a sua scelta.[/color]


Fusione Cellulare - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 70/80/90/100 CHK)
Descrizione: Il ninja sembrava essere stato sconfitto, il suo corpo diviso in due. Invece pochi istanti dopo una nidiata di serpenti esce fuori dai resti del corpo e lo riuniscono. Con sommo orrore, il ninja è ancora vivo e vegeto.
Effetti: Il personaggio evita una tecnica di attacco che può infliggere Punti Ferita da Taglio. Massimo 1 Volta per combattimento.


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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Fusione Cellulare[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]70[/color2]/[color2=DarkOrange]80[/color2]/[color2=Red]90[/color2]/[color2=Silver]100[/color2] CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja sembrava essere stato sconfitto, il suo corpo diviso in due. Invece pochi istanti dopo una nidiata di serpenti esce fuori dai resti del corpo e lo riuniscono. Con sommo orrore, il ninja è ancora vivo e vegeto.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una tecnica di attacco che può infliggere Punti Ferita da Taglio. Massimo 1 Volta per combattimento.[/color]


Muta del Serpente - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 70/80/90/100 CHK)
Descrizione: Come un serpente cambia la sua pelle esterna, il corpo del ninja viene rigurgitato dalla bocca del cadavere.
Effetti: Il personaggio evita una tecnica di attacco a Distanza o a Vasto Raggio. Massimo 1 Volta per Combattimento.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Muta del Serpente[/b] - Ninjutsu di Difesa
    ([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]70[/color2]/[color2=DarkOrange]80[/color2]/[color2=Red]90[/color2]/[color2=Silver]100[/color2] CHK)
    [u]Descrizione[/u]: Come un serpente cambia la sua pelle esterna, il corpo del ninja viene rigurgitato dalla bocca del cadavere.
    [u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una tecnica di attacco a Distanza o a Vasto Raggio. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]


Muro di Serpi - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Il personaggio rigurgita un muro di serpenti capace di avvelenare gli attaccanti più incauti.
Effetti: Se questa tecnica viene utilizzata per contrastare una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce Status Veleno (1/2/3/4).


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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Muro di Serpi[/b] - Ninjutsu di Difesa
    ([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
    ([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
    [u]Descrizione[/u]: Il personaggio rigurgita un muro di serpenti capace di avvelenare gli attaccanti più incauti.
    [u]Effetti[/u]: Se questa tecnica viene utilizzata per contrastare una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2]).[/color]


Evocazione del Boa Costrictor - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il personaggio evoca un enorme boa constrictor capace di stritolare anche i nemici più robusti.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 ATK al valore finale delle sue Tecniche di attacco fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Evocazione del Boa Costrictor[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([b]Bonus[/b]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio evoca un enorme boa constrictor capace di stritolare anche i nemici più robusti.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà un Malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK al valore finale delle sue Tecniche di attacco fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Tecnica del Corpo Flessibile - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il personaggio diventa capace di allungarsi e piegarsi in angoli impossibili e sfrutta questa sua dote inquietante per stritolare l'avversario come un serpente.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie e un Malus alla DEF. Il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 DEF al valore finale delle sue tecniche di Difesa fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
  [color=DeepSkyBlue][b]Tecnica del Corpo Flessibile[/b] - Ninjutsu di Controllo
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
    ([b]Bonus[/b]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Il personaggio diventa capace di allungarsi e piegarsi in angoli impossibili e sfrutta questa sua dote inquietante per stritolare l'avversario come un serpente.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie e un Malus alla DEF. Il bersaglio subirà un Malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF al valore finale delle sue tecniche di Difesa fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]



Furia Bianca - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Un abbagliante vortice bianco si materializza e propaga onde sonore ad altissima frequenza.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subirà 6/7/8/9 Punti Ferita da Udito.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
    [color=DeepSkyBlue][b]Furia Bianca[/b] - Ninjutsu di Controllo
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
    ([b]Bonus[/b]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Un abbagliante vortice bianco si materializza e propaga onde sonore ad altissima frequenza.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subirà [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita da Udito.[/color]


