[06] Talenti, Clan e Stili

Moderatore: Naruto MOD

[06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #0 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:20

TALENTI, CLAN E STILI DI COMBATTIMENTO


Non esiste un ninja uguale ad un altro: ciascuno sceglie di specializzarsi in un campo piuttosto che in un altro. Alcuni ninja studiano speciali stili di combattimento che li differenziano ulteriormente dai propri compagni e li aiutano a trovarsi un ruolo ben specifico all'interno di una squadra. Altri invece faranno parte di Clan esclusivi ed avranno delle abilità innate che risveglieranno con estenuanti allenamenti.

Ogni Clan e/o Stile vi darà accesso a capacità aggiuntive e Talenti, questi ultimi simili, per meccanica di funzionamento, alle Abilità Particolari, ma più specifici del Clan e/o Stile al quale sono associati.


Nella prima parte parleremo delle regole dei Talenti.

Nella seconda parte parleremo di alcune regole generali che riguardano i Clan e gli Stili.

Nella terza parte descriveremo i Clan Ninja e gli Stili di Combattimento, i quali verranno divisi per Villaggio e in seguito descritti nel dettaglio singolarmente.

Nell'ultima parte parleremo di Tecniche Proibite, ottenibili soddisfacendo condizioni specifiche.

INDICE DEL CAPITOLO

 6.1 Talenti 

 6.2 Clan Ninja e Stili di Combattimento 
 6.2.3 Elenco dei Clan e degli Stili 

 6.3 Tecniche Proibite 
Naruto Staff
 
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #1 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:21

  
6.1 TALENTI


I Talenti rappresentano parte dell'addestramento o dell'attitudine del ninja verso un determinato stile di combattimento o capacità di un clan, tipica del mondo di Naruto. I Talenti si dividono principalmente in 2 diverse categorie:

Talenti ad Attivazione: Sono talenti che hanno bisogno di essere attivati, generalmente hanno un limite di utilizzi e rappresentano una particolare affinità verso uno stile di combattimento o un Clan.
Salvo qualche eccezione, questi Talenti hanno un Costo di Attivazione.
Di solito funzionano dal momento dell'Attivazione fino alla Fine del Turno.

Talenti Passivi: I talenti passivi rappresentano una particolare capacità che non necessita di sforzi aggiuntivi: ad esempio si è a conoscenza di una particolare variante dello stile di combattimento del proprio clan o si è in grado di fabbricare potenti medicine. Questo tipo di talento ha sempre effetto senza bisogno di essere attivato, non ha una limitazione in turni e non richiede un costo.


Ottenere e Potenziare un Talento

Quando creiamo il nostro personaggio, è obbligatorio scegliere un talento generico dalla lista dei talenti a disposizione e un talento di Clan/Stile (a seconda del clan/stile che scegliamo avremo una lista differente).

Quei talenti partiranno da 0 Punti Talento (PT) e si potranno migliorare con i compensi derivanti da missioni, quest ed eventi, secondo questo schema:


Livello D: da 0 a 4 punti
Livello C: da 5 a 14 punti
Livello B: da 15 a 29 punti
Livello A: 30 a 49 punti
Livello S: 50 punti


È possibile acquistare un nuovo talento generico spendendo 10 Punti Talento (PT). Non è invece possibile ottenere più di un talento unico di Clan/Stile.


6.1.1 Lista Talenti Generici
[+] Spoiler
Violenza - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja ha sviluppato delle strategie di attacco che lasciano sempre il segno.
Effetti: Le Tecniche di Controllo e di Attacco del Personaggio infliggono al bersaglio dei pf aggiuntivi, di un tipo che può essere inflitto dalla Tecnica Usata. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: 1 Pf aggiuntivo al bersaglio;
  • Livello C: 2 pf aggiuntivi al bersaglio;
  • Livello B: 3 pf aggiuntivi al bersaglio;
  • Livello A: 4 pf aggiuntivi al bersaglio;
  • Livello S: 5 pf aggiuntivi al bersaglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Violenza [/b]- Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja ha sviluppato delle strategie di attacco che lasciano sempre il segno.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche di Controllo e di Attacco del Personaggio infliggono al bersaglio dei pf aggiuntivi, di un tipo che può essere inflitto dalla Tecnica Usata. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: 1 Pf aggiuntivo al bersaglio;
[*]Livello C: 2 pf aggiuntivi al bersaglio;
[*]Livello B: 3 pf aggiuntivi al bersaglio;
[*]Livello A: 4 pf aggiuntivi al bersaglio;
[*]Livello S: 5 pf aggiuntivi al bersaglio.[/list]



Elusione - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Grazie a piccoli accorgimenti il ninja sa come evitare le ferite inferte dagli attacchi nemici.
Effetti: Le Tecniche di Resistenza e di Difesa del Personaggio riducono i PF subiti di un tipo a scelta dell'utilizzatore. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: -2 PF subiti;
  • Livello C: -3 PF subiti;
  • Livello B: -4 PF subiti;
  • Livello A: -5 PF subiti;
  • Livello S: -6 PF subiti.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Elusione [/b]- Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Grazie a piccoli accorgimenti il ninja sa come evitare le ferite inferte dagli attacchi nemici.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche di Resistenza e di Difesa del Personaggio riducono i PF subiti di un tipo a scelta dell'utilizzatore. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: -2 PF subiti;
[*]Livello C: -3 PF subiti;
[*]Livello B: -4 PF subiti;
[*]Livello A: -5 PF subiti;
[*]Livello S: -6 PF subiti.[/list]



Disposizione Accurata - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja è persona metodica e attenta nel preparare e disporre il proprio equipaggiamento. Riesce addirittura a portarsi dietro più oggetti e strumenti ninja.
Effetti: Il ninja ottiene Slot Oggetti e/o Indumenti e/o Armi aggiuntivi che si sommano a quelli forniti dal suo Equipaggiamento. I Livelli sono cumulabili tra loro.
  • Livello D: 2 Slot Oggetto aggiuntivi;
  • Livello C: 1 Slot Arma piccola aggiuntivo;
  • Livello B: 1 Slot Extra aggiuntivo;
  • Livello A: 2 Slot Oggetto aggiuntivi;
  • Livello S: 1 Slot Schiena aggiuntivo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Disposizione Accurata[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja è persona metodica e attenta nel preparare e disporre il proprio equipaggiamento. Riesce addirittura a portarsi dietro più oggetti e strumenti ninja.
[u]Effetti[/u]: Il ninja ottiene Slot Oggetti e/o Indumenti e/o Armi aggiuntivi che si sommano a quelli forniti dal suo Equipaggiamento. I Livelli sono cumulabili tra loro.
[list][*]Livello D: 2 Slot Oggetto aggiuntivi;
[*]Livello C: 1 Slot Arma piccola aggiuntivo;
[*]Livello B: 1 Slot Extra aggiuntivo;
[*]Livello A: 2 Slot Oggetto aggiuntivi;
[*]Livello S: 1 Slot Schiena aggiuntivo.[/list]



Parsimonioso - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
Effetti: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
  • Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
  • Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
  • Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
  • Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Parsimonioso [/b]- Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
[u]Effetti[/u]: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
[*]Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
[*]Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
[*]Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
[*]Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.[/list]



Resistenza Estrema - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il Ninja è abituato a combattere nelle condizioni peggiori, per questo il suo corpo ha sviluppato un'insolita resistenza.
Effetti: All'inizio del Combattimento la STM di Combattimento del Personaggio aumenta di un valore in base al livello di questo talento. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +5 STM;
  • Livello C: +8 STM;
  • Livello B: +12 STM;
  • Livello A: +16 STM;
  • Livello S: +20 STM.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Resistenza Estrema[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja è abituato a combattere nelle condizioni peggiori, per questo il suo corpo ha sviluppato un'insolita resistenza.
[u]Effetti[/u]: All'inizio del Combattimento la STM di Combattimento del Personaggio aumenta di un valore in base al livello di questo talento. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +5 STM;
[*]Livello C: +8 STM;
[*]Livello B: +12 STM;
[*]Livello A: +16 STM;
[*]Livello S: +20 STM.[/list]



Impatto - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione : Il personaggio sa come difendersi, le sue protezioni sono dure come l'acciaio e infliggono danni a chi cerca di infrangerle.
Effetti : Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Difesa del Personaggio infliggono PF da Urto quando utilizzate per contrastare Tecniche di Attacco Ravvicinate. Ogni Livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte a combattimento.
  • Livello D: +1 PF Urto;
  • Livello C: +2 PF Urto;
  • Livello B: +3 PF Urto;
  • Livello A: +4 PF Urto;
  • Livello S: +5 PF Urto.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Impatto [/b]- Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione [/u]: Il personaggio sa come difendersi, le sue protezioni sono dure come l'acciaio e infliggono danni a chi cerca di infrangerle.
[u]Effetti [/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Difesa del Personaggio infliggono PF da Urto quando utilizzate per contrastare Tecniche di Attacco Ravvicinate. Ogni Livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte a combattimento.
[list][*]Livello D: +1 PF Urto;
[*]Livello C: +2 PF Urto;
[*]Livello B: +3 PF Urto;
[*]Livello A: +4 PF Urto;
[*]Livello S: +5 PF Urto.[/list]


Conoscenza Enciclopedica - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il Ninja ha appreso decine di Tecniche errando per il mondo, adesso il suo repertorio lo rende quasi un fenomeno da baraccone.
Effetti: Il Ninja è in grado di apprendere una Tecnica del Rotolo Generico o di un Villaggio del Proprio Rango, o inferiore, e inserirla in Scheda come Tecnica Avanzata. Il Personaggio deve comunque rispettare i Requisiti (in CHK, STM o Spec.) richiesti dalla Tecnica che vuole apprendere. Egli sarà in grado di dimenticare e/o sostituire tali tecniche esattamente come fa con tutte le altre. I livelli sono cumulabili tra loro.
  • Livello D: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
  • Livello C: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
  • Livello B: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
  • Livello A: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione;
  • Livello S: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Conoscenza Enciclopedica[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja ha appreso decine di Tecniche errando per il mondo, adesso il suo repertorio lo rende quasi un fenomeno da baraccone.
[u]Effetti[/u]: Il Ninja è in grado di apprendere una Tecnica del Rotolo Generico o di un Villaggio del Proprio Rango, o inferiore, e inserirla in Scheda come Tecnica Avanzata. Il Personaggio deve comunque rispettare i Requisiti (in CHK, STM o Spec.) richiesti dalla Tecnica che vuole apprendere. Egli sarà in grado di dimenticare e/o sostituire tali tecniche esattamente come fa con tutte le altre. I livelli sono cumulabili tra loro.
[list][*]Livello D: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
[*]Livello C: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
[*]Livello B: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
[*]Livello A: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela;
[*]Livello S: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela.[/list]


Riciclare [0/1] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Tutti i rifiuti meritano una seconda chance.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase del Turno. Il Personaggio recupera uno degli oggetti utilizzati nei turni precedenti. La natura dell'oggetto varia in base al livello del Talento. Ogni utilizzo di questo talento deve essere applicato ad un oggetto diverso.
  • Livello D: Medicine;
  • Livello C: Armi Avvelenate;
  • Livello B: Un utilizzo aggiuntivo del talento;
  • Livello A: Esplosivi;
  • Livello S: Strumenti di Supporto e un utilizzo aggiuntivo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Riciclare[/b] [0/1] - Livello D (Punti Abilità: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Tutti i rifiuti meritano una seconda chance.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in ogni Fase del Turno. Il Personaggio recupera uno degli oggetti utilizzati nei turni precedenti. La natura dell'oggetto varia in base al livello del Talento. Ogni utilizzo di questo talento deve essere applicato ad un oggetto diverso.
[list][*]Livello D: Medicine;
[*]Livello C: Armi Avvelenate;
[*]Livello B: Un utilizzo aggiuntivo del talento;
[*]Livello A: Esplosivi;
[*]Livello S: Strumenti di Supporto e un utilizzo aggiuntivo.[/list]
Ultima modifica di Xiang il 04/02/2016, 12:55, modificato 1 volta in totale.
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #2 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:27

  
6.2 CLAN NINJA e STILI DI COMBATTIMENTO

6.2.1 Gli Stili di Combattimento

Gli Stili di Combattimento (a volte chiamati anche Scuole di Combattimento) sono simili ai Clan, richiedono infatti una Quest di ammissione, l'appartenenza a un determinato Villaggio d'Origine ed il possedere uno Stile, uno impedisce al ninja di averne altri o di diventare membri ufficiali di un Clan.

Una volta scelto uno Stile non è possibile cambiarlo, a meno che non si decida di iniziare con un nuovo Personaggio da capo o a meno che lo Staff del GDR di Naruto non dia precise disposizioni in merito che verranno comunicate nella sezione Avvisi e News. Infatti per apprendere i segreti di uno Stile di Combattimento, il vostro Personaggio si è addestrato tanto duramente da precludersi qualsiasi altra possibilità.


Maestro

Ciascuno Stile di Combattimento è associato a una scuola guidata da un Maestro, che possiede a tutti gli effetti la funzione di Capoclan (vedi paragrafo  6.2.2 I Clan Ninja ).


  
6.2.2 I Clan Ninja

Nel corso della storia alcuni ninja formarono famiglie numerose, chiamate Clan, i cui membri avevano in comune ideologie, capacità di lotta o addirittura poteri generati da mutazioni genetiche, chiamati Abilità Innate.

All'interno della linea di sangue di un Clan si tramandano oscuri segreti, custoditi con ogni mezzo: molti ninja hanno ucciso per evitare che cadessero in mani nemiche. Gli stessi ninja hanno spesso avuto un peso centrale nella politica dei propri Villaggi o Kumi, che ne hanno spesso fatto ricorso.

Entrare a far parte di un Clan è facile, basta descrivere nel proprio Background (la storia del vostro Personaggio, presente nella vostra Scheda Ninja) che si è appartenenti a quel Clan. Tuttavia non si è ancora membri "ufficiali" del Clan senza prima aver superato una Quest di ammissione. Solo allora sarete autorizzati ad apprendere i segreti del Clan.

Finché non si supera con successo la Quest di ammissione siete considerati ancora dei "senza clan" a tutti gli effetti.
Entrando in un clan rinuncerete alla possibilità di apprendere uno Stile di Combattimento.

Una volta scelto un Clan non è possibile cambiarlo, a meno che non si decida di iniziare con un nuovo Personaggio da capo o a meno che lo Staff del GDR di Naruto non dia precise disposizioni in merito che verranno comunicate nella sezione Avvisi e News.
Infatti nessun Clan permetterebbe a un suo membro di allontanarsi e rivelare i propri segreti ad altre famiglie, così come nessun Clan si fiderebbe di uno che ha tradito la propria stirpe, accettandolo fra le sue fila. Si può tuttavia rinnegare il proprio Clan, diventando dei Ninja senza Clan: in questo caso si perdono le capacità uniche dei membri del Clan, le Tecniche e il Talento di Clan, quest'ultimo sostituibile da un altro Talento al quale il Personaggio ha accesso. Chi lascia un Clan non sarà più accettato in esso e sarà visto come un traditore da tutti i membri della sua ex-famiglia, sia dal lato della Corporazione che dal lato della Gilda.


Cognome di Clan

Chi fa parte di un Clan deve anche portare questo nome. Un Ninja che si chiama Oni Tekiachi non è un membro della famiglia Nara, ovviamente. Si dovrebbe invece chiamare Nara Tekiachi (nella tradizione Giapponese il cognome si dice sempre prima del nome, vedi ad esempio Uzumaki Naruto). E' possibile cambiare il proprio cognome, se necessario, se per sbaglio se n'era scelto uno diverso da quello del proprio Clan di appartenenza.


Capoclan

E' compito del Capoclan gestire i propri familiari, decidendo chi può e chi non può imparare i segreti della propria Linea di Sangue o dello Stile di Combattimento unico del Clan, facendosi aiutare dai Quester e dagli Esaminatori, che dovranno verificare che il candidato si meriti quel che desidera ottenere, tramite il superamento di una quest.


Innate Elementali

Esiste una sotto-categoria di Clan/Stile che viene detta Innata Elementale. Essa si distingue per la possibilità di fondere più elementi per creare un Elemento Composito (Esempio: Legno, Sabbia, Ghiaccio, etc.)


Armi di Clan/Stile

Le Armi peculiari di Clan/Stile possono essere utilizzate nelle Tecniche dei Rotoli generici e di Villaggio senza alcuna limitazione.

  
6.2.3 Elenco dei Clan e degli Stili

I Clan/Stili sono divisi secondo il Villaggio d'Origine che viene richiesto nei "Requisiti" per appartenere al Clan/Stile.

Il Personaggio di qualsiasi fazione dovrà quindi avere il Villaggio d'Origine richiesto dal Clan/Stile scelto.

Konoha - Villaggio d'Origine

Kiri - Villaggio d'Origine

Suna - Villaggio d'Origine

Oto - Villaggio d'Origine

Tutti - Clan e Stili comuni a TUTTI i Villaggi d'Origine
Ultima modifica di Naruto Staff il 17/02/2016, 20:16, modificato 3 volte in totale.
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #4 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:29

  
CLAN ABURAME
Immagine
"Arte Entomologica"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Konoha
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolare: Sabotaggio, Controllo del Chakra, Individuazione

Descrizione del Clan

"Faccio parte del Clan Aburame, i normali combattenti ti definirebbero uno scarafaggio, ma io no... infatti so quanto possa essere forte un insetto!"
Ad ogni membro del clan Aburame, fin dalla nascita, viene affidato un tipo di insetti molto speciali. Essi trovano rifugio e nutrimento nel corpo dei loro ospiti, cedendo in cambio protezione e supporto in combattimento. Gli insetti si nutrono del chakra del padrone diventando a loro volta una fonte di supporto in combattimento, in un rapporto simbiotico. L'Aburame impara a manipolare i propri insetti e ad essere sempre più competente nel loro uso in battaglia.


Gli Insetti
[+] Spoiler
Alla creazione del personaggio, il giocatore sceglie il tipo di alveare innestato nel corpo. Le tecniche di clan non possono essere utilizzate se non si richiamano gli insetti, con l'apposita tecnica. Si può scegliere tra i tre seguenti:

Kidaichū
[+] Spoiler
Parassiti simili a scarafaggi molto pericolosi, allevati dai membri del clan Aburame. Anch'essi sono voraci di chakra, infatti ogni Aburame li nutre con il proprio in piccole quantità e li manda all'assalto per nutrirsi di quello nemico, quando possono mangiare chakra senza controllo essi si ingigantiscono divorando infine la carne dall'interno l'ospite.


  • Le Ninjutsu di Clan di Attacco infliggono Pf Taglio e 2/3/4/5 Danni Indiretti.
  • Le Ninjutsu di Clan di Difesa, se contrastano una Tecnica Ravvicinata, infliggono 2/3/4/5 Danni Indiretti all'attaccante.
  • Le Ninjutsu di Controllo di Clan infliggono Danni Indiretti e 5/6/7/8 Danni Indiretti.
  • Le Tecniche di Resistenza di Clan infliggono 5/6/7/8 danni indiretti al controllore avversario.

Valore ed effetti dei Kidaichū quando utilizzati con le Tecniche di Clan:

Insetti Kidaichū - (Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
(Bonus: +10 ATK/DEF)
Descrizione: Parassiti simili a scarafaggi molto pericolosi, allevati dai membri del clan Aburame. Anch'essi sono voraci di chakra, infatti ogni Aburame li nutre con il proprio in piccole quantità e li manda all'assalto per nutrirsi di quello nemico, quando possono mangiare chakra senza controllo essi si ingigantiscono divorando infine la carne dall'interno l'ospite.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le tecniche di attacco/difesa che fanno uso di quest'arma infliggono 2 danni indiretti a prescindere dall'esito. Se utilizzata in una tecnica a Distanza/Vasto/Vastissimo raggio viene considerata a munizioni infinite.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Insetti Kidaichū[/b] - (Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
(Bonus: +10 ATK/DEF)
[u]Descrizione[/u]: Parassiti simili a scarafaggi molto pericolosi, allevati dai membri del clan Aburame. Anch'essi sono voraci di chakra, infatti ogni Aburame li nutre con il proprio in piccole quantità e li manda all'assalto per nutrirsi di quello nemico, quando possono mangiare chakra senza controllo essi si ingigantiscono divorando infine la carne dall'interno l'ospite.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le tecniche di attacco/difesa che fanno uso di quest'arma infliggono 2 danni indiretti a prescindere dall'esito. Se utilizzata in una tecnica a Distanza/Vasto/Vastissimo raggio viene considerata a munizioni infinite.[/color]


Nano-Insetti Velenosi
[+] Spoiler
Questi insetti, praticamente invisibili ad occhio nudo, attaccano le cellule del bersaglio dell'Aburame, quest'ultimo venendo in contatto fisico con il bersaglio permette agli insetti di spostarsi sul corpo bersaglio. Con lo stesso metodo possono essere richiamati dall'utilizzatore.


  • Le Ninjutsu di attacco Clan infliggono Pf Ustione e infliggono 2/3/4/5 Punti Ferita da Ustione.
  • Le Ninjutsu di Difesa di Clan, se contrastano una Tecnica Ravvicinata, 2/3/4/5 Punti Ferita da Taglio.
  • Le Tecniche di Controllo di Clan infliggono Punti Ferita Mentali e 6/7/8/9 Pf Mentali.
  • Le Tecniche di Resistenze di Clan infliggono 6/7/8/9 Pf Mentali.

Valore ed effetti dei Nano-Insetti Velenosi quando utilizzati con le Tecniche di Clan:

Nano-Insetti Velensi (Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
(Bonus: +10 ATK/DEF)
Descrizione: Microscopici insetti che uccidono le loro vittime aggredendo il loro sistema a livello cellulare. Per trasmettersi da un corpo all'altro, l'ospite deve entrare in contatto fisico con il bersaglio.
Effetti: Infligge Punti Ferita Ustione. Se la tecnica associata a quest'arma infligge almeno 1 Pf Taglio o Ustione, la vittima subisce Status Veleno (2/3/4/5). Se utilizzata in una tecnica a Distanza/Vasto/Vastissimo raggio viene considerata a munizioni infinite.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Nano-Insetti Velensi[/b] (Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
(Bonus: +10 ATK/DEF)
[u]Descrizione[/u]: Microscopici insetti che uccidono le loro vittime aggredendo il loro sistema a livello cellulare. Per trasmettersi da un corpo all'altro, l'ospite deve entrare in contatto fisico con il bersaglio.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita Ustione. Se la tecnica associata a quest'arma infligge almeno 1 Pf Taglio o Ustione, la vittima subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]). Se utilizzata in una tecnica a Distanza/Vasto/Vastissimo raggio viene considerata a munizioni infinite.[/color]


Kikaichū
[+] Spoiler
Insetti simili a scarabei dalla dura corazza capaci di assorbire chakra, sono i primi insetti che ogni Aburame alleva personalmente ed utilizza per le sue tecniche.


  • Le Ninjutsu di Clan di Attacco infliggono Punti Ferita da Urto e 2/3/4/5 Punti Ferita da Urto.
  • Le Ninjutsu di Clan di Difesa riducono i Danni Diretti e i Punti Ferita subiti di 1/1/2/2.
  • Quando il personaggio utilizza una Tecnica di Resistenza di Clan può scegliere di curare 6/7/8/9 Punti Ferita di un tipo a sua scelta ad un bersaglio a sua scelta.
  • Le Ninjutsu di Controllo di Clan infliggono un Malus all'Atk o alla Def, -3/4/5/6 ATK o DEF fino alla fine del turno e, se la tecnica colpisce con successo, questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se portano a 0 l'ATK o la DEF del bersaglio, questi perderà 5/6/7/8 STM per turno, mentre l'Aburame, o un membro a scelta della sua squadra, recupera 5/6/7/8 STM al turno, fintanto che le tecniche verranno mantenute.

Valore ed effetti dei Kikaichū quando utilizzati con le Tecniche di Clan:

Insetti Kikaichū - (Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
(Bonus: +10 ATK/DEF)
Descrizione: Insetti simili a scarabei dalla dura corazza capaci di assorbire chakra, sono i primi insetti che ogni Aburame alleva personalmente ed utilizza per le sue tecniche.
Effetti: Una tecnica di attacco che fa uso di quest'arma, se colpisce con successo, fa recuperare 2 STM al personaggio altrimenti fa curare 2 Punti Ferita al personaggio. Una tecnica di difesa che fa uso di quest'arma riduce di 2 Pf Urto e i danni diretti subiti. Se utilizzata in una tecnica a Distanza/Vasto/Vastissimo raggio viene considerata a munizioni infinite.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Insetti Kikaichū[/b] - (Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
(Bonus: +10 ATK/DEF)
[u]Descrizione[/u]: Insetti simili a scarabei dalla dura corazza capaci di assorbire chakra, sono i primi insetti che ogni Aburame alleva personalmente ed utilizza per le sue tecniche.
[u]Effetti[/u]: Una tecnica di attacco che fa uso di quest'arma, se colpisce con successo, fa recuperare 2 STM al personaggio altrimenti fa curare 2 Punti Ferita al personaggio. Una tecnica di difesa che fa uso di quest'arma riduce di 2 Pf Urto e i danni diretti subiti. Se utilizzata in una tecnica a Distanza/Vasto/Vastissimo raggio viene considerata a munizioni infinite.[/color]


Richiamare gli Insetti - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti :40 CHK)(Costo: nessuno) (Mantenimento: nessuno)
Descrizione: L'Aburame richiama gli insetti dal proprio corpo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio può usare le Tecniche di Clan e gli Insetti.

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[color=SlateGray][b]Richiamare gli Insetti[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i] :40 CHK)([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: L'Aburame richiama gli insetti dal proprio corpo.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio può usare le Tecniche di Clan e gli Insetti.[/color]


Tecniche
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Rango Genin

Esoscheletro Entomologico - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Nano-Insetti Velenosi, 40 CHK)(Costo: Passiva)
Descrizione: Gli insetti ricoprono sia le braccia dell'Aburame che la sua arma, in modo che ne siano entrambi ricoperti, questi possono così auitarlo a rendere i suoi colpi più letali e le sue difese più forti.
Effetti: Le Tecniche Taijutsu di Attacco con arma che fanno uso dei Nano-Insetti Velenosi ottengono un bonus di +20 ATK/DEF al valore finale e applicano i loro effetti come se il personaggio avesse la specializzazione Taijutsu ma non potranno mai usufruire del bonus dato dalla Supporto Furia.
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[color=DeepSkyBlue][b]Esoscheletro Entomologico[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Nano-Insetti Velenosi, 40 CHK)([i]Costo[/i]: Passiva)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti ricoprono sia le braccia dell'Aburame che la sua arma, in modo che ne siano entrambi ricoperti, questi possono così auitarlo a rendere i suoi colpi più letali e le sue difese più forti.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche Taijutsu di Attacco con arma che fanno uso dei Nano-Insetti Velenosi ottengono un bonus di +20 ATK/DEF al valore finale e applicano i loro effetti come se il personaggio avesse la specializzazione Taijutsu ma non potranno mai usufruire del bonus dato dalla Supporto [b]Furia[/b].[/color]


Adunanza degli Insetti - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 30 CHK)
Descrizione: L'Aburame si concentra facendo rifluire tutto il suo chakra verso l'interno del suo corpo per accelerare la riproduzione degli insetti aumentandone notevolmente il numero. Per farlo, però, deve restare totalmente immobile e vulnerabile agli attacchi nemici.
Effetti: Quando il personaggio attiva questa tecnica, subisce un malus di iniziativa ma ottiene un bonus di 2/3/4/5 al valore finale e agli effetti delle Tecniche di Clan utilizzate fino alla fine del combattimento. Massimo una volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Adunanza degli Insetti[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 30 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'Aburame si concentra facendo rifluire tutto il suo chakra verso l'interno del suo corpo per accelerare la riproduzione degli insetti aumentandone notevolmente il numero. Per farlo, però, deve restare totalmente immobile e vulnerabile agli attacchi nemici.
[u]Effetti[/u]: Quando il personaggio attiva questa tecnica, subisce un malus di iniziativa ma ottiene un bonus di 2/3/4/5 al valore finale e agli effetti delle Tecniche di Clan utilizzate fino alla fine del combattimento. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Calcio Entomologo - Ninjutsu Ravvicinata con Arma
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 20 CHK)
(Bonus: +25 ATK + Insetti)
Descrizione: Gli insetti si uniscono in formazione ed attaccano il bersaglio. La formazione rappresenta una gamba che calcia, la collaborazione ne aumenta la potenza.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva e con gli Insetti.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Calcio Entomologo[/b] - Ninjutsu Ravvicinata con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 20 CHK)
(Bonus: +25 ATK + Insetti)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti si uniscono in formazione ed attaccano il bersaglio. La formazione rappresenta una gamba che calcia, la collaborazione ne aumenta la potenza.
[u]Effetti[/u]: [b]Variabili[/b], in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se [b]Richiamo degli Insetti[/b] è attiva e con gli Insetti.[/color]


Vortice di Insetti - Ninjutsu a Distanza con Arma
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 30 CHK)
(Bonus: +30 ATK + Insetti)
Descrizione: Gli insetti si uniscono in formazione ed attaccano il bersaglio. La formazione è un vortice che ruota molto velocemente aumentando la potenza dell'attacco rispetto al semplice Calcio Entomologo.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva e con gli Insetti.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Vortice di Insetti[/b] - Ninjutsu a Distanza con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 30 CHK)
(Bonus: +30 ATK + Insetti)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti si uniscono in formazione ed attaccano il bersaglio. La formazione è un vortice che ruota molto velocemente aumentando la potenza dell'attacco rispetto al semplice Calcio Entomologo.
[u]Effetti[/u]: [b]Variabili[/b], in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se [b]Richiamo degli Insetti[/b] è attiva e con gli Insetti.[/color]


Cupola di Insetti - Ninjutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 30 CHK)
(Bonus: +30 DEF + Insetti)
Descrizione: Gli insetti si uniscono in formazione intorno al bersaglio da difendere, assumendo la forma geometrica più resistente.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva e con gli Insetti.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Cupola di Insetti[/b] - Ninjutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 30 CHK)
(Bonus: +30 DEF + Insetti)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti si uniscono in formazione intorno al bersaglio da difendere, assumendo la forma geometrica più resistente.
[u]Effetti[/u]: [b]Variabili[/b], in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se [b]Richiamo degli Insetti[/b] è attiva e con gli Insetti.[/color]


Vortice d'Accerchiamento - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: Immissione di CHK)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Gli insetti si uniscono in formazione e circondano il bersaglio in un vortice nel tentativo di dilaniarlo.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Vortice d'Accerchiamento[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: Immissione di CHK)([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti si uniscono in formazione e circondano il bersaglio in un vortice nel tentativo di dilaniarlo.
[u]Effetti[/u]: [b]Variabili[/b], in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se [b]Richiamo degli Insetti[/b] è attiva.[/color]


Disturbo del Chakra - Ninjutsu di Resistenza
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: Immissione di CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Gli insetti presenti nel corpo dell'Aburame possono disturbare il chackra del proprio ospite, aumentandone l'efficacia nel resistere alle ninjutsu di controllo.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva. A questa tecnica non si applica il bonus di Specializzazione.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Disturbo del Chakra[/b] - Ninjutsu di Resistenza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: Immissione di CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti presenti nel corpo dell'Aburame possono disturbare il chackra del proprio ospite, aumentandone l'efficacia nel resistere alle ninjutsu di controllo.
[u]Effetti[/u]: [b]Variabili[/b], in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se [b]Richiamo degli Insetti[/b] è attiva. A questa tecnica non si applica il bonus di Specializzazione.[/color]


Fumogeno Velenoso - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Nano-Insetti Velenosi, 40 CHK)(Costo: 30 CHK)
Descrizione: Lo sciame d'insetti velenosi ha la capacità di emettere particelle velenose nell'aria che avvolgono il proprio ospite e la sua squadra in una nuvola di fumo aumentandone le capacità di nascondersi.
Effetti: La squadra dell'Aburame ottiene un bonus all'Abilità Particolare Nascondersi di 3/5/7/9; i membri che non possiedono l'Abilità Particolare Nascondersi la ricevono con 5 PA. Massimo 1 Volta per Combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Fumogeno Velenoso[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Nano-Insetti Velenosi, 40 CHK)([i]Costo[/i]: 30 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Lo sciame d'insetti velenosi ha la capacità di emettere particelle velenose nell'aria che avvolgono il proprio ospite e la sua squadra in una nuvola di fumo aumentandone le capacità di nascondersi.
[u]Effetti[/u]: La squadra dell'Aburame ottiene un bonus all'Abilità Particolare Nascondersi di 3/5/7/9; i membri che non possiedono l'Abilità Particolare Nascondersi la ricevono con 5 PA. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]


Tracciamento Chakrato - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Kikaichu, 40 CHK)(Costo: 15 CHK)
Descrizione: Gli insetti, voraci di chakra, hanno la capacità di distinguere il loro pasto preferito. Discernendo il chakra riescono ad individuarlo aiutando il proprio ospite ad individuare il proprio bersaglio.
Effetti: L'Aburame ottiene un bonus all'Abilità Particolare Individuazione di 3/5/7/9; se non possiede l'Abilità Particolare Individuazione la riceve con 5 PA. Massimo 1 Volta per Combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tracciamento Chakrato[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Kikaichu, 40 CHK)([i]Costo[/i]: 15 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti, voraci di chakra, hanno la capacità di distinguere il loro pasto preferito. Discernendo il chakra riescono ad individuarlo aiutando il proprio ospite ad individuare il proprio bersaglio.
[u]Effetti[/u]: L'Aburame ottiene un bonus all'Abilità Particolare Individuazione di 3/5/7/9; se non possiede l'Abilità Particolare Individuazione la riceve con 5 PA. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]


Rango Chunin

Furto di Chakra - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: nessuno)
Descrizione: Gli insetti dell'Aburame divorano il Chakra nemico e lo sfruttano per donare nuove energie all'alveare.
Condizioni: Una tecnica di Controllo di Clan è stata difesa con successo nel turno precedente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio ottiene Rigenerazione(1/2/3).

