Dettagli
Nome: Yuki Shirohebi
Villaggio d'origine: Oto
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Oto (Corporazione )
Clan/Stile: Stile del serpente
Rango: Genin
Elemento/i: Terra
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolari: Controllo del Chakra, Abilità con i Sigilli, Provocazione
Talenti: Parsimonioso , Ricerca della Perfezione
Alleato:
Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 90
STM: 50
Distribuzione delle Statistiche
- [+] Spoiler
- Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM
Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 50 CHK / 0 STM
Bonus Equipaggiamento (totale: 10)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 10 STM
Statistiche Totali: 220
Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM
Abilità Particolari
Controllo del Chakra - Livello C (Punti Abilità: 10)
- [+] Spoiler
- Controllo del Chakra [0/4] - Livello C (Punti Abilità: 10)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.- Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
- Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Controllo del Chakra[/b] [0/4] - Livello C (Punti Abilità: 10)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
[list][*]Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
[*][b]Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;[/b]
[*]Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
[*]Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
[*]Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.[/list][/color]
Abilità con i Sigilli - Livello B (Punti Abilità: 20)
- [+] Spoiler
- Abilità nei Sigilli [0/2] - Livello B (Punti Abilità: 20)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.- Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
- Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
- Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
- Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
- Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Abilità nei Sigilli[/b] [0/2] - Livello B (Punti Abilità: 20)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.
[list][*]Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
[*]Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
[*][b]Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
[/b][*]Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
[*]Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;[/list][/color]
Provocazione - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Provocazione [0/2] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore si fa beffe del nemico, lo incalza con giochi di parole, insulti, imprecazioni, frasi argute e alla fine, dopo essere stato così stuzzicato, la vittima dimentica la propria compostezza e si scopre.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Il Personaggio, o un suo Alleato, sceglie uno degli effetti di Provocazione che conosce, in base al Livello, e lo utilizza contro un avversario (non funziona contro nemici in Status Nascosto). Chi possiede Provocazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Diversione nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore. Massimo 1 volta per combattimento.- Livello D: Incitare all'Attacco - Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato), se decide di attaccare, può attaccare solo il Personaggio;
- Livello C: Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato), se decide di attaccare, può utilizzare solo Tecniche di Attacco/Controllo che non siano a Vasto/Vastissimo Raggio e solo sul Personaggio;
- Livello B: Provocazione può essere usata al massimo 4 volte per combattimento;
- Livello A: Coercizzare - Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato) è costretto a utilizzare una Tecnica di Attacco/Controllo. Questo effetto può essere usato una sola volta per combattimento.
- Livello S: Coercizzare può essere usato massimo 2 volte per combattimento.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Provocazione[/b] [0/2] - Livello D (Punti Abilità: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore si fa beffe del nemico, lo incalza con giochi di parole, insulti, imprecazioni, frasi argute e alla fine, dopo essere stato così stuzzicato, la vittima dimentica la propria compostezza e si scopre.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Il Personaggio, o un suo Alleato, sceglie uno degli effetti di Provocazione che conosce, in base al Livello, e lo utilizza contro un avversario (non funziona contro nemici in Status Nascosto). Chi possiede Provocazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Diversione nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore. Massimo 1 volta per combattimento.
[list][*]Livello D: Incitare all'Attacco - Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato), se decide di attaccare, può attaccare solo il Personaggio;
[*]Livello C: Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato), se decide di attaccare, può utilizzare solo Tecniche di Attacco/Controllo che non siano a Vasto/Vastissimo Raggio e solo sul Personaggio;
[*]Livello B: Provocazione può essere usata al massimo 4 volte per combattimento;
[*]Livello A: Coercizzare - Nella sua prossima Fase di Attacco il bersaglio (ed ogni suo eventuale Alleato) è costretto a utilizzare una Tecnica di Attacco/Controllo. Questo effetto può essere usato una sola volta per combattimento.
[*]Livello S: Coercizzare può essere usato massimo 2 volte per combattimento. [/list][/color]
Talenti
Talento - Parsimonioso - Livello B (Punti Talento: 15)
- [+] Spoiler
- Parsimonioso - Livello B (Punti Talento: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
Effetti: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[b]Parsimonioso[/b] - Livello B (Punti Talento: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
Effetti: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
[b]Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;[/b]
Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.