Lancio del Serpente - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Il personaggio lancia addosso al nemico un serpente velenoso.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e status Veleno (2/3/4/5). Il bersaglio di questa tecnica subisce Status Veleno (1/2/3/4) per quattro turni.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Lancio del Serpente [/b]- Ninjutsu a Distanza
    ([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
    ([b]Bonus[/b]: +40 ATK)
    [u]Descrizione[/u]: Il personaggio lancia addosso al nemico un serpente velenoso.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]). Il bersaglio di questa tecnica subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2]) per quattro turni.[/color]


Rigenerazione Spontanea - Ninjutsu di Resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
Descrizione: Le cellule reagiscono al chakra generato dal ninja, rigenerando le sue ferite.
Effetti: L'utilizzatore si cura di 6/7/8/9 Pf di un tipo a sua scelta. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Rigenerazione Spontanea[/b] - Ninjutsu di Resistenza
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra)
    ([b]Bonus[/b]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
    [u]Descrizione[/u]: Le cellule reagiscono al chakra generato dal ninja, rigenerando le sue ferite.
    [u]Effetti[/u]: L'utilizzatore si cura di [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Pf di un tipo a sua scelta. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]



Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
[+] Spoiler
Tecniche Studente

[+] Spoiler
Voce del Serpente Incantatore - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja stimola il quinto chakra e la sua voce risulta più piacevole da ascoltare.
Effetti: Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Oratoria.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Voce del Serpente Incantatore[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja stimola il quinto chakra e la sua voce risulta più piacevole da ascoltare.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Oratoria.[/color]


Utsusemi no Jutsu - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Proiezione della Voce. Tecnica che permette di proiettare la propria voce da ogni lato confondendo il nemico.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Un avversario subisce 1 PF Udito. Massimo una volta a combattimento, massimo un turno a combattimento.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Utsusemi no Jutsu[/b]  - Genjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 10 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 0 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Proiezione della Voce. Tecnica che permette di proiettare la propria voce da ogni lato confondendo il nemico.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Un avversario subisce 1 PF Udito. Massimo una volta a combattimento, massimo un turno a combattimento.[/color]


Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Attacco Semplice[/b] - Taijutsu Media
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Difesa Semplice[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
[u]Effetti[/u]: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Kawarimi no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.


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[color=LimeGreen][b]Henge no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
[u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.[/color]


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


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[color=LimeGreen][b]Trasparenza[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
[u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.[/color]


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.


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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Bushin no Jutsu[/b] - Genjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 30 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 15 CHK)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
[i]Descrizione[/i]: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
[i]Effetti[/i]: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.[/color]


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.


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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Kai[/b] - Kinjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.[/color]


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.


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[color=LimeGreen][b]Specchio del Cielo e della Terra[/b] - Tecnica di Resistenza o Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
[u]Descrizione[/u]: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
[u]Effetto[/u]: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.[/color]


Tecniche Genin

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Seishin Setsudan - Ninjutsu Ravvicinata Con Arma
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 15 CHK)
(Bonus: +20 ATK + Arma)
Descrizione: Taglio dello Spirito. Tecnica che infligge una pesante debilitazione al chakra nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu l'avversario otterrà un aumento ai costi della sua prossima tecnica di attacco/controllo o difesa che fa uso di chakra di 10/10/20/20. Questi costi non sono riducibili.


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[color=DeepSkyBlue][b]Seishin Setsudan[/b] - Ninjutsu Ravvicinata Con Arma
    ([i]Requisiti[/i]: 30 CHK) ([i]Costo[/i]: 15 CHK)
    ([i]Bonus[/i]: +20 ATK + Arma)
    [u]Descrizione[/u]: Taglio dello Spirito. Tecnica che infligge una pesante debilitazione al chakra nemico.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu l'avversario otterrà un aumento ai costi della sua prossima tecnica di attacco/controllo o difesa che fa uso di chakra di [color2=DeepSkyBlue]10[/color2]/[color2=DarkOrange]10[/color2]/[color2=Red]20[/color2]/[color2=Silver]20[/color2]. Questi costi non sono riducibili.[/color]


Zankūha - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Onda Tagliente. Il ninja scaglia dalla bocca una potente onda sonora che ferisce il nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 Punti Feriti da Udito al bersaglio e altrettanti al difensore, se è un personaggio diverso.