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Furto di Chakra[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti dell'Aburame divorano il Chakra nemico e lo sfruttano per donare nuove energie all'alveare.
Condizioni: Una tecnica di Controllo di Clan è stata difesa con successo nel turno precedente.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile nella Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio ottiene Rigenerazione([color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2]).[/color]


Rango Jonin

Piaga degli Insetti - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'Aburame rilascia la sua ira e il suo alveare tenta di divorare tutti i suoi nemici contemporaneamente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una Tecnica di Controllo di Clan. La Tecnica utilizzata diventa a Vastissimo Raggio ma il valore dei suoi effetti è decrementato di 2 punti.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Piaga degli Insetti[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: L'Aburame rilascia la sua ira e il suo alveare tenta di divorare tutti i suoi nemici contemporaneamente.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una Tecnica di Controllo di Clan. La Tecnica utilizzata diventa a Vastissimo Raggio ma il valore dei suoi effetti è decrementato di 2 punti.[/color]


Tecnica del Clone di Insetti - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 20 CHK)
Descrizione: L'Aburame crea una sua copia identica con i proprio insetti e nel mentre si defila, similmente a come fa un qualunque ninja quando utilizza la Tecnica di Sostituzione.
Effetti: Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva. Il personaggio evita una Tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Tecnica del Clone di Insetti[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'Aburame crea una sua copia identica con i proprio insetti e nel mentre si defila, similmente a come fa un qualunque ninja quando utilizza la Tecnica di Sostituzione.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile soltanto se [b]Richiamo degli Insetti[/b] è attiva. Il personaggio evita una Tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Regole Speciali delle Tecniche Personali
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Ai fini della creazione delle tecniche personali, un personaggio Aburame seguirà le seguenti regole speciali che sostituiscono quelle base:

  • Ogni Tecnica senz'arma che viene scelta come scheletro diventa una tecnica con arma e perde 10 punti al valore di Atk o Def fornito.
  • In quanto ogni tecnica personale conta come tecnica di clan, le Tecniche Personali di un Aburame possono essere usate esclusivamente con gli Insetti.
  • L'effetto derivante dal tipo di alveare scelto NON è automaticamente ereditato dalla tecnica personale tuttavia può essere selezionato o acquistato come di consueto.


Talenti
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Insetti Taumaturgici [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Gli insetti hanno la capacità di produrre delle secrezioni che curano le ferite del proprio ospite, più si specializzano gli insetti in questo compito e più sono efficaci le cure.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio guarisce un numero di Punti Ferita che ha subito in base al livello. Ogni Livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte a combattimento.
  • Livello D: 2 PF
  • Livello C: 3 PF
  • Livello B: 4 PF
  • Livello A: 5 PF
  • Livello S: 6 PF
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Codice: Seleziona tutto
[b]Insetti Taumaturgici[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti hanno la capacità di produrre delle secrezioni che curano le ferite del proprio ospite, più si specializzano gli insetti in questo compito e più sono efficaci le cure.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio guarisce un numero di Punti Ferita che ha subito in base al livello. Ogni Livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte a combattimento.
[list][*]Livello D: 2 PF
[*]Livello C: 3 PF
[*]Livello B: 4 PF
[*]Livello A: 5 PF
[*]Livello S: 6 PF[/list]


Insetti Distorcenti [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Gli insetti dell'utilizzatore possono avvolgere delle trappole e farle saltare ferendo chi le ha piazzate. Alcuni insetti sono anche voraci del chakra utilizzato per i sigilli su cui vanno distruggendoli e ferendo chi li ha creati.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Un avversario che ha usato nello scorso turno Abilità nei Sigilli o Abilità nelle Trappole subisce danni e punti ferita in base al livello del talento. Ogni livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte per combattimento.
  • Livello D: 2 Danni Indiretti e 3 Punti Ferita da Taglio.
  • Livello C: 3 Danni Indiretti e 4 Punti Ferita da Taglio.
  • Livello B: 4 Danni Indiretti e 5 Punti Ferita da Taglio.
  • Livello A: 5 Danni Indiretti e 6 Punti Ferita da Taglio.
  • Livello S: 6 Danni Indiretti e 7 Punti Ferita da Taglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Insetti Distorcenti[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti dell'utilizzatore possono avvolgere delle trappole e farle saltare ferendo chi le ha piazzate. Alcuni insetti sono anche voraci del chakra utilizzato per i sigilli su cui vanno distruggendoli e ferendo chi li ha creati.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Un avversario che ha usato nello scorso turno Abilità nei Sigilli o Abilità nelle Trappole subisce danni e punti ferita in base al livello del talento. Ogni livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte per combattimento.
[list][*]Livello D: 2 Danni Indiretti e 3 Punti Ferita da Taglio.
[*]Livello C: 3 Danni Indiretti e 4 Punti Ferita da Taglio.
[*]Livello B: 4 Danni Indiretti e 5 Punti Ferita da Taglio.
[*]Livello A: 5 Danni Indiretti e 6 Punti Ferita da Taglio.
[*]Livello S: 6 Danni Indiretti e 7 Punti Ferita da Taglio.[/list]


Insetti Divoratori di Veleno [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Gli insetti dell'utilizzatore iniziano a divorare il veleno nel corpo ospite fino a farlo sparire totalmente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio cura gli effetti di un veleno di cui è vittima. Ogni livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte per combattimento.
  • Livello D: Un veleno Genin o Status Veleno (1).
  • Livello C: Un veleno Genin o Status Veleno(2).
  • Livello B: Un veleno Chunin o Status Veleno(3).
  • Livello A: Un veleno Jonin o Status Veleno(4).
  • Livello S: Un veleno Sannin o Status Veleno(5).
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Insetti Divoratori di Veleno[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Gli insetti dell'utilizzatore iniziano a divorare il veleno nel corpo ospite fino a farlo sparire totalmente.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio cura gli effetti di un veleno di cui è vittima. Ogni livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte per combattimento.
[list][*]Livello D: Un veleno Genin o Status Veleno (1).
[*]Livello C: Un veleno Genin o Status Veleno(2).
[*]Livello B: Un veleno Chunin o Status Veleno(3).
[*]Livello A: Un veleno Jonin o Status Veleno(4).
[*]Livello S: Un veleno Sannin o Status Veleno(5).[/list]
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #5 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:30

  
CLAN AKIMICHI
Immagine
"Arte dell'Espansione del Corpo"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Konoha
Specializzazione: Taijutsu o Ninjutsu
Abilità Particolare: Fisico Allenato, Possente, Robustezza

Descrizione del Clan

"Non chiamarmi grasso o ti ucciderò!"
I ninja del Clan Akimichi sono visti da tutti come dei grassoni e vengono spesso sottovalutati per questo. La verità è che essi riescono a sfruttare questo loro apparente svantaggio fisico come una risorsa inestimabile. Infatti le loro tecniche segrete permettono di sfruttare le riserve adipose presenti nel corpo per ottenere delle esplosioni di energia fisica devastante, per ingrandire a piacere il proprio corpo, trasformandosi in macchine da combattimento eccezionali.


Tonici Segreti Akimichi

I membri di questa famiglia studiano componenti alchemici da secoli. Per sfruttare al meglio la propria condizione fisica e favorire la produzione di energia, essi sono avvezzi all'utilizzo di speciali Strumenti ninja, chiamati Tonici Segreti.

I Tonici Segreti vengono ricevuti in base al proprio Rango. Regole per l'utilizzo dei Tonici:

  • I Tonici possono essere ingeriti in qualsiasi ordine.
  • Ingerire un Tonico Segreto non conta nel numero massimo di Strumenti utilizzabili per turno, ma non si può ingerire più di un Tonico Segreto per turno.
  • I Tonici Akimichi non possono essere rubati.
  • Il personaggio Akimichi possiede una sola copia di ogni tonico per combattimento.

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Rango Genin

Tonico agli Spinaci (Tonico, Personale)
Descrizione: Un piccolo e miracoloso tonico a base di spinaci, che ogni Akimichi porta sempre con sé. Ingerendolo si guadagnano immediatamente parecchie energie che possono essere utilizzate per un ammontare ridotto di tempo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio guarisce un totale di 5 Punti Ferita e la sua STM di Combattimento aumenta di 5 punti.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Tonico agli Spinaci[/b] (Tonico, Personale)
[u]Descrizione[/u]: Un piccolo e miracoloso tonico a base di spinaci, che ogni Akimichi porta sempre con sé. Ingerendolo si guadagnano immediatamente parecchie energie che possono essere utilizzate per un ammontare ridotto di tempo.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio guarisce un totale di 5 Punti Ferita e la sua STM di Combattimento aumenta di 5 punti.


Rango Chunin

Tonico al Curry (Tonico, Personale)
Descrizione: Un tonico al sapore di Curry, molto gustoso, che ogni Akimichi porta sempre con sé. Ha un effetto maggiore del Tonico agli Spinaci.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio guarisce un totale di 6 Punti Ferita e la sua STM di Combattimento aumenta di 6 punti.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Tonico al Curry[/b] (Tonico, Personale)
[u]Descrizione[/u]: Un tonico al sapore di Curry, molto gustoso, che ogni Akimichi porta sempre con sé. Ha un effetto maggiore del Tonico agli Spinaci.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio guarisce un totale di 6 Punti Ferita e la sua STM di Combattimento aumenta di 6 punti.


Rango Jonin

Tonico al Peperoncino (Tonico, Personale)
Descrizione: Un tonico estremamente piccante, capace di sprigionare enormi energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio guarisce un totale di 7 Punti Ferita e la sua STM di Combattimento aumenta di 7 punti.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Tonico al Peperoncino[/b] (Tonico, Personale)
[u]Descrizione[/u]: Un tonico estremamente piccante, capace di sprigionare enormi energie.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio guarisce un totale di 7 Punti Ferita e la sua STM di Combattimento aumenta di 7 punti.


Tecnica di Espansione

Gli Akimici riescono ad espandere notevolmente le dimensioni del proprio corpo con la seguente tecnica:

Baika no Jutsu - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: L'Akimichi espande a dismisura il suo corpo, aumentando i bersagli da proteggere o portando un attacco a vasto raggio. Le dimensioni variano a seconda dell'esperienza del ninja.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Se il Personaggio possiede la Specializzazione Ninjutsu, le tecniche di difesa utilizzate difendono 1/2/3/4 bersagli aggiuntivi. Se il Personaggio possiede la Specializzazione Taijutsu, le Taijutsu di attacco possono diventare a Vasto Raggio per 1/2/3/4 volte (dichiarate al momento dell'utilizzo); dal Jonin possono invece diventare a Vastissimo per 1/2 volte (dichiarate al momento dell'utilizzo).

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Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Baika no Jutsu[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 35 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'Akimichi espande a dismisura il suo corpo, aumentando i bersagli da proteggere o portando un attacco a vasto raggio. Le dimensioni variano a seconda dell'esperienza del ninja.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Se il Personaggio possiede la Specializzazione Ninjutsu, le tecniche di difesa utilizzate difendono [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli aggiuntivi. Se il Personaggio possiede la Specializzazione Taijutsu, le Taijutsu di attacco possono diventare a Vasto Raggio per [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte (dichiarate al momento dell'utilizzo); dal Jonin possono invece diventare a Vastissimo per 1/2 volte (dichiarate al momento dell'utilizzo).[/color]



Tecniche
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Rango Genin

Colpo Violaceo - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Taijutsu, 40 STM) (Costo: 0)
Descrizione: Il Colpo Violaceo prende il proprio nome dal fatto che l'attacco di un Akimici e così potente che quando colpisce produce lividi sul corpo del nemico, che ad ogni azione gli provocheranno dolore diminuendo così le sue capacità di combattimento.
Effetti: Quando una Tecnica Taijutsu colpisce con successo il bersaglio subisce un malus di -2/3/4/5 ai valori finali fino alla fine del combattimento. Questo malus NON è cumulabile.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Colpo Violaceo[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Taijutsu, 40 STM) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Il Colpo Violaceo prende il proprio nome dal fatto che l'attacco di un Akimici e così potente che quando colpisce produce lividi sul corpo del nemico, che ad ogni azione gli provocheranno dolore diminuendo così le sue capacità di combattimento.
[u]Effetti[/u]: Quando una Tecnica Taijutsu colpisce con successo il bersaglio subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] ai valori finali fino alla fine del combattimento. Questo malus NON è cumulabile.[/color]


Incontrollabilità Controllata - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu, 40 CHK) (Costo: 0)
Descrizione: Quando un Akimichi decide di scatenarsi si lascia andare alla furia del combattimento, questa sua foga gli permette di portare a termine tecniche Taijutsu in modo più potente di quello che farebbe normalmente.
Effetti: L'Akimichi può usare la Taijutsu Ravvicinate senz'Arma come se avesse la relativa specializzazione; inoltre, ha accesso alla supporto Furia come se avesse la specializzazione richiesta.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Incontrollabilità Controllata[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu, 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Quando un Akimichi decide di scatenarsi si lascia andare alla furia del combattimento, questa sua foga gli permette di portare a termine tecniche Taijutsu in modo più potente di quello che farebbe normalmente.
[u]Effetti[/u]: L'Akimichi può usare la Taijutsu Ravvicinate senz'Arma come se avesse la relativa specializzazione; inoltre, ha accesso alla supporto Furia come se avesse la specializzazione richiesta.[/color]


Nikudan Sensha - Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Proiettile Umano Travolgente! L' Akimichi si scaglia contro l'avversario, rotolando come un macigno e cercando di schiacciarlo con la sua mole o perlomeno di tramortirlo con la sua potenza d'urto.
Effetti: Utilizzabile solo se è attiva Baika no Jutsu. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se il Personaggio è specializzato in Taijutsu, questa Tecnica infligge 4/5/6/7 Pf Urto.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Nikudan Sensha[/b] - Taijutsu Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2,5 STM)
(Bonus: +45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Proiettile Umano Travolgente! L' Akimichi si scaglia contro l'avversario, rotolando come un macigno e cercando di schiacciarlo con la sua mole o perlomeno di tramortirlo con la sua potenza d'urto.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo se è attiva [b]Baika no Jutsu[/b]. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se il Personaggio è specializzato in Taijutsu, questa Tecnica infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Pf Urto.[/color]


Corpo Obeso - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Ogni colpo rivolto all'Akimichi rimbalza contro il suo corpo molliccio e flaccido...
Effetti: Utilizzabile solo se è attiva Baika no Jutsu. Se il Personaggio è specializzato in Ninjutsu, questa Tecnica ottiene +3/4/5/6 DEF ulteriore contro Attacchi Ravvicinati (senza Armi).

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Corpo Obeso[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 25 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Ogni colpo rivolto all'Akimichi rimbalza contro il suo corpo molliccio e flaccido...
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo se è attiva [b]Baika no Jutsu[/b]. Se il Personaggio è specializzato in Ninjutsu, questa Tecnica ottiene +[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF ulteriore contro Attacchi Ravvicinati (senza Armi).[/color]


Energia Segreta - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: I ninja del Clan Akimichi sono maestri nell'arte di risparmiare energie per ogni azione compiuta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme a Fisico Allenato. L'Abilità Particolare Fisico Allenato può essere usata dal Personaggio anche per le Tecniche Ninjutsu di Supporto, Ravvicinate e di Difesa.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Energia Segreta[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: I ninja del Clan Akimichi sono maestri nell'arte di risparmiare energie per ogni azione compiuta.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme a Fisico Allenato. L'Abilità Particolare Fisico Allenato può essere usata dal Personaggio anche per le Tecniche Ninjutsu di Supporto, Ravvicinate e di Difesa.[/color]


Rango Chunin

Vendetta dell'Obeso - Combo Difensiva
(Requisiti: Specializzazione Taijutsu) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Hanno osato colpirlo? E lui li colpisce più forte.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme a una Taijutsu di Difesa che contrasta una Tecnica di Attacco il cui effetto secondario infligge Danni Indiretti. La Tecnica associata infligge 5/6/7 Pf Urto. Massimo 2 volte per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Vendetta dell'Obeso[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Taijutsu) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Hanno osato colpirlo? E lui li colpisce più forte.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme a una Taijutsu di Difesa che contrasta una Tecnica di Attacco il cui effetto secondario infligge Danni Indiretti. La Tecnica associata infligge 5/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Pf Urto. Massimo 2 volte per combattimento.[/color]


Cambio di Dimensione - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Quando si combatte contro qualcuno che ha il vizio di cambiare dimensioni repentinamente, prendere la mira diventa problematico...
Condizione: Il personaggio o un suo compagno di squadra è stato bersagliato di una Tecnica a Distanza o a Vasto Raggio Nemica.
Effetti: Attivazione, Se il personaggio era il bersaglio, lo diventa un suo compagno di squadra. Viceversa, se un compagno del personaggio era il bersaglio, lo diventa il personaggio. Massimo 1 Volta per Combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Cambio di Dimensione[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Quando si combatte contro qualcuno che ha il vizio di cambiare dimensioni repentinamente, prendere la mira diventa problematico...
[u]Condizione[/u]: Il personaggio o un suo compagno di squadra è stato bersagliato di una Tecnica a Distanza o a Vasto Raggio Nemica.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], Se il personaggio era il bersaglio, lo diventa un suo compagno di squadra. Viceversa, se un compagno del personaggio era il bersaglio, lo diventa il personaggio. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]


Rango Jonin

Salto del Gigante - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 2 STM)
Descrizione: L'Akimichi sfrutta la muscolatura potente delle sue gambe per spiccare un balzo che lo allontana dal nemico.
Effetti: Utilizzabile solo se è attiva Baika no Jutsu. Il Personaggio evita una Tecnica Ravvicinata di specializzazione Ninjutsu o Taijutsu. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Salto del Gigante[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 35 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'Akimichi sfrutta la muscolatura potente delle sue gambe per spiccare un balzo che lo allontana dal nemico.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo se è attiva [b]Baika no Jutsu[/b]. Il Personaggio evita una Tecnica Ravvicinata di specializzazione Ninjutsu o Taijutsu. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]



Talenti
[+] Spoiler
Stile Armato - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il ninja è stato addestrato nel tradizionale uso del Bo dello stile Akimichi.
Effetti: Il personaggio ottiene automaticamente un Bō gratuitamente e quest'arma non fornisce Vantaggio d'Arma agli avversari che usano Armi Piccole o che combattono Senz'Arma. Inoltre ignora parte dei danni diretti che subisce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: 1 Danno Diretto da ogni fonte viene ignorato;
  • Livello C: 2 Danno Diretti da ogni fonte vengono ignorati;
  • Livello B: 3 Danno Diretti da ogni fonte vengono ignorati;
  • Livello A: 4 Danno Diretti da ogni fonte vengono ignorati;
  • Livello S: 5 Danno Diretti da ogni fonte vengono ignorati;
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Stile Armato[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja è stato addestrato nel tradizionale uso del Bo dello stile Akimichi.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio ottiene automaticamente un Bō gratuitamente e quest'arma non fornisce Vantaggio d'Arma agli avversari che usano Armi Piccole o che combattono Senz'Arma. Inoltre ignora parte dei danni diretti che subisce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: 1 Danno Diretto da ogni fonte viene ignorato;
[*]Livello C: 2 Danno Diretti da ogni fonte vengono ignorati;
[*]Livello B: 3 Danno Diretti da ogni fonte vengono ignorati;
[*]Livello A: 4 Danno Diretti da ogni fonte vengono ignorati;
[*]Livello S: 5 Danno Diretti da ogni fonte vengono ignorati;[/list]


Metabolismo Avanzato - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja sa usare al meglio i suoi Tonici Segreti Akimichi, ottenendo così degli effetti migliori.
Effetti: Ogni Tonico Akimici ottiene un incremento dei valori di recupero.
  • Livello D: +1 punto Stamina e 1 Punto Ferita Recuperati;
  • Livello C: +1 punto Stamina e 2 Punti Ferita Recuperati;
  • Livello B: +2 punti Stamina e 2 Punti Ferita Recuperati;
  • Livello A: +2 punti Stamina e 3 Punti Ferita Recuperati;
  • Livello S: +3 punti Stamina e 3 Punti Ferita Recuperati.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Metabolismo Avanzato[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja sa usare al meglio i suoi Tonici Segreti Akimichi, ottenendo così degli effetti migliori.
[u]Effetti[/u]: Ogni Tonico Akimici ottiene un incremento dei valori di recupero.
[list][*]Livello D: +1 punto Stamina e 1 Punto Ferita Recuperati;
[*]Livello C: +1 punto Stamina e 2 Punti Ferita Recuperati;
[*]Livello B: +2 punti Stamina e 2 Punti Ferita Recuperati;
[*]Livello A: +2 punti Stamina e 3 Punti Ferita Recuperati;
[*]Livello S: +3 punti Stamina e 3 Punti Ferita Recuperati.[/list]


Stomaco di Ferro [0/1] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: La massa corporea dell'Akimici, unita all'abitudine di mangiare cibo in abbondanza, gli permette di avere uno stomaco di ferro ed assumere contemporaneamente più medicine ninja.
Effetti: Attivazione, l'Akimichi può consumare due medicine nello stesso turno del rango dipendente dal livello del talento. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Massimo una volta per Combattimento. Si possono consumare due medicine Genin contemporaneamente.
  • Livello C: Massimo una volta per Combattimento. Si possono consumare una medicina Genin e una Chunin contemporaneamente.
  • Livello B: Massimo una volta per Combattimento. Si possono consumare due medicine Chunin contemporaneamente.
  • Livello A: Massimo due volte per Combattimento. Si possono consumare una medicina Jonin e una Chunin contemporaneamente.
  • Livello S: Massimo due volte per Combattimento. Si possono consumare una medicina Jonin e una Sannin contemporaneamente.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Stomaco di Ferro[/b] [0/1] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: La massa corporea dell'Akimici, unita all'abitudine di mangiare cibo in abbondanza, gli permette di avere uno stomaco di ferro ed assumere contemporaneamente più medicine ninja.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], l'Akimichi può consumare due medicine nello stesso turno del rango dipendente dal livello del talento. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Massimo una volta per Combattimento. Si possono consumare due medicine Genin contemporaneamente.
[*]Livello C: Massimo una volta per Combattimento. Si possono consumare una medicina Genin e una Chunin contemporaneamente.
[*]Livello B: Massimo una volta per Combattimento. Si possono consumare due medicine Chunin contemporaneamente.
[*]Livello A: Massimo due volte per Combattimento. Si possono consumare una medicina Jonin e una Chunin contemporaneamente.
[*]Livello S:  Massimo due volte per Combattimento. Si possono consumare una medicina Jonin e una Sannin contemporaneamente.[/list]
Naruto Staff
 
Messaggi: 118
Iscritto il: 29/06/2015, 0:52

Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #6 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:31

  
STILE ARTISTICO
Immagine
"Arte delle Immagini Magiche"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Tutti
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolare: Riorganizzazione, Abilità con le Trappole, Nascondersi

Descrizione del Clan

"Non ti puoi nascondere, non puoi fuggire, non puoi liberarti. Le mie creature di inchiostro ti troveranno e ti prenderanno! Arrenditi."
I membri di questa scuola condividono una passione viscerale per l'arte del disegno, al punto che ne hanno fatto uno stile di combattimento unico. Difatti questi ninja riescono ad evocare in forma reale e tangibile le cose da loro disegnate, avendo a disposizione un arsenale potenzialmente infinito di creature pronte a servirli.


Le UltraIllustrazioni
[+] Spoiler
Il ninja disegna delle creature con dell'inchiostro speciale, dando loro vita grazie al Ninpou: Choujuu Giga.

Ninpou: Choujuu Giga - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40) (Costo: 5 STM)
Descrizione: Immagine Fasulla, Ultraillustrazioni Animate! L'utilizzatore dipinge le proprie creature sulle sue pergamene con l'inchiostro nero speciale, le quali prendono vita pochi istanti dopo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio evoca un tipo di Dipinto da Guerra che conosce. Il Costo non è riducibile da Controllo del Chakra e Fisico Allenato.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Ninpou: Choujuu Giga[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40) ([i]Costo[/i]: 5 STM)
[u]Descrizione[/u]: Immagine Fasulla, Ultraillustrazioni Animate! L'utilizzatore dipinge le proprie creature sulle sue pergamene con l'inchiostro nero speciale, le quali prendono vita pochi istanti dopo.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio evoca un tipo di Dipinto da Guerra che conosce. Il Costo non è riducibile da Controllo del Chakra e Fisico Allenato.[/color]


Regole delle Ultraillustrazioni:

[+] Spoiler
Le Ultraillustrazioni vanno segnati nella propria Scheda del Personaggio, alla voce Evocazioni.
le Ultraillustrazioni si avvalgono del bonus di Specializzazione del Personaggio quando usano le proprie Tecniche.
Quando vengono evocati è l'Artista a sceglierne la forma, perciò sceglie anche che tipo di Punti Ferita infliggeranno: uno a scelta fra Taglio, Urto, Udito, Difficoltà Respiratorie.
Se non indicato diversamente, eventuali malus attivi sul Personaggio, a Statistiche e a valori finali delle Tecniche, si ripercuotono anche sulle Ultraillustrazioni.
Se non indicato diversamente, eventuali bonus provenienti da Tecniche/Abilità/Talenti a Statistiche e a valori finali delle Tecniche del Personaggio, se non li ha ancora sfruttati, possono essere ceduti alle Ultraillustrazioni.
Al momento dell'ammissione allo Stile, è possibile redistribuire i propri punti rango fra il ninja e le Ultraillusioni.
Non avendo il Chakra, quando un Dipinto utilizza le proprie Tecniche, sarà l'Evocatore a spendere STM, come se lanciasse in prima persona.

STATISTICHE DELLE ULTRAILLUSTRAZIONI

ATK: 40
DEF: 40
CHK: 0
RES: 30


Le Ultraillustrazioni conoscono le seguenti Tecniche, in base al Rango:
[+] Spoiler
Furia del Dipinto da Battaglia - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: nessuno) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: La creatura del pittore si lancia con inarrestabile furia contro i suoi nemici atterriti.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita del tipo scelto. Questa Tecnica infligge 4/5/6/7 Punti Ferita di quel tipo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Furia del Dipinto da Battaglia[/b] - Ninjutsu Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: La creatura del pittore si lancia con inarrestabile furia contro i suoi nemici atterriti.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita del tipo scelto. Questa Tecnica infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita di quel tipo.[/color]


Soffio di Inchiostro - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: La creatura del pittore apre le fauci e scatena sui nemici un soffio di drago!
Effetti: Infligge Punti Ferita del tipo scelto. Se il personaggio lo dichiara, questa tecnica diventa un elementale del primo o del secondo tipo posseduto dal personaggio e infligge pf relativi all'elemento. Può ancora usufruire del bonus specializzazione e del bonus di Vendicatore.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Soffio di Inchiostro[/b] - Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: La creatura del pittore apre le fauci e scatena sui nemici un soffio di drago!
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita del tipo scelto. Se il personaggio lo dichiara, questa tecnica diventa un elementale del primo o del secondo tipo posseduto dal personaggio e infligge pf relativi all'elemento. Può ancora usufruire del bonus specializzazione e del bonus di Vendicatore.[/color]


Muro Vivente - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: L'ultraimmagine si trasforma in un vero e proprio muro capace di deflettere gli attacchi.
Effetti: Questa Tecnica può difendere l'immagine e il Personaggio e fino ad altri 1/2/3/4 bersagli.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Muro Vivente[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: L'ultraimmagine si trasforma in un vero e proprio muro capace di deflettere gli attacchi.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica può difendere l'immagine e il Personaggio e fino ad altri [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli.[/color]


Lista delle Ultraillustrazioni di Supporto:
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Topi - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Numerosi topolini di inchiostro si disperdono sul campo di battaglia, in cerca di informazioni utili sugli avversari.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Abilità particolari "Individuazione" e "Sabotaggio" dell'intera squadra del personaggio guadagnano un bonus di
3/5/7/9 PA. Il Costo non è riducibile. Massimo 2/3/3/4 turni per combattimento. Massimo 1 volta per Combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Topi[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Numerosi topolini di inchiostro si disperdono sul campo di battaglia, in cerca di informazioni utili sugli avversari.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Abilità particolari "Individuazione" e "Sabotaggio" dell'intera squadra del personaggio guadagnano un bonus di
[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PA. Il Costo non è riducibile. Massimo [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] turni per combattimento. Massimo 1 volta per Combattimento.[/color]


Volatili - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Il ninja dipinge un volatile e dopo avergli dato vita lo usa come cavalcatura, sia per spostarsi rapidamente che per evitare il corpo a corpo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fine del Turno. Nella prossima Fase di Difesa l'Artista e il suo Alleato evitano automaticamente ogni Tecnica Ravvicinata che aveva lui come bersaglio originale. Il Costo non è riducibile se non dal talento Supporto Artistico. Massimo 1/2/3/4 turni per Combattimento. Massimo 1 volta per Combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Volatili[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja dipinge un volatile e dopo avergli dato vita lo usa come cavalcatura, sia per spostarsi rapidamente che per evitare il corpo a corpo.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile nella Fine del Turno. Nella prossima Fase di Difesa l'Artista e il suo Alleato evitano automaticamente ogni Tecnica Ravvicinata che aveva lui come bersaglio originale. Il Costo non è riducibile se non dal talento Supporto Artistico. Massimo [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] turni per Combattimento. Massimo 1 volta per Combattimento.[/color]


Pesci - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 2 STM) (Mantenimento: 1 STM)
Descrizione: Il ninja cammina sulla superficie dell'acqua grazie a dei piccoli pesci di inchiostro che lo sostengono.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Il Bersaglio non paga il costo di galleggiamento nei Territori Acquatici. Questa Tecnica può influenzare 1/2/3/3 bersagli. Il Costo non è riducibile tranne che dal talento Supporto Artistico.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Pesci[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 2 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja cammina sulla superficie dell'acqua grazie a dei piccoli pesci di inchiostro che lo sostengono.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Il Bersaglio non paga il costo di galleggiamento nei Territori Acquatici. Questa Tecnica può influenzare [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] bersagli. Il Costo non è riducibile tranne che dal talento Supporto Artistico.[/color]


Stormo esplosivo - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Uno stormo di piccoli volatili d'inchiostro, che trasportano carte bomba sulle loro code, si eleva dal rotolo, scagliandosi contro il bersaglio.
Effetti: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il bersaglio subisce 1/1/2/2 Danni Indiretti e 2/2/3/3 Punti Ferita da Ustione. Il Costo non è riducibile. Massimo 1/1/2/3 volte per Combattimento. Se l'utilizzatore lo desidera, può decidere di usare questa tecnica come un'Attivazione spendendo 1 STM in più.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Stormo esplosivo[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Uno stormo di piccoli volatili d'inchiostro, che trasportano carte bomba sulle loro code, si eleva dal rotolo, scagliandosi contro il bersaglio.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] Danni Indiretti e [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Punti Ferita da Ustione. Il Costo non è riducibile. Massimo [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per Combattimento. Se l'utilizzatore lo desidera, può decidere di usare questa tecnica come un'Attivazione spendendo 1 STM in più.[/color]


Sanguisughe - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Piccole sanguisughe di inchiostro compaiono su braccia e gambe degli avversari, provocando improvvise ferite e succhiando il loro sangue.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Bersaglio subisce 2/2/3/3 Danni Indiretti ad ogni sua Fine del Turno. Questa Tecnica può influenzare 1/1/2/3 bersagli. Il Costo non è riducibile. Massimo 1 volta per Combattimento. Massimo 3 Turni per Combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Sanguisughe[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Piccole sanguisughe di inchiostro compaiono su braccia e gambe degli avversari, provocando improvvise ferite e succhiando il loro sangue.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Danni Indiretti ad ogni sua Fine del Turno. Questa Tecnica può influenzare [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] bersagli. Il Costo non è riducibile. Massimo 1 volta per Combattimento. Massimo 3 Turni per Combattimento.[/color]


Serpenti - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Numerosi serpenti di inchiostro si avvinghiano sugli avversari, con l'obiettivo di intrappolarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Bersaglio subisce status Veleno (2/3/4/5) per 2 Turni. Il Costo non è riducibile. Massimo 1/1/2/3 volte per Combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Serpenti[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Numerosi serpenti di inchiostro si avvinghiano sugli avversari, con l'obiettivo di intrappolarli.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Bersaglio subisce status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]) per 2 Turni. Il Costo non è riducibile. Massimo [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per Combattimento.[/color]


Pipistrelli - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 2 STM)(Mantenimento: 1 STM)
Descrizione: Uno sciame di fastidiosi pipistrelli interrompe la concentrazione degli avversari, ostacolandone precisione e mira.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. La Squadra nemica subisce 2/3/4/4 Punti Ferita da Udito. Il Costo non è riducibile. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Slategray][b]Pipistrelli[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 2 STM)([i]Mantenimento[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Uno sciame di fastidiosi pipistrelli interrompe la concentrazione degli avversari, ostacolandone precisione e mira.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco. La Squadra nemica subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita da Udito. Il Costo non è riducibile. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] turni per combattimento.[/color]


Tecniche
[+] Spoiler
Rango Genin

Inchiostro di Linfa Vitale - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 5 CHK)
Descrizione: L'artista usa parte della propria linfa vitale, unita all'inchiostro, per potenziare una propria creatura.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualunque Fase del turno. Gli effetti delle tecniche di Attacco e Difesa delle Ultraillustrazioni sono incrementati di +1/1/2/2.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Inchiostro di Linfa Vitale[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 10 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'artista usa parte della propria linfa vitale, unita all'inchiostro, per potenziare una propria creatura.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualunque Fase del turno. Gli effetti delle tecniche di Attacco e Difesa delle Ultraillustrazioni sono incrementati di +[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2].[/color]


Ripassare a china - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 40 CHK)
Descrizione: L'artista ripassa i contorni della propria evocazione, riparando eventuali danni subiti
Effetti: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. La RES di Combattimento della Ultraillustrazione aumenta di 10/12/14/16 punti. Massimo una volta per combattimento. Il costo di questa Tecnica non è riducibile da Controllo del Chakra.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ripassare a china[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'artista ripassa i contorni della propria evocazione, riparando eventuali danni subiti
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. La RES di Combattimento della Ultraillustrazione aumenta di [color2=DeepSkyBlue]10[/color2]/[color2=DarkOrange]12[/color2]/[color2=Red]14[/color2]/[color2=Silver]16[/color2] punti. Massimo una volta per combattimento. Il costo di questa Tecnica non è riducibile da Controllo del Chakra.[/color]


Rango Chunin

Tintura Speciale - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno)(Costo: nessuno)
Descrizione: L'artista ha imparato tutte le segrete arti di miscelazione delle tinte e degli inchiostri, ed è in grado di ricavarli dal terreno durante gli scontri.
Effetti: Attivazione, ultilizzabile in ogni Fase del Turno, utilzzabile insieme ad una Ninjutsu a Distanza del dipinto. La Tecnica diventerà a Vasto Raggio. Dal rango Jonin in poi, la Tecnica può diventare a Vastissimo Raggio, ma con un malus di -5 ATK.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Tintura Speciale[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno)([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: L'artista ha imparato tutte le segrete arti di miscelazione delle tinte e degli inchiostri, ed è in grado di ricavarli dal terreno durante gli scontri.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], ultilizzabile in ogni Fase del Turno, utilzzabile insieme ad una Ninjutsu a Distanza del dipinto. La Tecnica diventerà a Vasto Raggio. Dal rango Jonin in poi, la Tecnica può diventare a Vastissimo Raggio, ma con un malus di -5 ATK.[/color]

Rango Jonin

Trucco dell'Inchiostro - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 Chk)
Descrizione: Imparando dai molluschi, il ninja si difende dall'offensiva nemica sputando una marea di inchiostro contro il suo avversario.
Effetti: Il personaggio o la sua Ultraillustrazione evitano una Tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Trucco dell'Inchiostro[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Imparando dai molluschi, il personaggio si difende dall'offensiva nemica sputando una marea di inchiostro contro il suo avversario.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio o la sua Ultraillustrazione evitano una Tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.
[/color]


Sigilli Decorativi: Kawarimi - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il ninja disegnando l'Ultraillustrazione ha aggiunto dei decori uno dei quali permette di far utilizzare la propria Kawarimi no Jutsu alla sua Ultraillustrazione.
Condizione: Un avversario sta attaccando l'Ultraillustrazione del personaggio.
Effetti: Attivazione, il personaggio può donare la Kawarimi no Jutsu alla sua Ultraillustrazione. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Sigilli Decorativi: Kawarimi[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja disegnando l'Ultraillustrazione ha aggiunto dei decori uno dei quali permette di far utilizzare la propria Kawarimi no Jutsu alla sua Ultraillustrazione.
[u]Condizione[/u]: Un avversario sta attaccando l'Ultraillustrazione del personaggio.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], il personaggio può donare la [b]Kawarimi no Jutsu[/b] alla sua Ultraillustrazione. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Regole Speciali delle Tecniche Personali
[+] Spoiler
Ai fini della creazione delle tecniche personali, un personaggio appartenente allo Stile Artistico seguirà le seguenti regole speciali che sostituiscono quelle base:

  • Le Tecniche personali vengono apprese dalle Ultraillustrazioni e non dall'Artista.