Talento - Ricerca della Perfezione - Livello C (Punti Talento: 5)
- [+] Spoiler
- Ricerca della Perfezione - Livello C (Punti Talento: 5)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il ninja compie costantemente delle ricerche per perfezionare e potenziare le sue tecniche.
Effetti: Le tecniche Muta del Serpente, Fusione Cellulare e Rashomon hanno il loro costo ridotto e possono essere utilizzate più volte durante il combattimento. Ogni livello si somma al precedente.
Livello D: Costano 10 CHK in meno.
Livello C: Hanno un utilizzo aggiuntivo
Livello B: Costano 10 CHK in meno.
Livello A: Hanno un utilizzo aggiuntivo
Livello S: Costano 10 CHK in meno.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[b]Ricerca della Perfezione[/b] - Livello C (Punti Talento: 5)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il ninja compie costantemente delle ricerche per perfezionare e potenziare le sue tecniche.
Effetti: Le tecniche Muta del Serpente, Fusione Cellulare e Rashomon hanno il loro costo ridotto e possono essere utilizzate più volte durante il combattimento. Ogni livello si somma al precedente.
Livello D: Costano 10 CHK in meno.
[b]Livello C: Hanno un utilizzo aggiuntivo[/b]
Livello B: Costano 10 CHK in meno.
Livello A: Hanno un utilizzo aggiuntivo
Livello S: Costano 10 CHK in meno.
Stile Del Serpente
- [+] Spoiler
- Senso del Drago - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja risveglia i suoi sensi di rettile ottenendo una percezione del mondo nettamente superiore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di Controllo che bersagliano il personaggio subiscono un malus di -1/1/2/2 ai loro effetti. Se il personaggio possiede l'abilità particolare Individuazione, essa ottiene un bonus di 5 PA. Altrimenti, la ottiene con 5 PA. Fintanto che questa tecnica è mantenuta, il personaggio all'inizio del proprio turno guarisce 1/2/3/4 Punti Ferita di un tipo a sua scelta.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Senso del Drago[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja risveglia i suoi sensi di rettile ottenendo una percezione del mondo nettamente superiore.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di Controllo che bersagliano il personaggio subiscono un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] ai loro effetti. Se il personaggio possiede l'abilità particolare [b]Individuazione[/b], essa ottiene un bonus di 5 PA. Altrimenti, la ottiene con 5 PA. Fintanto che questa tecnica è mantenuta, il personaggio all'inizio del proprio turno guarisce [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita di un tipo a sua scelta.[/color]
Fusione Cellulare - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 70/80/90/100 CHK)
Descrizione: Il ninja sembrava essere stato sconfitto, il suo corpo diviso in due. Invece pochi istanti dopo una nidiata di serpenti esce fuori dai resti del corpo e lo riuniscono. Con sommo orrore, il ninja è ancora vivo e vegeto.
Effetti: Il personaggio evita una tecnica di attacco che può infliggere Punti Ferita da Taglio. Massimo 1 Volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Fusione Cellulare[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]70[/color2]/[color2=DarkOrange]80[/color2]/[color2=Red]90[/color2]/[color2=Silver]100[/color2] CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja sembrava essere stato sconfitto, il suo corpo diviso in due. Invece pochi istanti dopo una nidiata di serpenti esce fuori dai resti del corpo e lo riuniscono. Con sommo orrore, il ninja è ancora vivo e vegeto.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una tecnica di attacco che può infliggere Punti Ferita da Taglio. Massimo 1 Volta per combattimento.[/color]
Muta del Serpente - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 70/80/90/100 CHK)
Descrizione: Come un serpente cambia la sua pelle esterna, il corpo del ninja viene rigurgitato dalla bocca del cadavere.
Effetti: Il personaggio evita una tecnica di attacco a Distanza o a Vasto Raggio. Massimo 1 Volta per Combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Muta del Serpente[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]70[/color2]/[color2=DarkOrange]80[/color2]/[color2=Red]90[/color2]/[color2=Silver]100[/color2] CHK)
[u]Descrizione[/u]: Come un serpente cambia la sua pelle esterna, il corpo del ninja viene rigurgitato dalla bocca del cadavere.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una tecnica di attacco a Distanza o a Vasto Raggio. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]
Muro di Serpi - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Il personaggio rigurgita un muro di serpenti capace di avvelenare gli attaccanti più incauti.