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    [color=DeepSkyBlue][b]Zankūha [/b]- Ninjutsu a Distanza
    ([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 30 CHK)
    ([u]Bonus[/u]: +40 ATK)
    [u]Descrizione[/u]: Onda Tagliente. Il ninja scaglia dalla bocca una potente onda sonora che ferisce il nemico.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Feriti da Udito al bersaglio e altrettanti al difensore, se è un personaggio diverso.[/color]


Urlo della Banshee - Ninjutsu a Vasto Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: L’urlo del ninja è così potente da portare sull’orlo della follia i nemici impreparati.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 Punti Ferita ad ogni bersaglio.


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[color=DeepSkyBlue][b]Urlo della Banshee[/b] - Ninjutsu a Vasto Raggio
    ([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 25 CHK)
    ([u]Bonus[/u]: +35 ATK)
    [u]Descrizione[/u]: L’urlo del ninja è così potente da portare sull’orlo della follia i nemici impreparati.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita ad ogni bersaglio. [/color]


Doryuuken - Elementale di Terra di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 DEF + Arma)
Descrizione: Colpo del Drago Terrestre. Una tecnica di difesa con arma che sfrutta l'elemento Terra per una migliore difesa.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali, la prossima Elementale di Terra eseguita dall'utilizzatore ottiene un bonus di +1/2/3/4 ATK o DEF al valore finale.


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Codice: Seleziona tutto
 [color=DeepSkyBlue][b]Doryuuken [/b]- Elementale di Terra di Difesa con Arma
    ([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 40 CHK)
    ([u]Bonus[/u]: +45 DEF + Arma)
    [u]Descrizione[/u]: Colpo del Drago Terrestre. Una tecnica di difesa con arma che sfrutta l'elemento Terra per una migliore difesa.
    [u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali, la prossima Elementale di Terra eseguita dall'utilizzatore ottiene un bonus di +1/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] ATK o DEF al valore finale.[/color]


Perdita delle Origini - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il ninja si dimentica della propria patria, della famiglia, degli amici, vagando per il campo di battaglia come un involucro privo di volontà.
Effetti: Infligge un malus all'Abilità Particolare di Villaggio. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu Tecnica causa un malus di -3/4/5/6 Punti all'Abilità particolare di Villaggio e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.


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Codice: Seleziona tutto
 [color=DeepSkyBlue][b]Perdita delle Origini[/b] - Genjutsu di Controllo
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra) ([u]Mantenimento[/u]: 25 CHK)
    ([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Il ninja si dimentica della propria patria, della famiglia, degli amici, vagando per il campo di battaglia come un involucro privo di volontà.
    [u]Effetti[/u]: Infligge un malus all'Abilità Particolare di Villaggio. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu Tecnica causa un malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti all'Abilità particolare di Villaggio e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Tempesta di Suoni - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: La vittima si ritrova circondata di suoni di tutti i tipi provenienti illusoriamente da ogni parte, incapace di distinguere quelli reali da quelli finti.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà 6/7/8/9 Punti Ferita Mentali


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Codice: Seleziona tutto
 [color=DeepSkyBlue][b]Tempesta di Suoni[/b] - Genjutsu di Controllo
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)
    ([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: La vittima si ritrova circondata di suoni di tutti i tipi provenienti illusoriamente da ogni parte, incapace di distinguere quelli reali da quelli finti.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita Mentali[/color]


Calo d'Attenzione - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Ogni volta che un avversario sotto gli effetti di questa illusione prova ad utilizzare il proprio chakra, appare qualcosa che lo distrae, compromettendo l'esito della tecnica.
Effetto: Infligge un malus di -1 EFF Offensiva.