Talenti
[+] Spoiler
Simbiosi Artistica [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: L'artista riesce a trasmettere una parte di se stesso alle Ultraillustrazioni donando loro la capacità di riprodurre alcune tecniche del proprio autore.
Effetti: Le Ultraillustrazioni conoscono alcune delle tecniche del personaggio e possono usarle a costo ridotto, in base al livello del talento. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: L'Ultraillustrazione conosce 2 tecniche di Attacco o difesa del personaggio
  • Livello C: L'Ultraillustrazioni conosce 2 tecniche di Attacco o difesa del personaggio e costo ridotto di 0.5
  • Livello B: L'Ultraillustrazioni conosce 3 tecniche di Attacco o difesa del personaggio e costo ridotto di 0.5
  • Livello A: L'Ultraillustrazioni conosce 3 tecniche di Attacco o difesa del personaggio e costo ridotto di 1
  • Livello S: L'Ultraillustrazioni conosce 4 tecniche di Attacco o difesa del personaggio e costo ridotto di 1
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Simbiosi Artistica[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: L'artista riesce a trasmettere una parte di se stesso alle Ultraillustrazioni donando loro la capacità di riprodurre alcune tecniche del proprio autore.
[u]Effetti[/u]: Le Ultraillustrazioni conoscono alcune delle tecniche del personaggio e possono usarle a costo ridotto, in base al livello del talento. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: L'Ultraillustrazione conosce 2 tecniche di Attacco o difesa del personaggio
[*] Livello C: L'Ultraillustrazioni conosce 2 tecniche di Attacco o difesa del personaggio e costo ridotto di 0.5
[*]Livello B: L'Ultraillustrazioni conosce 3 tecniche di Attacco o difesa del personaggio e costo ridotto di 0.5
[*]Livello A: L'Ultraillustrazioni conosce 3 tecniche di Attacco o difesa del personaggio e costo ridotto di 1
[*]Livello S: L'Ultraillustrazioni conosce 4 tecniche di Attacco o difesa del personaggio e costo ridotto di 1[/list]


Supporto Artistico - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: L'artista è molto abile nell'utilizzo delle sue Ultraillustrazioni di Supporto.
Effetti: Ogni Livello sostituisce il precedente. I Dipinti di supporto costano meno STM per essere attivate e mantenute; inoltre il numero di Ultraillustrazioni di Supporto che può mantenere per volta sale di numero.
  • Livello D: 0,5 STM in meno per essere attivate e 0,5 STM in meno per essere mantenute;
  • Livello C: 1 STM in meno per essere attivate e 0,5 STM in meno per essere mantenute; 2 Ultraillustrazioni di Supporto.
  • Livello B: 1,5 STM in meno per essere attivate e 0,5 STM in meno per essere mantenute; 2 Ultraillustrazioni di Supporto.
  • Livello A: 1,5 STM in meno per essere attivate e 1 STM in meno per essere mantenute; 2 Ultraillustrazioni di Supporto.
  • Livello S: 1,5 STM in meno per essere attivate e 1 STM in meno per essere mantenute; 3 Ultraillustrazioni di Supporto.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Supporto Artistico[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: L'artista è molto abile nell'utilizzo delle sue Ultraillustrazioni di Supporto.
[u]Effetti[/u]: Ogni Livello sostituisce il precedente. I Dipinti di supporto costano meno STM per essere attivate e mantenute; inoltre il numero di Ultraillustrazioni di Supporto che può mantenere per volta sale di numero.
[list][*]Livello D: 0,5 STM in meno per essere attivate e 0,5 STM in meno per essere mantenute;
[*]Livello C: 1 STM in meno per essere attivate e 0,5 STM in meno per essere mantenute; 2 Ultraillustrazioni di Supporto.
[*]Livello B: 1,5 STM in meno per essere attivate e 0,5 STM in meno per essere mantenute; 2 Ultraillustrazioni di Supporto.
[*]Livello A: 1,5 STM in meno per essere attivate e 1 STM in meno per essere mantenute; 2 Ultraillustrazioni di Supporto.
[*]Livello S: 1,5 STM in meno per essere attivate e 1 STM in meno per essere mantenute; 3 Ultraillustrazioni di Supporto.[/list]


Inchiostro Elementale - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Uno speciale inchiostro sperimentale permette alle Ultraillustrazioni di attaccare con tecniche Elementali.
Effetti: Il personaggio ottiene due elementi al Rango Genin e l'accesso alla Tecnica di Supporto Maestro degli Elementi. Le Ultraillustrazioni conoscono delle tecniche Elementali che il personaggio può scegliere dal rotolo elementale. L'elemento deve essere corrispondente a uno di quelli del personaggio e l'Ultraillustrazione godrà del bonus specializzazione Elementale quando userà queste tecniche come se il personaggio la possedesse. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: L'Ultraillustrazioni conosce 1 tecniche di Attacco o Difesa Elementale.
  • Livello C: L'Ultraillustrazioni conosce 2 tecniche di Attacco o difesa Elementale.
  • Livello B: L'Ultraillustrazioni conosce 3 tecniche di Attacco o difesa Elementale.
  • Livello A: L'Ultraillustrazioni conosce 4 tecniche di Attacco o difesa Elementale.
  • Livello S: L'Ultraillustrazioni conosce 5 tecniche di Attacco o difesa Elementale.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Inchiostro Elementale[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Uno speciale inchiostro sperimentale permette alle Ultraillustrazioni di attaccare con tecniche Elementali.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio ottiene due elementi al Rango Genin e l'accesso alla Tecnica di Supporto [b]Maestro degli Elementi[/b]. Le Ultraillustrazioni conoscono delle tecniche Elementali che il personaggio può scegliere dal rotolo elementale. L'elemento deve essere corrispondente a uno di quelli del personaggio e l'Ultraillustrazione godrà del bonus specializzazione Elementale quando userà queste tecniche come se il personaggio la possedesse. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: L'Ultraillustrazioni conosce 1 tecniche di Attacco o Difesa Elementale.
[*]Livello C: L'Ultraillustrazioni conosce 2 tecniche di Attacco o difesa Elementale.
[*]Livello B: L'Ultraillustrazioni conosce 3 tecniche di Attacco o difesa Elementale.
[*]Livello A: L'Ultraillustrazioni conosce 4 tecniche di Attacco o difesa Elementale.
[*]Livello S: L'Ultraillustrazioni conosce 5 tecniche di Attacco o difesa Elementale.[/list]
Naruto Staff
 
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #7 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:32

  
Stile Bunraku
Immagine
"Arte del Marionettista"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolare: Abilità nelle Trappole, Controllo del Chakra, Sabotaggio

Descrizione del Clan

"Questa è la forma d'arte perfetta. Immortale!"
I Marionettisti Burattinai sono considerati gli artisti della guerra, per via del loro Stile di Combattimento unico e della loro indole. Questo gruppo di shinobi-artisti ha creato e sviluppato nel corso degli anni le Marionette da Guerra, ovvero dei burattini dalle sembianze di creature mitologiche, uomini, o animali, in base al gusto dell'artista che le ha create. Le Marionette da Guerra vengono controllate a distanza dallo shinobi tramite degli invisibili fili di chakra, collegate alle giunture della Marionetta; il Burattinaio può controllarne i movimenti o azionarne i congegni con un semplice movimento delle dita.



Le Marionette
[+] Spoiler
Regole su come ottenere e utilizzare le Marionette

Le Marionette vanno segnate nella propria Scheda del Personaggio, alla voce Evocazioni.
La prima Marionetta da Guerra viene fornita gratuitamente al ninja quando egli entra a far parte di questo Stile. Altre Marionette possono essere comprate in seguito.
Ogni Marionetta alla creazione viene assemblata scegliendo gli equipaggiamenti proposti. E' possibile cambiare mentre non si è in missione/quest l'equipaggiamento posseduto dalle marionette.
Le Marionette si avvalgono del bonus di Specializzazione del Personaggio quando usano le proprie Tecniche.
Al momento dell'ammissione allo Stile, è possibile redistribuire i propri punti rango fra il ninja e le Marionette.

Ogni marionetta ha le seguenti statistiche:

ATK: 40
DEF: 40
RES: 30

Le Marionette da Guerra possiedono un valori speciale, Resistenza (RES).

Resistenza: questo valore sostituisce quello di Stamina, infatti le Marionette sono dei costrutti non viventi e perciò hanno dei punti di struttura piuttosto che una vera e propria forza vitale. Le Marionette perdono punti RES proprio come perderebbero punti STM, come di consueto, e se arrivano a zero esse diventano inutilizzabili. La RES viene ripristinata automaticamente alla fine di ogni Missione o Quest.

Abilità Particolari, Talenti e Tecniche

Le Marionette non conoscono nessun tipo di Abilità Particolare o Talento. Le Tecniche conosciute dalla Marionetta dipendono dagli Equipaggiamenti montati sulla stessa.

Ogni Marionetta possiede:

Slot Testa
Slot Torso
Slot Braccio Sinistro
Slot Braccio Destro
Slot Extra Primario
Slot Extra Secondario (solo a partire dal Rango Jonin)
Slot Extra Terziario (solo a partire dal Rango Sannin)

Altre capacità

Resistenze da Burattino: le Marionette da Guerra sono immuni ad ogni tipo di Tecnica di Controllo e dai Punti Ferita Mentali. Sono immuni ad ogni tipo di Status negativo.

Debolezze da Burattino: le Marionette da Guerra non subiscono Punti Ferita da Urto, da Taglio, da Difficoltà Respiratorie, da Udito e da Ustione, ma altrettanti da Indebolimento Strutturale (per questo tipo speciale di Punti Ferita fare riferimento a quelli da Taglio, ma la Marionetta perde RES invece di STM). Non ricevono gli effetti di Tecniche e/o Strumenti che ripristinano Punti Ferita o Stamina.

Fili di Chakra: i Costi delle Tecniche usate dalla Marionetta da Guerra sono pagati dal burattinaio.

Abilità del burattinaio: la Marionetta, essendo un oggetto inanimato, non subisce gli effetti che infliggono malus o bonus alle Statistiche o all'effetto delle loro Tecniche. Riceve, invece, tutti i bonus e i malus che sono attivi sul burattinaio.

L'Officina

Nella sede della Scuola dei Marionettisti Burattinai esiste uno speciale spazio adibito all'assemblaggio e alla riparazione delle Marionette da Guerra.

In questo luogo si ottengono gli equipaggiamenti e i pezzi di ricambio necessari alla propria Marionetta, fra tutti quelli presenti nell'Officina, o se ne acquistano di nuovi e migliori.

Lista degli Equipaggiamenti:
[+] Spoiler
Nuova Marionetta da Guerra (Alleato) - 500 $ Ryo
(Statistiche: base)
Descrizione: una nuova Marionetta da Guerra pronta al combattimento.
Effetto: il Personaggio aggiunge una nuova Marionetta da Guerra alla sua scheda. La Marionetta ottiene retroattivamente tutti i punti Missione già assegnati alle sue altre Marionette (i punti vanno alle stesse statistiche alle quali sono stati assegnati nelle marionette precedenti).


Rango Genin

Esoscheletro (Torso)
Descrizione: La struttura principale della Marionetta; è l'esoscheletro a definire la forza e la resistenza dell'arma segreta dei Bunraku.
Effetti: La Marionetta conosce una delle seguenti tecniche (Da scegliere al momento della creazione).
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Esoscheletro[/b] (Torso)
[u]Descrizione[/u]: La struttura principale della Marionetta; è l'esoscheletro a definire la forza e la resistenza dell'arma segreta dei Bunraku.
[u]Effetti[/u]: La Marionetta conosce una delle seguenti tecniche (Da scegliere al momento della creazione).


Tecniche date dal potenziamento:
[+] Spoiler
Barriera Energetica - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: L'attacco nemico si infrange su una barriera di energia proiettata dalla marionetta, che protegge così sé stessa e coloro che dietro ad essa si sono riparati.
Effetti: Questa tecnica difende la Marionetta e il Personaggio.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Barriera Energetica[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: L'attacco nemico si infrange su una barriera di energia proiettata dalla marionetta, che protegge così sé stessa e coloro che dietro ad essa si sono riparati.
[u]Effetti[/u]: Questa tecnica difende la Marionetta e il Personaggio.[/color]


Sigillo Elementale - Elementale di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Un'esplosione elementale, utilizzata per smorzare gli attacchi avversari.
Effetti: Questa Tecnica è dell'Elemento Primario o Secondario del Personaggio, da scegliere al momento dell'utilizzo. Difende la Marionetta e il Personaggio. Questa tecnica ottiene sia il bonus di Demonio che il bonus specializzazione Ninjutsu.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Sigillo Elementale[/b] - Elementale di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Un'esplosione elementale, utilizzata per smorzare gli attacchi avversari.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica è dell'Elemento Primario o Secondario del Personaggio, da scegliere al momento dell'utilizzo. Difende la Marionetta e il Personaggio. Questa tecnica ottiene sia il bonus di Demonio che il bonus specializzazione Ninjutsu.[/color]


Kunai Multipli a Sorpresa (Braccio)
Descrizione: Uno degli arti della marionetta si apre, rilasciando molti kunai contro un avversario.
Effetti: la Marionetta può usare una delle seguenti tecniche (da scegliere al momento della creazione della Marionetta).
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Kunai Multipli a Sorpresa[/b] (Braccio)
[u]Descrizione[/u]: Uno degli arti della marionetta si apre, rilasciando molti kunai contro un avversario.
[u]Effetti[/u]: la Marionetta può usare una delle seguenti tecniche (da scegliere al momento della creazione della Marionetta).


Tecniche date dal potenziamento:
[+] Spoiler
Dardi a Tradimento - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: nessuno) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Una serie di piccoli dardi fuoriescono dal braccio della marionetta a gran velocità. Difficili da prevedere data la loro ristretta dimensione, ma al contrario leggermente meno potendi un kunai.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Urto al bersaglio. La prima volta che questa Tecnica viene usata nel corso del combattimento essa è Non Contrattaccabile.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Dardi a Tradimento[/b] - Ninjutsu Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Una serie di piccoli dardi fuoriescono dal braccio della marionetta a gran velocità. Difficili da prevedere data la loro ristretta dimensione, ma al contrario leggermente meno potendi un kunai.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Urto al bersaglio. La prima volta che questa Tecnica viene usata nel corso del combattimento essa è Non Contrattaccabile.[/color]


Catena di Kunai - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Molteplici kunai, legati da un filo invisibile, vengono utilizzati come una frusta per ferire gli avversari lontani.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Taglio al bersaglio. La prima volta che questa Tecnica viene usata nel corso del combattimento essa è Non Contrattaccabile.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Catena di Kunai[/b] - Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Molteplici kunai, legati da un filo invisibile, vengono utilizzati come una frusta per ferire gli avversari lontani.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Taglio al bersaglio. La prima volta che questa Tecnica viene usata nel corso del combattimento essa è Non Contrattaccabile.[/color]


Cannone Elementale (Braccio)
Descrizione: Uno degli arti della marionetta si apre, e spara contro gli avversari un raggio composto dall'elemento dello shinobi.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Raggio Elementale oppure Vampata Elementale (da scegliere al momento della creazione della Marionetta).
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Cannone Elementale[/b] (Braccio)
[u]Descrizione[/u]: Uno degli arti della marionetta si apre, e spara contro gli avversari un raggio composto dall'elemento dello shinobi.
[u]Effetti[/u]: la Marionetta può usare la Tecnica Raggio Elementale oppure Vampata Elementale (da scegliere al momento della creazione della Marionetta).


Tecniche date dal potenziamento:
[+] Spoiler
Raggio Elementale - Elementale a Distanza
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Un raggio che taglia, brucia o sferza lo sfortunato bersaglio, in base all'elemento usato.
Effetti: Questa Tecnica è dell'Elemento Primario o Secondario del Personaggio, da scegliere al momento dell'utilizzo. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita in base all'Elemento utilizzato: Ustione (Fuoco e Fulmine), Urto (Terra e Acqua), Taglio (Vento). Questa tecnica ottiene sia il bonus di Demonio che il bonus specializzazione Ninjutsu. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita relativi all'elemento al bersaglio.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Raggio Elementale[/b] - Elementale a Distanza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Un raggio che taglia, brucia o sferza lo sfortunato bersaglio, in base all'elemento usato.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica è dell'Elemento Primario o Secondario del Personaggio, da scegliere al momento dell'utilizzo. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita in base all'Elemento utilizzato: Ustione (Fuoco e Fulmine), Urto (Terra e Acqua), Taglio (Vento). Questa tecnica ottiene sia il bonus di Demonio che il bonus specializzazione Ninjutsu. Infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita relativi all'elemento al bersaglio.[/color]


Vampata Elementale - Elementale Ravvicinata
(Requisiti: nessuno) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Un soffio di chakra elementale, capace di ferire i nemici che cercano di combattere troppo vicini alla marionetta..
Effetti: Questa Tecnica è dell'Elemento Primario o Secondario del Personaggio, da scegliere al momento dell'utilizzo. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita in base all'Elemento utilizzato: Ustione (Fuoco e Fulmine), Urto (Terra e Acqua), Taglio (Vento). Il bersaglio subisce un malus di -2/3/4/5 DEF al valore finale della prossima Tecnica difensiva che utilizza. Questa tecnica ottiene sia il bonus di Demonio che il bonus specializzazione Ninjutsu.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Vampata Elementale[/b] - Elementale Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Un soffio di chakra elementale, capace di ferire i nemici che cercano di combattere troppo vicini alla marionetta..
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica è dell'Elemento Primario o Secondario del Personaggio, da scegliere al momento dell'utilizzo. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita in base all'Elemento utilizzato: Ustione (Fuoco e Fulmine), Urto (Terra e Acqua), Taglio (Vento). Il bersaglio subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] DEF al valore finale della prossima Tecnica difensiva che utilizza. Questa tecnica ottiene sia il bonus di Demonio che il bonus specializzazione Ninjutsu.[/color]


Sistema di Puntamento (Testa)
Descrizione: La marionetta si muove più agilmente grazie a dei sensori collegati ai punti nevralgici del burattino. Il ninja che la manovra riesce grazie ad essi a scovare più facilmente i punti deboli dei suoi avversari.
Effetti: la Marionetta può usare una delle seguenti tecniche (da scegliere al momento della creazione della Marionetta)
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Codice: Seleziona tutto
[b]Sistema di Puntamento[/b] (Testa)
[u]Descrizione[/u]: La marionetta si muove più agilmente grazie a dei sensori collegati ai punti nevralgici del burattino. Il ninja che la manovra riesce grazie ad essi a scovare più facilmente i punti deboli dei suoi avversari.
[u]Effetti[/u]: la Marionetta può usare una delle seguenti tecniche (da scegliere al momento della creazione della Marionetta)


Tecniche date dal potenziamento:
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Puntamento Automatico - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: Il sistema di puntamento della Marionetta traccia il bersaglio e colpirlo diventa più facile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una tecnica di Attacco della Marionetta. Il bersaglio della Tecnica di Attacco associata subisce i primi 1/2/3/4 punti degli effetti derivanti dalla Tecnica, Abilità Particolari o Talento a prescindere da eventuali riduzioni. Massimo 1 volta per turno.

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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Puntamento Automatico[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il sistema di puntamento della Marionetta traccia il bersaglio e colpirlo diventa più facile.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una tecnica di Attacco della Marionetta. Il bersaglio della Tecnica di Attacco associata subisce i primi [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] punti degli effetti derivanti dalla Tecnica, Abilità Particolari o Talento a prescindere da eventuali riduzioni. Massimo 1 volta per turno.[/color]


Griglia di Analisi - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: Il sistema di puntamento della Marionetta analizza i movimenti e il livello di chakra del nemico e si prepara efficacemente ad assorbire il suo attacco.
Effetti: Attivazione. Il bersaglio di questa Tecnica subisce i primi 1/1/2/2 punti degli effetti derivanti da Tecniche, Abilità Particolari o Talenti dalla prima Tecnica di Attacco rivolta contro di lui a prescindere da eventuali riduzioni. Massimo 1 volta per turno.

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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Griglia di Analisi[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il sistema di puntamento della Marionetta analizza i movimenti e il livello di chakra del nemico e si prepara efficacemente ad assorbire il suo attacco.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b]. Il bersaglio di questa Tecnica subisce i primi [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] punti degli effetti derivanti da Tecniche, Abilità Particolari o Talenti dalla prima Tecnica di Attacco rivolta contro di lui a prescindere da eventuali riduzioni. Massimo 1 volta per turno.[/color]


Placche Metalliche (Extra)
Descrizione: Placche resistenti e compatte che permettono al burattino di difendersi meglio dagli attacchi.
Effetti: La marionetta impara una Tecnica a scelta tra Deflettere e Protezione Assoluta.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Placche Metalliche[/b] (Extra)
[u]Descrizione[/u]: Placche resistenti e compatte che permettono al burattino di difendersi meglio dagli attacchi.
[u]Effetti[/u]: La marionetta impara una Tecnica a scelta tra Deflettere e Protezione Assoluta.


Tecniche date dal potenziamento:
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Deflettere - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: L'attacco nemico si spezza contro le resistenti placche di metallo. Un attacco ravvicinato verrà inevitabilmente riflesso verso chi lo ha lanciato.
Effetti: Se questa Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce 4/5/6/7 punti ferita da Urto.
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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Deflettere[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: L'attacco nemico si spezza contro le resistenti placche di metallo. Un attacco ravvicinato verrà inevitabilmente riflesso verso chi lo ha lanciato.
[u]Effetti[/u]: Se questa Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] punti ferita da Urto.[/color]


Protezione Assoluta - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: La marionetta si chiude su se stessa: gli attacchi si infrangono su di essa senza danneggiarla.
Effetti: Se non difende con successo riduce di 1/2/3/4 gli eventuali Punti Ferita subiti.

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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Protezione Assoluta[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: La marionetta si chiude su se stessa: gli attacchi si infrangono su di essa senza danneggiarla.
[u]Effetti[/u]: Se non difende con successo riduce di [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] gli eventuali Punti Ferita subiti.[/color]


Bombe Velenose (Extra)
Descrizione: Piccole sfere contenenti una sostanza liquida velenosa, che al contatto con l'aria diventa gassosa.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Bombe Velenose.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Bombe Velenose[/b] (Extra)
[u]Descrizione[/u]: Piccole sfere contenenti una sostanza liquida velenosa, che al contatto con l'aria diventa gassosa.
[u]Effetti[/u]: la Marionetta può usare la Tecnica Bombe Velenose.


Tecniche date dal potenziamento:
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Bombe Velenose - Ninjutsu a Vasto Raggio
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +30 ATK)
Descrizione: La marionetta spara delle piccole sfere dalla bocca, le quali iniziano a spruzzare nell'aria un letale veleno.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e da Ustione. Se questa Tecnica infligge almeno un Punto Ferita da Ustione il bersaglio subisce Status Veleno (2/3/4/5). Se il personaggio è almeno di Rango Chunin e se lo dichiara al momento dell'utilizzo, questa Tecnica può essere resa a Vastissimo Raggio per 1 volta per Combattimento. Massimo 1/2/3/4 volte per Combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Bombe Velenose[/b] - Ninjutsu a Vasto Raggio
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
([i]Bonus[/i]: +30 ATK)
[u]Descrizione[/u]: La marionetta spara delle piccole sfere dalla bocca, le quali iniziano a spruzzare nell'aria un letale veleno.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto e da Ustione. Se questa Tecnica infligge almeno un Punto Ferita da Ustione il bersaglio subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]). Se il personaggio è almeno di Rango Chunin e se lo dichiara al momento dell'utilizzo, questa Tecnica può essere resa a Vastissimo Raggio per 1 volta per Combattimento. Massimo [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte per Combattimento.[/color]


Serbatoio Elementale (Extra)
Descrizione: Il ninja ha montato uno speciale contenitore nella marionetta, caricandola con uno speciale sigillo elementale, ed essa ha appreso una delle sue tecniche elementali.
Effetti: la Marionetta può imparare una Tecnica di Attacco o di Difesa dal Rotolo dell'Elemento primario del Personaggio, a sua scelta, ed usarla come se ne avesse la specializzazione; essa subisce un malus di -15 ma può ricevere il bonus di Demonio come se fosse una Ninjutsu. Una volta scelta la Tecnica, la si può cambiare solamente al passaggio di Rango del Personaggio, o comprando un nuovo Serbatoio Elementale.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Serbatoio Elementale[/b] (Extra)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja ha montato uno speciale contenitore nella marionetta, caricandola con uno speciale sigillo elementale, ed essa ha appreso una delle sue tecniche elementali.
[u]Effetti[/u]: la Marionetta può imparare una Tecnica di Attacco o di Difesa dal Rotolo dell'Elemento primario del Personaggio, a sua scelta, ed usarla come se ne avesse la specializzazione; essa subisce un malus di -15 ma può ricevere il bonus di Demonio come se fosse una Ninjutsu. Una volta scelta la Tecnica, la si può cambiare solamente al passaggio di Rango del Personaggio, o comprando un nuovo Serbatoio Elementale.


Veleno Segreto dello Stile Bunraku (Extra)
Descrizione: Usato al momento giusto può causare pericolose ferite agli organi interni dell'avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Ravvicinata o di Difesa della Marionetta. Se la tecnica associata infligge almeno 1 Punto Ferita da Taglio l'avversario subisce Status Veleno (2/3/4/5). Massimo due volte per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Veleno Segreto dello Stile Bunraku[/b] (Extra)
[u]Descrizione[/u]: Usato al momento giusto può causare pericolose ferite agli organi interni dell'avversario.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Tecnica Ravvicinata o di Difesa della Marionetta. Se la tecnica associata infligge almeno 1 Punto Ferita da Taglio l'avversario subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]). Massimo due volte per combattimento.


Rango Chunin

Rotolo degli Elementi (Extra) - 250 $ Ryo
Descrizione: Un potere segreto racchiuso in questo rotolo permette al ninja di potenziare un attacco elementale della sua marionetta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una Elementale, della Marionetta, a Distanza o di Difesa. La Tecnica a Distanza diventa a Vasto o Vastissimo Raggio, quella di difesa difende fino ad 1/2/3 bersagli aggiuntivi (a scelta del personaggio). Questo Effetto può essere utilizzato massimo 1/2/2 volte per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Rotolo degli Elementi[/b] (Extra) - 250 $ Ryo
[u]Descrizione[/u]: Un potere segreto racchiuso in questo rotolo permette al ninja di potenziare un attacco elementale della sua marionetta.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una Elementale, della Marionetta, a Distanza o di Difesa. La Tecnica a Distanza diventa a Vasto o Vastissimo Raggio, quella di difesa difende fino ad [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] bersagli aggiuntivi (a scelta del personaggio). Questo Effetto può essere utilizzato massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento.


Rango Jonin

Rinforzi Anti-sismici (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: Utili contro le Taijutsu.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Dissipare.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Rinforzi Anti-sismici[/b] (Extra)
([i]Bonus[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Utili contro le Taijutsu.
[u]Effetti[/u]: la Marionetta può usare la Tecnica Dissipare.


Tecniche date dal potenziamento:
[+] Spoiler
Dissipare - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: La forza del colpo si disperde sul corpo della marionetta, senza arrecarle nessun danno.
Effetti: La Marionetta evita una Taijutsu Media. Massimo una volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Dissipare[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: La forza del colpo si disperde sul corpo della marionetta, senza arrecarle nessun danno.
[u]Effetti[/u]: La Marionetta evita una Taijutsu Media. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Sistema di Dislocazione (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: Uno speciale sigillo che permette al marionettista di sostituire alla sua marionetta un innocuo tronco di legno, in modo similare al Kawarimi no Jutsu.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Kawarimi no Kugutsu.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Sistema di Dislocazione[/b] (Extra)
([i]Bonus[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Uno speciale sigillo che permette al marionettista di sostituire alla sua marionetta un innocuo tronco di legno, in modo similare al Kawarimi no Jutsu.
[u]Effetti[/u]: la Marionetta può usare la Tecnica Kawarimi no Kugutsu.


Tecniche date dal potenziamento:
[+] Spoiler
Kawarimi no Kugutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Sostituzione del Burattino. La Marionetta evita svariate tipologie di tecniche magiche grazie ad una veloce dislocazione spaziale.
Effetti: La Marionetta evita una Ninjutsu a Distanza. Massimo una volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Kawarimi no Kugutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Sostituzione del Burattino. La Marionetta evita svariate tipologie di tecniche magiche grazie ad una veloce dislocazione spaziale.
[u]Effetti[/u]: La Marionetta evita una Ninjutsu a Distanza. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Specchio Elementale (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: Un componente che analizza l'elemento usato dall'avversario e lo neutralizza con una scarica dell'elemento opposto.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Annullamento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Specchio Elementale[/b] (Extra)
([i]Bonus[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Un componente che analizza l'elemento usato dall'avversario e lo neutralizza con una scarica dell'elemento opposto.
[u]Effetti[/u]: la Marionetta può usare la Tecnica Annullamento.


Tecniche date dal potenziamento:
[+] Spoiler
Annullamento - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Ogni tecnica elementale usata dall'avversario diventa inefficace contro la marionetta...
Effetti: La Marionetta evita una Elementale di Attacco, se appartiene all'Elemento Primario o Secondario del Personaggio. Massimo una volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Annullamento[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Cost[/i]o: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Ogni tecnica elementale usata dall'avversario diventa inefficace contro la marionetta...
[u]Effetti[/u]: La Marionetta evita una Elementale di Attacco, se appartiene all'Elemento Primario o Secondario del Personaggio. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Serbatoio dell'Olio (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: Una piccola pompetta spruzza olio viscido sul burattinaio, che non potrà così essere catturato.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Scivolare.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Serbatoio dell'Olio[/b] (Extra)
([i]Bonus[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Una piccola pompetta spruzza olio viscido sul burattinaio, che non potrà così essere catturato.
[u]Effetti[/u]: la Marionetta può usare la Tecnica Scivolare.


Tecniche date dal potenziamento:
[+] Spoiler
Scivolare - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Quando sembrava di averla presa, ecco che la marionetta si divincola sgusciando via.
Effetti: Il personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata. Massimo una volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Scivolare[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Quando sembrava di averla presa, ecco che la marionetta si divincola sgusciando via.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Kit Elementale (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: La Marionetta cambia automaticamente le proprie configurazioni in base ai tipi di territorio in cui viene manovrata.
Effetti: Per tutta la durata del combattimento i malus territoriali agli effetti delle Tecniche Elementali usate dalla Marionetta vengono ridotti di 2.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Kit Elementale[/b] (Extra)
([i]Bonus[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: La Marionetta cambia automaticamente le proprie configurazioni in base ai tipi di territorio in cui viene manovrata.
[u]Effetti[/u]: Per tutta la durata del combattimento i malus territoriali agli effetti delle Tecniche Elementali usate dalla Marionetta vengono ridotti di 2.


Rango Sannin

Sistema di Autodistruzione (Extra)
(Bonus: +10 RES)
Descrizione: BOOM! La marionetta esplode, rilasciando un gran frastuono e infliggendo seri danni a chi gli stia vicino.
Effetti: Solo una delle Marionette del Personaggio può avere questo Equipaggiamento. Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. La marionetta perde tutti i punti RES rimanenti, e per ogni punto RES perso infligge 1 Danno Indiretto e 1 Punto Ferita da Ustione ad un avversario e a tutti i suoi Alleati, fino ad un massimo di 10 Danni/Punti Ferita. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Sistema di Autodistruzione[/b] (Extra)
([i]Bonus[/i]: +10 RES)
[u]Descrizione[/u]: [b]BOOM[/b]! La marionetta esplode, rilasciando un gran frastuono e infliggendo seri danni a chi gli stia vicino.
[u]Effetti[/u]: Solo una delle Marionette del Personaggio può avere questo Equipaggiamento. [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco. La marionetta perde tutti i punti RES rimanenti, e per ogni punto RES perso infligge 1 Danno Indiretto e 1 Punto Ferita da Ustione ad un avversario e a tutti i suoi Alleati, fino ad un massimo di 10 Danni/Punti Ferita. Massimo 1 volta per combattimento.


