10.2 QUESTLe Quest sono eventi di ogni tipo e genere, possono variare da una piccola storia creata appositamente per il vostro Personaggio (ad esempio per approfondire la sua storia personale) ad una Missione vera e propria, oppure ad una intera Guerra Ninja.
La difficoltà di una Quest viene indicata dalla seguente scala di colori:
VERDE: Sono le più facili e sono paragonabili alle Missioni di Liv. D e/o C;
GIALLO: Difficoltà media, sono paragonabili alle Missioni di Liv. B e/o A;
ROSSO: Massimo difficoltà, sono paragonabili alle Missioni di Liv. S.
All'inizio di una quest, sarà compito del Quester indicarne il livello e creare gli eventuali PNG relativi al livello. Ogni tipo di quest ha un Requisito di Difficoltà che deve essere rispettato. Nel caso vi fosse più di un livello di difficoltà selezionabile, verrà indicato a chi spetterà la scelta.
10.2.1 QUEST DI TUTORIALLivello difficoltà: nessuno
Nel GdR di Naruto i Genin devono sostenere obbligatoriamente una Quest, la quale fungerà da guida e servirà a far conoscere il nostro mondo ai nuovi iscritti. Non solo, questa tutorial servirà come primo esempio di come funzioni e si svolga una missione vera e propria.
Durante queste missioni oltre al Master si verrà solitamente seguiti da un Jonin o un Chunin che fungerà da Sensei. Sia in GdR che fuori dal ruolo, egli vi aiuterà spiegandovi tutto quello che necessitate sapere.
In caso di mancanza di candidati, il master/quester potrà creare un PNG ad Hoc da utilizzare per guidare i nuovi giocatori nei loro primi passi.
Quando conclusa, se il master/quester riterrà il giocatore pronto, questa Quest di Tutorial verrà considerata come prima missione di Livello D.
10.2.2 QUEST DI AMMISSIONELivello difficoltà:
Verde o
GialloSono Quest gestite da Capiclan, Maestri, Eremiti o Capi Anbu per testare i candidati che vogliono apprendere i segreti di un Clan, di uno Stile, di un patto d'Evocazione o di una Squadra d'Elite.
Non esiste uno schema specifico da seguire, ogni Capoclan, Maestro, Eremita e Capo Anbu decide come fare coerentemente con l'ambientazione e nei limiti del buon senso.
10.2.3 ADDESTRAMENTILivello difficoltà:
VerdeOgni volta che si fa una modifica alla scheda che comporti una Richiesta ed una Modifica da parte di un Esaminatore, si deve fare una Quest di Addestramento, ad esempio quando si vuole apprendere una nuova Tecnica, quando si vogliono sostituire delle Abilità Particolari, eccetera,.
Regolamento AddestramentiQuesto genere di Quest è molto semplice. Basta un Post descrittivo in cui il Personaggio si addestra in GDR, e questo addestramento deve essere coerente con la modifica.
Eccezioni: non serve una quest per l'aggiunta di Punti Esperienza alla fine di una Missione, per il riordino del proprio Equipaggiamento, o per semplici aggiustamenti "grafici" (aggiunta di un grassetto o di un corsivo dove manca).
Questa Quest può essere approvata da un Esaminatore, da un Master, da un Quester, o anche dal proprio Capoclan. Se chi controlla la quest non la trovasse sufficiente, potrebbe chiedere al giocatore di editare il proprio post o di aggiungerne altri per completezza.
Nota bene: per le modifiche dove è richiesto l'avvallamento dello Staff (capitolo
3.2.2 Scheda Ninja - Post delle Richieste - Modifiche Rare), prima di aprire il post fate richiesta ad un Esaminatore.
10.2.4 CAMBIO DI FAZIONEQualora vi fossero motivazioni scaturite dalla storia del GdR, il Cambio di Fazione di un personaggio può essere concesso dal Capo Quester. Prevede comunque una quest di difficoltà arbitrariamente scelta dallo stesso e non deve essere considerata una opzione concessa frequentemente né facilmente.
10.2.5 TORNEILivello difficoltà selezionabile dagli organizzatori:
Giallo o
RossoQuesto genere di Quest rappresenta un Torneo fra ninja: che sia interno al villaggio o che si tratti invece di un evento internazionale e che coinvolge numerose nazioni, è un'occasione unica per mostrare le proprie capacità. Un ninja che si mette in mostra può ottenere dei premi notevoli, oltre a fama e gloria, ad esempio una promozione al Rango successivo o un trofeo speciale.
Regolamento TorneiNon esiste uno schema specifico da seguire, ogni Torneo può essere diverso da tutti gli altri. Generalmente il Consiglio di Accademia lavora insieme per organizzarlo, o delega un giocatore che se ne occupi.
Anche le condizioni necessarie per partecipare sono a discrezione degli organizzatori: a seconda dello stato corrente dell'Accademia verranno stabilite regole di ammissione più o meno severe.