Effetti: Se questa tecnica viene utilizzata per contrastare una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce Status Veleno (1/2/3/4).- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Muro di Serpi[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio rigurgita un muro di serpenti capace di avvelenare gli attaccanti più incauti.
[u]Effetti[/u]: Se questa tecnica viene utilizzata per contrastare una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2]).[/color]
Evocazione del Boa Costrictor - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il personaggio evoca un enorme boa constrictor capace di stritolare anche i nemici più robusti.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 ATK al valore finale delle sue Tecniche di attacco fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Evocazione del Boa Costrictor[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([b]Bonus[/b]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio evoca un enorme boa constrictor capace di stritolare anche i nemici più robusti.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà un Malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK al valore finale delle sue Tecniche di attacco fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]
Tecnica del Corpo Flessibile - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il personaggio diventa capace di allungarsi e piegarsi in angoli impossibili e sfrutta questa sua dote inquietante per stritolare l'avversario come un serpente.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie e un Malus alla DEF. Il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 DEF al valore finale delle sue tecniche di Difesa fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tecnica del Corpo Flessibile[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([b]Bonus[/b]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio diventa capace di allungarsi e piegarsi in angoli impossibili e sfrutta questa sua dote inquietante per stritolare l'avversario come un serpente.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie e un Malus alla DEF. Il bersaglio subirà un Malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF al valore finale delle sue tecniche di Difesa fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]
Furia Bianca - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Un abbagliante vortice bianco si materializza e propaga onde sonore ad altissima frequenza.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subirà 6/7/8/9 Punti Ferita da Udito.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Furia Bianca[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([b]Bonus[/b]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Un abbagliante vortice bianco si materializza e propaga onde sonore ad altissima frequenza.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subirà [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita da Udito.[/color]
Lancio del Serpente - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Il personaggio lancia addosso al nemico un serpente velenoso.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e status Veleno (2/3/4/5). Il bersaglio di questa tecnica subisce Status Veleno (1/2/3/4) per quattro turni.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Lancio del Serpente [/b]- Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([b]Bonus[/b]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio lancia addosso al nemico un serpente velenoso.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]). Il bersaglio di questa tecnica subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2]) per quattro turni.[/color]
Rigenerazione Spontanea - Ninjutsu di Resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
Descrizione: Le cellule reagiscono al chakra generato dal ninja, rigenerando le sue ferite.
Effetti: L'utilizzatore si cura di 6/7/8/9 Pf di un tipo a sua scelta. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Rigenerazione Spontanea[/b] - Ninjutsu di Resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra)
([b]Bonus[/b]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
[u]Descrizione[/u]: Le cellule reagiscono al chakra generato dal ninja, rigenerando le sue ferite.
[u]Effetti[/u]: L'utilizzatore si cura di [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Pf di un tipo a sua scelta. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]
Tecniche Ninja
Tecniche Conosciute
- [+] Spoiler
- Tecniche Studente
- [+] Spoiler
- Voce del Serpente Incantatore - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja stimola il quinto chakra e la sua voce risulta più piacevole da ascoltare.