Tecniche
[+] Spoiler
Rango Genin

Richiamo dei Burattini - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: il ninja richiama a sé i propri burattini, rimuovendoli dal combattimento.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno. La Marionetta da Guerra precedentemente attivata con la Tecnica Kugutsu no Jutsu lascia il combattimento. Il Burattinaio può rievocare la stessa Marionetta con la RES e i Punti Ferita che aveva al momento del congedo, riutilizzando per un'altra volta la Tecnica Kugutsu no Jutsu.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Richiamo dei Burattini[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: il ninja richiama a sé i propri burattini, rimuovendoli dal combattimento.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fine del Turno. La Marionetta da Guerra precedentemente attivata con la Tecnica Kugutsu no Jutsu lascia il combattimento. Il Burattinaio può rievocare la stessa Marionetta con la RES e i Punti Ferita che aveva al momento del congedo, riutilizzando per un'altra volta la Tecnica Kugutsu no Jutsu.[/color]


Stile del Burattinaio - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
Descrizione: Solo chi padroneggia questo stile sa dare il meglio di sé con una marionetta da guerra sul campo di battaglia, permettendo alle sue creazioni di resistere più a lungo e di meglio ammortizzare i danni di uno scontro.
Effetti: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. La RES di Combattimento della Marionetta aumenta di aumenta di 10 punti. Il costo di questa Tecnica non è riducibile da Controllo del Chakra. Massimo 1/2/3/4 volte per Combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Stile del Burattinaio[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Solo chi padroneggia questo stile sa dare il meglio di sé con una marionetta da guerra sul campo di battaglia, permettendo alle sue creazioni di resistere più a lungo e di meglio ammortizzare i danni di uno scontro.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. La RES di Combattimento della Marionetta aumenta di aumenta di 10 punti. Il costo di questa Tecnica non è riducibile da Controllo del Chakra. Massimo [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte per Combattimento.[/color]


Riparazione Improvvisata - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il Burattinaio è in grado di utilizzare il proprio chakra per riparare eventuali danni strutturali alla propria marionetta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno. La marionetta recupera 5 PF da Indebolimento Strutturale. Massimo 1/2/3/4 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Riparazione Improvvisata[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il Burattinaio è in grado di utilizzare il proprio chakra per riparare eventuali danni strutturali alla propria marionetta.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fine del Turno. La marionetta recupera 5 PF da Indebolimento Strutturale. Massimo [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte per combattimento.[/color]


Rango Chunin

Riparazioni di Emergenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
Descrizione: Il personaggio infonde di chakra la sua marionetta, riparando alla buona i danni subiti da essa.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Fine Turno. La RES della Marionetta aumenta di 5 punti. Massimo 1/1/2 volte per combattimento. Non si può usare la tecnica Stile del Burattinaio nello stesso turno in cui si usa questa Tecnica, e viceversa.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Riparazioni di Emergenza[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio infonde di chakra la sua marionetta, riparando alla buona i danni subiti da essa.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Fine Turno. La RES della Marionetta aumenta di 5 punti. Massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]1[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento. Non si può usare la tecnica Stile del Burattinaio nello stesso turno in cui si usa questa Tecnica, e viceversa.[/color]


Scambio di Emergenza - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il burattinaio si scambia con la sua marionetta istantaneamente, o per salvarla o per salvarsi.
Condizione: Il personaggio o la sua marionetta sono stati colpiti da una tecnica di attacco Ravvicinata o a Distanza.
Efffetti: Attivazione, se era stata colpita la Marionetta, è il personaggio a essere stato colpito; se è il personaggio ad essere stato colpito, era la marionetta ad essere stata colpita. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Scambio di Emergenza [/b]- Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il burattinaio si scambia con la sua marionetta istantaneamente, o per salvarla o per salvarsi.
[u]Condizione[/u]: Il personaggio o la sua marionetta sono stati colpiti da una tecnica di attacco Ravvicinata o a Distanza.
[u]Efffetti[/u]: [b]Attivazione[/b], se era stata colpita la Marionetta, è il personaggio a essere stato colpito; se è il personaggio ad essere stato colpito, era la marionetta ad essere stata colpita. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Regole Speciali delle Tecniche Personali
[+] Spoiler
Ai fini della creazione delle tecniche personali, un appartenente allo stile Bunraku seguirà le seguenti regole speciali che sostituiscono quelle base:

  • Le Tecniche personali sono conosciute dalle Marionette del burattinaio.
  • Se la Tecnica personale creata ha lo scheletro o uno dei suoi effetti derivanti da tecniche associate a Equipaggiamenti della Fucina Bunraku, perché la marionetta possa usare quella Tecnica Personale dovrà avere quegli equipaggiamenti specifici montati.


Talenti
[+] Spoiler
Stile Nero: Arte Offensiva - [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Lo shinobi ha studiato uno stile offensivo, che si riscontra in rapidi offensive e incursioni spietate sui propri avversari.
Effetti: Quando la Marionetta difende il personaggio, riduce i Danni Indiretti e i Punti Ferita che questi subisce, in base al livello del talento. Quando la Marionetta attacca, ignora i primi Danni Indiretti e Punti Ferita che subisce dalla Tecniche di Difesa. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: -2 Danni Indiretti e Punti Ferita;
  • Livello C: -3 Danni Indiretti e Punti Ferita;
  • Livello B: -4 Danni Indiretti e Punti Ferita;
  • Livello A: -5 Danni Indiretti e Punti Ferita;
  • Livello S: -6 Danni Indiretti e Punti Ferita.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Stile Nero: Arte Offensiva[/b] - [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lo shinobi ha studiato uno stile offensivo, che si riscontra in rapidi offensive e incursioni spietate sui propri avversari.
[u]Effetti[/u]: Quando la Marionetta difende il personaggio, riduce i Danni Indiretti e i Punti Ferita che questi subisce, in base al livello del talento. Quando la Marionetta attacca, ignora i primi Danni Indiretti e Punti Ferita che subisce dalla Tecniche di Difesa. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: -2 Danni Indiretti e Punti Ferita;
[*]Livello C: -3 Danni Indiretti e Punti Ferita;
[*]Livello B: -4 Danni Indiretti e Punti Ferita;
[*]Livello A: -5 Danni Indiretti e Punti Ferita;
[*]Livello S: -6 Danni Indiretti e Punti Ferita.[/list]


Stile Rosso: Arte dell'Artigiano - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento passivo)
Descrizione: Chi si concentra sulla raffinatezza e la robustezza della propria marionetta si dedica a questo stile, quasi più uno sfoggio artistico che di combattimento, preferito da chi preferisce stare nelle retrovie piuttosto che nel centro dell'azione.
Effetti: Le Marionette ottengono un Bonus alla loro RES dipendente dal livello del talento e ignorano PF da Indebolimento Strutturale. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +3 RES
  • Livello C: +5 RES;
  • Livello B: +7 RES e ignora i primi 5 PF da indebolimento Strutturale subiti nel corso del combattimento;
  • Livello A: +9 RES;
  • Livello S: +12 RES e ignora i primi 10 PF da indebolimento Strutturale subiti nel corso del combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Stile Rosso: Arte dell'Artigiano[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento passivo)
[u]Descrizione[/u]: Chi si concentra sulla raffinatezza e la robustezza della propria marionetta si dedica a questo stile, quasi più uno sfoggio artistico che di combattimento, preferito da chi preferisce stare nelle retrovie piuttosto che nel centro dell'azione.
[u]Effetti[/u]: Le Marionette ottengono un Bonus alla loro RES dipendente dal livello del talento e ignorano PF da Indebolimento Strutturale. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +3 RES
[*]Livello C: +5 RES;
[*]Livello B: +7 RES e ignora i primi 5 PF da indebolimento Strutturale subiti nel corso del combattimento;
[*]Livello A: +9 RES;
[*]Livello S: +12 RES e ignora i primi 10 PF da indebolimento Strutturale subiti nel corso del combattimento.[/list]



Marionetta Aberrante - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento passivo)
Descrizione: Perché limitarsi ad una sola testa o ad un solo torso, quando se ne possono avere più d'uno? L'artista può creare una marionetta diversa dalla forma umanoide per arrivare ala creazione perfetta, aggiungendo dei potenziamenti in più.
Effetti: Il personaggio può aggiungere uno slot di qualunque tipo (Testa, Torso, Braccio, Extra) alle proprie marionette in base al livello del talento. Ogni livello si somma al precedente.
  • Livello D: 1 Slot Testa, Torso o Braccio Aggiuntivo.
  • Livello C: 1 Slot Testa, Torso o Braccio Aggiuntivo.
  • Livello B: 1 Slot Testa, Torso o Braccio Aggiuntivo.
  • Livello A: 1 Slot Testa, Torso, Braccio o Extra Aggiuntivo.
  • Livello S: 1 Slot Testa, Torso, Braccio o Extra Aggiuntivo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Marionetta Aberrante[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento passivo)
[u]Descrizione[/u]: Perché limitarsi ad una sola testa o ad un solo torso, quando se ne possono avere più d'uno? L'artista può creare una marionetta diversa dalla forma umanoide per arrivare ala creazione perfetta, aggiungendo dei potenziamenti in più.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio può aggiungere uno slot di qualunque tipo (Testa, Torso, Braccio, Extra) alle proprie marionette in base al livello del talento. Ogni livello si somma al precedente.
[list][*]Livello D: 1 Slot Testa, Torso o Braccio Aggiuntivo.
[*]Livello C: 1 Slot Testa, Torso o Braccio Aggiuntivo.
[*]Livello B: 1 Slot Testa, Torso o Braccio Aggiuntivo.
[*]Livello A: 1 Slot Testa, Torso, Braccio o Extra Aggiuntivo.
[*]Livello S: 1 Slot Testa, Torso, Braccio o Extra Aggiuntivo.[/list]
Naruto Staff
 
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #8 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:32

  
STILE DELLA CRISTALLIZZAZIONE
Immagine
"Arte della manipolazione dei Cristalli"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Oto
Specializzazione: Elementale
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Furto, Nascondersi

Descrizione del Clan

"Cristallizzando il mio chakra posso creare qualunque tipo di effetto. Un muro, un albero, una spada per tagliarti la gola..."
Chi appartiene a questo stile impara a sviluppare un'arte antica, chiamata Cristallizzazione Elementale, e diventa capace di trasformare il proprio elemento in una forma specifica di cristallo, da utilizzare per molteplici tipi di effetti. Si dice che i manipolatori di cristalli esistessero nella Nazione del Riso da molto tempo prima che Oto fosse fondata, ma la scarsità di informazioni e la segretezza di Otogakure no Sato rendono impossibile risalire ad una fonte certa. Ora come ora questa arte viene gelosamente custodita dai ninja di Oto.


Controllo Elementale: Shōton

Gli appartenenti a questo stile possono utilizzare l'elemento Cristallo; le forze e debolezze elementali devono essere scelte dal Personaggio quando esso entra a far parte di questa Scuola di Combattimento.

Regole per la creazione delle forze e debolezze elementali dell'Elemento Cristallo:

L'Elemento Cristallo del Personaggio deve avere la stessa forza del suo Elemento Primario oppure del suo Elemento Secondario, a scelta del giocatore;
Dopo aver scelto l'elemento contro il quale il Cristallo è avvantaggiato il giocatore sceglie uno dei quattro elementi restanti: esso rappresenterà la debolezza Elementale.

La seguente tabella espone i bonus/malus territoriali dell'elemento Cristallo, in base al tipo di Terreno.

Compatibilità Territoriale:

Neutro: neutro.
Pianeggiante: Compatibile;
Boscoso: Incompatibile;
Desertico: Incompatibile;
Vulcanico:Compatibile;
Paludoso:Incompatibile;
Acquatico: Incompatibile;
Roccioso: Compatibile;
Gelido: Incompatibile;
Sotterraneo: Compatibile;
Cittadino: neutro;
Ruderi: Compatibile.

Sintonizzazione Cristallina

In base al tipo di Elementi posseduti dal ninja, egli può avere accesso ad un tipo diverso di Cristallo, che definisce il tipo di Punti Ferita inflitti dalle sue Tecniche di Attacco e che aggiunge loro degli effetti unici. Ci sono dunque dieci tipi differenti di Cristalli, in base all'accoppiata fra Elemento Primario e Secondario.

Lista delle Sintonizzazioni Cristalline
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Acqua e Fuoco
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà dell'Ametista, ottenendo i seguenti benefici:

Le Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita da Ustione.
Elementali di Cristallo Ravvicinate: Concedono al Personaggio un bonus di +2/3/4/5 ATK e DEF al valore finale delle Tecniche durante il suo prossimo turno;
Elementali di Cristallo a Vasto/Vastissimo Raggio: Se infliggono almeno 1 Punto Ferita da Ustione o da Taglio il bersaglio subisce Status Veleno (1/2/3/4);
Elementali di Cristallo di Difesa: quando contrastano una Tecnica Ravvicinata infliggono 3/4/5/6 Danni Indiretti e Punti Ferita da Ustione.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare Tecniche che infliggono Status Veleno o associata ad un'arma avvelenata;

Acqua e Terra
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà dell'Acquamarina, ottenendo i seguenti benefici:

Le Tecniche Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita da Urto.
Elementali di Cristallo a Vasto/Vastissimo Raggio: Concedono al Personaggio un bonus di +2/3/4/5 ATK e DEF al valore finale delle Tecniche durante il suo prossimo turno;
Elementali di Difesa: quando non difendono con successo riducono di 4/5/6/7 i Punti Ferita subiti, se invece difendono con successo l'attaccante subisce 4/5/6/7 Punti Ferita da Urto.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare le Taijutsu Alte.

Acqua e Vento
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà del Turchese, ottenendo i seguenti benefici:

Le Tecniche Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita da Taglio.
Elementali di Cristallo Ravvicinate: concedono al Personaggio un bonus di +2/3/4/5 ATK e DEF al valore finale delle Tecniche durante il suo prossimo turno;
Elementali di Cristallo a Distanza: se colpiscono con successo infliggono Stordimento fino alla Fine del Turno (massimo 1/1/2/3 volte per combattimento);
Elementali di Difesa: +3/4/5/6 DEF contro Taijutsu.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare le Taijutsu Basse e Medie;

Acqua e Fulmine
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà dello Smeraldo, ottenendo i seguenti benefici:

Le Tecniche Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita Mentali.
Elementali di Cristallo Ravvicinate: concedono al Personaggio un bonus di +2/3/4/5 ATK fino alla fine del combattimento oppure finché il Personaggio non riesce a colpire un avversario;
Elementali di Difesa: quando contrastano una Tecnica Ravvicinata infliggono 3/4/5/6 Danni Indiretti e Punti Ferita Mentali.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare le Ninjutsu Ravvicinate;

Fuoco e Terra
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà del Rubino, ottenendo i seguenti benefici:

Le Tecniche Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita da Ustione.
Elementali di Cristallo a Distanza: Infliggono al bersaglio 3/4/5/6 Danni Indiretti e Punti Ferita da Ustione e 1/2/2/3 Danni Indiretti e Punti Ferita da Ustione all'inizio di ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento per i prossimi quattro turni. (effetto non cumulabile). Massimo una volta per bersaglio.
Elementali di Difesa: +3/4/5/6 DEF ulteriori contro Ninjutsu.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare le Elementali Ravvicinate;

Fuoco e Vento
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà del Quarzo Rosa, ottenendo i seguenti benefici:

Le Tecniche Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita da Taglio.
Elementali di Cristallo a Distanza: se colpiscono con successo, il Personaggio guarisce punti Stamina pari ai Danni Diretti che ha inferto (fino ad un massimo di 5 per turno);
Elementali di Difesa: quando contrastano una Tecnica Ravvicinata infliggono 3/4/5/6 Punti Ferita da Ustione e da Taglio.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare le Ninjutsu di Controllo;

Fuoco e Fulmine
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà dell'Occhio di Tigre, ottenendo i seguenti benefici:

Le Tecniche Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita da Ustione.
Elementali di Cristallo Ravvicinate: se non colpiscono con successo il loro Costo è dimezzato nel turno seguente (effetto non cumulabile);
Elementali di Difesa: quando contrastano una Tecnica non Ravvicinata infliggono 3/5/5/6 Danni Indiretti e Punti Ferita Mentali.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare le Ninjutsu non Ravvicinate;

Vento e Terra
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà dell'Ossidiana, ottenendo i seguenti benefici:

Le Tecniche Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita da Urto.
Elementali di Cristallo Ravvicinate: +2/3/4/5 CATK;
Elementali di Difesa: +3/4/5/6 DEF ulteriori contro Elementali.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare le Tecniche con Arma;

Vento e Fulmine
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà della Pirite, ottenendo i seguenti benefici:

Le Tecniche Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita da Taglio
Elementali di Cristallo Ravvicinate: infliggono un malus di -3/4/5/6 EFF offensiva fino alla Fine del Turno;
Elementali di Difesa: quando contrastano una Tecnica Ravvicinata concedono un bonus di +3/4/5/6 EFF difensiva alle Tecniche di Resistenza usate per difendere il Personaggio fino alla Fine del Turno.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare le Genjutsu di Controllo;

Terra e Fulmine
Il Cristallo del Personaggio acquisisce le proprietà dell'Ambra, ottenendo i seguenti benefici:

Le Tecniche Elementali di Cristallo infliggono Punti Ferita Mentali.
Elementali di Cristallo a Vasto/Vastissimo Raggio: concedono al Personaggio un bonus di +2/3/4/5 ATK e DEF durante il suo prossimo turno;
Elementali di Difesa: il personaggio ottiene un bonus di + 2/3/4/5 DEF al valore finale delle tecniche usate nel prossimo turno.
La Tecnica Kesshō no Giman permette di evitare le Elementali non Ravvicinate.



Conoscenza Elementale
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Cristallogenesi

Kesshō no Kigen - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Cristallogenesi. Un'arma di cristallo viene creata dal braccio del ninja. L'aspetto, la forma e la consistenza di quest'arma sono a discrezione del creatore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il ninja crea un'Arma di Cristallo.

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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Kesshō no Kigen[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Cristallogenesi. Un'arma di cristallo viene creata dal braccio del ninja. L'aspetto, la forma e la consistenza di quest'arma sono a discrezione del creatore.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il ninja crea un'Arma di Cristallo.[/color]


??? - Arma di Cristallo (Bonus: +10 ATK e DEF)(Taglia: Media)(Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
Descrizione: A scelta del Personaggio.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Può essere usata in qualsiasi Tecnica con Arma. Se viene lanciata si ricrea automaticamente e senza ulteriori Costi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] - Arma di Cristallo ([i]Bonus[/i]: +10 ATK e DEF)([i]Taglia[/i]: Media)(Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
[u]Descrizione[/u]: A scelta del Personaggio.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Può essere usata in qualsiasi Tecnica con Arma. Se viene lanciata si ricrea automaticamente e senza ulteriori Costi.


Analisi Elementale

Analisi Elementale - Elementale di Supporto
(Requisiti:40 CHK)(Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 5 CHK)
Descrizione: La profonda conoscenza degli elementi permette di sfruttare appieno le loro proprietà.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Tutte le tecniche degli elementi base utilizzate dal ninja ottengono un bonus ai loro Effetti di 1/1/2/2.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Analisi Elementale[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]:40 CHK)([i]Costo[/i]: 10 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: La profonda conoscenza degli elementi permette di sfruttare appieno le loro proprietà.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e [i]Mantenimento[/i]. Tutte le tecniche degli elementi base utilizzate dal ninja ottengono un bonus ai loro [u]Effetti[/u] di [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2].[/color]


Tecniche
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Rango Genin

Kesshō Surasshu - Elementale di Cristallo Ravvicinata con Arma
(Requisiti: Arma di Cristallo, 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 ATK +Arma di Cristallo)
Descrizione: Fendente Cristallino. Un veloce attacco portato con un'arma creata sul momento.
Effetti: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kesshō Surasshu[/b] - Elementale di Cristallo Ravvicinata con Arma
([i]Requisiti[/i]: Arma di Cristallo, 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
(Bonus: +45 ATK +Arma di Cristallo)
[u]Descrizione[/u]: Fendente Cristallino. Un veloce attacco portato con un'arma creata sul momento.
[u]Effetti[/u]: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.[/color]


Chisai Kesshō no Kidō - Elementale di Cristallo a Distanza con Arma
(Requisiti: Arma di Cristallo, 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 ATK +Arma di Cristallo)
Descrizione: Lancio Cristallino inferiore. Il ninja genera un'arma di cristallo e la scaglia contro un avversario, cercando di centrarlo in un punto vitale.
Effetti: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Chisai Kesshō no Kidō[/b] - Elementale di Cristallo a Distanza con Arma
([i]Requisiti[/i]: Arma di Cristallo, 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
(Bonus: +45 ATK +Arma di Cristallo)
[u]Descrizione[/u]: Lancio Cristallino inferiore. Il ninja genera un'arma di cristallo e la scaglia contro un avversario, cercando di centrarlo in un punto vitale.
[u]Effetti[/u]: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.[/color]


Kesshō Basuto - Elementale di Cristallo a Vasto Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Raffica Cristallina. Numerose armi vengono scagliate in un'area a cono di fronte all'utilizzatore.
Effetti: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kesshō Basuto[/b] - Elementale di Cristallo a Vasto Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Raffica Cristallina. Numerose armi vengono scagliate in un'area a cono di fronte all'utilizzatore.
[u]Effetti[/u]: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.[/color]


Chisai Kesshō Shirudo - Elementale di Cristallo di Difesa con Arma
(Requisiti: Arma di Cristallo, 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 DEF +Arma di Cristallo)
Descrizione: Scudo Cristallino inferiore. L'arma del ninja si trasforma in uno scudo lucente capace di difenderlo da ogni assalto nemico.
Effetti: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Chisai Kesshō Shirudo[/b] - Elementale di Cristallo di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: Arma di Cristallo, 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
(Bonus: +45 DEF +Arma di Cristallo)
[u]Descrizione[/u]: Scudo Cristallino inferiore. L'arma del ninja si trasforma in uno scudo lucente capace di difenderlo da ogni assalto nemico.
[u]Effetti[/u]: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.[/color]


Kesshō Kabe - Elementale di Cristallo di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +50 DEF)
Descrizione: Muro Cristallino. Dal terreno spuntano delle colonne di cristallo che difendono il ninja e un suo alleato da un attacco nemico.
Effetti: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio; può difendere fino a due bersagli, incluso l'utilizzatore.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kesshō Kabe[/b] - Elementale di Cristallo di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
(Bonus: +50 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Muro Cristallino. Dal terreno spuntano delle colonne di cristallo che difendono il ninja e un suo alleato da un attacco nemico.
[u]Effetti[/u]: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio; può difendere fino a due bersagli, incluso l'utilizzatore.[/color]


Rango Chunin

Kyōsei Kesshō - Miscela Elementale
(Requisiti: Nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Cristallizzazione Forzata. Il ninja cristallizza in modo diverso la sua tecnica di cristallo in modo che sfrutti gli elementi già utilizzati sul campo di battaglia.
Condizioni: Nel corso del combattimento devono essere state lanciate due tecniche elementali appartenenti ad elementi base diversi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una elementale di cristallo. La tecnica di cristallo associata assume le proprietà del cristallo composto da due degli elementi base utilizzati durante il combattimento. Massimo 2 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Kyōsei Kesshō[/b] - Miscela Elementale
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Cristallizzazione Forzata. Il ninja cristallizza in modo diverso la sua tecnica di cristallo in modo che sfrutti gli elementi già utilizzati sul campo di battaglia.
[u]Condizioni[/u]: Nel corso del combattimento devono essere state lanciate due tecniche elementali appartenenti ad elementi base diversi.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una elementale di cristallo. La tecnica di cristallo associata assume le proprietà del cristallo composto da due degli elementi base utilizzati durante il combattimento. Massimo 2 volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Kesshō no Supaiku - Elementale di Cristallo a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Spuntoni di Cristallo. Inaspettatamente, dal terreno spuntano cristalli dai bordi taglienti e alti quanto un uomo adulto, capaci di ferire ogni avversario disattento o incauto.
Effetti: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Kesshō no Supaiku[/b] - Elementale di Cristallo a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Spuntoni di Cristallo. Inaspettatamente, dal terreno spuntano cristalli dai bordi taglienti e alti quanto un uomo adulto, capaci di ferire ogni avversario disattento o incauto.
[u]Effetti[/u]: Variabili, in base alla Sintonizzazione Cristallina del Personaggio.[/color]


Kesshō no Giman - Elementale di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Inganno del Cristallo. Il nemico colpisce il ninja ed egli cade violentemente in terra infrangendosi: era uno specchio di cristallo finissimo. Il vero ninja si era sostituito per tempo ed ha così evitato il danno completamente.
Effetti: Il Personaggio evita una tipologia di Tecnica in base alla sua Sintonizzazione Elementale. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Kesshō no Giman[/b] - Elementale di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Inganno del Cristallo. Il nemico colpisce il ninja ed egli cade violentemente in terra infrangendosi: era uno specchio di cristallo finissimo. Il vero ninja si era sostituito per tempo ed ha così evitato il danno completamente.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una tipologia di Tecnica in base alla sua Sintonizzazione Elementale. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Kesshō-Funmatsu - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK) (Mantenimento: 15 CHK)
Descrizione: Cristallo-Polvere. Il ninja crea una innumerevole quantità di micro-cristalli e li disperde nell'atmosfera soprastante per deviare a suo piacimento i raggi solari. Inoltre può manipolare singolarmente ognuno di questi cristalli per rendere più imprevedibili ed efficaci le proprie tecniche.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se il Tempo è Giorno, l'utilizzatore può decidere di trasformarlo in Notte o Nuvoloso. Inoltre le Elementali di Cristallo non subiscono malus Territoriali. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Kesshō-Funmatsu[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 15 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Cristallo-Polvere. Il ninja crea una innumerevole quantità di micro-cristalli e li disperde nell'atmosfera soprastante per deviare a suo piacimento i raggi solari. Inoltre può manipolare singolarmente ognuno di questi cristalli per rendere più imprevedibili ed efficaci le proprie tecniche.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se il Tempo è Giorno, l'utilizzatore può decidere di trasformarlo in Notte o Nuvoloso. Inoltre le Elementali di Cristallo non subiscono malus Territoriali. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Rango Sannin

Kesshō no Hitsugi - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Bara di Cristallo. I cristalli lanciati dal ninja che entrano in contatto col corpo del bersaglio si espandono istantaneamente imprigionandolo per sempre. Questa prigionia isola completamente la vittima dal mondo esterno, lasciandolo in uno stato di coma apparente o in alcuni casi portandolo alla morte.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco, assieme ad una Elementale a Vasto/Vastissimo Raggio di Clan. Se la Tecnica colpisce con successo il bersaglio con un residuo di oltre 20 Punti, questi viene rinchiuso nel Cristallo e sconfitto istantaneamente. Inoltre se il bersaglio è un giocatore con l'Opzione Mortale attiva, questo perderà la vita. L'utilizzo funziona su un solo bersaglio, il quale deve essere dichiarato al momento dell'attivazione. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Kesshō no Hitsugi - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Bara di Cristallo. I cristalli lanciati dal ninja che entrano in contatto col corpo del bersaglio si espandono istantaneamente imprigionandolo per sempre. Questa prigionia isola completamente la vittima dal mondo esterno, lasciandolo in uno stato di coma apparente o in alcuni casi portandolo alla morte.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco, assieme ad una Elementale a Vasto/Vastissimo Raggio di Clan. Se la Tecnica colpisce con successo il bersaglio con un residuo di oltre 20 Punti, questi viene rinchiuso nel Cristallo e sconfitto istantaneamente. Inoltre se il bersaglio è un giocatore con l'Opzione Mortale attiva, questo perderà la vita. L'utilizzo funziona su un solo bersaglio, il quale deve essere dichiarato al momento dell'attivazione. Massimo 1 volta per combattimento.
[/code]


Regole Speciali delle Tecniche Personali
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Ai fini della creazione delle tecniche personali, un personaggio dello stile di Cristallizzazione seguirà le seguenti regole speciali che sostituiscono quelle base:

  • L'effetto derivante dal tipo di sintonizzazione cristallina scelta NON è automaticamente ereditato dalla tecnica personale tuttavia può essere selezionato o acquistato come di consueto.


Talenti
[+] Spoiler
Cristalli Riflettenti [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'elementalista rende il suo cristallo sempre più lucido e liscio, riflettendo sempre meglio, non solo la luce, ma anche parte degli attacchi grazie al chakra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio difende con successo utilizzando una Elementale di Cristallo, parte dell'effetto della tecnica di attacco viene applicato su un avversario a scelta del personaggio. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: 1 punto di effetto viene riflesso;
  • Livello C: 2 punti di effetto vengono riflessi;
  • Livello B: 3 punti di effetto vengono riflessi;
  • Livello A: 4 punti di effetto vengono riflessi;
  • Livello S: 5 punti di effetto vengono riflessi;
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Cristalli Riflettenti[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'elementalista rende il suo cristallo sempre più lucido e liscio, riflettendo sempre meglio, non solo la luce, ma anche parte degli attacchi grazie al chakra.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e [i]Mantenimento[/i]. Ogniqualvolta il personaggio difende con successo utilizzando una Elementale di Cristallo, parte dell'effetto della tecnica di attacco viene applicato su un avversario a scelta del personaggio. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: 1 punto di effetto viene riflesso;
[*]Livello C: 2 punti di effetto vengono riflessi;
[*]Livello B: 3 punti di effetto vengono riflessi;
[*]Livello A: 4 punti di effetto vengono riflessi;
[*]Livello S: 5 punti di effetto vengono riflessi;[/list]


Cristalli Focalizzato - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Sempre più compatto e condensato, il cristallo creato dall'elementalista riesce ad essere più micidiale nel punto d'impatto.
Effetti: Le Tecniche Elementali di Cristallo del personaggio che bersagliano un solo personaggio hanno gli Effetti incrementati mentre le Tecniche Elementali di Cristallo del personaggio che bersagliano più personaggi hanno gli Effetti diminuiti. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +1 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e -1 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli;
  • Livello C: +2 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e -2 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli;
  • Livello B: +3 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e -3 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli;
  • Livello A: +4 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e -4 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli;
  • Livello S: +5 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e -5 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Cristalli Focalizzato[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Sempre più compatto e condensato, il cristallo creato dall'elementalista riesce ad essere più micidiale nel punto d'impatto.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche Elementali di Cristallo del personaggio che bersagliano un solo personaggio hanno gli [u]Effetti[/u] incrementati mentre le Tecniche Elementali di Cristallo del personaggio che bersagliano più personaggi hanno gli [u]Effetti[/u] diminuiti. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +1 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e  -1 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli;
[*]Livello C: +2 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e  -2 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli;
[*]Livello B: +3 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e -3 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli;
[*]Livello A: +4 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e -4 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli;
[*]Livello S: +5 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio e -5 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli.[/list]


Cristallo Frammentato - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: L'elementalista conosce bene le linee di taglio dei suoi cristalli, grazie al chakra riesce a spezzarli alla loro creazione ed a distribuirli uniformemente verso più bersagli.
Effetti: Le Tecniche Elementali di Cristallo del personaggio che bersagliano più personaggi hanno gli Effetti incrementati mentre le Tecniche Elementali di Cristallo del personaggio che bersagliano un solo personaggio hanno gli Effetti diminuiti. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +1 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli e -1 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristalloa singolo bersaglio;
  • Livello C: +2 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli e -2 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio;
  • Livello B: +3 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli e -3 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio;
  • Livello A: +4 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli e -4 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio;
  • Livello S: +5 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli e -5 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Cristallo Frammentato[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: L'elementalista conosce bene le linee di taglio dei suoi cristalli, grazie al chakra riesce a spezzarli alla loro creazione ed a distribuirli uniformemente verso più bersagli.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche Elementali di Cristallo del personaggio che bersagliano più personaggi hanno gli [u]Effetti[/u] incrementati mentre le Tecniche Elementali di Cristallo del personaggio che bersagliano un solo personaggio hanno gli [u]Effetti[/u] diminuiti. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +1 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo  a più bersagli e  -1 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristalloa singolo bersaglio;
[*]Livello C: +2 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo  a più bersagli e  -2 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio;
[*]Livello B: +3 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo  a più bersagli e -3 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio;
[*]Livello A: +4 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo  a più bersagli e -4 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio;
[*]Livello S: +5 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a più bersagli e -5 agli Effetti delle Tecniche Elementali di Cristallo a singolo bersaglio.[/list]
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #9 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:33

  
CLAN FUKUNI
Immagine
"Arte del Veleno"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Abilità con i Sigilli, Furto

Descrizione del Clan

"Shhh. Prestò sarà tutto finito. Smettila di urlare e dimenarti. Che vuoi che sia qualche goccia di Veleno?"
Il Clan Fukuni è sconosciuto ai più, difatti tutti i suoi membri sono schivi ed odiano mettersi in mostra. La loro particolare linea di sangue è una capacità tanto mostruosa quanto interessante: il Veleno.
Il sangue dei Fukuni difatti è il più potente che esista nel mondo dei ninja. Per secoli hanno avuto a che fare con i veleni, diventandone immuni. Questa capacità ha reso i Fukuni gli assassini perfetti.

Unitisi a Suna per vantaggio militare, non abbracciano appieno gli ideali del villaggio, infatti sono persone ciniche e generalmente spietate, senza amore per la vita e di poche parole. L'aspetto dei Fukuni è particolare: capelli dalle diverse tonalità di grigio, e occhi dalle diverse tonalità di viola.


I Veleni
[+] Spoiler
A differenza di molti altri tipi di veleno, quello dei Fukuni si può trasmettere attraverso i soliti metodi oppure attraverso delle peculiari tecniche che solo i membri di questo Clan conoscono.

Doku no Sakusei - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Creazione del Veleno. Utilizzando il proprio speciale sangue, il Fukuni trasforma una propria tecnica in una mossa tossica, capace di togliere la vita in modo lento ma inesorabile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Attacco o di Difesa. Il Personaggio crea uno dei Veleni Fukuni; essi possono essere utilizzati insieme alle Tecniche che infliggono PF Taglio. Le Tecniche restano avvelenate fintanto che il Veleno viene mantenuto. Perché l'effetto agisca sull'avversario, egli deve subire almeno un Punti Ferita da Taglio. Questi Veleni possono essere utilizzati solo dal Personaggio. Non possono essere attivi più Veleni Fukuni contemporaneamente. Il costo ed il mantenimento di questa tecnica non possono essere ridotti in alcun modo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGrey][b]Doku no Sakusei[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Creazione del Veleno. Utilizzando il proprio speciale sangue, il Fukuni trasforma una propria tecnica in una mossa tossica, capace di togliere la vita in modo lento ma inesorabile.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Attacco o di Difesa. Il Personaggio crea uno dei Veleni Fukuni; essi possono essere utilizzati insieme alle Tecniche che infliggono PF Taglio. Le Tecniche restano avvelenate fintanto che il Veleno viene mantenuto. Perché l'effetto agisca sull'avversario, egli deve subire almeno un Punti Ferita da Taglio. Questi Veleni possono essere utilizzati solo dal Personaggio. Non possono essere attivi più Veleni Fukuni contemporaneamente. Il costo ed il mantenimento di questa tecnica non possono essere ridotti in alcun modo


Lista dei Veleni
[+] Spoiler
Doku no Atrax
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizione: Veleno del ragno Atrax. il Fukuni miscelando i suoi due elementi primari ricrea i venefici effetti della tossina dell'Atrax. Uno dei ragni più letali per l'essere umano.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce Status Veleno (2/3/4/5).
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Codice: Seleziona tutto
[b]Doku no Atrax[/b]
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
[u]Descrizione[/u]: Veleno del ragno Atrax. il Fukuni miscelando i suoi due elementi primari ricrea i venefici effetti della tossina dell'Atrax. Uno dei ragni più letali per l'essere umano.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]).


Doku no Taipan
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizionei: Veleno del Taipan. Il Fukuni riesce a mescere il proprio sangue e chakra ricreando il potente veleno del serpente Taipan, annichilendo il proprio avversario in una manciata di secondi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce 2/3/4/5 Punti Ferita da Ustione e altrettanti Punti Ferita da Ustione a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Doku no Taipan[/b]
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
[u]Descrizionei[/u]: Veleno del Taipan. Il Fukuni riesce a mescere il proprio sangue e chakra ricreando il potente veleno del serpente Taipan, annichilendo il proprio avversario in una manciata di secondi.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita da Ustione e altrettanti Punti Ferita da Ustione a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.


Doku Kiiro no Sasori
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizionei: Veleno dello Scorpione Giallo. Il Fukuni ricrea i venefici effetti della tossina dello Scorpione Giallo la quale, una volta iniettata, annichilirà il sistema nervoso del bersaglio.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce 2/3/4/5 Punti Ferita Mentali e altrettanti Punti Ferita Mentali a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Doku Kiiro no Sasori[/b]
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
[u]Descrizionei[/u]: Veleno dello Scorpione Giallo. Il Fukuni ricrea i venefici effetti della tossina dello Scorpione Giallo la quale, una volta iniettata, annichilirà il sistema nervoso del bersaglio.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita Mentali e altrettanti Punti Ferita Mentali a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.