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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Calo d'Attenzione[/b] - Genjutsu di Controllo
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)([u]Mantenimento[/u]: 25 CHK)
    ([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Ogni volta che un avversario sotto gli effetti di questa illusione prova ad utilizzare il proprio chakra, appare qualcosa che lo distrae, compromettendo l'esito della tecnica.
    [u]Effetto[/u]: Infligge un malus di -1 EFF Offensiva.[/color]


Shikumi no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
Effetti: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/5/6/7 Danni Indiretti alla STM.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
 [color=DeepSkyBlue][b]Shikumi no Jutsu[/b] - Genjutsu di Controllo
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK)([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)
    ([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti alla STM.[/color]


Tecniche Chunin



Tecniche Jonin



Tecniche Sannin


Tecniche di Supporto

[+] Spoiler
Demonio - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 40 Chk) (Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione:Il ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Demonio[/b] - Ninjutsu di Supporto
    ([u]Requisiti[/u]: Specializzazione Ninjutsu) ([u]Costo[/u]: 40 Chk) ([u]Mantenimento[/u]: 20 Chk)
    [u]Descrizione:Il[/u] ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
    [u]Effetti[/u]: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.[/color]



Tecniche Avanzate

Tecniche Comuni


Tecniche da Duello

[+] Spoiler
Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Dissolvenza[/b] - Genjutsu di Supporto
    ([u]Requisiti[/u]: 40 CHK)([u]Costo[/u]: 2 STM)
    [u]Descrizione[/u]: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
    [u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Spaccacervello[/b] - Genjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK)([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Mente sul Corpo - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza mentale del Ninja è tale che può esternarla in modo tale da rendere i suoi attacchi più potenti di quanto si ci possa aspettare!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Attacco di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Offensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Attacco. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
    [color=#808000][b]Mente sul Corpo[/b] - Genjutsu di Supporto
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
    [u]Descrizione[/u]: La forza mentale del Ninja è tale che può esternarla in modo tale da rendere i suoi attacchi più potenti di quanto si ci possa aspettare!
    [u]Effetto[/u]: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Attacco di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Offensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Attacco. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.[/color]


Anima Adamantina - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza di spirito del ninja è tale che nessun attacco può scalfirlo!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Difesa di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Difensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Difesa. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
    [color=#808000][b]Anima Adamantina[/b] - Genjutsu di Supporto
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
    [u]Descrizione[/u]: La forza di spirito del ninja è tale che nessun attacco può scalfirlo!
    [u]Effetto[/u]: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Difesa di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Difensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Difesa. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.[/color]


Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
    [color=#808000][b]Addestramento Intensivo[/b] - Effetto Passivo
    ([u]Requisiti[/u]: Nessuno) ([u]Costo[/u]: Nessuno)
    [u]Descrizione[/u]: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
    [u]Effetto[/u]: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.[/color]


Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Equipaggiamento ad Hoc[/b] - Effetto Passivo
    ([u]Requisiti[/u]: nessuno) ([u]Costo[/u]: Nessuno)
    [u]Descrizione[/u]: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
    [u]Effetto[/u]: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.[/color]


Personalizzazione

Tecniche Personali
[+] Spoiler
Punti Personale Totali: 5
Punti Personale Spesi: 5
Pinti Personale Rimanenti: 0

Sviluppo Tecnica personale:
[+] Spoiler
Palestra - Clan Uchiha


Evocazione del Serpente Rosso - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Yuki evoca un serpente gigante dello stesso colore dei suoi capelli cioè rosso fuoco, il serpente cercherà di stritolare la sua vittima e nello stesso tempo dalla bocca produrrà un sibilo assordante che penetra nella mente dello sfortunato avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà (4/5/6/7)Danni Indiretti alla STM.
Massimo una volta a combattimento.

[+] Spoiler
Evocazione del Serpente Rosso - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Yuki evoca un serpente gigante dello stesso colore dei suoi capelli cioè rosso fuoco, il serpente cercherà di stritolare la sua vittima e nello stesso tempo dalla bocca produrrà un sibilo assordante che penetra nella mente dello sfortunato avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà (4/5/6/7)Danni Indiretti alla STM.
Massimo una volta a combattimento.

Slot Personalizzazione


Alleati
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Re: Scheda di Yuki Shirohebi

Messaggio #1 della Pagina da ErFoxi » 03/02/2016, 22:32

Capacità

Abilità Sociali
Empatia00
Intimidire00
Oratoria02
Raccogliere Informazioni04


Competenze
Conoscenze Ambientali03
Conoscenze Locali03
Conoscenze Ninja05
Medicina00
Operare Congegni00



Attitudini Fisiche
Acrobazia00
Camuffarsi00
Furtività00
Percezione02
Prove di Forza01


Fama e Identità
Identità 1 - Yuki Shirohebi / Oto / Corporazione
Campione del Popolo02
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00