Effetti: Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Oratoria.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Voce del Serpente Incantatore[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja stimola il quinto chakra e la sua voce risulta più piacevole da ascoltare.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Oratoria.[/color]
Utsusemi no Jutsu - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Proiezione della Voce. Tecnica che permette di proiettare la propria voce da ogni lato confondendo il nemico.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Un avversario subisce 1 PF Udito. Massimo una volta a combattimento, massimo un turno a combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Utsusemi no Jutsu[/b] - Genjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 10 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 0 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Proiezione della Voce. Tecnica che permette di proiettare la propria voce da ogni lato confondendo il nemico.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Un avversario subisce 1 PF Udito. Massimo una volta a combattimento, massimo un turno a combattimento.[/color]
Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Attacco Semplice[/b] - Taijutsu Media
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]
Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Difesa Semplice[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
[u]Effetti[/u]: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]
Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.- [+] Spoiler
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[color=LimeGreen][b]Kawarimi no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]
Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Henge no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
[u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.[/color]
Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Trasparenza[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
[u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.[/color]
Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Bushin no Jutsu[/b] - Genjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 30 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 15 CHK)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
[i]Descrizione[/i]: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
[i]Effetti[/i]: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.[/color]
Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.- [+] Spoiler
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[color=LimeGreen][b]Kai[/b] - Kinjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.[/color]
Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Specchio del Cielo e della Terra[/b] - Tecnica di Resistenza o Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
[u]Descrizione[/u]: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
[u]Effetto[/u]: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.[/color]
Tecniche Genin- [+] Spoiler
- Seishin Setsudan - Ninjutsu Ravvicinata Con Arma
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 15 CHK)
(Bonus: +20 ATK + Arma)
Descrizione: Taglio dello Spirito. Tecnica che infligge una pesante debilitazione al chakra nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu l'avversario otterrà un aumento ai costi della sua prossima tecnica di attacco/controllo o difesa che fa uso di chakra di 10/10/20/20. Questi costi non sono riducibili.- [+] Spoiler
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[color=DeepSkyBlue][b]Seishin Setsudan[/b] - Ninjutsu Ravvicinata Con Arma
([i]Requisiti[/i]: 30 CHK) ([i]Costo[/i]: 15 CHK)
([i]Bonus[/i]: +20 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Taglio dello Spirito. Tecnica che infligge una pesante debilitazione al chakra nemico.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu l'avversario otterrà un aumento ai costi della sua prossima tecnica di attacco/controllo o difesa che fa uso di chakra di [color2=DeepSkyBlue]10[/color2]/[color2=DarkOrange]10[/color2]/[color2=Red]20[/color2]/[color2=Silver]20[/color2]. Questi costi non sono riducibili.[/color]
Zankūha - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Onda Tagliente. Il ninja scaglia dalla bocca una potente onda sonora che ferisce il nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 Punti Feriti da Udito al bersaglio e altrettanti al difensore, se è un personaggio diverso.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Zankūha [/b]- Ninjutsu a Distanza
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 30 CHK)
([u]Bonus[/u]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Onda Tagliente. Il ninja scaglia dalla bocca una potente onda sonora che ferisce il nemico.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Feriti da Udito al bersaglio e altrettanti al difensore, se è un personaggio diverso.[/color]
Urlo della Banshee - Ninjutsu a Vasto Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: L’urlo del ninja è così potente da portare sull’orlo della follia i nemici impreparati.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 Punti Ferita ad ogni bersaglio.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Urlo della Banshee[/b] - Ninjutsu a Vasto Raggio
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 25 CHK)
([u]Bonus[/u]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: L’urlo del ninja è così potente da portare sull’orlo della follia i nemici impreparati.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita ad ogni bersaglio. [/color]
Doryuuken - Elementale di Terra di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 DEF + Arma)
Descrizione: Colpo del Drago Terrestre. Una tecnica di difesa con arma che sfrutta l'elemento Terra per una migliore difesa.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali, la prossima Elementale di Terra eseguita dall'utilizzatore ottiene un bonus di +1/2/3/4 ATK o DEF al valore finale.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Doryuuken [/b]- Elementale di Terra di Difesa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 40 CHK)
([u]Bonus[/u]: +45 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Colpo del Drago Terrestre. Una tecnica di difesa con arma che sfrutta l'elemento Terra per una migliore difesa.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali, la prossima Elementale di Terra eseguita dall'utilizzatore ottiene un bonus di +1/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] ATK o DEF al valore finale.[/color]
Perdita delle Origini - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il ninja si dimentica della propria patria, della famiglia, degli amici, vagando per il campo di battaglia come un involucro privo di volontà.
Effetti: Infligge un malus all'Abilità Particolare di Villaggio. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu Tecnica causa un malus di -3/4/5/6 Punti all'Abilità particolare di Villaggio e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Perdita delle Origini[/b] - Genjutsu di Controllo
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra) ([u]Mantenimento[/u]: 25 CHK)
([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja si dimentica della propria patria, della famiglia, degli amici, vagando per il campo di battaglia come un involucro privo di volontà.