Doku Umi no Suzumebachi
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizionei: Veleno della Vespa di Mare. Una delle meduse più pericolose per un'essere vivente. Il Fukuni dopo anni d'allenamento è riuscito ad eguagliare i suoi letali effetti, riuscendo a paralizzare poco a poco l'ignara vittima.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce 2/3/4/5 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie e altrettanti Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Doku Umi no Suzumebachi[/b]
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
[u]Descrizionei[/u]: Veleno della Vespa di Mare. Una delle meduse più pericolose per un'essere vivente. Il Fukuni dopo anni d'allenamento è riuscito ad eguagliare i suoi letali effetti, riuscendo a paralizzare poco a poco l'ignara vittima.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie e altrettanti Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.


Doku Dātsukaeru
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizionei: Veleno della Rana Dardo. anfibio dalla bluastra, sgargiante colorazione, utilizzata per avvertire il proprio aggressore della sua letale tossina di cui è intrisa la sua cute. Il Fukuni è riuscito a riprodurne gli effetti grazie alla sua abilità nei Veleni.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce 2/3/4/5 Punti Ferita Taglio e altrettanti Punti Ferita Taglio a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Doku Dātsukaeru[/b]
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
[u]Descrizionei[/u]: Veleno della Rana Dardo. anfibio dalla bluastra, sgargiante colorazione, utilizzata per avvertire il proprio aggressore della sua letale tossina di cui è intrisa la sua cute. Il Fukuni è riuscito a riprodurne gli effetti grazie alla sua abilità nei Veleni.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita Taglio e altrettanti Punti Ferita Taglio a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.


Tecniche
[+] Spoiler
Tecniche Genin

Organismo Resistente - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 Chk)
Descrizionei: Essendo il sangue Fukuni un veleno stesso, gli appartenenti al clan sono molto più resistenti ai veleni di qualsivoglia tipo.
Effetti: Il Fukuni guarisce dagli effetti di un Veleno. Massimo due volte per Combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Organismo Resistente[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 Chk)
[u]Descrizionei[/u]: Essendo il sangue Fukuni un veleno stesso, gli appartenenti al clan sono molto più resistenti ai veleni di qualsivoglia tipo.
[u]Effetti[/u]: Il Fukuni guarisce dagli effetti di un Veleno. Massimo due volte per Combattimento.[/color]


Doku Tsume - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizionei: Artigli di Veleno. Il Chakra venefico del Fukuni avvolge le sue mani ricreando affilati, lunghi artigli atti a lacerare le carni del nemico potendo, in questo modo, far penetrare la propria tossina.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Taglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Doku Tsume[/b] - Ninjutsu Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizionei[/u]: Artigli di Veleno. Il Chakra venefico del Fukuni avvolge le sue mani ricreando affilati, lunghi artigli atti a lacerare le carni del nemico potendo, in questo modo, far penetrare la propria tossina.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni. Infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Taglio.[/color]


Mizutamari Doku - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizionei: Pozza di Veleno. Il Fukuni rigurgita una grande quantità di Veleno al suolo innanzi a sè. Esso inizierà ad evaporare istantaneamente, causando una densa coltre la quale impedirà al nemico di localizzarlo.
Effetti: Questa Tecnica difende 1/2/3/4 bersagli aggiuntivi oltre all'utilizzatore. I bersagli difesi devono subire 1/2/3/4 Punti Ferita in più per essere avvelenati.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Mizutamari Doku[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizionei[/u]: Pozza di Veleno. Il Fukuni rigurgita una grande quantità di Veleno al suolo innanzi a sè. Esso inizierà ad evaporare istantaneamente, causando una densa coltre la quale impedirà al nemico di localizzarlo.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica difende [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli aggiuntivi oltre all'utilizzatore. I bersagli difesi devono subire [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita in più per essere avvelenati.[/color]


Shinkei Gasu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 5 CHK)
Descrizionei: Gas Nervino. Il Fukuni rilascia dalla cute un'invisibile ma altrettanto letale gas venefico in grado di annebbiare i sensi di chiunque lo respiri. Solamente i ninja del Clan Fukuni sono immuni a questo gas.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa. Le Tecniche di Attacco, di Difesa, di Controllo e di Resistenza di tutti i nemici subiscono un malus agli effetti di -1/1/2/2 finché questa Tecnica è attiva. I membri del Clan Fukuni sono immuni a questo effetto. Due membri dello stesso team non possono attivare contemporaneamente questa tecnica. Questi Malus non sono potenziabili dall'Abilità Particolare Mutilatore.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Shinkei Gasu[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 10 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizionei[/u]: Gas Nervino. Il Fukuni rilascia dalla cute un'invisibile ma altrettanto letale gas venefico in grado di annebbiare i sensi di chiunque lo respiri. Solamente i ninja del Clan Fukuni sono immuni a questo gas.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa. Le Tecniche di Attacco, di Difesa, di Controllo e di Resistenza di tutti i nemici subiscono un malus agli effetti di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] finché questa Tecnica è attiva. I membri del Clan Fukuni sono immuni a questo effetto. Due membri dello stesso team non possono attivare contemporaneamente questa tecnica. Questi Malus non sono potenziabili dall'Abilità Particolare Mutilatore.[/color]


Sekizui Shākubanpaia - Ninjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizionei: Midollo dello Squalo Vampiro. Lo Squalo Vampiro era un grosso predatore di Kiri che venne portato all'estinzione dai temuti Spadaccini della Nebbia per fabbricare le loro spade. Nonostante ciò, degli agenti Fukuni riuscirono a recuperare del midollo, e lo usarono per distillare un estratto distribuito agli Shinobi e alle Kunoichi del Clan prima delle missioni. Se il Fukuni è vittima di una Ninjutsu di Controllo, gli basterà ingoiare il contenuto della fialetta per vedere il veleno gocciolare dalla sua pelle, divorare il chakra della tecnica nemica e infine penetrare nel corpo dell'avversario, avvelenandolo col suo stesso Chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare le Ninjutsu di Controllo. Se l'utilizzatore difende con successo da una Ninjutsu di Controllo, infligge all'attaccante 6/7/8/9 PF Taglio. La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni. Questo effetto può essere usato 1/1/2/2 volte per combattimento. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Sekizui Shākubanpaia[/b] - Ninjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizionei[/u]: Midollo dello Squalo Vampiro. Lo Squalo Vampiro era un grosso predatore di Kiri che venne portato all'estinzione dai temuti Spadaccini della Nebbia per fabbricare le loro spade. Nonostante ciò, degli agenti Fukuni riuscirono a recuperare del midollo, e lo usarono per distillare un estratto distribuito agli Shinobi e alle Kunoichi del Clan prima delle missioni. Se il Fukuni è vittima di una Ninjutsu di Controllo, gli basterà ingoiare il contenuto della fialetta per vedere il veleno gocciolare dalla sua pelle, divorare il chakra della tecnica nemica e infine penetrare nel corpo dell'avversario, avvelenandolo col suo stesso Chakra.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare le Ninjutsu di Controllo. Se l'utilizzatore difende con successo da una Ninjutsu di Controllo, infligge all'attaccante [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PF Taglio. La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni. Questo effetto può essere usato [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Tecniche Chunin

Doku Kama - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizionei: Falce di Veleno. Con un movimento rapido della mano il Fukuni ricrea una Falce di chakra intrisa di veleno, la quale si scaglierà sul nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni. Infligge 5/6/7 Punti Ferita da Taglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Doku Kama [/b]- Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizionei[/u]: Falce di Veleno. Con un movimento rapido della mano il Fukuni ricrea una Falce di chakra intrisa di veleno, la quale si scaglierà sul nemico.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni. Infligge [color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Taglio.[/color]


Veleno Adrenalinico - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: passiva)
Descrizionei: Il sangue del Fukuni è mutato ulteriormente e il suo corpo adesso sviluppa maggiore adrenalina durante gli scontri.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Per questo turno, il personaggio ignora qualsiasi malus derivante da Ferite subite nel combattimento in corso. Alla fine del turno successivo il personaggio perde 10 STM. Massimo una volta per Combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Veleno Adrenalinico[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: passiva)
[u]Descrizionei[/u]: Il sangue del Fukuni è mutato ulteriormente e il suo corpo adesso sviluppa maggiore adrenalina durante gli scontri.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Per questo turno, il personaggio ignora qualsiasi malus derivante da Ferite subite nel combattimento in corso. Alla fine del turno successivo il personaggio perde 10 STM. Massimo una volta per Combattimento.[/color]


Tecniche Jonin

Doku Kaze - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: -5 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizionei: Vento Venefico. Il ninja innalza sull'avversario una forte brezza intrisa del proprio veleno con l'intento che l'avversario ed i suoi alleati ne respirino la tossina contenuta.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. I bersagli subiscono Status Veleno (4/5) che permane finché non viene curato.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Doku Kaze[/b] - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
(Bonus: -5 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizionei[/u]: Vento Venefico. Il ninja innalza sull'avversario una forte brezza intrisa del proprio veleno con l'intento che l'avversario ed i suoi alleati ne respirino la tossina contenuta.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. I bersagli subiscono Status Veleno ([color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]) che permane finché non viene curato.[/color]


Veleno Fantasma - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: Il Chakra del Fukuni è talmente velenoso che talvolta gli antidoti falliscono dal fermare gli effetti.
Condizione: Un avversario ha usato una medicina per guarire da un Veleno Fukuni del personaggio.
Effetti: Attivazione, l'avversario è ancora avvelenato. Massimo 1 Volta per Combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Veleno Fantasma[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Il Chakra del Fukuni è talmente velenoso che talvolta gli antidoti falliscono dal fermare gli effetti.
[u]Condizione[/u]: Un avversario ha usato una medicina per guarire da un Veleno Fukuni del personaggio.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], l'avversario è ancora avvelenato. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]


Men'eki no Kōkan - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 20 CHK)
Descrizionei: Sostituzione Immunitaria, l'immunità al veleno che il Fukuni ha innato gli permette di individuare e prevedere tutte le tecniche che riguardano il veleno, riuscendo ad evitare una tecnica che ne prevede l'uso.
Effetti: Il personaggio Evita una Tecnica di Attacco Avvelenata, che sia portata con un'arma Avvelenata o che abbia effetto che infligga Status Veleno. Massimo una volta per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Men'eki no Kōkan[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizionei[/u]: Sostituzione Immunitaria, l'immunità al veleno che il Fukuni ha innato gli permette di individuare e prevedere tutte le tecniche che riguardano il veleno, riuscendo ad evitare una tecnica che ne prevede l'uso.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio Evita una Tecnica di Attacco Avvelenata, che sia portata con un'arma Avvelenata o che abbia effetto che infligga Status Veleno. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Talenti
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Veleni Leggendari [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizionei: I Fukuni addestrati in questo campo sono a conoscenza dei segreti più reconditi dei Veleni e sono capaci di ferire i loro avversari nei modi più inaspettati.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di Clan e le Tecniche di Rotolo avvelenate o che infliggano Status Veleno ogniqualvolta non infliggono abbastanza Punti Ferita per avvelenare il bersaglio infliggono comunque l'effetto del veleno per un numero di turni. Ogni Livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte a combattimento.
  • Livello D: Il veleno ha effetto comunque per 1 Turno.
  • Livello C: Il veleno ha effetto comunque per 2 Turni.
  • Livello B: Il veleno ha effetto comunque per 3 Turni.
  • Livello A: Il veleno ha effetto comunque per 4 Turni.
  • Livello S: Il veleno ha effetto comunque per 5 Turni.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[u][size=110]Talenti[/size][/u]
[spoiler][b]Veleni Leggendari[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizionei[/u]: I Fukuni addestrati in questo campo sono a conoscenza dei segreti più reconditi dei Veleni e sono capaci di ferire i loro avversari nei modi più inaspettati.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di Clan e le Tecniche di Rotolo avvelenate o che infliggano Status Veleno ogniqualvolta non infliggono abbastanza Punti Ferita per avvelenare il bersaglio infliggono comunque l'effetto del veleno per un numero di turni. Ogni Livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte a combattimento.
[list][*]Livello D: Il veleno ha effetto comunque per 1 Turno.
[*]Livello C: Il veleno ha effetto comunque per 2 Turni.
[*]Livello B: Il veleno ha effetto comunque per 3 Turni.
[*]Livello A: Il veleno ha effetto comunque per 4 Turni.
[*]Livello S: Il veleno ha effetto comunque per 5 Turni.[/list]


Sadismo - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizionei: L'osservare come il proprio veleno ha effetto sulla propria vittima, innesca nel Fukuni un rilascio di ormoni che, combinandosi con il proprio veleno, stimolano le sue cellule.
Effetti: Ogniqualvolta il personaggio avvelena un avversario, guadagna dei punti STM, fino al tetto dei propri punti STM inziali. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Il personaggio recupera 1 STM.
  • Livello C: Il personaggio recupera 2 STM.
  • Livello B: Il personaggio recupera 3 STM.
  • Livello A: Il personaggio recupera 4 STM.
  • Livello S: Il personaggio recupera 5 STM.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Sadismo[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizionei[/u]: L'osservare come il proprio veleno ha effetto sulla propria vittima, innesca nel Fukuni un rilascio di ormoni che, combinandosi con il proprio veleno, stimolano le sue cellule.
[u]Effetti[/u]: Ogniqualvolta il personaggio avvelena un avversario, guadagna dei punti STM, fino al tetto dei propri punti STM inziali. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Il personaggio recupera 2 STM.
[*]Livello C: Il personaggio recupera 3 STM.
[*]Livello B: Il personaggio recupera 4 STM.
[*]Livello A: Il personaggio recupera 5 STM.
[*]Livello S: Il personaggio recupera 6 STM.[/list]


Otrovati - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: 40 STM) (Costo: Talento Passivo)
Descrizionei: Mescere Veleni: il Fukuni che si è specializzato in questo campo è immune a qualsiasi tipo di veleno senza alcuna necessità di immunizzare il proprio corpo da essi.
Effetti: La tecnica Organismo Resistente può essere usata più volte, mentre il costo e il mantenimento della tecnica Doku no Sakusei vengono ridotti.
  • Livello D: Un utilizzo aggiuntivo di Organismo Resistente. -5 CHK al Costo e Mantenimento di Doku No Sakusei.
  • Livello C: Un utilizzo aggiuntivo di Organismo Resistente. -10 CHK al Costo e - 5 CHK al Mantenimento di Doku No Sakusei.
  • Livello B: Due utilizzi aggiuntivi di Organismo Resistente. -15 CHK al Costo e - 5 CHK al Mantenimento di Doku No Sakusei.
  • Livello A: Due utilizzi aggiuntivi di Organismo Resistente. -15 CHK al Costo e - 10 CHK al Mantenimento di Doku No Sakusei.
  • Livello S: Due utilizzi aggiuntivi di Organismo Resistente. -20 CHK al Costo e - 10 CHK al Mantenimento di Doku No Sakusei.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Otrovati[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizionei[/u]: Mescere Veleni: il Fukuni che si è specializzato in questo campo è immune a qualsiasi tipo di veleno senza alcuna necessità di immunizzare il proprio corpo da essi.
[u]Effetti[/u]: La tecnica Organismo Resistente può essere usata più volte, mentre il costo e il mantenimento della tecnica Doku no Sakusei vengono ridotti.
[list][*]Livello D: Un utilizzo aggiuntivo di Organismo Resistente. -5 CHK al Costo e Mantenimento di Doku No Sakusei.
[*]Livello C: Un utilizzo aggiuntivo di Organismo Resistente. -10 CHK al Costo e - 5 CHK al Mantenimento di Doku No Sakusei.
[*]Livello B: Due utilizzi aggiuntivi di Organismo Resistente. -15 CHK al Costo e - 5 CHK al Mantenimento di Doku No Sakusei.
[*]Livello A: Due utilizzi aggiuntivi di Organismo Resistente. -15 CHK al Costo e - 10 CHK al Mantenimento di Doku No Sakusei.
[*]Livello S: Due utilizzi aggiuntivi di Organismo Resistente. -20 CHK al Costo e - 10 CHK al Mantenimento di Doku No Sakusei.[/list]
Naruto Staff
 
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #10 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:34

  
CLAN FUTAGU
Immagine
"Arte della Fusione Cellulare"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Oto
Specializzazione: Ninjutsu o Taijutsu
Abilità Particolare: Provocazione, Furto, Possente

Descrizione del Clan

"L'unione fa la forza..."
I ninja di questa famiglia, unita da una linea di sangue comune, nascono sempre in coppia: sono infatti due gemelli siamesi. Tuttavia uno dei due gemelli è fisicamente più debole dell'altro ma l'abilità innata dei Futago gli permette di fondersi nel corpo del fratello più forte.



Il Gemello Minore
[+] Spoiler
Il Gemello minore dei Futago, simile a lui sotto ogni aspetto fisico, riposa nel corpo del ninja in attesa che sia necessario per lui rivelarsi, spesso con gran sorpresa dei nemici.

Il Gemello viene richiamato grazie alla speciale Tecnica Avanzata Scissione:

Scissione - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il gemello minore del Futago si separa dal suo corpo ed è pronto ad aiutare il ninja.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Non può essere usata nello stesso turno di Fusione. Richiama il Gemello sul campo di battaglia.


Allo stesso modo egli può rientrare nel corpo del Futago con la seguente Tecnica Avanzata, Fusione:

Fusione - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il gemello minore del Futago rientra nel suo corpo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Non può essere usata nello stesso turno di Scissione. Il Gemello rientra nel corpo del Futago.


Regole sull'utilizzo del Gemello

  • Il Gemello si avvale dei bonus di Specializzazione del Futago quando usa Tecniche.
  • Quando il Gemello viene sconfitto il Futago lo riassorbe nel proprio corpo automaticamente. Se viene sconfitto il principale invece, anche il gemello subirà la stessa sorte.
  • Quando il Gemello si trova dentro il corpo del Personaggio non può eseguire alcuna azione.
  • Quando il Gemello esce dal corpo del Futago con la Tecnica Scissione può automaticamente prendere una delle sue Armi e/o un suo Strumento.
  • Quando il Gemello rientra nel corpo del Futago, un'eventuale Arma e/o Strumento in suo possesso ritorna al Futago.


Scheda del Gemello

Gemello del Futago, simile per l'aspetto al ninja, il gemello minore farebbe di tutto per proteggere il proprio maggiore, anche perché da lui dipende la sua sopravvivenza.

Statistiche
ATK, DEF, CHK: uguali ai valori del Personaggio.
STM: Quando si separano, i gemelli si dividono la STM attuale.



Abilità Particolare , Talenti e Tecniche

Il Gemello conosce tutte le Abilità Particolari del Futago ma condivide con lui ogni eventuale numero massimo di utilizzi e le utilizza come se fosse un personaggio a sé stante.
Fanno eccezione le Abilità Fisico Allenato e Controllo del Chakra; quando vengono utilizzate, entrambi i gemelli ne ottengono i benefici.

Il Gemello conosce tutte le Tecniche del Futago e non ha bisogno di soddisfare i requisiti di STM per poterle usare.

I Cloni dei membri del clan Futago, possono essere creati solo dal Personaggio principale (e non dal gemello), possiedono ognuno una copia del gemello, la quale però non può essere scissa dal corpo del proprio clone.

I Cloni possono usufruire dei bonus dati dai Talenti che potenziano le Tecniche quando i gemelli sono separati, ma solo se il Gemello (originale) è separato dal Corpo principale (originale).

Altre Capacità

Legame fra Gemelli: I malus e i bonus che influenzano il Futago durante il combattimento non influenzano il Gemello e viceversa. Fanno eccezione le Ninjutsu e/o Taijutsu di Supporto Generiche che una volta attivate dal Futago, o dal Gemello, influenzano entrambi. Per tali Tecniche il costo lo paga solo colui che l'attiva.

Intesa fra Gemelli: Possedendo una grande affinità non è necessario che il Personaggio (Gemello Maggiore) spenda un'Azione di gioco per dire al Gemello minore come agire durante la Fase di Attacco.

Stato di Riposo: quando il Gemello ritorna dentro il corpo del Personaggio (Gemello Maggiore), restituisce la STM rimanente al corpo principale. Il gemello invece guarisce da tutti i Punti Ferita, Status e malus attivi su di lui.


Tecniche
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Rango Genin

Tarenken - Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Pugni Multipli Concatenati! I due gemelli, fusi nello stesso corpo sferrano un'incredibile raffica di pugni al busto dell'avversario.
Effetti: Utilizzabile se il Gemello è dentro il corpo del Futago. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto, dal jonin Urto o Ustione. Se il Futago ha utilizzato Fusione nel turno in corso, questa Tecnica riceve un bonus di +3/4/5/6 ATK.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tarenken [/b]- Taijutsu Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Pugni Multipli Concatenati! I due gemelli, fusi nello stesso corpo sferrano un'incredibile raffica di pugni al busto dell'avversario.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile se il Gemello è dentro il corpo del Futago. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto, dal jonin Urto o Ustione. Se il Futago ha utilizzato Fusione nel turno in corso, questa Tecnica riceve un bonus di +[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK. [/color]


Prisma Deflettente - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +35 DEF)
Descrizione: Una jutsu magica che combina i sigilli di entrambi i gemelli, per creare un prisma di energia che li circonda e assorbe gli attacchi avversari.
Effetti: Questa Tecnica può difendere il Personaggio e il Gemello, e 1/2/3/4 bersagli extra. Se i gemelli sono separati e se questa Tecnica non difende con successo, i Danni Diretti e i Punti Ferita che avrebbe dovuto subire l'utilizzatore si dividono tra i due gemelli e il gemello non subisce ulteriori danni e Punti Ferita.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Prisma Deflettente[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Una jutsu magica che combina i sigilli di entrambi i gemelli, per creare un prisma di energia che li circonda e assorbe gli attacchi avversari.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica può difendere il Personaggio e il Gemello, e [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli extra. Se i gemelli sono separati e se questa Tecnica non difende con successo, i Danni Diretti e i Punti Ferita che avrebbe dovuto subire l'utilizzatore si dividono tra i due gemelli e il gemello non subisce ulteriori danni e Punti Ferita.[/color]


Spirito di Sopravvivenza - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM)
(Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Il ninja ha dovuto spesso combattere per salvaguardare sé stesso e il suo gemello. Attingendo a questa forza di volontà può trovare la forza di combattere anche nelle situazioni più difficili.
Condizione: Il Gemello deve essere fuso con il fratello.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Tutte le Tecniche Senz'arma Ravvicinate che infliggono Danni Indiretti o Punti Ferita che vengono utilizzate dal personaggio prendono un bonus a questi effetti di 1.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Spirito di Sopravvivenza[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)
([i]Costo[/i]: 1 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja ha dovuto spesso combattere per salvaguardare sé stesso e il suo gemello. Attingendo a questa forza di volontà può trovare la forza di combattere anche nelle situazioni più difficili.
[u]Condizione[/u]: Il Gemello deve essere fuso con il fratello.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Tutte le Tecniche Senz'arma Ravvicinate che infliggono Danni Indiretti o Punti Ferita che vengono utilizzate dal personaggio prendono un bonus a questi effetti di 1.[/color]


Rango Chunin

Confusione - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 15 CHK)
Descrizione: I gemelli sono maestri nel confondere i propri avversari: è difficile stabilire chi sia l'originale... e nel mentre i due sbeffeggiano i loro nemici, irritandoli.
Effetti: Attivazione, usabile insieme all'Abilità Particolare Provocazione. Il Futago ottiene un bonus di 5/7/9 Punti Abilità in Provocazione fino alla fine del combattimento. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Confusione [/b]- Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 15 CHK)
[u]Descrizione[/u]: I gemelli sono maestri nel confondere i propri avversari: è difficile stabilire chi sia l'originale... e nel mentre i due sbeffeggiano i loro nemici, irritandoli.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], usabile insieme all'Abilità Particolare Provocazione. Il Futago ottiene un bonus di 5/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Abilità in Provocazione fino alla fine del combattimento. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Trucco del Borseggiatore - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Quando si combatte contro due avversari contemporaneamente, è difficile stare attento a dove si mettono le mani.
Condizioni: Il personaggio o il Gemello si è difeso con successo da una Tecnica Ravvicinata o ha Colpito con successo usando una Tecnica Ravvicinata.
Effetti: Attivazione, se si ci è difesi da una Tecnica con successo, il personaggio usa gratuitamente l'Abilità Particolare Furto, senza spenderne utilizzi, contro l'attaccante; se non possiede Furto, lo utilizza come se ne possedesse il livello C. Se si ha colpito con successo, il personaggio usa gratuitamente, e senza spenderne utilizzi, l'Abilità Particolare Furto contro il bersaglio; se non possiede Furto, lo utilizza come se ne possedesse il Livello C. Massimo 1 Volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Trucco del Borseggiatore[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti:[/i] Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Quando si combatte contro due avversari contemporaneamente, è difficile stare attento a dove si mettono le mani.
[u]Condizioni[/u]: Il personaggio o il Gemello si è difeso con successo da una Tecnica Ravvicinata o ha Colpito con successo usando una Tecnica Ravvicinata.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], se si ci è difesi da una Tecnica con successo, il personaggio usa gratuitamente l'Abilità Particolare [b]Furto[/b], senza spenderne utilizzi, contro l'attaccante; se non possiede Furto, lo utilizza come se ne possedesse il livello C. Se si ha colpito con successo, il personaggio usa gratuitamente, e senza spenderne utilizzi, l'Abilità Particolare [b]Furto[/b] contro il bersaglio; se non possiede Furto, lo utilizza come se ne possedesse il Livello C. Massimo 1 Volta per combattimento.[/color]


Doppio-Team - Combo Alta/Bassa
(Requisiti: Specializzazione Taijutsu) (Costo: 2 STM)
Descrizione: I gemelli fiancheggiano il loro avversario e lo pestano a sangue come se non ci fosse un domani...
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una Taijutsu di Attacco. L'attacco associato viene portato due volte contro lo stesso bersaglio senza pagare ulteriori costi per la tecnica. Massimo 1 Volta per combattimento
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Doppio-Team[/b] - Combo Alta/Bassa
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Taijutsu) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: I gemelli fiancheggiano il loro avversario e lo pestano a sangue come se non ci fosse un domani...
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una Taijutsu di Attacco. L'attacco associato viene portato due volte contro lo stesso bersaglio senza pagare ulteriori costi per la tecnica. Massimo 1 Volta per combattimento[/color]


Rango Jonin

Scissione d'Emergenza - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Il colpo che era stato sferrato ai gemelli divide il corpo principale dal secondario; la scissione assorbe completamente la forza del colpo.
Effetti: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o una Taijutsu Media. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Scissione d'Emergenza[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 35 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il colpo che era stato sferrato ai gemelli divide il corpo principale dal secondario; la scissione assorbe completamente la forza del colpo.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o una Taijutsu Media. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]



Talenti
[+] Spoiler
Combattimento di Gruppo - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: passivo)
Descrizione: Quando i due gemelli cooperano, le loro tecniche di difesa sono capaci di spiazzare gli avversari nei modi più imprevedibili.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Quando il personaggio o il Gemello subiscono danni da residuo dopo aver usato una Tecnica di Difesa di Clan, essi riducono i Danni Diretti e i Punti Ferita che subiscono. Nel caso di Prisma Deflettente e di tecniche con effetto similare, il dimezzamento viene conteggiato prima della riduzione. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Un Danno Diretto e un Punto Ferita
  • Livello C: Due Danni Diretti e Due Punti Ferita
  • Livello B: Tre Danni Diretti e Tre Punti Ferita
  • Livello A: Quattro Danni Diretti e Quattro Punti Ferita
  • Livello S: Cinque Danni Diretti e Cinque Punti Ferita
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Combattimento di Gruppo[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: passivo)
[u]Descrizione[/u]: Quando i due gemelli cooperano, le loro tecniche di difesa sono capaci di spiazzare gli avversari nei modi più imprevedibili.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Quando il personaggio o il Gemello subiscono danni da residuo dopo aver usato una Tecnica di Difesa di Clan, essi riducono i Danni Diretti e i Punti Ferita che subiscono. Nel caso di [b]Prisma Deflettente[/b] e di tecniche con effetto similare, il dimezzamento viene conteggiato prima della riduzione. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Un Danno Diretto e un Punto Ferita
[*]Livello C: Due Danni Diretti e Due Punti Ferita
[*]Livello B: Tre Danni Diretti e Tre Punti Ferita
[*]Livello A: Quattro Danni Diretti e Quattro Punti Ferita
[*]Livello S: Cinque Danni Diretti e Cinque Punti Ferita[/list]


Autonomia Gemellare - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il gemello è in grado di rimanere più a lungo al di fuori del corpo del Fratello grazie ad un imprevisto fattore rigenerativo; i Futago hanno imparato a sfruttare questa possibilità a loro enorme vantaggio.
Effetti: I gemelli, se separati, ottengono lo Status Rigenerazione finché non vengono sconfitti. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Rigenerazione (1);
  • Livello C: Rigenerazione (3);
  • Livello B: Rigenerazione (5);
  • Livello A: Rigenerazione (7);
  • Livello S: Rigenerazione (9);
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Autonomia Gemellare[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il gemello è in grado di rimanere più a lungo al di fuori del corpo del Fratello grazie ad un imprevisto fattore rigenerativo; i Futago hanno imparato a sfruttare questa possibilità a loro enorme vantaggio.
[u]Effetti[/u]: I gemelli, se separati, ottengono lo Status Rigenerazione finché non vengono sconfitti. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Rigenerazione (1);
[*]Livello C: Rigenerazione (3);
[*]Livello B: Rigenerazione (5);
[*]Livello A: Rigenerazione (7);
[*]Livello S: Rigenerazione (9);[/list]


Combattimento Mutevole [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: I Gemelli hanno appreso come sfruttare la loro peculiarità in modi imprevedibili.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. L'effetto della Tecnica di Supporto Spirito di Sopravvivenza viene incrementato per il turno in corso. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +1 al bonus.
  • Livello C: +2 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 1 Punto.
  • Livello B: +3 al bonus.
  • Livello A: +4 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 2 Punti.
  • Livello S: +5 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 3 Punti.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Combattimento Mutevole[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: I Gemelli hanno appreso come sfruttare la loro peculiarità in modi imprevedibili.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. L'effetto della Tecnica di Supporto [b]Spirito di Sopravvivenza[/b] viene incrementato per il turno in corso. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +1 al bonus.
[*]Livello C: +2 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 1 Punto.
[*]Livello B: +3 al bonus.
[*]Livello A: +4 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 2 Punti.
[*]Livello S: +5 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 3 Punti.[/list]
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #11 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:35

  
CLAN HOKORI
Immagine
"Arte della Manipolazione della Polvere"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Elementale
Elementi: Vento e Fuoco
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Sabotaggio, Nascondersi

Descrizione del Clan

"Arrenditi o verrai ridotto in polvere..."
Reputato estinto fino a poco tempo fa, il clan Hokori è un'antichissima famiglia originaria del Paese della Terra composta da ninja estremamente dotati capaci di manipolare Fuoco e Vento per disgregare velocemente oggetti e nemici nelle loro vicinanze. Recentemente si sono uniti alle forze ninja di Sunakagure, nonostante il perché di questa scelta resti un mistero praticamente per tutti.


La Polvere

Gli Hokori possono utilizzare l'elemento Polvere, che vince contro Vento e perde contro Fulmine.
La seguente tabella espone i bonus/malus territoriali dell'elemento Polvere in base al tipo di Terreno.

Compatibilità Territoriale:

Neutro: neutro.
Pianeggiante: Compatibile;
Boscoso: Incompatibile;
Desertico: Compatibile;
Vulcanico: Compatibile;
Paludoso: Incompatibile;
Acquatico: Incompatibile;
Roccioso: Compatibile;
Gelido: Incompatibile;
Sotterraneo: Incompatibile;
Cittadino: nessuno;
Ruderi: Compatibile.


Controlli della Materia
[+] Spoiler
Gli shinobi del Clan Hokori sono capaci di utilizzare la Polvere in modi prettamente diversi manifestando effetti subdoli o estremamente devastanti e visibili. Inoltre sono in grado di ricoprirsi di Polvere per potenziare le loro capacità di combattimento con dei diversi Controlli della Materia.

Ogni membro del clan si specializza in un solo Controllo della Materia: Gravità o Disintegrazione.