Fama
Corporazione +1
Lealtà
Corporazione +1
Karma +1
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Re: Scheda di Yuki Shirohebi

Messaggio #2 della Pagina da ErFoxi » 03/02/2016, 22:40

Equipaggiamento

Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
Coprifronte della Corporazione Oto
#Il coprifronte della Corporazione, l'effige ed il simbolo di riconoscimento dei valorosi ninja che combattono per proteggere la Corporazione.#

Slot Torso
Armatura da Battaglia Leggera (Torso) - 150 $ Ryo
(Bonus: +5 STM)(Slot Oggetti: +2)
Descrizione: Vestito da battaglia per Genin. Possiede un buon valore difensivo ma permette di caricare un numero limitato di oggetti.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
Bende da Addestramento (Braccia) - 150 $ Ryo
(Bonus: +2 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Un paramani leggero e resistente in grado di sopportare leggere sollecitazioni.
Effetti: nessuno..

Slot Gambe
Pantaloni Mimetici (Gambe) - 200 $ Ryo
(Bonus: +3 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Pantaloni Mimetici a trama intrecciata molto utili in combattimento.
Effetti: Nessuno].

Slot Schiena
Zaino da Viaggio (Schiena) - 100 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: +2)
Descrizione: Questo piccolo zaino è il modello più usato dagli Shinobi e dalle Kunoichi dei vari Villaggi Ninja.
Effetti: Nessuno..

Slot Extra - Primario
Bracciale del Flusso Minore (Extra) - 225 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Un bracciale che aiuta leggermente chi deve far fluire grandi quantità di chakra.
Effetti: Le Tecniche di Immissione utilizzate costano 20 Chk in meno.

Slot Extra - Secondario
Set di Pergamene (Extra) - 225 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Un set di pergamene iscritte con diversi kanji, ottimo per applicare rapidamente sigilli sui nemici.
Effetti: L'Abilità Particolare Abilità nei Sigilli ottiene +5 Punti Abilità.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Set di Senbon (Ravvicinata/Gittata, Avvelenata) - 100 $ Ryo
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Piccola)
Descrizione: Degli spiedi metallici inizialmente utilizzati come rimedio medicinale nella famosa arte dell'agopuntura, sono stati adottati dai Ninja per la loro precisione chirurgica.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Se la tecnica associata a quest'arma infligge almeno 1 Pf Taglio, la vittima subisce Status Veleno (2/3/4/5).


Strumenti
[+] Spoiler
1° slot
Tonicogade © (Medicina, Personale o Alleato) - 40 $ Ryo
Descrizione: Con la sua scorta di vitamine e sali minerali aiuta a integrare le energie che si perdono durante la giornata!
Effetti: Attivazione, utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 3 punti.

2° slot
Kit curativo base (Medicina, Personale o Alleato) - 50 $ Ryo
Descrizione: Cerotti e bendaggi di rapida applicazione, adatti ad essere utilizzati in combattimento.
Effetti: Utilizzabile alla fine della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 5 punti.



Deposito
[+] Spoiler
Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
Uniforme Genin (Torso) - Gratuito alla creazione del Personaggio
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: 1)
Descrizione: Uniforme adatta ad ogni genere di missione, fornita in dotazione ai Genin di ogni villaggio.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
Slot Oggetti
Strumento 1
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Re: Scheda di Yuki Shirohebi

Messaggio #3 della Pagina da ErFoxi » 03/02/2016, 22:42

Premi e Ricompense


Elenco delle Missioni Svolte

Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 1
Rango D: 2


Dettaglio Missioni

[+] Spoiler


Elenco delle Quest Svolte

Rosse: 0
Gialle: 2
Verdi: 0


Dettaglio Quest
[+] Spoiler



Punti Capacità
Punti Capacità Totali: 10 (base) = 10 + 3 ( abilita particolari ) + 1 ( villaggio di origine ) + 3 ( missioni/Quest )=20
Punti Capacità Spesi: 20
Punti Capacità Rimanenti: 0


Punti Abilità
Punti Abilità Totali: 25
Punti Abilità Spesi: 25
Punti Abilità Rimanenti: 0


Punti Talento
Punti Talento Totali: 25
Punti Talento Spesi: 20
Punti Talento Rimanenti: 5