10.2.6 DUELLI E TAGLIELivello difficoltà selezionabile dai duellanti:
Giallo o
RossoSpesso capita che un ninja si faccia un nemico all'interno del mondo di Naruto, ma dovendo seguire le regole del proprio villaggio non sempre è possibile andarlo a cercare di propria iniziativa. Tuttavia è possibile organizzare una Quest apposita, in cui due ninja si affrontano.
Regolamento Duelli/Taglie- Perché la Quest sia aperta, entrambi i contendenti devono accettare di prendervi parte, e saranno seguiti da un Esaminatore, oppure da un Master/Quester.
- I duellanti non potranno essere ninja dello stesso Villaggio (possono però far parte della stessa Fazione).
- I duellanti potranno essere ninja di Rango diverso.
- Un ninja che viene sconfitto non può più partecipare a una Quest di Duello per il resto del Ciclo di GDR. Chi viene sconfitto cade in disgrazia! Non esistono rivincite, ma solo l'oblio nel mondo dei ninja!
- Ogni giocatore può affrontare al massimo tre duelli per Ciclo di GDR, e ciascun duello sarà aperto nella discussione Arena del Villaggio del ninja sfidato (la Quest non necessita che il luogo dello scontro sia proprio quel Villaggio, semplicemente si è deciso così per evitare confusione negli argomenti del forum).
- Si userà un Tipo di Terreno Neutrale e Tempo Nuvoloso, la descrizione del campo di battaglia è a discrezione del Master/Quester.
Per questo tipo di Combattimento si usa la regola "Duelli" del capitolo
8.9 Duelli.
Svolgimento e ConclusioneDopo uno scambio di battute fra i due nemici, essi si affronteranno seguendo le regole di Combattimento. Il vincitore riceverà una ricompensa in $ Ryo, chiamata Taglia, pari al totale dei Punti Capacità del ninja sconfitto moltiplicato per 5.
Non è possibile chiudere in pareggio! Il duello, una volta iniziato, va portato a termine. Il Quester, in caso di problemi, può decidere di sospendere il duello dichiarando un vincitore e un perdente, per poi assegnare la Taglia.
Bonus alla TagliaI seguenti bonus si applicano alla riscossione della Taglia di un ninja sconfitto:
Il ninja è un Capoclan/Maestro, oppure un ANBU: +150 $ Ryo
Il ninja è un Jonin: +200 $ Ryo
Il ninja è un Sannin: +300 $ Ryo
Il ninja è un membro di Akatsuki: +500 $ Ryo
Più prestigioso il nemico, maggiore la Taglia!
10.2.7 RICREARE UN PERSONAGGIOLivello difficoltà: nessuno
Nel ricreare un Personaggio, il giocatore non crea un nuovo ninja che parte da Studente. Basterà che il giocatore si metta d'accordo con il Master Quester, informandolo della sua intenzione di cambiare, quando il cambio verrà approvato, si avrà la possibilità di postare la nuova Scheda del Personaggio da approvare. Il nuovo personaggio partirà con Rango, punti e $ Ryo decisi dal Capo Staff.
Dovrà inoltre fare una piccola Quest in cui descrive i propri giorni in Accademia e le sue prime missioni nel Villaggio, come se il suo nuovo Personaggio fosse sempre vissuto lì. Sarà lo stesso Insegnante ad approvare la Quest, oppure un Esaminatore/Master/Quester.
Basta un singolo post di GDR, ma chi segue la Quest potrebbe richiedere delle correzioni o delle aggiunte. Una volta finite queste procedure il ninja è a tutti gli effetti un membro del suo Villaggio, e può giocare come di consueto.
10.2.8 GDR LIBEROLivello difficoltà:
VerdeUn giocatore che voglia semplicemente fare una giocata con un compagno di squadra o di villaggio, o che voglia addirittura avere contatti con giocatori di altri villaggi / fazione , con o senza un eventuale scontro, può essere seguito da un Quester. Egli aprirà una Quest dove occorre, e svolgerà una storia tale da permettere ai giocatori di incontrarsi e divertirsi.
Non ci sono premi, ne penalità: si gioca solo per il gusto di farlo. La Quest può terminare in qualsiasi momento per le esigenze dei giocatori o del Quester.
Per avviare una quest di questo genere avvisare uno dei Quester.
10.2.9 GUERRE FRA FAZIONILivello difficoltà selezionabile da Master Quester:
Giallo o
RossoUna guerra è un evento che può durare molti mesi, persino anni, e che coinvolge direttamente i villaggi ninja e tutte le fazioni interne o esterne ad essi.
Vincere una guerra significa ottenere prestigio, onore, ma non solo: vantaggiosi ricompense in denaro e in esperienza per i veterani che sopravvivono o che portano a casa vittorie incisive sull'andamento della campagna bellica.