Controllo della Materia: Gravità
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Tecniche Genin

Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu - Elementale di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 20 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Distacco del mondo primitivo. L'utilizzatore plasma una minuta struttuca particellare fra le sue mani, quindi la scaglia verso il nemico. Quando essa raggiunge il suo obiettivo, si espande intrappolando la vittima al suo interno.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto. Il bersaglio subisce 6/7/8/9 Punti Ferita da Urto.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tecniche Genin[/b][/color]

[color=DeepSkyBlue][b]Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu[/b] - Elementale di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Distacco del mondo primitivo. L'utilizzatore plasma una minuta struttuca particellare fra le sue mani, quindi la scaglia verso il nemico. Quando essa raggiunge il suo obiettivo, si espande intrappolando la vittima al suo interno.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto. Il bersaglio subisce 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita da Urto.[/color]


Jinkai - Elementale di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 20 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: L'utilizzatore plasma dei minuscoli anelli investendoli del proprio elemento, quindi li scaglia verso l'avversario. Essi si avvinghieranno intorno agli arti della vittima, limitando i suoi movimenti.
Effetti: Infligge malus all'ATK. Il bersaglio subisce un Malus di -3/4/5/6 ATK fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Jinkai [/b]- Elementale di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore plasma dei minuscoli anelli investendoli del proprio elemento, quindi li scaglia verso l'avversario. Essi si avvinghieranno intorno agli arti della vittima, limitando i suoi movimenti.
[u]Effetti[/u]: Infligge malus all'ATK. Il bersaglio subisce un Malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Micro Esplosioni - Elementale di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 20 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Riducendo al minimo la quantità di polvere è possibile far avvenire piccole detonazioni che hanno lo scopo di rallentare ed indebolire il nemico per poi sferrare il colpo di grazia senza difficoltà
Effetti: Infligge malus alla DEF. Il bersaglio subisce un Malus di -3/4/5/6 DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Micro Esplosioni[/b] - Elementale di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Riducendo al minimo la quantità di polvere è possibile far avvenire piccole detonazioni che hanno lo scopo di rallentare ed indebolire il nemico per poi sferrare il colpo di grazia senza difficoltà
[u]Effetti[/u]: Infligge malus alla DEF. Il bersaglio subisce un Malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Legame Intramolecolare - Elementale di Resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: E' grazie a questo tipo di legame che la polvere, utilizzata per respingere le offensive, permette alle tecniche di controllo di penetrare con minor intensità.
Effetti: Utilizzabile per contrastare le Elementali di Controllo. Infligge all'attaccante 6/7/8/9 PF Difficoltà Respiratorie. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Legame Intramolecolare[/b] - Elementale di Resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: E' grazie a questo tipo di legame che la polvere, utilizzata per respingere le offensive, permette alle tecniche di controllo di penetrare con minor intensità.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare le Elementali di Controllo. Infligge all'attaccante 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PF Difficoltà Respiratorie. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Antigravità - Elementale di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: la polvere circonda l'utilizzatore e la sua squadra sollevandoli leggermente, rendendo così più facile muoversi e combattere.
Effetti: Attivazione, la squadra del personaggio ottiene una riduzione ai costi delle Tecniche di Attacco, Controllo e Difesa di 1 STM o 10 CHK per i prossimi 2 Turni. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Antigravità [/b]- Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: 0 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 0 CHK)
[u]Descrizione[/u]: la polvere circonda l'utilizzatore e la sua squadra sollevandoli leggermente, rendendo così più facile muoversi e combattere.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la squadra del personaggio ottiene una riduzione ai costi delle Tecniche di Attacco, Controllo e Difesa di 1 STM o 10 CHK per i prossimi 2 Turni.  Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Tecniche Jonin

Diffusione Polverizzante - Miscela Elementale di Polvere
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: nessuno)
Descrizione: La Polvere ha varie forme, anche non compatte, permettendo di aumentare il raggio d'azione del proprio attacco.
Condizione: Nel combattimento in corso, deve essere stata già lanciata una Elementale di Terra o di Polvere.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una Tecnica di Controllo di Polvere. La Tecnica utilizzata diventa a Vastissimo Raggio ma il valore dei suoi effetti è decrementato di 2 punti.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Diffusione Polverizzante[/b] - Miscela Elementale di Polvere
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: La Polvere ha varie forme, anche non compatte, permettendo di aumentare il raggio d'azione del proprio attacco.
[u]Condizione[/u]: Nel combattimento in corso, deve essere stata già lanciata una Elementale di Terra o di Polvere.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una Tecnica di Controllo di Polvere. La Tecnica utilizzata diventa a Vastissimo Raggio ma il valore dei suoi effetti è decrementato di 2 punti.[/color]


Controllo della Materia: Disintegrazione
[+] Spoiler
Tecniche Genin

Guanti di Polvere - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja polverizza del materiale solido attorno a sé e lo accumula sulle sue braccia potendo così lanciare attacchi potenti e proteggersi meglio dagli attacchi nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Ravvicinata lo stesso bersaglio, i punti ferita da urto, ustione e i danni di quella tecnica vengono incrementati di 1 fino ad un massimo di 2. Se quel bersaglio, evita la tecnica, dal prossimo attacco verrà considerato come un nuovo bersaglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Guanti di Polvere[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 10 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja polverizza del materiale solido attorno a sé e lo accumula sulle sue braccia potendo così lanciare attacchi potenti e proteggersi meglio dagli attacchi nemici.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Ravvicinata lo stesso bersaglio, i punti ferita da urto, ustione e i danni di quella tecnica vengono incrementati di 1 fino ad un massimo di 2. Se quel bersaglio, evita la tecnica, dal prossimo attacco verrà considerato come un nuovo bersaglio.[/color]


Kamigami no Kyanon - Elementale di Polvere a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: + 55 ATK)
Descrizione: Il Ninja altera le molecole tra sé e il nemico creando un'onda di disintegrazione.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto e da Ustione. Questa tecnica infligge al bersaglio 3/4/5/6 Punti Ferita da Urto e da Ustione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kamigami no Kyanon[/b] - Elementale di Polvere a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: + 55 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja altera le molecole tra sé e il nemico creando un'onda di disintegrazione.
[i]Effetti[/i]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto e da Ustione. Questa tecnica infligge al bersaglio 3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita da Urto e da Ustione.[/color]


Tecniche Chunin

Distruzione Fluttuante - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 40 CHK)
Descrizione: Controllando il suo potere disgregativo, il ninja riesce a creare un impulso che gli permette di sollevarsi da terra come se stesse volando.
Effetti: Attivazione, utilizzabile alla Fine del Turno. Finché questa Tecnica è attiva il Personaggio è immune agli attacchi ravvicinati. Costo non riducibile. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 6 turni per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Distruzione Fluttuante[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 40 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Controllando il suo potere disgregativo, il ninja riesce a creare un impulso che gli permette di sollevarsi da terra come se stesse volando.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile alla Fine del Turno. Finché questa Tecnica è attiva il Personaggio è immune agli attacchi ravvicinati. Costo non riducibile. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 6 turni per combattimento.[/color]


Tecniche Jonin

Shūmatsu-ron-tekina Kami - Elementale di Polvere a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: + 50 ATK)
Descrizione: Appare un cubo di chakra attorno al nemico e ai suoi alleati e tutto ciò che è dentro di esso viene disintegrato.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Infligge 4/5 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Shūmatsu-ron-tekina Kami[/b] - Elementale di Polvere a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: + 50 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Appare un cubo di chakra attorno al nemico e ai suoi alleati e tutto ciò che è dentro di esso viene disintegrato.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Infligge 4/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie.[/color]


Tecniche Generiche
[+] Spoiler
Rango Chunin

Alzare un Polverone - Miscela Elementale
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: Quando polvere e detriti ti vanno in bocca, gola e occhi, mirare diventa impossibile.
Condizioni: Nel corso del combattimento devono essere state lanciate almeno una tecnica di terra e almeno una tecnica di vento.
Effetti: Attivazione, un bersaglio non può utilizzare Tecniche di Attacco a Distanza o a Vasto Raggio fino alla fine del suo prossimo turno. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Alzare un Polverone[/b] - Miscela Elementale
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Quando polvere e detriti ti vanno in bocca, gola e occhi, mirare diventa impossibile.
[u]Condizioni[/u]: Nel corso del combattimento devono essere state lanciate almeno una tecnica di terra e almeno una tecnica di vento.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], un bersaglio non può utilizzare Tecniche di Attacco a Distanza o a Vasto Raggio fino alla fine del suo prossimo turno. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Tecniche Jonin

Tobu - Elementale di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il terreno sotto i piedi del ninja si alza improvvisamente ed egli usa lo slancio per balzare via dal nemico.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Tobu[/b] - Elementale di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il terreno sotto i piedi del ninja si alza improvvisamente ed egli usa lo slancio per balzare via dal nemico.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Talenti
[+] Spoiler
Scudo di polvere [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: l'utilizzatore utilizza la polvere per proteggere la propria squadra con uno scudo di polvere, il sottilissimo film protegge i bersagli per un solo colpo evitando la prima ferita ricevuta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. La Squadra ignora i primi punti ferita dalla prima fonte nel turno. Il Bonus conta singolarmente per ogni Alleato.
  • Livello D: La Squadra ignora il primo punto ferita dalla prima fonte che ne infligge.
  • Livello C: La Squadra ignora i primi 2 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
  • Livello B: La Squadra ignora i primi 3 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
  • Livello A: La Squadra ignora i primi 4 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
  • Livello S: La Squadra ignora i primi 5 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Scudo di polvere[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: l'utilizzatore utilizza la polvere per proteggere la propria squadra con uno scudo di polvere, il sottilissimo film protegge i bersagli per un solo colpo evitando la prima ferita ricevuta.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. La Squadra ignora i primi punti ferita dalla prima fonte nel turno. Il Bonus conta singolarmente per ogni Alleato.
[list][*]Livello D: La Squadra ignora il primo punto ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[*]Livello C: La Squadra ignora i primi 2 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[*]Livello B: La Squadra ignora i primi 3 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[*]Livello A: La Squadra ignora i primi 4 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[*]Livello S: La Squadra ignora i primi 5 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.[/list]


Disintegrazione potenziata - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Controllo della Materia: Disintegrazione) (Costo: passivo)
Descrizione: Il minuzioso controllo del ninja gli permette di utilizzare con grazia e precisione le tecniche più subdole a disposizione del clan, infatti il ninja riesce a disintegrare più velocemente la polvere della materia intorno a se e potenziare le sue tecniche.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il bonus dato da Guanti di Polvere incrementa e si applica anche ad altri tipi di tecniche.
  • Livello D: Il bonus massimo incrementa di 1.
  • Livello C: Guanti di Polvere si applica anche alle Tecniche a Distanza.
  • Livello B: Il bonus massimo incrementa di 1.
  • Livello A: Guanti di Polvere si applica anche alle Tecniche a Vasto Raggio.
  • Livello S: Il bonus massimo incrementa di 1 e si applica anche alle Tecniche a Vastissimo Raggio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Disintegrazione potenziata[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Controllo della Materia: Disintegrazione) ([i]Costo[/i]: [i]passivo[/i])
[u]Descrizione[/u]: Il minuzioso controllo del ninja gli permette di utilizzare con grazia e precisione le tecniche più subdole a disposizione del clan, infatti il ninja riesce a disintegrare più velocemente la polvere della materia intorno a se e potenziare le sue tecniche.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il bonus dato da [b]Guanti di Polvere[/b] incrementa e si applica anche ad altri tipi di tecniche.
[list][*]Livello D: Il bonus massimo incrementa di 1.
[*]Livello C: [b]Guanti di Polvere[/b] si applica anche alle Tecniche a Distanza.
[*]Livello B: Il bonus massimo incrementa di 1.
[*]Livello A: [b]Guanti di Polvere[/b] si applica anche alle Tecniche a Vasto Raggio.
[*]Livello S:  Il bonus massimo incrementa di 1 e si applica anche alle Tecniche a Vastissimo Raggio.[/list]


Potenziamento antigravitazionale - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Controllo della Materia: Gravità) (Costo: passivo)
Descrizione: Il minuzioso controllo del ninja gli permette di utilizzare al meglio la tecnica di Antigravità, così da potersi sollevare meglio e muovere sempre più con facilità, evitando sprechi di energia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il bonus dato da Antigravità incrementa in durata e in valore.
  • Livello D: I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
  • Livello C: Antigravità dura un turno in più.
  • Livello B: I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
  • Livello A: Antigravità dura un turno in più.
  • Livello S: I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Potenziamento antigravitazionale[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Controllo della Materia: Gravità) ([i]Costo[/i]: [i]passivo[/i])
[u]Descrizione[/u]: Il minuzioso controllo del ninja gli permette di utilizzare al meglio la tecnica di Antigravità, così da potersi sollevare meglio e muovere sempre più con facilità, evitando sprechi di energia.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il bonus dato da [b]Antigravità[/b] incrementa in durata e in valore.
[list][*]Livello D: I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
[*]Livello C: [b]Antigravità[/b] dura un turno in più.
[*]Livello B:  I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
[*]Livello A: [b]Antigravità[/b] dura un turno in più.
[*]Livello S:  I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.[/list]
Naruto Staff
 
Messaggi: 118
Iscritto il: 29/06/2015, 0:52

Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #12 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:36

  
CLAN HYUGA
Immagine
"Arte del Byakugan"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Konoha
Specializzazione: Taijutsu o Ninjutsu
Abilità Particolare: Individuazione, Furto, Controllo del Chakra


Descrizione del Clan

"Con questi occhi posso vedere ogni cosa. Non puoi sfuggirmi. Accetta il tuo destino!"
Gli Hyuga sono uno dei più antichi e nobili clan del villaggio di Konoha. L'organizzazione interna del clan è suddivisa in due casate, la Casata Principale e la Casata Cadetta. Nelle famiglie della Casata Principale, il primogenito apparterrà alla stessa casata, mentre i successivi figli andranno alla Casata Cadetta. Lo scopo della Casata Cadetta è proteggere con la propria vita la Casata Principale, per assicurarsi assoluta obbedienza, inoltre alla Cadetta viene imposto sulla loro fronte il Sigillo degli Hyuga, nel caso di ribellioni può distruggerne il cervello dell'insorto, attivato tramite dei sigilli che solo la Casata Principale conosce, esso sparirà solo alla morte.

Il motivo di questa distinzione è la protezione dell'abilità principale della linea di sangue: il Byakuga, uno dei più potenti dojutsu conosciuti, anche detto "Occhi Bianchi" perché dona all'iride ed alla pupilla un colore bianco. Quando gli Hyuga utilizzano i loro occhi intorno ad essi la pelle forma delle grinze che si concentrano su di essi.


Il Byakugan

Il Byakugan ha l'eccezionale capacità di riuscire a percepire lo scorrere del chakra all'interno di qualsiasi essere vivente, anche dietro oggetti inanimati, come pareti o altri ostacoli, dote che risulta particolarmente utile. Non solo, quest'arte oculare permette al ninja di percepire ogni presenza nelle immediate vicinanze, persino alle proprie spalle, aumentando notevolmente le sue capacità offensive e difensive.

Il Byakugan è rappresentato da una Ninjutsu di Supporto che si evolve in base al Rango del Personaggio.

Byakugan - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 e STM)
(Costo: 30 CHK) (Mantenimento: 15 CHK)
Descrizione: Occhi Bianchi. Attivando il potere oculare del Clan Hyuga si aumenta la propria percezione, ottenendo straordinarie capacità offensive e difensive.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Il personaggio ottiene un bonus di 3/5/7/9 PA ad Individuazione. Se non possiede l'abilità, la ottiene con 5 PA.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Byakugan[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 e STM)
([i]Costo[/i]: 30 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 15 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Occhi Bianchi. Attivando il potere oculare del Clan Hyuga si aumenta la propria percezione, ottenendo straordinarie capacità offensive e difensive.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Il personaggio ottiene un bonus di [color2=Deepskyblue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PA ad [b]Individuazione[/b]. Se non possiede l'abilità, la ottiene con 5 PA.[/color]


Tecniche
[+] Spoiler
Jyuken - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Pugno Gentile. Lo Jyuken è uno stile di lotta utilizzato dagli Hyuga, tramite il quale essi riescono a danneggiare gli organi interni degli avversari che vengono anche solo sfiorati dai loro colpi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Peparazione e Mantenimento, solo se è attivo il Byakugan. Questa Tecnica permette di utilizzare, nel turno in corso, le Tecniche di Attacco e Difesa di Clan. Le tecniche Hyuga di Attacco e di Difesa che contrastano Attacchi Ravvicinati infliggono 4/5/6/7 Punti Ferita Mentali.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Jyuken[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Pugno Gentile. Lo Jyuken è uno stile di lotta utilizzato dagli Hyuga, tramite il quale essi riescono a danneggiare gli organi interni degli avversari che vengono anche solo sfiorati dai loro colpi.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Peparazione e Mantenimento, solo se è attivo il Byakugan. Questa Tecnica permette di utilizzare, nel turno in corso, le Tecniche di Attacco e Difesa di Clan. Le tecniche Hyuga di Attacco e di Difesa che contrastano Attacchi Ravvicinati infliggono 4/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita Mentali.[/color]


Hakke Rokujūyon Shō - Taijutsu Alta
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +5 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione : Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure. Lo Hyuga conosce alla perfezione tutti i punti di pressione presenti nel corpo umano e, grazie al Byakugan, è in grado di vederli: colpendoli può bloccare il flusso di chakra del bersaglio.
Effetti : Utilizzabile solo se è attivo il Jyuken. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Il Bersaglio subisce 6/7/8/9 Punti Ferita da Urto. Se colpisce con successo, le Tecniche del bersaglio che fanno uso di Chakra avranno un incremento del Costo e del Mantenimento di +5/5/10/10 CHK. L'effetto è valido fino alla fine del combattimento, non è cumulabile e questo costo aggiuntivo non è riducibile.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Hakke Rokujūyon Shō[/b] - Taijutsu Alta
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra)
([i]Bonus[/i]: +5 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione [/u]: Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure. Lo Hyuga conosce alla perfezione tutti i punti di pressione presenti nel corpo umano e, grazie al Byakugan, è in grado di vederli: colpendoli può bloccare il flusso di chakra del bersaglio.
[u]Effetti [/u]: Utilizzabile solo se è attivo il Jyuken. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Il Bersaglio subisce 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita da Urto. Se colpisce con successo, le Tecniche del bersaglio che fanno uso di Chakra avranno un incremento del Costo e del Mantenimento di +5/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]10[/color2]/[color2=Silver]10[/color2] CHK. L'effetto è valido fino alla fine del combattimento, non è cumulabile e questo costo aggiuntivo non è riducibile.[/color]



Palmo d'Aria - Taijutsu Alta
(Requisiti: nessuno) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Lo Hyuga combina la tecnica dello Jyuken con il chakra raccolto sulle mani, permettendo di contrattaccare tecniche lanciate a distanza.
Effetti: Utilizzabile solo se è attivo il Jyuken. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Questa Tecnica può essere utilizzata per contrattaccare qualunque Tecnica a Distanza; se il contrattacco riesce questa tecnica infligge anche 4/5/6/7 Punti Ferita di un tipo della tecnica Contrattaccata.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Palmo d'Aria[/b] - Taijutsu Alta
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Lo Hyuga combina la tecnica dello Jyuken con il chakra raccolto sulle mani, permettendo di contrattaccare tecniche lanciate a distanza.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo se è attivo il Jyuken. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Questa Tecnica può essere utilizzata per contrattaccare qualunque Tecnica a Distanza; se il contrattacco riesce questa tecnica infligge anche [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita di un tipo della tecnica Contrattaccata.[/color]


Danza della Cascata Notturna - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Questa tecnica consiste in una speciale danza che unisce ad un movimento fluido un utilizzo pressoché perfetto del proprio chakra, tale da permettere al ninja di smorzare drasticamente tutti gli attacchi.
Effetti: Utilizzabile solo se è attivo il Jyuken. Se questa Tecnica contrasta un attacco Ravvicinato infligge all'attaccante 3/4/5/6 Danni Indiretti e Punti Ferita da Urto.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Danza della Cascata Notturna[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Questa tecnica consiste in una speciale danza che unisce ad un movimento fluido un utilizzo pressoché perfetto del proprio chakra, tale da permettere al ninja di smorzare drasticamente tutti gli attacchi.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo se è attivo il Jyuken. Se questa Tecnica contrasta un attacco Ravvicinato infligge all'attaccante [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Danni Indiretti e Punti Ferita da Urto.[/color]


Danza Fluida - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il combattimento in stile Hyuga è elegante e sinuoso, proprio come una danza, questo gli permette di migliorare la tecnica Danza della Cascata Notturna, rendendo più fluidi i movimenti che stimolano meglio la circolazione del chakra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. La Tecnica Danza della Cascata Notturna infligge 1 Punto ferita da Urto aggiuntivo ogni 2 inflitti. Il bonus fornito alla Tecnica Danza della Cascata Notturna da Possente e altre fonti che forniscono bonus agli effetti vengono conteggiati successivamente a questa supporto.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Danza Fluida[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il combattimento in stile Hyuga è elegante e sinuoso, proprio come una danza, questo gli permette di migliorare la tecnica Danza della Cascata Notturna, rendendo più fluidi i movimenti che stimolano meglio la circolazione del chakra.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. La Tecnica [b]Danza della Cascata Notturna[/b] infligge 1 Punto ferita da Urto aggiuntivo ogni 2 inflitti. Il bonus fornito alla Tecnica Danza della Cascata Notturna da Possente e altre fonti che forniscono bonus agli effetti vengono conteggiati successivamente a questa supporto.[/color]


Visione Interiore - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Lo Hyuga concentrandosi sui flussi interni al chakra riesce ad avere una migliore comprensione di ciò che accade dentro di sé e dentro i suoi nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno solo se è attivo il Byakugan. Finché questa tecnica è attiva, Controllo del Chakra può essere usata dal Personaggio anche per le Tecniche Taijutsu.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Visione Interiore[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lo Hyuga concentrandosi sui flussi interni al chakra riesce ad avere una migliore comprensione di ciò che accade dentro di sé e dentro i suoi nemici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno solo se è attivo il [b]Byakugan[/b]. Finché questa tecnica è attiva, Controllo del Chakra può essere usata dal Personaggio anche per le Tecniche Taijutsu.[/color]


Vista Cieca - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il Byakugan fornisce al suo possessore la capacità di vedere intorno a sé senza limitazioni. E' come se il ninja avesse un radar naturale infallibile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme a Individuazione. Il Personaggio non paga il Costo di Individuazione ed è immune ai malus che influenzano Individuazione, fino alla Fine del Turno.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Vista Cieca[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il Byakugan fornisce al suo possessore la capacità di vedere intorno a sé senza limitazioni. E' come se il ninja avesse un radar naturale infallibile.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme a Individuazione. Il Personaggio non paga il Costo di [b]Individuazione[/b] ed è immune ai malus che influenzano Individuazione, fino alla Fine del Turno.[/color]


Byakugan: Mūzu no hitomi - Ninjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Byakugan: Occhio di Mosa. Mosa era un Sannin del Clan che, durante la creazione del Villaggio, si trovò a fronteggiare dei Nara per il controllo di un piccolo spiazzo erboso. Dopo una prima offensiva disastrosa, iniziò a studiare le tecniche usate dai suoi nemici ed infine, dopo svariati tentativi, capì che intercettando il loro sguardo al momento giusto col Byakugan era possibile rompere la loro concentrazione e, soprattutto, memorizzare la loro impronta di Chakra per ritrovarli in caso di fuga. Inoltre lo sguardo dello Hyuga lascia il nemico scosso, tanto da rendergli praticamente impossibile eseguire i delicati movimenti necessari a piazzare una trappola.
Effetti: Utilizzabile per contrastare le Ninjutsu di Controllo. Se l'utilizzatore contrasta una Ninjutsu di Controllo, infligge un malus all'Abilità Particolare Nascondersi o a Abilità con le Trappole dell'attaccante di 3/5/7/9 PA (a scelta dell'Utilizzatore). Il malus non è cumulabile con altri utilizzi di questa tecnica per lo stesso tipo di PA. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Byakugan: Mūzu no hitomi[/b] - Ninjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Byakugan: Occhio di Mosa. Mosa era un Sannin del Clan che, durante la creazione del Villaggio, si trovò a fronteggiare dei Nara per il controllo di un piccolo spiazzo erboso. Dopo una prima offensiva disastrosa, iniziò a studiare le tecniche usate dai suoi nemici ed infine, dopo svariati tentativi, capì che intercettando il loro sguardo al momento giusto col Byakugan era possibile rompere la loro concentrazione e, soprattutto, memorizzare la loro impronta di Chakra per ritrovarli in caso di fuga. Inoltre lo sguardo dello Hyuga lascia il nemico scosso, tanto da rendergli praticamente impossibile eseguire i delicati movimenti necessari a piazzare una trappola.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare le Ninjutsu di Controllo. Se l'utilizzatore contrasta una Ninjutsu di Controllo, infligge un malus all'Abilità Particolare [b]Nascondersi[/b] o a [b]Abilità con le Trappole[/b] dell'attaccante di [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PA (a scelta dell'Utilizzatore). Il malus non è cumulabile con altri utilizzi di questa tecnica per lo stesso tipo di PA. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Rango Chunin

Plasma da Compressione - Combo Alta
(Requisiti: Specializzazione Taijutsu) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Lo Hyuga muove i palmi delle mani in modo talmente veloce e repentino che riesce a creare una bolla di Plasma talmente grande e potente che può contrattaccare anche tecniche ad area molto ampia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme a una Tecnica Taijutsu di Clan. La Tecnica associata può contrattaccare qualunque tipo di tecnica a Vasto Raggio. Massimo 2 Volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Plasma da Compressione[/b] - Combo Alta
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Taijutsu) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Lo Hyuga muove i palmi delle mani in modo talmente veloce e repentino che riesce a creare una bolla di Plasma talmente grande e potente che può contrattaccare anche tecniche ad area molto ampia.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme a una Tecnica Taijutsu di Clan. La Tecnica associata può contrattaccare qualunque tipo di tecnica a Vasto Raggio. Massimo 2 Volte per combattimento.[/color]


Danza Rapida Inversa - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Lo Hyuga, grazie ai suoi movimenti veloci riesce a muovere l’aria in modo da formare un risucchio, tirando a se l’avversario repentinamente.
Condizioni: Un avversario ha lanciato una Tecnica di Attacco a Distanza.
Effetti: Attivazione, La Tecnica di Attacco diventa Ravvicinata. Massimo 1 Volta per Combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Danza Rapida Inversa[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lo Hyuga, grazie ai suoi movimenti veloci riesce a muovere l’aria in modo da formare un risucchio, tirando a se l’avversario repentinamente.
[u]Condizioni[/u]: Un avversario ha lanciato una Tecnica di Attacco a Distanza.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], La Tecnica di Attacco diventa Ravvicinata. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]


Rango Jonin

Byakugan Danzante - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Grazie alla visione ampliata del Byakugan ed ai movimenti fluidi, lo Hyuga riesce ad evitare per tempo una tecnica con un raggio d'azione vasto o vastissimo.
Effetti: Il Personaggio evita una tecnica a Vasto o Vastissimo Raggio. Massimo 1 volta per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Byakugan Danzante[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Grazie alla visione ampliata del Byakugan ed ai movimenti fluidi, lo Hyuga riesce ad evitare per tempo una tecnica con un raggio d'azione vasto o vastissimo.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una tecnica a Vasto o Vastissimo Raggio. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Visione dei Movimenti - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: Specializzazione Taijutsu) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Grazie alla visione dei flussi di chakra, tramite il Byakugan, ed ad una profonda conoscenza dei movimenti del corpo, lo Hyuga riesce a stabilire come il proprio avversario intende colpirlo ad una distanza ravvicinata.
Effetti: Il Personaggio evita una tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Visione dei Movimenti[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Taijutsu) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Grazie alla visione dei flussi di chakra, tramite il Byakugan, ed ad una profonda conoscenza dei movimenti del corpo, lo Hyuga riesce a stabilire come il proprio avversario intende colpirlo ad una distanza ravvicinata.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]



Talenti
[+] Spoiler
Pugno Delicato - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: passivo)
Descrizione: Lo Hyuga riesce a rendere i suoi movimenti ancora più fluidi permettendogli, con il minimo sforzo, di colpire con più precisione i punti di fuga del chakra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Questo Talento potenzia l'effetto del Jyuken.
  • Livello D: Il Jyuken infligge 1 Punto Ferita Mentale Aggiuntivo;
  • Livello C: Il Jyuken si applica a qualunque tecnica Taijutsu conosciuta dal Personaggio;
  • Livello B: Il Jyuken infligge 1 Punto Ferita Mentale Aggiuntivo;
  • Livello A: Il Jyuken si applica a qualunque tecnica Ninjutsu conosciuta dal Personaggio;
  • Livello S: Il Jyuken infligge 1 Punto Ferita Mentale Aggiuntivo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Pugno Delicato[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: passivo)
[u]Descrizione[/u]: Lo Hyuga riesce a rendere i suoi movimenti ancora più fluidi permettendogli, con il minimo sforzo, di colpire con più precisione i punti di fuga del chakra.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Questo Talento potenzia l'effetto del [b]Jyuken[/b].
[list][*]Livello D: Il [b]Jyuken[/b] infligge 1 Punto Ferita Mentale Aggiuntivo;
[*]Livello C: Il [b]Jyuken[/b] si applica a qualunque tecnica Taijutsu conosciuta dal Personaggio;
[*]Livello B: Il [b]Jyuken[/b] infligge 1 Punto Ferita Mentale Aggiuntivo;
[*]Livello A: Il [b]Jyuken[/b] si applica a qualunque tecnica Ninjutsu conosciuta dal Personaggio;
[*]Livello S: Il [b]Jyuken[/b] infligge 1 Punto Ferita Mentale Aggiuntivo.[/list]


Ritmo Migliorato - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: passivo)
Descrizione: Lo Hyuga riesce a danzare con un ritmo più sostenuto, migliorando i suoi movimenti e rendendo ancora più potente e piacevole la sua Danza della Cascata Notturna.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Questo Talento potenzia l'effetto di Danza della Cascata Notturna.
  • Livello D: Danza della Cascata Notturna infligge 1 Punto Ferita da Urto aggiuntivo;
  • Livello C: Danza della Cascata Notturna infligge metà del suo effetto, arrotondato per difetto, quando contrasta Tecniche a Distanza;
  • Livello B: Danza della Cascata Notturna infligge 1 Punto Ferita da Urto aggiuntivo;
  • Livello A: Danza della Cascata Notturna infligge metà del suo effetto, arrotondato per difetto, quando contrasta Tecniche a Vasto Raggio;
  • Livello S: Danza della Cascata Notturna infligge 1 Punto Ferita da Urto aggiuntivo e infligge metà del suo effetto quando contrasta Tecniche a Vastissimo Raggio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Ritmo Migliorato[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: passivo)
[u]Descrizione[/u]: Lo Hyuga riesce a danzare con un ritmo più sostenuto, migliorando i suoi movimenti e rendendo ancora più potente e piacevole la sua Danza della Cascata Notturna.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Questo Talento potenzia l'effetto di [b]Danza della Cascata Notturna[/b].
[list][*]Livello D: [b]Danza della Cascata Notturna[/b] infligge 1 Punto Ferita da Urto aggiuntivo;
[*]Livello C: [b]Danza della Cascata Notturna[/b] infligge metà del suo effetto, arrotondato per difetto, quando contrasta Tecniche a Distanza;
[*]Livello B: [b]Danza della Cascata Notturna[/b] infligge 1 Punto Ferita da Urto aggiuntivo;
[*]Livello A: [b]Danza della Cascata Notturna[/b] infligge metà del suo effetto, arrotondato per difetto, quando contrasta Tecniche a Vasto Raggio;
[*]Livello S: [b]Danza della Cascata Notturna[/b] infligge 1 Punto Ferita da Urto aggiuntivo e infligge metà del suo effetto quando contrasta Tecniche a Vastissimo Raggio.[/list]


Centoventotto Chiusure [0/4]- Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: La velocità dello Hyuga raddoppia, riuscendo così a chiudere il doppio delle chiusure rispetto alla tecnica delle Sessantaquattro Chiusure, riducendo il flusso di chakra del proprio avversario rendendogli così più difficile eseguire delle tecniche.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Fino alla fine del turno, il bersaglio delle Tecniche di Attacco Ravvicinate e l'attaccante la cui tecnica è contrastata da una Tecnica di Difesa del personaggio subisce un incremento al costo delle proprie tecniche di Attacco, Controllo e Difesa che utilizzerà nel prossimo turno.
  • Livello D: Il costo è incrementato di 0,5 STM o 5 CHK.
  • Livello C: Il costo è incrementato di 1 STM o 10 CHK.
  • Livello B: Il costo è incrementato di 1,5 STM o 15 CHK.
  • Livello A: Il costo è incrementato di 2 STM o 20 CHK.
  • Livello S: Il costo è incrementato di 2,5 STM o 25 CHK
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Centoventotto Chiusure[/b] [0/4]- Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: La velocità dello Hyuga raddoppia, riuscendo così a chiudere il doppio delle chiusure rispetto alla tecnica delle Sessantaquattro Chiusure, riducendo il flusso di chakra del proprio avversario rendendogli così più difficile eseguire delle tecniche.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Fino alla fine del turno, il bersaglio delle Tecniche di Attacco Ravvicinate e l'attaccante la cui tecnica è contrastata da una Tecnica di Difesa del personaggio subisce un incremento al costo delle proprie tecniche di Attacco, Controllo e Difesa che utilizzerà nel prossimo turno.
[list][*]Livello D: Il costo è incrementato di 0,5 STM o 5 CHK.
[*]Livello C: Il costo è incrementato di 1 STM o 10 CHK.
[*]Livello B: Il costo è incrementato di 1,5 STM o 15 CHK.
[*]Livello A: Il costo è incrementato di 2 STM o 20 CHK.
[*]Livello S: Il costo è incrementato di 2,5 STM o 25 CHK[/list]
Naruto Staff
 
Messaggi: 118
Iscritto il: 29/06/2015, 0:52

Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #13 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:37

  
CLAN INARI
Immagine
"Arte del Tuono"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Kiri
Specializzazione: Elementale
Elementi: Fulmine e Vento
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Mutilatore, Provocazione


Descrizione del Clan

"Sei sicuro di volermi irritare? Potrei decidere di alzare il tono della voce... non ti converrebbe, credimi."
I tuoni sono potenti vibrazioni acustiche derivanti dalla caduta di un fulmine; una famiglia di ninja, il clan Inari, usa i tuoni come strumento di morte in battaglia, riuscendo con le sue onde d'urto a scagliare via qualsiasi ostacolo e sgretolare persino la roccia.

Nella storia di Kirigakure, il clan Inari non si è spesso distinto per meriti; infatti, i suoi membri, fedeli più alla propria linea di discendenza, si sono più volte macchiati di indicibili colpe. Si dice che il Tempio del Tuono, casa degli Inari, abbia visto prigionieri venire torturati fino alla morte, dopo ore di sofferenza.


Il Tuono

Gli Inari possono utilizzare l'elemento Tuono, che vince contro Terra e perde contro Fuoco.
La seguente tabella espone i bonus/malus territoriali dell'elemento Tuono, in base al tipo di Terreno.

Compatibilità Territoriale:

Neutro: Neutro.
Pianeggiante: Neutro;
Boscoso: Compatibile;
Desertico: Incompatibile;
Vulcanico: Incompatibile;
Paludoso: Incompatibile;
Acquatico: Incompatibile;
Roccioso: Compatibile;
Gelido: Compatibile;
Sotterraneo: Compatibile;
Cittadino: Incompatibile;
Ruderi: Compatibile.


Grido di Battaglia
[+] Spoiler
Lo stile di combattimento Inari unisce, all'uso delle consuete tecniche ninja, una serie di jutsu basate sulla forte propagazione del suono. Essi gridano mentre combattono, e le loro urla hanno una potenza enorme, capace di disorientare gli avversari, in alcuni casi persino di stordirli, ferirli e ucciderli.