Conto in Banca

$ RYO conto: 460$


$ RYO guadagnati:
[+] Spoiler
+ 150$ Ricompensa per Missione D
+ 150$ Ricompensa per Missione D
+ 900$ Giochi Ninja + Compenso Master
+ 400$ Una nuova Fiamma per il clan Uchiha # Lvl. Gialla


$RYO spesi:
[+] Spoiler
Inserite nello spoiler un elenco dettagliato delle spese (con link al post)
-150 $ Ryo $ Armatura da Battaglia Leggera (Torso)
- 150 $ Ryo Bende da Addestramento (Braccia)
- 200 $ Ryo Pantaloni Mimetici (Gambe)
- 100 $ Ryo Zaino da Viaggio (Schiena)
- 225 $ Ryo Bracciale del Flusso Minore (Extra)
- 225 $ Ryo Set di Pergamene (Extra)
- 40 $ Ryo Tonicogade © (Medicina, Personale o Alleato)
- 50 $ Ryo Kit curativo base (Medicina, Personale o Alleato)
- X $ Ryo
[url=#LINK_AL_POST_DEL_NEGOZIO]Spese per # (link)[/url]



Aiuto allo Staff

Missioni/Quest/Eventi
[+] Spoiler
  • Evento Estivo (link): 1 Missione lvl C: (1 Punto Capacità / 5 PA / 5 PT / 1 PP / 300$ Ryo) e 150$ Ryo

    (ruolo: master)


Altro
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Lavoro per # (link)[/url]: ricompense (ruolo nel lavoro)
Ultima modifica di Elena Uchiha il 30/03/2016, 17:56, modificato 3 volte in totale.
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Re: Scheda di Yuki Shirohebi

Messaggio #4 della Pagina da ErFoxi » 03/02/2016, 22:44

INFORMAZIONI PERSONALI

Altezza: 1.60 mt
Peso: 55 kg
Corporatura: Corporatura esile e altetica
Carnagione: Rosa pallido
Capelli: lunghi di colore rosso
Occhi: Verdi
Segni Particolari: ///
Età: 15
Religione: Atea

- Descrizione o Immagini del Personaggio
[+] Spoiler
Piccola e snella di corporatura Yuki passa spesso inosservata negli ambienti in cui si trova , porta sempre i capelli lunghi rossi sciolti , in quanto non le piace tenerli legati .
Di carattere dolce e spensierato vive la sua vita alla giornata e senza pensieri , gli piace studiare e documentarsi sul mondo che la circonda più possibile per non trovarsi mai impreparata su ciò che l' aspetta li fuori.
Non è mai triste e difficilmente la si vedrà in giro con un espressione triste in volto.
[+] Spoiler
Immagine

BACKGROUND



Capitolo 1: Come tutto iniziò
[+] Spoiler
Yuki nascqe quindici anni fa circa , ancora in fasce fu abbandonata presso una famiglia di una cittadella del paese del riso.
Crebbe amata da un umile famiglia del luogo che si prese cura di lei senza mai rivelarle la verità e crescendola quindi come loro figlia naturale.
Fin da piccola yuki manifestava un interesse innato per il mondo degli shinobi , informandosi e documentandosi come poteva attraverso papiri e testi di racconti storici e epici dei clan esistenti ( conoscenze ninja 4 ).
Il suo sogno mai nascosto era quello di diventare ninja e servire ed aiutare chi fosse in difficoltà per trovare uno scopo nella sua vita , e dimostrare quello che valeva.

Capitolo 2: Una verità nascosta
[+] Spoiler
Nonostante non gli mancasse nulla nella sua vita yuki sentiva che gli mancasse qualcosa , non sapeva cosa ma questa sensazione non la abbandonò per tutta l' infanzia.
Anche i genitori adottivi avevano capito che c' era qualcosa che non andava nella loro piccola e cosi all' eta di quattordici anni gli dissero la verità.
Yuki era stata abbandonata dal padre , un ninja del villaggio del suono misteriosamente sparito dopo averla abbandonata e mai più tornato.
Per lei era giunto il momento di diventare una ninja per cercare suo padre e sapere perchè la avesse abbandonata e che fine aveva fatto la sua vera madre, anche se i suoi sentimenti verso il padre erano di amore e di odio desiderava solamente vederlo per potergli parlare e chissa che un giorno non ci fosse riuscita....