[u]Effetti[/u]: Infligge un malus all'Abilità Particolare di Villaggio. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu Tecnica causa un malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti all'Abilità particolare di Villaggio e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]
Tempesta di Suoni - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: La vittima si ritrova circondata di suoni di tutti i tipi provenienti illusoriamente da ogni parte, incapace di distinguere quelli reali da quelli finti.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà 6/7/8/9 Punti Ferita Mentali- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tempesta di Suoni[/b] - Genjutsu di Controllo
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)
([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: La vittima si ritrova circondata di suoni di tutti i tipi provenienti illusoriamente da ogni parte, incapace di distinguere quelli reali da quelli finti.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita Mentali[/color]
Calo d'Attenzione - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Ogni volta che un avversario sotto gli effetti di questa illusione prova ad utilizzare il proprio chakra, appare qualcosa che lo distrae, compromettendo l'esito della tecnica.
Effetto: Infligge un malus di -1 EFF Offensiva.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Calo d'Attenzione[/b] - Genjutsu di Controllo
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)([u]Mantenimento[/u]: 25 CHK)
([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Ogni volta che un avversario sotto gli effetti di questa illusione prova ad utilizzare il proprio chakra, appare qualcosa che lo distrae, compromettendo l'esito della tecnica.
[u]Effetto[/u]: Infligge un malus di -1 EFF Offensiva.[/color]
Shikumi no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
Effetti: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/5/6/7 Danni Indiretti alla STM.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Shikumi no Jutsu[/b] - Genjutsu di Controllo
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK)([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)
([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti alla STM.[/color]
Tecniche Chunin
Tecniche Jonin
Tecniche Sannin
Tecniche di Supporto
- [+] Spoiler
- Demonio - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 40 Chk) (Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione:Il ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Demonio[/b] - Ninjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: Specializzazione Ninjutsu) ([u]Costo[/u]: 40 Chk) ([u]Mantenimento[/u]: 20 Chk)
[u]Descrizione:Il[/u] ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.[/color]
Tecniche Avanzate
Tecniche Comuni
Tecniche da Duello
- [+] Spoiler
- Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Dissolvenza[/b] - Genjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK)([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.[/color]
Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Spaccacervello[/b] - Genjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK)([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.[/color]
Mente sul Corpo - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza mentale del Ninja è tale che può esternarla in modo tale da rendere i suoi attacchi più potenti di quanto si ci possa aspettare!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Attacco di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Offensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Attacco. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Mente sul Corpo[/b] - Genjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: La forza mentale del Ninja è tale che può esternarla in modo tale da rendere i suoi attacchi più potenti di quanto si ci possa aspettare!
[u]Effetto[/u]: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Attacco di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Offensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Attacco. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.[/color]
Anima Adamantina - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza di spirito del ninja è tale che nessun attacco può scalfirlo!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Difesa di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Difensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Difesa. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Anima Adamantina[/b] - Genjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: La forza di spirito del ninja è tale che nessun attacco può scalfirlo!
[u]Effetto[/u]: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Difesa di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Difensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Difesa. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.[/color]
Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Addestramento Intensivo[/b] - Effetto Passivo
([u]Requisiti[/u]: Nessuno) ([u]Costo[/u]: Nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
[u]Effetto[/u]: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.[/color]
Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Equipaggiamento ad Hoc[/b] - Effetto Passivo
([u]Requisiti[/u]: nessuno) ([u]Costo[/u]: Nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
[u]Effetto[/u]: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.[/color]
Personalizzazione
Tecniche Personali
- [+] Spoiler
- Punti Personale Totali: 5
Punti Personale Spesi: 5
Pinti Personale Rimanenti: 0
Sviluppo Tecnica personale:
Evocazione del Serpente Rosso - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Yuki evoca un serpente gigante dello stesso colore dei suoi capelli cioè rosso fuoco, il serpente cercherà di stritolare la sua vittima e nello stesso tempo dalla bocca produrrà un sibilo assordante che penetra nella mente dello sfortunato avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà (4/5/6/7)Danni Indiretti alla STM.
Massimo una volta a combattimento.- [+] Spoiler
- Evocazione del Serpente Rosso - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Yuki evoca un serpente gigante dello stesso colore dei suoi capelli cioè rosso fuoco, il serpente cercherà di stritolare la sua vittima e nello stesso tempo dalla bocca produrrà un sibilo assordante che penetra nella mente dello sfortunato avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà (4/5/6/7)Danni Indiretti alla STM.
Massimo una volta a combattimento.
Slot Personalizzazione
Alleati


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