Kaminari no​​ Musuko - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Figlio del Tuono. L'Inari tramite la compressione dell'aria e l'utilizzo di cariche elettriche amplifica i suoni dell'ambiente che lo circonda e modifica le caratteristiche dell'aria per potenziare i Raiton e i Fuuton.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Ogni volta che il personaggio usa Elementali di Attacco il bersaglio subisce 4/5/6/7 Punti Ferita da Udito mentre ogni volta che il personaggio usa una Elementali di Difesa, l'attaccante subisce 4/5/6/7 Punti Ferita da Udito.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Kaminari no​​ Musuko[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Figlio del Tuono. L'Inari tramite la compressione dell'aria e l'utilizzo di cariche elettriche amplifica i suoni dell'ambiente che lo circonda e modifica le caratteristiche dell'aria per potenziare i Raiton e i Fuuton.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Ogni volta che il personaggio usa Elementali di Attacco il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Udito mentre ogni volta che il personaggio usa una Elementali di Difesa, l'attaccante subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Udito.[/color]


Tecniche
[+] Spoiler
Rango Genin

Reki - Elementale di Tuono a Distanza
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Tuono. Il ninja batte la mani e produce una forza d'urto, e un boato assordante.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subisce un malus al valore delle Tecniche di Difesa di -2/3/4/5 DEF fino alla fine del suo prossimo turno.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Reki[/b] - Elementale di Tuono a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 35 CHK) ([i]Costo[/i]: 35 CHK)
([i]Bonus[/i]: +55 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Tuono. Il ninja batte la mani e produce una forza d'urto, e un boato assordante.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subisce un malus al valore delle Tecniche di Difesa di -[color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] DEF fino alla fine del suo prossimo turno.[/color]


Himei - Elementale di Tuono a Vasto Raggio
(Requisiti: nessuno) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Grido. Un urlo fastidioso e distruttivo, che rovina i timpani delle vittime colpite dall'onda d'urto.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subisce un malus alle Tecniche Ravvicinate di -2/3/4/5 ATK fino alla fine del suo prossimo turno. Dal rango Jonin, due volte per combattimento questa Tecnica diventa a Vastissimo Raggio quando l'utilizzatore lo dichiara.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Himei[/b] - Elementale di Tuono a Vasto Raggio
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 35 CHK)
([i]Bonus[/i]: +50 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Grido. Un urlo fastidioso e distruttivo, che rovina i timpani delle vittime colpite dall'onda d'urto.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subisce un malus alle Tecniche Ravvicinate di -[color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] ATK fino alla fine del suo prossimo turno. Dal rango Jonin, due volte per combattimento questa Tecnica diventa a Vastissimo Raggio quando l'utilizzatore lo dichiara.[/color]


Sintonizzazione Ultrasonica - Elementale di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK) (Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Il ninja riesce a compattare la frequenza delle folate di vento o del fulmine in modo da generare degli ultrasuoni che danneggiano l'Udito dei loro bersagli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la fase di Preparazione e Mantenimento. Per il turno in corso, tutte le Elementali di Vento e Fulmine non a Vastissimo utilizzate dal personaggio possono infliggere Punti Ferita da Udito al posto di quelli che infliggerebbero normalmente. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2 turni per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Sintonizzazione Ultrasonica[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja riesce a compattare la frequenza delle folate di vento o del fulmine in modo da generare degli ultrasuoni che danneggiano l'Udito dei loro bersagli.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la fase di Preparazione e Mantenimento. Per il turno in corso, tutte le Elementali di Vento e Fulmine non a Vastissimo utilizzate dal personaggio possono infliggere Punti Ferita da Udito al posto di quelli che infliggerebbero normalmente. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2 turni per combattimento.[/color]


Resistenza al Suono - Elementale di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Usando le proprie jutsu, gli Inari sono diventati resistenti ad ogni tipo di effetto che influenza l'udito.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante qualsiasi Fase del turno. Il Personaggio guarisce da 4/5/6/7 Punti Ferita all'Udito. Massimo 4 volte a combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Resistenza al Suono[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Usando le proprie jutsu, gli Inari sono diventati resistenti ad ogni tipo di effetto che influenza l'udito.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante qualsiasi Fase del turno. Il Personaggio guarisce da [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita all'Udito. Massimo 4 volte a combattimento.[/color]


Udito Temprato - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: L'udito del ninja è estremamente sviluppato e non ha bisogno della vista per trovare i nemici!
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Il Personaggio ottiene 3/5/7/9 PA all'Abilità Particolare Individuazione se la possiede; altrimenti, 5 PA.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Udito Temprato[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'udito del ninja è estremamente sviluppato e non ha bisogno della vista per trovare i nemici!
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Il Personaggio ottiene [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PA all'Abilità Particolare [b]Individuazione[/b] se la possiede; altrimenti, 5 PA.[/color]


Doppler - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: L'avversario era convinto di aver evitato la tecnica, ma a causa di un cambio di frequenza il Ninja è riuscito comunque a colpirne l'udito!
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella fase di attacco. Chiunque si sostituisca da un attacco dell'utilizzatore subisce 2/3/4/5 PF Udito e dal Rango Jonin 4/5 danni indiretti.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Doppler[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'avversario era convinto di aver evitato la tecnica, ma a causa di un cambio di frequenza il Ninja è riuscito comunque a colpirne l'udito!
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile nella fase di attacco. Chiunque si sostituisca da un attacco dell'utilizzatore subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] PF Udito e dal Rango Jonin [color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] danni indiretti.[/color]


Rango Jonin

Sonar - Elementale di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja prevede l'attacco di un avversario grazie ad un innato senso di percezione del pericolo. La tensione generata dalla battaglia non permette un uso ripetuto di questa capacità, purtroppo.
Effetti: Il Personaggio evita una Ninjutsu/Elementale a Distanza. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Sonar[/b] - Elementale di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja prevede l'attacco di un avversario grazie ad un innato senso di percezione del pericolo. La tensione generata dalla battaglia non permette un uso ripetuto di questa capacità, purtroppo.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Ninjutsu/Elementale a Distanza. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Shockwave - Miscela Elementale
(Requisiti: Nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Si propagano delle onde sonore che assordano e confondono i nemici.
Condizioni: Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica a Vastissimo Raggio o una Tecnica di Difesa capace di difendere almeno 3 bersagli.
Effetti: Attivazione, Utilizzabile assieme ad una Tecnica di Tuono a Vastissimo Raggio o ad una Tecnica di Difesa capace di difendere almeno 3 bersagli. La tecnica associata infligge alla squadra avversaria 6/7 Pf Udito e un malus di -7/9 all'Abilità Particolare Individuazione fino alla fine del loro prossimo turno. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Shockwave[/b] - Miscela Elementale
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Si propagano delle onde sonore che assordano e confondono i nemici.
[u]Condizioni[/u]: Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica a Vastissimo Raggio o una Tecnica di Difesa capace di difendere almeno 3 bersagli.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], Utilizzabile assieme ad una Tecnica di Tuono a Vastissimo Raggio o ad una Tecnica di Difesa capace di difendere almeno 3 bersagli. La tecnica associata infligge alla squadra avversaria 6/[color2=Silver]7[/color2] Pf Udito e un malus di -7/[color2=Silver]9[/color2] all'Abilità Particolare [b]Individuazione[/b] fino alla fine del loro prossimo turno. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Talenti
[+] Spoiler
Cambio di Frequenza - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja riesce a modulare la frequenza dei propri elementi Vento e Fulmine creando delle difese sempre più pericolose.
Effetti: Le Tecniche Elementali di Difesa di Vento e Fulmine ottengono un bonus al valore finale di 5 punti. Al contempo, le Tecniche Elementali di Attacco a Distanza di Vento e le Tecniche Elementali di Attacco Ravvicinate di Fulmine perdono 5 punti al loro valore finale. Inoltre, le Tecniche Elementali di difesa infliggono punti ferita aggiuntivi in base al livello del talento; ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Le Tecniche Elementali infliggono 1 Punto Ferita Aggiuntivo;
  • Livello C: Le Tecniche Elementali infliggono 2 Punto Ferita Aggiuntivo;
  • Livello B: Le Tecniche Elementali infliggono 3 Punto Ferita Aggiuntivo;
  • Livello A: Le Tecniche Elementali infliggono 4 Punto Ferita Aggiuntivo;
  • Livello S: Le Tecniche Elementali infliggono 5 Punto Ferita Aggiuntivo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Cambio di Frequenza[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja riesce a modulare la frequenza dei propri elementi Vento e Fulmine creando delle difese sempre più pericolose.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche Elementali di Difesa di Vento e Fulmine ottengono un bonus al valore finale di 5 punti. Al contempo, le Tecniche Elementali di Attacco a Distanza di Vento e le Tecniche Elementali di Attacco Ravvicinate di Fulmine perdono 5 punti al loro valore finale. Inoltre, le Tecniche Elementali di difesa infliggono punti ferita aggiuntivi in base al livello del talento; ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Le Tecniche Elementali infliggono 1 Punto Ferita Aggiuntivo;
[*]Livello C: Le Tecniche Elementali infliggono 2 Punto Ferita Aggiuntivo;
[*]Livello B: Le Tecniche Elementali infliggono 3 Punto Ferita Aggiuntivo;
[*]Livello A: Le Tecniche Elementali infliggono 4 Punto Ferita Aggiuntivo;
[*]Livello S: Le Tecniche Elementali infliggono 5 Punto Ferita Aggiuntivo.[/list]


Raimei [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Rombo del Tuono. Le tecniche di elemento Tuono sono echeggiano per il campo di battaglia danneggiando l'Udito dei proprio avversari.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Elementale di Tuono, la squadra nemica subisce Punti Ferita da Udito. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: La squadra nemica subisce 1 Punto Ferita da Udito;
  • Livello C: La squadra nemica subisce 2 Punto Ferita da Udito;
  • Livello B: La squadra nemica subisce 3 Punto Ferita da Udito;
  • Livello A: La squadra nemica subisce 4 Punto Ferita da Udito;
  • Livello S: La squadra nemica subisce 5 Punto Ferita da Udito.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Raimei[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Rombo del Tuono. Le tecniche di elemento Tuono sono echeggiano per il campo di battaglia danneggiando l'Udito dei proprio avversari.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Elementale di Tuono, la squadra nemica subisce Punti Ferita da Udito. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: La squadra nemica subisce 1 Punto Ferita da Udito;
[*]Livello C: La squadra nemica subisce 2 Punto Ferita da Udito;
[*]Livello B: La squadra nemica subisce 3 Punto Ferita da Udito;
[*]Livello A: La squadra nemica subisce 4 Punto Ferita da Udito;
[*]Livello S: La squadra nemica subisce 5 Punto Ferita da Udito.[/list]


Chi to Kaminari [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Sangue e Tuono. Il fragore della battaglia si concentra su un bersaglio, non solo ferendo le sue orecchie ma facendolo anche sanguinare grazie alla frequenza simile a quella di risonanza del corpo umano.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Elementale lo stesso bersaglio questi subisce Danni Indiretti e Punti Ferita da Udito aggiuntivi a quelli inflitti normalmente dalla tecnica.
  • Livello D: Il Talento si Applica sulle Tecniche Elementali Ravvicinate; il bersaglio subisce 1 Danno Indiretto e 1 Punto Ferita da Udito in più per ogni volta che è stato già attaccato consecutivamente dal personaggio fino ad un massimo di 2.
  • Livello C: Il Talento si Applica anche sulle Tecniche Elementali a Distanza.
  • Livello B: Il numero di Danni e Punti Ferita Aggiuntivi massimi diventa 3.
  • Livello A: Il numero di Danni e Punti Ferita Aggiuntivi massimi diventa 4.
  • Livello S: Il Talento si Applica anche sulle Tecniche Elementali a Vasto Raggio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Chi to Kaminari[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Sangue e Tuono. Il fragore della battaglia si concentra su un bersaglio, non solo ferendo le sue orecchie ma facendolo anche sanguinare grazie alla frequenza simile a quella di risonanza del corpo umano.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Elementale lo stesso bersaglio questi subisce Danni Indiretti e Punti Ferita da Udito aggiuntivi a quelli inflitti normalmente dalla tecnica.
[list][*]Livello D: Il Talento si Applica sulle Tecniche Elementali Ravvicinate; il bersaglio subisce 1 Danno Indiretto e 1 Punto Ferita da Udito in più per ogni volta che è stato già attaccato consecutivamente dal personaggio fino ad un massimo di 2.
[*]Livello C: Il Talento si Applica anche sulle Tecniche Elementali a Distanza.
[*]Livello B: Il numero di Danni e Punti Ferita Aggiuntivi massimi diventa 3.
[*]Livello A: Il numero di Danni e Punti Ferita Aggiuntivi massimi diventa 4.
[*]Livello S: Il Talento si Applica anche sulle Tecniche Elementali a Vasto Raggio.[/list]
Naruto Staff
 
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #14 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:37

  
CLAN INUZUKA
Immagine
"Arte Cinofila"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Konoha
Specializzazione: Taijutsu
Abilità Particolare: Individuazione, Diversione, Possente

Descrizione del Clan

"Io e il mio cane siamo una cosa sola, combattiamo e vinciamo insieme!"
I membri del Clan Inuzuka sono rinomati per la loro abilità nell'addestramento dei cani che diventano, grazie a loro, armi letali e inseparabili compagni. Ad ogni membro della famiglia, fin da piccolo viene assegnato un cucciolo, in modo che i due possano crescere insieme e sviluppare un forte legame affettivo. Tuttavia questo è anche il loro punto debole: un Inuzuka difende il proprio cucciolo più strenuamente di sé stesso, anche se questo dovesse significare mettere a rischio la propria vita.


Cane Inuzuka

Ogni ninja che entra a far parte ufficialmente di questo clan può portare con sé il proprio fido compagno in missione.

Ecco alcune regole per l'utilizzo del Cane:

  • Il Cane si avvale del bonus di Specializzazione del Personaggio quando usa le proprie Tecniche.
  • Quando usa la tecnica della moltiplicazione, l'Inuzuka può produrre cloni sia di sé stesso che del proprio cane, purché non superi il limite di cloni sul campo.
  • Se non indicato diversamente, eventuali malus attivi sul personaggio, a Statistiche e a valori finali delle Tecniche, non si ripercuotono sul Cane.
  • Se non indicato diversamente, eventuali bonus provenienti da Tecniche/Abilità/Talenti a Statistiche e a valori finali delle Tecniche del Personaggio, se non li ha ancora sfruttati, possono essere ceduti al Cane.

Scheda del Cane Inuzuka

[+] Spoiler
Il Cane Inuzuka segue fedelmente il proprio padrone ovunque egli vada e può svolgere piccoli incarichi per suo conto. E' considerato un Alleato.

Statistiche

ATK: 90
DEF: 40
CHK: -
STM: 40


Abilità Particolari, Talenti e Tecniche

Il Cane conosce l'Abilità Particolare Individuazione, dello stesso Livello dell'Abilità Particolare di Clan scelta dal Padrone.

Inoltre, conosce le seguenti Tecniche:

Tecniche
[+] Spoiler
Marcatura Dinamica - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Il compagno animale dell'Inuzuka salta in alto, sopra il nemico, e ruotando in aria gli lancia una scia di urina addosso. Questa tecnica, legata al fiuto, è molto utile: grazie all'odore pungente sia il cane che l'Inuzuka possono seguire con facilità il nemico.
Effetti: Attivazione, Il Bersaglio attaccato in questo turno dal cane subisce fino alla fine del turno un malus di -3/4/5/6 alle Abilità Particolare Nascondersi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Marcatura Dinamica[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il compagno animale dell'Inuzuka salta in alto, sopra il nemico, e ruotando in aria gli lancia una scia di urina addosso. Questa tecnica, legata al fiuto, è molto utile: grazie all'odore pungente sia il cane che l'Inuzuka possono seguire con facilità il nemico.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], Il Bersaglio attaccato in questo turno dal cane subisce fino alla fine del turno un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] alle Abilità Particolare Nascondersi.[/color]


Aggressione Improvvisa - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Il bravo animale si lancia contro il nemico mordendolo e sbilanciandolo.
Effetti: Attivazione, Il Bersaglio attaccato in questo turno dal cane subisce un malus di -3/4/5/6 al valore di CAtk fino alla fine del turno.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Aggressione Improvvisa[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il bravo animale si lancia contro il nemico mordendolo e sbilanciandolo.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], Il Bersaglio attaccato in questo turno dal cane subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] al valore di CAtk fino alla fine del turno.[/color]


Army of Two - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: Passiva)
Descrizione: Cane e Inuzuka sono ormai diventati una vera e propria squadra, insieme possono superare ogni avversità.
Effetti: Fintanto che Cane e Inuzuka attaccano lo stesso bersaglio durante lo stesso turno le loro Tecniche di Attacco ottengono un bonus di 1/1/2/2 agli effetti delle loro tecniche.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Army of Two[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: Passiva)
[u]Descrizione[/u]: Cane e Inuzuka sono ormai diventati una vera e propria squadra, insieme possono superare ogni avversità.
[u]Effetti[/u]: Fintanto che Cane e Inuzuka attaccano lo stesso bersaglio durante lo stesso turno le loro Tecniche di Attacco ottengono un bonus di [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] agli effetti delle loro tecniche.[/color]


Sbilanciare - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
Descrizione: Il cane aggira l’avversario dell’Inuzuka e lo sbilancia rendendolo più facile da colpire.
Effetti: Attivazione, Il Bersaglio attaccato in questo turno dal cane subisce un malus di -1/1/2/2 agli effetti delle sue tecniche fino alla fine del suo prossimo turno.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Sbilanciare[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il cane aggira l’avversario dell’Inuzuka e lo sbilancia rendendolo più facile da colpire.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], Il Bersaglio attaccato in questo turno dal cane subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] agli effetti delle sue tecniche fino alla fine del suo prossimo turno.[/color]


Gatenga - Taijutsu Bassa
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Doppie Zanne Laceranti. L’Inuzuka e il suo Cane roteano su loro stessi a grande velocità e si lanciano contro le gambe del nemico formando due letali seghe circolari.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge al bersaglio 1/2/2/3 Punti Ferita da Taglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Gatenga[/b] - Taijutsu Bassa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Doppie Zanne Laceranti. L’Inuzuka e il suo Cane roteano su loro stessi a grande velocità e si lanciano contro le gambe del nemico formando due letali seghe circolari.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge al bersaglio [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Punti Ferita da Taglio.[/color]


Garouga - Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Zanne del Lupo. L'Inuzuka e il suo fedele compagno si lanciano contro l'avversario pronti a lacerar la sua gola con i loro artigli, roteando a velocità tale da creare uno spaventoso turbine tagliente.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge 1/2/2/3 Danni Indiretti aggiuntivi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Garouga[/b] - Taijutsu Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Zanne del Lupo. L'Inuzuka e il suo fedele compagno si lanciano contro l'avversario pronti a lacerar la sua gola con i loro artigli, roteando a velocità tale da creare uno spaventoso turbine tagliente.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Danni Indiretti aggiuntivi.[/color]


Tsuuga - Taijutsu Media
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Attacco Perforante! L’inuzuka e il suo Cane attaccano l'avversario con gli artigli, saltando verso di lui e ruotando su loro stessi ad una velocità incredibile.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Il bersaglio subisce un malus di -1/1/2/2 al valore finale di Difesa fino alla fine del suo prossimo turno.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tsuuga[/b] - Taijutsu Media
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2,5 STM)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Attacco Perforante! L’inuzuka e il suo Cane attaccano l'avversario con gli artigli, saltando verso di lui e ruotando su loro stessi ad una velocità incredibile.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Il bersaglio subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] al valore finale di Difesa fino alla fine del suo prossimo turno.[/color]


Juujin Bunshin - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2 STM)(Mantenimento: 1 STM)
Descrizione: Arte Magica Selvatica: Clone Umano. Il cane si trasforma nella copia perfetta del suo padrone, e combatte in coppia con lui.
Effetti: Attivazione, Utilizzabile all'inizio della propria Fase di Attivazione e Mantenimento. Il cane, per tutta la durata del Turno in corso, ottiene i valori di Atk e Def dell’Inuzuka e può utilizzare le tecniche da lui conosciute, ma gli effetti di queste sono ridotti di 2. Perde altresì la capacità di utilizzare le proprie tecniche.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Juujin Bunshin[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)([i]Mantenimento[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Arte Magica Selvatica: Clone Umano. Il cane si trasforma nella copia perfetta del suo padrone, e combatte in coppia con lui.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], Utilizzabile all'inizio della propria Fase di Attivazione e Mantenimento. Il cane, per tutta la durata del Turno in corso, ottiene i valori di Atk e Def dell’Inuzuka e può utilizzare le tecniche da lui conosciute, ma gli effetti di queste sono ridotti di 2. Perde altresì la capacità di utilizzare le proprie tecniche.[/color]


Altre Capacità:

Fase di Attacco Propria: Possedendo una grande affinità con il Personaggio non è necessario che quest'ultimo spenda un'Azione di gioco per dire al suo Cane come agire durante la Fase di Attacco.

Legame di Amicizia: Se il Cane viene sconfitto durante il combattimento, il suo padrone subisce un malus al valore finale delle Tecniche di -4 ATK/DEF che persiste fino alla fine del combattimento. Questo malus cresce in base al Rango del Personaggio: -6 al Rango Chunin, -8 al Rango Jonin, -10 al Rango Sannin.



Tecniche
[+] Spoiler
Rango Genin

Tsuuga - Taijutsu Media
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Attacco Perforante! L’Inuzuka e il suo Cane attaccano l'avversario con gli artigli, saltando verso di lui e ruotando su loro stessi ad una velocità incredibile.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Il bersaglio subisce un malus di -1/1/2/2 al valore finale di Difesa fino alla fine del suo prossimo turno.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tsuuga[/b] - Taijutsu Media
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2,5 STM)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Attacco Perforante! L’Inuzuka e il suo Cane attaccano l'avversario con gli artigli, saltando verso di lui e ruotando su loro stessi ad una velocità incredibile.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Il bersaglio subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] al valore finale di Difesa fino alla fine del suo prossimo turno.[/color]


Gatenga - Taijutsu Bassa
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Doppie Zanne Laceranti. L’Inuzuka e il suo Cane roteano su loro stessi a grande velocità e si lanciano contro le gambe del nemico formando due letali seghe circolari.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge al Bersaglio 1/2/2/3 Punti Ferita da Taglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Gatenga[/b] - Taijutsu Bassa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Doppie Zanne Laceranti. L’Inuzuka e il suo Cane roteano su loro stessi a grande velocità e si lanciano contro le gambe del nemico formando due letali seghe circolari.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge al Bersaglio [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Punti Ferita da Taglio.[/color]


Garouga - Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Zanne del Lupo. L'Inuzuka e il suo fedele compagno si lanciano contro l'avversario pronti a lacerar la sua gola con i loro artigli, roteando a velocità tale da creare uno spaventoso turbine tagliente.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge al bersaglio 1/2/2/3 Danni Indiretti.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Garouga[/b] - Taijutsu Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Zanne del Lupo. L'Inuzuka e il suo fedele compagno si lanciano contro l'avversario pronti a lacerar la sua gola con i loro artigli, roteando a velocità tale da creare uno spaventoso turbine tagliente.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge al bersaglio [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Danni Indiretti.[/color]


Segugio - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: nessuno)
Descrizione: Gli Inuzuka tendono a sviluppare numerose caratteristiche degne di un cacciatore: un fiuto impareggiabile, pari a quello di un segugio, una forte empatia animale e una sconvolgente determinazione.
Effetti: Attivazione, usabile durante la Fase di Attacco. Il Personaggio e il suo Cane ottengono un bonus alle Tecniche di +5 ATK contro nemici in Status Nascosto che riescano a individuare con Individuazione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Segugio[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Gli Inuzuka tendono a sviluppare numerose caratteristiche degne di un cacciatore: un fiuto impareggiabile, pari a quello di un segugio, una forte empatia animale e una sconvolgente determinazione.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], usabile durante la Fase di Attacco. Il Personaggio e il suo Cane ottengono un bonus alle Tecniche di +5 ATK contro nemici in Status Nascosto che riescano a individuare con [b]Individuazione[/b].[/color]


Rango Chunin

Assalto Perforante - Combo Alta
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 2 STM)
Descrizione: L'attacco Inuzuka è così efficace da rendere inefficaci buona parte delle contromisure.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una Taijutsu di Clan dal personaggio, dal cane o da entrambi. La/e Taijutsu associata/e riducono di 2 i Danni Indiretti e i Punti Ferita che verrebbero inflitti dalla/e Tecnica/e di difesa utilizzata/e per contrastarla/e. Massimo 2 volte per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Assalto Perforante[/b] - Combo Alta
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'attacco Inuzuka è così efficace da rendere inefficaci buona parte delle contromisure.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una Taijutsu di Clan dal personaggio, dal cane o da entrambi. La/e Taijutsu associata/e riducono di 2 i Danni Indiretti e i Punti Ferita che verrebbero inflitti dalla/e Tecnica/e di difesa utilizzata/e per contrastarla/e. Massimo 2 volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Scatto Istintivo - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 20 STM)
Descrizione: l'Inuzuka è talmente in sintonia con i canidi che riesce a compiere dei movimenti dettati dall'istinto quando si tratta di lotta corpo a corpo, riuscendo a non farsi colpire per un breve momento.
Effetti: Il personaggio evita una Taijutsu di Attacco. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Scatto Istintivo[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 20 STM)
[u]Descrizione[/u]: l'Inuzuka è talmente in sintonia con i canidi che riesce a compiere dei movimenti dettati dall'istinto quando si tratta di lotta corpo a corpo, riuscendo a non farsi colpire per un breve momento.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una Taijutsu di Attacco. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]



Talenti
[+] Spoiler
Affinità Cane-Ninja [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Il cane e il padrone si sono sempre allenati insieme, raggiungendo una coordinazione quasi perfetta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Questo Talento potenzia le tecniche utilizzate dall’Inuzuka e dal Cane in contrattacco mentre è attiva Juujin Bunshin. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +5 CATK;
  • Livello C: +7 CATK;
  • Livello B: +8 CATK;
  • Livello A: +9 CATK;
  • Livello S: +10 CATK.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Affinità Cane-Ninja[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il cane e il padrone si sono sempre allenati insieme, raggiungendo una coordinazione quasi perfetta.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Questo Talento potenzia le tecniche utilizzate dall’Inuzuka e dal Cane in contrattacco mentre è attiva [b]Juujin Bunshin[/b]. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +5 CATK;
[*]Livello C: +7 CATK;
[*]Livello B: +8 CATK;
[*]Livello A: +9 CATK;
[*]Livello S: +10 CATK.[/list]


Padrone Amorevole - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L’inuzuka è sempre stato un padrone affettuoso e attento ai bisogno del suo compagno. Ha sempre a portata di mano qualcosa da dargli da mangiare e sa come incitarlo a dare il massimo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Il cane recupera parte della sua Stm. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +3 STM;
  • Livello C: +6 STM;
  • Livello B: +9 STM;
  • Livello A: +12 STM;
  • Livello S: +15 STM.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Padrone Amorevole[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L’inuzuka è sempre stato un padrone affettuoso e attento ai bisogno del suo compagno. Ha sempre a portata di mano qualcosa da dargli da mangiare e sa come incitarlo a dare il massimo.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Il cane recupera parte della sua Stm. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +3 STM;
[*]Livello C: +6 STM;
[*]Livello B: +9 STM;
[*]Livello A: +12 STM;
[*]Livello S: +15 STM.[/list]


Simbiosi Canina - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento passivo)
Descrizione: ????
Effetti: Quando il Cane usa Jujin Bushin, il Personaggio può spostare Danni e Punti Ferita da sé al Cane o viceversa nel momento, e solo nel momento, in cui uno dei due ne subisce.
  • Livello D: 2 Danni e 2 Punti Ferita;
  • Livello C: 4 Danni e 4 Punti Ferita;
  • Livello B: 6 Danni e 6 Punti Ferita;
  • Livello A: 8 Danni e 8 Punti Ferita;
  • Livello S: 10 Danni e 10 Punti Ferita;
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Simbiosi Canina[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento passivo)
[u]Descrizione[/u]: ????
[u]Effetti[/u]: Quando il Cane usa [b]Jujin Bushin[/b], il Personaggio può spostare Danni e Punti Ferita da sé al Cane o viceversa nel momento, e solo nel momento, in cui uno dei due ne subisce.
[list][*]Livello D: 2 Danni e 2 Punti Ferita;
[*]Livello C: 4 Danni e 4 Punti Ferita;
[*]Livello B: 6 Danni e 6 Punti Ferita;
[*]Livello A: 8 Danni e 8 Punti Ferita;
[*]Livello S: 10 Danni e 10 Punti Ferita;[/list]
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #15 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:39

  
CLAN JIKI
Immagine
"Arte della Manipolazione della Sabbia Ferrifera"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Elementale
Elementi: Terra e Fulmine
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Possente, Robustezza


Descrizione del Clan

"Non è semplice sabbia, ma limatura di ferro. Ed è grazie al Magnetismo che posso trasformarla in qualunque cosa desideri."
Il Clan Jiki è strettamente imparentato con il Clan Karura, la sua linea di sangue unica ha permesso ai suoi ninja di sfruttare un'arma sconosciuta ai più: la Sabbia di Ferro. Utilizzando il proprio chakra elettromagnetico i Jiki possono estrarre i minerali dal terreno e utilizzarli per creare veri e propri circuiti di energia, o blocchi compatti da usare come armi o scudi, o addirittura vanificare ogni attacco con arma portato dai loro avversari.


Il Magnetismo

I Jiki possono utilizzare l'elemento Magnetismo, che vince contro Acqua e perde contro Vento.

La seguente tabella espone i bonus/malus territoriali dell'elemento Magnetismo, in base al tipo di Terreno.

Compatibilità Territoriale:

Neutro: neutro.
Pianeggiante: neutro;
Boscoso: Incompatibile;
Desertico: Incompatibile;
Vulcanico: Incompatibile;
Paludoso: Compatibile;
Acquatico: Compatibile;
Roccioso: Compatibile;
Gelido: Incompatibile;
Sotterraneo: Compatibile;
Cittadino: Compatibile;
Ruderi: Incompatibile.


La Sabbia di Ferro
[+] Spoiler
Utilizzando il proprio chakra per comprimere e manipolare questa polvere di metallo sottilissima, il ninja Jiki può aumentare i propri valori offensivi e difensivi con estrema facilità.

Satetsu Kesshū - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 0) (Mantenimento: 0)
Descrizione: Concentrazione della Sabbia Ferrifera. Il ninja raccoglie la sabbia di ferro intorno a sé, utilizzandola poi nelle sue tecniche.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Consente di creare un'Arma di Sabbia Ferrifera. Durante il combattimento non è possibile creare più di una volta la stessa arma ma è possibile disfarsi in qualsiasi momento di una o più armi precedentemente create. Le Ninjutsu di Attacco con Arma eseguite con le Armi di Sabbia Ferrifera diventano Elementali di Magnetismo senza forze o debolezze elementali. Massimo 1 volta per turno.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Satetsu Kesshū[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 0) ([i]Mantenimento[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Concentrazione della Sabbia Ferrifera. Il ninja raccoglie la sabbia di ferro intorno a sé, utilizzandola poi nelle sue tecniche.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Consente di creare un'Arma di Sabbia Ferrifera. Durante il combattimento non è possibile creare più di una volta la stessa arma ma è possibile disfarsi in qualsiasi momento di una o più armi precedentemente create. Le Ninjutsu di Attacco con Arma eseguite con le Armi di Sabbia Ferrifera diventano Elementali di Magnetismo senza forze o debolezze elementali. Massimo 1 volta per turno.[/color]


Armi di Sabbia Ferrifera
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Rango Genin
Tetsutate - Arma di Sabbia Ferrifera
(Bonus: +10 DEF)(Taglia: Media) (Ravvicinata, Metallica)
Descrizione: Scudo di Ferro. La sabbia ferrifera che fuoriesce dalla giara forma un possente scudo irto d'acuminati aculei atti a ferire qualsiasi aggressore che voglia sfidarne la sua resistenza.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma e che contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata infligge all'attaccante 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Tetsutate[/b] - Arma di Sabbia Ferrifera
([i]Bonus[/i]: +10 DEF)([i]Taglia[/i]: Media) (Ravvicinata, Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Scudo di Ferro. La sabbia ferrifera che fuoriesce dalla giara forma un possente scudo irto d'acuminati aculei atti a ferire qualsiasi aggressore che voglia sfidarne la sua resistenza.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma e che contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata infligge all'attaccante 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi.


Kyodaisō - Arma di Sabbia Ferrifera
(Bonus: +10 ATK) (Taglia: Enorme) (Ravvicinata/Gittata, Metallica)
Descrizione: Lancia Gigante. La sabbia ferrifera fuoriesce dalla giara formando fra le mani del Jiki una corta ma affilata Lancia, la quale può esser utilizzata a breve distanza oppure lanciata: in quest'ultimo caso, una volta colpito l'avversario, essa si disgrega nuovamente in sabbia e torna a ricompattarsi fra le mani del suo creatore.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che faccia uso di quest'arma per contrattaccare una Tecnica con Arma ottiene un bonus al valore finale di +2 CATK.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Kyodaisō[/b] - Arma di Sabbia Ferrifera
([i]Bonus[/i]: +10 ATK) ([i]Taglia[/i]: Enorme) (Ravvicinata/Gittata, Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Lancia Gigante. La sabbia ferrifera fuoriesce dalla giara formando fra le mani del Jiki una corta ma affilata Lancia, la quale può esser utilizzata a breve distanza oppure lanciata: in quest'ultimo caso, una volta colpito l'avversario, essa si disgrega nuovamente in sabbia e torna a ricompattarsi fra le mani del suo creatore.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che faccia uso di quest'arma per contrattaccare una Tecnica con Arma ottiene un bonus al valore finale di +2 CATK.


Kyodai Tettsui - Arma di Sabbia Ferrifera
(Bonus: +10 ATK) (Taglia: Enorme) (Distanza, Metallica)
Descrizione: Martello Gigante. La sabbia ferrifera fuoriesce dalla giara creando un mastodontico, lavorato martello dalla doppia testa e con decine di affilate punte coniche.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto o Taglio, a scelta del Personaggio. La Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge al bersaglio 2 Punti Ferita aggiuntivi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Kyodai Tettsui[/b] - Arma di Sabbia Ferrifera
([i]Bonus[/i]: +10 ATK) ([i]Taglia[/i]: Enorme) (Distanza, Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Martello Gigante. La sabbia ferrifera fuoriesce dalla giara creando un mastodontico, lavorato martello dalla doppia testa e con decine di affilate punte coniche.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto o Taglio, a scelta del Personaggio. La Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge al bersaglio 2 Punti Ferita aggiuntivi.


Rango Chunin

Nage Ono - Arma di Sabbia Ferrifera
(Bonus: +5 ATK) (Taglia: Media) (Gittata, Metallica)
Descrizione: Ascia da Lancio. Una delle armi più letali del Clan Jiki. Pur non essendo di enormi dimensioni cela nella sua efficacia distruttiva il suo vero potenziale. Si presenta come un tondeggiante manico sovrastato da due lame ricurve. Quando l'utilizzatore lo desidera, l'ascia esplode all'impatto, producendo una pioggia di proiettili.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Se il Personaggio lo dichiara al momento dell'utilizzo, quest'arma può rendere a Vastissimo Raggio la Tecnica in cui viene usata.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Nage Ono[/b] - Arma di Sabbia Ferrifera
([i]Bonus[/i]: +5 ATK) ([i]Taglia[/i]: Media) (Gittata, Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Ascia da Lancio. Una delle armi più letali del Clan Jiki. Pur non essendo di enormi dimensioni cela nella sua efficacia distruttiva il suo vero potenziale. Si presenta come un tondeggiante manico sovrastato da due lame ricurve. Quando l'utilizzatore lo desidera, l'ascia esplode all'impatto, producendo una pioggia di proiettili.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Se il Personaggio lo dichiara al momento dell'utilizzo, quest'arma può rendere a Vastissimo Raggio la Tecnica in cui viene usata.