capitolo 3 l' ammissione al clan del Serpente Bianco
[+] Spoiler
Caricata di molte aspettative e decisa più che mai a entrare nel clan di famiglia , la giovane kunoichi una volta divenuta genin si diresse alla sede principale.
All' inizio fu accolta da scetticismo ma ben presto si dimostrò all' altezza di poter far parte del clan.
La prova fu estenuante che mise a rischio le capacità e la vita della giovane ragazza stessa , tuttavia ella la superò e di fatto finalmente entrò a far parte del clan dei serpenti bianchi , un altro tassello nella sua ricerca della forza e della verità era stato messo.

( Link prova: http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=459&t=1924
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Re: Scheda di Yuki Shirohebi

Messaggio #5 della Pagina da ErFoxi » 03/02/2016, 22:45

POST DELLE RICHIESTE

Richiesta del 01/04/2016
[+] Spoiler
vorrei aggiungere al mio inventario i seguenti oggetti comprati prima di partecipare alla quest delle relique:

[/b]Armi:[/b]

Kusarigama (Ravvicinata, Metallica) - 100 $ Ryo
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Media)
Descrizione: E' costituita da una lunga catena le cui estremità sono agganciate a un peso da un lato, e ad un falcetto dall'altra.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma colpisce il bersaglio e i suoi alleati come se fosse a vasto raggio; conta comunque Ravvicinata ai fini degli effetti delle Tecniche. Una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma può proteggere il personaggio e i suoi alleati (non i Compagni di Team).

Dātsu Ravvicinato Avvelenato(Ravvicinata, Avvelenata) - 100 $ Ryo
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Piccola)
Descrizione: Un piccolo dardo avvelenato che, solitamente, si tiene in bocca e si sputa sul volto dell'avversario quando si trova a distanza ravvicinata, tagliandogli la pelle e distraendolo per il colpo inaspettato.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Se la tecnica associata a quest'arma infligge almeno 1 Pf Taglio, la vittima subisce 2/3/4/5 Punti Ferita Mentali e altrettanti Punti Ferita Mentali a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.

Oggetti:
Tonicogade © (Medicina, Personale o Alleato) - 40 $ Ryo
Descrizione: Con la sua scorta di vitamine e sali minerali aiuta a integrare le energie che si perdono durante la giornata!
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Tonicogade © (Medicina, Personale o Alleato) - 40 $ Ryo
Descrizione: Con la sua scorta di vitamine e sali minerali aiuta a integrare le energie che si perdono durante la giornata!
Effetti: Attivazione, utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 3 punti.

Per un totale di ryu spesi: 280

Ovviamente vorrei aggiungere sia le armi che gli oggetti nell' equipaggiamento da portare in missione.
Ultima modifica di ErFoxi il 01/04/2016, 17:51, modificato 4 volte in totale.
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Re: Scheda di Yuki Shirohebi

Messaggio #6 della Pagina da Elena Uchiha » 05/02/2016, 1:51

LOG DELLE MODIFICHE (Solo gli esaminatori e poliziotti possono editare questo post.)

Eseguita: 17/03/16

[+] Spoiler
Vorrei distribuire i compensi della quest del clan uchiha appena conclusa: Link

Quest gialla:

1 PCapacità / 5 PA / 5 PT / 1 PP / Ryo: 400$

distribuiti in questo modo:

pc

da percezione 01 a 02

PAbilità

abilita dei sigilli da 15 punti a 20

PTtalento

Metto da parte i 5 punti..
Punti talento messi da parte da 0 a 05

PPersonale

accumulo i punti personale da 4 punti a 5

nuovi soldi ryu

60 + 400 = 460

-----------------------------------------------

inoltre vorrei aggiungere questo schema sotto identità 1

Codice: Seleziona tutto
 [u]Fama[/u]
    [tab=30]Corporazione +1
    [u]Lealtà[/u]
    [tab=30]Corporazione +1
    [u]Karma[/u] +1
Ultima modifica di Elena Uchiha il 30/03/2016, 18:02, modificato 1 volta in totale.
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