Tecniche
[+] Spoiler
Rango Genin

Moltiplicazione del Ferro - Elementale di Magnetismo a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 ATK + Arma di Sabbia Ferrifera)
Descrizione: L'arma del Jiki si dissolve, per poi riapparire in migliaia di copie scagliate contro l'avversario.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce 2/3/4/5 Danni Indiretti aggiuntivi.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Moltiplicazione del Ferro[/b] - Elementale di Magnetismo a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK + Arma di Sabbia Ferrifera)
[u]Descrizione[/u]: L'arma del Jiki si dissolve, per poi riapparire in migliaia di copie scagliate contro l'avversario.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Danni Indiretti aggiuntivi.[/color]


Valanga Metallica - Elementale di Magnetismo Ravvicinata
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +40 ATK + Arma di Sabbia Ferrifera)
Descrizione: Il Jiki scaglia un violento colpo discendente con la propria arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Se il bersaglio difende con una Tecnica con Arma che fa uso di un'Arma Metallica subisce un malus di -1/2/3/4 DEF al valore finale della tecnica di difesa utilizzata.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Valanga Metallica[/b] - Elementale di Magnetismo Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: 35 CHK) ([i]Costo[/i]: 35 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK + Arma di Sabbia Ferrifera)
[u]Descrizione[/u]: Il Jiki scaglia un violento colpo discendente con la propria arma.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Se il bersaglio difende con una Tecnica con Arma che fa uso di un'Arma Metallica subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] DEF al valore finale della tecnica di difesa utilizzata.[/color]


Tetsu no Daihogo - Elementale di Magnetismo di Difesa
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +40 DEF + Arma di Sabbia Ferrifera)
Descrizione: Grande Barriera di Ferro. L'arma del Jiki cresce a dismisura, offrendo riparo a tutta la squadra.
Effetti: Può difendere 1/2/3/4 bersagli aggiuntivi. Se la Tecnica di Attacco contrastata fa uso di un'Arma Metallica, i suoi effetti sono ridotti di 1/1/2/2.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tetsu no Daihogo[/b] - Elementale di Magnetismo di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 35 CHK) ([i]Costo[/i]: 35 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF + Arma di Sabbia Ferrifera)
[u]Descrizione[/u]: Grande Barriera di Ferro. L'arma del Jiki cresce a dismisura, offrendo riparo a tutta la squadra.
[u]Effetti[/u]: Può difendere [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli aggiuntivi. Se la Tecnica di Attacco contrastata fa uso di un'Arma Metallica, i suoi effetti sono ridotti di [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2].[/color]


Tetsu Retsu - Elementale di Magnetismo di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 DEF + Arma di Sabbia Ferrifera)
Descrizione: Colonna di Ferro. L'arma del Jiki diventa una massiccia colonna dietro al quale l'utilizzatore e i suoi compagni si possono difendere. Se un'arma colpisce la colonna, il chakra magnetico del Jiki la rende quasi inutilizzabile.
Effetti: Questa tecnica, se usata per contrastare una Tecnica che fa uso di un'Arma Metallica, riceve un bonus di +1/2/3/4 DEF al suo valore finale.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tetsu Retsu[/b] - Elementale di Magnetismo di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +45 DEF + Arma di Sabbia Ferrifera)
[u]Descrizione[/u]: Colonna di Ferro. L'arma del Jiki diventa una massiccia colonna dietro al quale l'utilizzatore e i suoi compagni si possono difendere. Se un'arma colpisce la colonna, il chakra magnetico del Jiki la rende quasi inutilizzabile.
[u]Effetti[/u]: Questa tecnica, se usata per contrastare una Tecnica che fa uso di un'Arma Metallica, riceve un bonus di +[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] DEF al suo valore finale.[/color]


Nemesi Magnetica - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK) (Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Dopo anni di scontri interni al villaggio di Suna, i ninja di questo clan hanno imparato a usare i loro poteri per neutralizzare parzialmente le tecniche dello Stile del Marionettista. Agendo su ogni parte meccanica presente nella marionetta, possono rallentarne i movimenti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Tecnica è attiva, le Tecniche delle Marionette subiscono un malus di -3/4/5/6 ATK e DEF al valore finale. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 4 turni per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Nemesi Magnetica[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Dopo anni di scontri interni al villaggio di Suna, i ninja di questo clan hanno imparato a usare i loro poteri per neutralizzare parzialmente le tecniche dello Stile del Marionettista. Agendo su ogni parte meccanica presente nella marionetta, possono rallentarne i movimenti.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Tecnica è attiva, le Tecniche delle Marionette subiscono un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK e DEF al valore finale. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 4 turni per combattimento.[/color]


Rango Jonin
Deflessione Magnetica - Elementale di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja riesce a deviare le tecniche portate con Armi Metalliche, grazie alle sua capacità Magnetiche. Ma per il gran sforzo può può usare questa tecnica una sola volta durante un combattimento.
Effetti: Il personaggio evita una Tecnica con Arma Metallica. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Deflessione Magnetica[/b] - Elementale di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja riesce a deviare le tecniche portate con Armi Metalliche, grazie alle sua capacità Magnetiche. Ma per il gran sforzo può può usare questa tecnica una sola volta durante un combattimento.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una Tecnica con Arma Metallica. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Sonar Magnetico - Miscela Elementale
(Requisiti: Nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il ninja percepisce le variazioni magnetiche dove si sono mischiati gli elementi Terra e Magnetismo, così da poter sondare il terreno intorno a se, percependo qualsiasi movimento.
Condizione: Durante il combattimento devono essere state lanciate almeno una tecnica elementale di Terra e almeno una di Magnetismo.
Effetti: Attivazione, nel prossimo turno gli avversari non potranno usare l'Abilità Particolare Nascondersi e se si sostituiscono da un attacco, ne subiscono comunque gli effetti secondari.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Sonar Magnetico[/b] - Miscela Elementale
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja percepisce le variazioni magnetiche dove si sono mischiati gli elementi Terra e Magnetismo, così da poter sondare il terreno intorno a se, percependo qualsiasi movimento.
[u]Condizione[/u]: Durante il combattimento devono essere state lanciate almeno una tecnica elementale di Terra e almeno una di Magnetismo.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], nel prossimo turno gli avversari non potranno usare l'Abilità Particolare Nascondersi e se si sostituiscono da un attacco, ne subiscono comunque gli effetti secondari.[/color]



Talenti
[+] Spoiler
Accelerazione Gravitazionale - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione : Il ninja è in grado di spostare il suo corpo grazie alla forza magnetica. In questo modo riesce a spostarsi più velocemente e in maniera imprevedibile.
Effetti : Questo Talento Potenzia le Tecniche Elementali di Terra e di Tuono che fanno uso delle Armi di Sabbia Ferriera. Le Tecniche potenziate infliggono Punti Ferita da Taglio, Urto o Ustione aggiuntivi a scelta dell'utilizzatore. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Le Tecniche Elementali infliggono 1 Punto Ferita aggiuntivo;
  • Livello C: Le Tecniche Elementali infliggono 2 Punti Ferita aggiuntivi;
  • Livello B: Le Tecniche Elementali infliggono 3 Punti Ferita aggiuntivi;
  • Livello A: Le Tecniche Elementali infliggono 4 Punti Ferita aggiuntivi;
  • Livello S: Le Tecniche Elementali infliggono 5 Punti Ferita aggiuntivi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Accelerazione Gravitazionale[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
Descrizione : Il ninja è in grado di spostare il suo corpo grazie alla forza magnetica. In questo modo riesce a spostarsi più velocemente e in maniera imprevedibile.
Effetti : Questo Talento Potenzia le Tecniche Elementali di Terra e di Tuono che fanno uso delle Armi di Sabbia Ferriera. Le Tecniche potenziate infliggono Punti Ferita da Taglio, Urto o Ustione aggiuntivi a scelta dell'utilizzatore. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Le Tecniche Elementali infliggono 1 Punto Ferita aggiuntivo;
[*]Livello C: Le Tecniche Elementali infliggono 2 Punti Ferita aggiuntivi;
[*]Livello B: Le Tecniche Elementali infliggono 3 Punti Ferita aggiuntivi;
[*]Livello A: Le Tecniche Elementali infliggono 4 Punti Ferita aggiuntivi;
[*]Livello S: Le Tecniche Elementali infliggono 5 Punti Ferita aggiuntivi.[/list]


Forza Magnetica - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il potere elettromagnetico del Jiki gli permette, di manovrare le Armi di ferro con assoluta maestria, riuscendo sempre a colpire i propri avversari.
Effetti: Le Tecniche che fanno uso di Armi di Sabbia Ferrifera infliggono Danni Indiretti aggiuntivi. Inoltre, il personaggio ottiene accesso alla Tecnica di Supporto Demonio e, quando usa le Ninjutsu di Attacco assieme alle Armi di Sabbia Ferriera queste non diventano Elementali di Magnetismo e godono del bonus di specializzazione Ninjutsu come se il personaggio lo avesse. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Infligge 1 Danno Indiretto aggiuntivo;
  • Livello C: Infligge 2 Danno Indiretto aggiuntivo;
  • Livello B: Infligge 3 Danni Indiretti aggiuntivi;
  • Livello A: Infligge 4 Danni Indiretti aggiuntivi;
  • Livello S: Infligge 5 Danni Indiretti aggiuntivi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Forza Magnetica[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il potere elettromagnetico del Jiki gli permette, di manovrare le Armi di ferro con assoluta maestria, riuscendo sempre a colpire i propri avversari.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche che fanno uso di Armi di Sabbia Ferrifera infliggono Danni Indiretti aggiuntivi. Inoltre, il personaggio ottiene accesso alla Tecnica di Supporto [b]Demonio[/b] e, quando usa le Ninjutsu di Attacco assieme alle Armi di Sabbia Ferriera queste non diventano Elementali di Magnetismo e godono del bonus di specializzazione Ninjutsu come se il personaggio lo avesse. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Infligge 1 Danno Indiretto aggiuntivo;
[*]Livello C: Infligge 2 Danno Indiretto aggiuntivo;
[*]Livello B: Infligge 3 Danni Indiretti aggiuntivi;
[*]Livello A: Infligge 4 Danni Indiretti aggiuntivi;
[*]Livello S: Infligge 5 Danni Indiretti aggiuntivi.[/list]


Campo di Stasi - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: La sabbia ferrifera si carica di energia elettromagnetica e riesce a respingere indietro qualunque offensiva portata con armi metalliche.
Effetti: Le Elementali di Difesa di Magnetismo che contrastano Tecniche di Attacco che fanno uso di Armi Metalliche infliggono all'attaccante Punti Ferita da Urto e relativi all'arma utilizzata. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: 1 Punto Ferita da Urto e 1 Relativo all'arma utilizzata;
  • Livello C: 2 Punto Ferita da Urto e 2 Relativi all'arma utilizzata;
  • Livello B: 3 Punto Ferita da Urto e 3 Relativi all'arma utilizzata;
  • Livello A: 4 Punto Ferita da Urto e 4 Relativi all'arma utilizzata;
  • Livello S: 5 Punto Ferita da Urto e 5 Relativi all'arma utilizzata.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Campo di Stasi[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: La sabbia ferrifera si carica di energia elettromagnetica e riesce a respingere indietro qualunque offensiva portata con armi metalliche.
[u]Effetti[/u]: Le Elementali di Difesa di Magnetismo che contrastano Tecniche di Attacco che fanno uso di Armi Metalliche infliggono all'attaccante Punti Ferita da Urto e relativi all'arma utilizzata. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: 1 Punto Ferita da Urto e 1 Relativo all'arma utilizzata;
[*]Livello C: 2 Punto Ferita da Urto e 2 Relativi all'arma utilizzata;
[*]Livello B: 3 Punto Ferita da Urto e 3 Relativi all'arma utilizzata;
[*]Livello A: 4 Punto Ferita da Urto e 4 Relativi all'arma utilizzata;
[*]Livello S: 5 Punto Ferita da Urto e 5 Relativi all'arma utilizzata.[/list]
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #16 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:39

  
CLAN KAGUYA
Immagine
"Arte della Manipolazione Ossea"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Kiri
Specializzazione: Taijutsu
Abilità Particolare: Fisico Allenato, Mutilatore, Sabotaggio

Descrizione del Clan

"Queste mie ossa non si possono spezzare, sono più dure dell'acciaio e più taglienti del diamante."
Gli appartenenti a questo clan sono in grado di sviluppare una portentosa abilità nel manipolare il loro tessuto osseo, rendendo così le proprie ossa terribili armi e impenetrabili armature. La straordinaria abilità è anche accompagnata da una velocissima rigenerazione dei tessuti lesi e da uno stile di combattimento Taijutsu tanto aggraziato quanto letale basato sulle armi d'ossa. Le mosse dei Kaguya prendono quindi il nome di "danze", ispirate al mondo floreale.


Estrazione delle Ossa
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Il Kaguya può generare armi e protezioni con le proprie ossa. Questa Jutsu è chiamata Shikotsumyaku.

Shikotsumyaku - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: Variabile)(Costo: Variabile)(Mantenimento: Variabile)
Descrizione: Tecnica della Manipolazione delle Ossa. I Kaguya sono in grado di estrarre e riprodurre le ossa presenti nel loro corpo, che hanno una consistenza e resistenza superiori alla norma.
Effetti: Attivazione, questa Tecnica è utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. I Requisiti, Costo, Mantenimento, variano in base al tipo di Osso estratto. E' possibile usare Shikotsumyaku più volte durante lo stesso turno, ma non si può estrarre più di un Osso di Potenziamento e un'Arma d'Ossa contemporaneamente. E' possibile interrompere il mantenimento di un Osso per estrarne nel turno successivo un altro.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Shikotsumyaku[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Variabile)([i]Costo[/i]: Variabile)([i]Mantenimento[/i]: Variabile)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Manipolazione delle Ossa. I Kaguya sono in grado di estrarre e riprodurre le ossa presenti nel loro corpo, che hanno una consistenza e resistenza superiori alla norma.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], questa Tecnica è utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. I Requisiti, Costo, Mantenimento, variano in base al tipo di Osso estratto. E' possibile usare Shikotsumyaku più volte durante lo stesso turno, ma non si può estrarre più di un Osso di Potenziamento e un'Arma d'Ossa contemporaneamente. E' possibile interrompere il mantenimento di un Osso per estrarne nel turno successivo un altro.[/color]


Le Ossa
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Ossa di Potenziamento
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Rango Genin

Frammenti di Ulna - Osso di Potenziamento
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Si fanno fuoriuscire dai lati dell'avambraccio vari frammenti di Ulna, in modo che si formino tante lame che perforano il nemico nei combattimenti corpo a corpo.
Effetti: Se una Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, infligge 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi. Se una Tecnica Taijutsu contrasta una Tecnica di Attacco del Personaggio, la Tecnica utilizzata subisce un malus di 2 punti ai suoi effetti.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Frammenti di Ulna[/b] - Osso di Potenziamento
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: Si fanno fuoriuscire dai lati dell'avambraccio vari frammenti di Ulna, in modo che si formino tante lame che perforano il nemico nei combattimenti corpo a corpo.
[u]Effetti[/u]: Se una Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, infligge 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi. Se una Tecnica Taijutsu contrasta una Tecnica di Attacco del Personaggio, la Tecnica utilizzata subisce un malus di 2 punti ai suoi effetti.


Teshi Sendan - Osso di Potenziamento
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Proiettili Digitali. Si lanciano le ossa della prima falange delle dita contro il nemico come se fossero proiettili sparati dalla punta dei polpastrelli.
Effetti: Le tecniche Taijutsu diventano Tecniche a Distanza e sono Non contrattaccabili. Questo Osso di potenziamento è utilizzabile per 1/2/3/4 volte a combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Teshi Sendan[/b] - Osso di Potenziamento
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: Proiettili Digitali. Si lanciano le ossa della prima falange delle dita contro il nemico come se fossero proiettili sparati dalla punta dei polpastrelli.
[u]Effetti[/u]: Le tecniche Taijutsu diventano Tecniche a Distanza e sono Non contrattaccabili. Questo Osso di potenziamento è utilizzabile per [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte a combattimento.


Rinforzo Osseo - Osso di Potenziamento
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Le ossa del Kaguya diventano più dure del diamante e resistenti come l'acciaio.
Effetti: Le Tecniche di Attacco del personaggio hanno i loro effetti ridotti di un punto e il personaggio riduce i Punti Ferita Punti Ferita da Taglio, Urto, Ustione e i Danni subiti di 2.
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Rinforzo Osseo - Osso di Potenziamento
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Le ossa del Kaguya diventano più dure del diamante e resistenti come l'acciaio.
Effetti: Le Tecniche di Attacco del personaggio hanno i loro effetti ridotti di un punto e il personaggio riduce i Punti Ferita Punti Ferita da Taglio, Urto, Ustione e i Danni subiti di 2.


Armi Ossee
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Rango Genin

Katar Osseo - Arma Ossea
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
(Bonus: +10 ATK e DEF)(Taglia: Piccola)(Ravvicinata, Non Metallica)
Descrizione: Le ossa della mano si allungano e si deformano oltre la pelle, unendosi in una lama che ricorda un katar a doppio filo.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Katar Osseo[/b] - Arma Ossea
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
([i]Bonus[/i]: +10 ATK e DEF)([i]Taglia[/i]: Piccola)(Ravvicinata, Non Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Le ossa della mano si allungano e si deformano oltre la pelle, unendosi in una lama che ricorda un katar a doppio filo.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi.


Katana Ossea - Arma Ossea
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
(Bonus: +10 ATK e DEF)(Taglia: Media)(Ravvicinata, Non Metallica)
Descrizione: Allungando il Radio e spezzando la parte fuori dalla pelle, il Kaguya riesce a modellare una katana robusta ed affilata, che può utilizzare come arma da taglio.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 2 Danni Indiretti aggiuntivi.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Katana Ossea[/b] - Arma Ossea
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
([i]Bonus[/i]: +10 ATK e DEF)([i]Taglia[/i]: Media)(Ravvicinata, Non Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Allungando il Radio e spezzando la parte fuori dalla pelle, il Kaguya riesce a modellare una katana robusta ed affilata, che può utilizzare come arma da taglio.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 2 Danni Indiretti aggiuntivi.


Colonna Vertebrale - Arma Ossea
(Requisiti:40 STM) (Costo: 1 STM)
(Bonus: +10 ATK e DEF)(Taglia: Enorme)(Distanza, Non Metallica)
Descrizione: Si estrae dalla schiena la parte superiore della colonna vertebrale e la si usa come una frusta per colpire o immobilizzare anche gli avversari più lontani.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge un malus di -2 Def alla prossima difesa effettuata dal bersaglio. La Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma infligge all'attaccante un malus di -2 ATK al valore finale della sua prossima Tecnica di Attacco.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Colonna Vertebrale[/b] - Arma Ossea
([i]Requisiti[/i]:40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
([i]Bonus[/i]: +10 ATK e DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)(Distanza, Non Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Si estrae dalla schiena la parte superiore della colonna vertebrale e la si usa come una frusta per colpire o immobilizzare anche gli avversari più lontani.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge un malus di -2 Def alla prossima difesa effettuata dal bersaglio. La Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma infligge all'attaccante un malus di -2 ATK al valore finale della sua prossima Tecnica di Attacco.


Rango Chunin

Lancia Ossea - Arma Ossea
(Requisiti:40 STM) (Costo: 1 STM)
(Bonus: +10 ATK e DEF)(Taglia: Enorme)(Distanza, Non Metallica)
Descrizione: Tante ossa spuntano per tutta la lunghezza del braccio e si uniscono appena sopra la mano in modo da formare una lunga lancia a spirale, da cui spuntano anche piccole ed affilate punte lungo la lunghezza.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 1 Danno Indiretto e 1 Punto Ferita da Taglio che non possono essere ridotti in alcun modo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Lancia Ossea[/b] - Arma Ossea
([i]Requisiti[/i]:40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
([i]Bonus[/i]: +10 ATK e DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)(Distanza, Non Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Tante ossa spuntano per tutta la lunghezza del braccio e si uniscono appena sopra la mano in modo da formare una lunga lancia a spirale, da cui spuntano anche piccole ed affilate punte lungo la lunghezza.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 1 Danno Indiretto e 1 Punto Ferita da Taglio che non possono essere ridotti in alcun modo.


Tecniche
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Rango Genin

Ran no Mai - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma Ossea)
Descrizione: Danza dell'Orchidea. Danza difensiva tradizionale del clan Kaguya. Si esegue frapponendo l’arma fra sé e l’avversario tentando di smorzarne l’offensiva la quale perderà così potenza e velocità.
Effetti: Se questa Tecnica difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce un malus di -2/3/4/5 ATK e DEF a tutte le Tecniche Taijutsu utilizzate nel turno.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ran no Mai[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF + Arma Ossea)
[u]Descrizione[/u]: Danza dell'Orchidea. Danza difensiva tradizionale del clan Kaguya. Si esegue frapponendo l’arma fra sé e l’avversario tentando di smorzarne l’offensiva la quale perderà così potenza e velocità.
[u]Effetti[/u]: Se questa Tecnica difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] ATK e DEF a tutte le Tecniche Taijutsu utilizzate nel turno.[/color]


Matsu no Mai - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma Ossea)
Descrizione: Danza del Pino. Questa tecnica si ispira al pino, albero sempreverde che rappresenta la longevità. Il Kaguya sfrutta le sue abilità rigenerative per limitare i danni provocati dagli urti e dai tagli.
Effetti: Se il personaggio usa questa tecnica per contrastare una Tecnica a Vasto o a Vastissimo Raggio, riduce i Punti Ferita da Taglio e da Urto subiti dalla tecnica contrastata di 2/3/4/5.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Matsu no Mai[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF + Arma Ossea)
[u]Descrizione[/u]: Danza del Pino. Questa tecnica si ispira al pino, albero sempreverde che rappresenta la longevità. Il Kaguya sfrutta le sue abilità rigenerative per limitare i danni provocati dagli urti e dai tagli.
[u]Effetti[/u]: Se il personaggio usa questa tecnica per contrastare una Tecnica a Vasto o a Vastissimo Raggio, riduce i Punti Ferita da Taglio e da Urto subiti dalla tecnica contrastata di [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2].[/color]


Yanagi no Mai - Taijutsu Media con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +30 ATK + Arma Ossea)
Descrizione: Danza del Salice. Danza da battaglia tradizionale dei Kaguya, si esegue ruotando in aria e colpendo da ogni direzione e con eleganza l'avversario, in modo da sorprenderlo, disorientarlo e coglierlo in fallo.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce 2/3/4/5 Danni Indiretti aggiuntivi.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Yanagi no Mai[/b] - Taijutsu Media con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +30 ATK + Arma Ossea)
[u]Descrizione[/u]: Danza del Salice. Danza da battaglia tradizionale dei Kaguya, si esegue ruotando in aria e colpendo da ogni direzione e con eleganza l'avversario, in modo da sorprenderlo, disorientarlo e coglierlo in fallo.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Danni Indiretti aggiuntivi.[/color]


Rango Chunin

Tessenka no Mai - Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 ATK + Arma Ossea)
Descrizione: Danza della Camelia. Il Kaguya utilizza le ossa estratte delle sua braccia per poter attaccare con eleganza ed efficacia.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce 1/2/3 Danni Indiretti e Punti Ferita da Taglio che non possono essere ridotti in alcun modo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Tessenka no Mai[/b] - Taijutsu Alta con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK + Arma Ossea)
[u]Descrizione[/u]: Danza della Camelia. Il Kaguya utilizza le ossa estratte delle sua braccia per poter attaccare con eleganza ed efficacia.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Danni Indiretti e Punti Ferita da Taglio che non possono essere ridotti in alcun modo.[/color]


Estrazione Improvvisa - Combo Alta/Difensiva
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Il Kaguya accelera la sua capacità di controllo delle ossa e fa emergere inaspettatamente una nuova arma ossea.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una tecnica di clan. Il personaggio estrae una nuova arma ossea, applica ENTRAMBI gli effetti delle due armi alla tecnica associata e decide quale arma ossea mantiene fuori. Estrarre in questo modo un'arma ossea non costa STM. Massimo 2/3/4 volte per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Estrazione Improvvisa[/b] - Combo Alta/Difensiva
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il Kaguya accelera la sua capacità di controllo delle ossa e fa emergere inaspettatamente una nuova arma ossea.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una tecnica di clan. Il personaggio estrae una nuova arma ossea, applica ENTRAMBI gli effetti delle due armi alla tecnica associata e decide quale arma ossea mantiene fuori. Estrarre in questo modo un'arma ossea non costa STM. Massimo 2/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin
Danza del Girasole - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Il Kaguya crea uno scudo d'ossa che, come un girasole, si gira sempre verso l'avversario permettendogli di evitare una tecnica che l'avrebbe ferito tagliandolo.
Effetti: Il personaggio evita 1 Tecnica che infligge Punti Ferita da Taglio. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Danza del Girasole[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il Kaguya crea uno scudo d'ossa che, come un girasole, si gira sempre verso l'avversario permettendogli di evitare una tecnica che l'avrebbe ferito tagliandolo.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita 1 Tecnica che infligge Punti Ferita da Taglio. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Talenti
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Spadaccino delle Ossa [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il Kaguya combatte in modo istintivo, è diventato un attaccante veloce e spietato, capace di sfruttare i suoi movimenti al meglio delle sue possibilità e senza sforzo alcuno. Inoltre i suoi attacchi con i proiettili digitali sono ancora più audaci e imprevedibili.
Effetti: Ogni qualvolta il Kaguya contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata o utilizza una Tecnica di Attacco Ravvicinata infligge Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi.
  • Livello D: 1 Punto Ferita da Taglio Aggiuntivo;
  • Livello C: 2 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi;
  • Livello B: 3 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi;
  • Livello A: 4 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi;
  • Livello S: 5 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Spadaccino delle Ossa[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il Kaguya combatte in modo istintivo, è diventato un attaccante veloce e spietato, capace di sfruttare i suoi movimenti al meglio delle sue possibilità e senza sforzo alcuno. Inoltre i suoi attacchi con i proiettili digitali sono ancora più audaci e imprevedibili.
[u]Effetti[/u]: Ogni qualvolta il Kaguya contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata o utilizza una Tecnica di Attacco Ravvicinata infligge Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi.
[list][*]Livello D: 1 Punto Ferita da Taglio Aggiuntivo;
[*]Livello C: 2 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi;
[*]Livello B: 3 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi;
[*]Livello A: 4 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi;
[*]Livello S: 5 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi.[/list]


Rigenerazione della Calendula - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Proprio come la Calendula ha proprietà cicatrizzanti, la gran capacità di rigenerazione del Kaguya gli permette di guarire velocemente dalle ferite ricevute al proprio corpo.
Effetti: All'inizio di ogni Fase di Preparazione e Mantenimento, Il Personaggio guarisce alcuni Punti Ferita da Taglio, Ustione e Urto. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Guarisce 1 Punto Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio;
  • Livello C: Guarisce 2 Punto Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio;
  • Livello B: Guarisce 3 Punto Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio;
  • Livello A: Guarisce 4 Punto Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio;
  • Livello S: Guarisce 5 Punti Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Rigenerazione della Calendula[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Proprio come la Calendula ha proprietà cicatrizzanti, la gran capacità di rigenerazione del Kaguya gli permette di guarire velocemente dalle ferite ricevute al proprio corpo.
[u]Effetti[/u]: All'inizio di ogni Fase di Preparazione e Mantenimento, Il Personaggio guarisce alcuni Punti Ferita da Taglio, Ustione e Urto. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Guarisce 1 Punto Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio;
[*]Livello C: Guarisce 2 Punto Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio;
[*]Livello B: Guarisce 3 Punto Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio;
[*]Livello A: Guarisce 4 Punto Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio;
[*]Livello S: Guarisce 5 Punti Ferita da Urto, Da Ustione e da Taglio.[/list]


Esperto dello Shikotsumyaku - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione : Il Kaguya ha sviluppato una padronanza nella estrazione e rigenerazione delle ossa che lo rendono un maestro nella Tecnica Shikotsumyaku.
Effetti : Il Personaggio inizia il combattimento con lo Status Rigenerazione che dura fino alla fine del combattimento. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Rigenerazione (1);
  • Livello C: Rigenerazione (3);
  • Livello B: Rigenerazione (5);
  • Livello A: Rigenerazione (7);
  • Livello S: Rigenerazione (9).
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Esperto dello Shikotsumyaku[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
Descrizione : Il Kaguya ha sviluppato una padronanza nella estrazione e rigenerazione delle ossa che lo rendono un maestro nella Tecnica Shikotsumyaku.
Effetti : Il Personaggio inizia il combattimento con lo Status Rigenerazione che dura fino alla fine del combattimento. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Rigenerazione (1);
[*]Livello C: Rigenerazione (3);
[*]Livello B: Rigenerazione (5);
[*]Livello A: Rigenerazione (7);
[*]Livello S: Rigenerazione (9).[/list]
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #18 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:41

  
STILE KENDO
Immagine
"Stile Segreto degli Spadaccini della Nebbia"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Kiri
Specializzazione: Taijutsu
Abilità Particolare: Possente, Fisico Allenato, Robustezza

Descrizione del Clan

"Per raggiungere i miei scopi sono disposto a sacrificare qualsiasi cosa!"
Gli spadaccini più forti del mondo crearono una scuola di arti marziali che nel tempo divenne sempre più importante ed elitaria. I più grandi fabbri delle Nazioni Ninja crearono per i sette spadaccini più forti altrettante spade di fattura unica, tanto potenti quanto letali.
Gli spadaccini iniziarono a riverire come sacre le proprie spade, dedicandosi anima e corpo al proteggerle e preservarle per sempre.

Durante la Grande Guerra Ninja, le Sette Spade sacre sono state distrutte. Cercando di ricostruirle, gli stessi spadaccini hanno sviluppato nuove e segrete Arti di Forgiatura.



I Sette Spadaccini

Gli Spadaccini sono talmente famosi nel Mondo Ninja che la loro taglia è più alta rispetto agli altri ninja dello stesso rango.

La Taglia di un ninja dello Stile Kendo è superiore di 100/150/150/200 $ Ryo, rispetto a quella che avrebbe non appartenendo allo stile.


Le Spade

I ninja che apprendono questo Stile di Combattimento diventano Spadaccini ed ottengono gratuitamente una Spada, la quale diventerà sempre più potente assieme al suo portatore.

Il Nome e la Descrizione della Spada sono a discrezione dello Spadaccino e devono essere approvati dal Maestro di Stile (Capoclan). Tuttavia la tipologia di Spada che si vuole creare deve rientrare in una delle Arti Segrete di Forgiatura descritte di seguito, la quale conferisce alla Spada delle caratteristiche e capacità uniche.

Le Spade possono essere utilizzate anche nelle Tecniche dei Rotoli di Villaggio, Generici ed Elementali.

Arti Segrete di Forgiatura
[+] Spoiler
Arte Segreta della Tigre di Montagna

??? (Ravvicinata, Metallica) - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Media)
Descrizione: ???
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le Tecniche di Attacco e Difesa che fanno uso di quest'arma infliggono 2 Danni Indiretti aggiuntivi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] (Ravvicinata, Metallica) - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +10 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Media)
[u]Descrizione[/u]: ???
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le Tecniche di Attacco e Difesa che fanno uso di quest'arma infliggono 2 Danni Indiretti aggiuntivi.

Tecniche della Tigre di Montagna
[+] Spoiler
Rango Chunin

Assalto Continuato - Combo Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Il ninja prosegua il suo attacco iniziale con un ulteriore, temibile affondo, capace di perforare le armature più resistenti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica base colpisce con successo, il bersaglio subisce 5/6/7 Punti Ferita aggiuntivi relativi all'arma. Massimo 2/3/3 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Assalto Continuato[/b] - Combo Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja prosegua il suo attacco iniziale con un ulteriore, temibile affondo, capace di perforare le armature più resistenti.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica base colpisce con successo, il bersaglio subisce [color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita aggiuntivi relativi all'arma. Massimo [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Retribuzione Violenta - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Dopo la prima, iniziale difesa, il ninja mulina la spada per allontanare l'avversario; questa azione è così rapida e repentina che l'avversario è costretto a indietreggiare a causa delle ferite subite.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica base difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, il bersaglio subisce 5/6/7 Punti Ferita aggiuntivi relativi all'arma. Massimo 2/3/3 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Retribuzione Violenta[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Dopo la prima, iniziale difesa, il ninja mulina la spada per allontanare l'avversario; questa azione è così rapida e repentina che l'avversario è costretto a indietreggiare a causa delle ferite subite.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica base difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, il bersaglio subisce [color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita aggiuntivi relativi all'arma. Massimo [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Livellare - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja rotea la spada con grande forza, devastando chiunque entri nel raggio di attacco. Questa mossa è capace di intimidire qualsiasi attaccante, annullando così ogni offensiva.
Effetti: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o una Taijutsu Bassa. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Livellare[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja rotea la spada con grande forza, devastando chiunque entri nel raggio di attacco. Questa mossa è capace di intimidire qualsiasi attaccante, annullando così ogni offensiva.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o una Taijutsu Bassa. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Arte Segreta del Potere Nascosto

??? (Ravvicinata, Metallica) - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Media)
Descrizione: ???
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le Tecniche che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Pf Aggiuntivo. All'inizio del combattimento, il possessore sceglie ATK o DEF. Se sceglie DEF, dopo ogni prima difesa del turno che fa uso di quest'arma, le tecniche di difesa che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Pf aggiuntivo; questo effetto non si cumula più di tre volte. Se sceglie ATK, dopo ogni primo attacco del turno che fa uso di quest'arma, le tecniche di attacco che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Pf aggiuntivo; questo effetto non si cumula più di tre volte.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] (Ravvicinata, Metallica) - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +10 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Media)
[u]Descrizione[/u]: ???
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le Tecniche che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Pf Aggiuntivo. All'inizio del combattimento, il possessore sceglie ATK o DEF. Se sceglie DEF, dopo ogni prima difesa del turno che fa uso di quest'arma, le tecniche di difesa che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Pf aggiuntivo; questo effetto non si cumula più di tre volte. Se sceglie ATK, dopo ogni primo attacco del turno che fa uso di quest'arma, le tecniche di attacco che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Pf aggiuntivo; questo effetto non si cumula più di tre volte.

Tecniche del Potere Nascosto
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Rango Genin

Forza Interiore - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: L'arma conferisce vitalità al suo portatore, permettendogli di utilizzare più efficacemente le sue doti nascoste.
Effetti: Attivazione, Fintanto che la tecnica è attiva il personaggio ignora i primi 5 punti di Malus ad una statistica a sua scelta. Massimo 1/2/3/4 Turni per combattimento. I Costi di Attivazione e Mantenimento non sono riducibili.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Forza Interiore[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'arma conferisce vitalità al suo portatore, permettendogli di utilizzare più efficacemente le sue doti nascoste.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], Fintanto che la tecnica è attiva il personaggio ignora i primi 5 punti di Malus ad una statistica a sua scelta. Massimo [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Turni per combattimento. I Costi di Attivazione e Mantenimento non sono riducibili.[/color]


Rango Chunin

Forza Incontrastabile - Combo Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'arma regala forza e potere al suo utilizzatore, garantendo ai suoi attacchi imprevedibilità ed efficacia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. La Taijutsu associata a questa Combo diventerà Non Contrattaccabile. Massimo 2/3/3 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Forza Incontrastabile[/b] - Combo Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'arma regala forza e potere al suo utilizzatore, garantendo ai suoi attacchi imprevedibilità ed efficacia.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. La Taijutsu associata a questa Combo diventerà Non Contrattaccabile. Massimo [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Superiorità Marziale - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja sfrutta le capacità uniche della sua arma per battere ogni altro esperto di arti marziali.
Effetti: Il Personaggio evita una Taijutsu Alta o una Taijutsu Media. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Superiorità Marziale[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja sfrutta le capacità uniche della sua arma per battere ogni altro esperto di arti marziali.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Taijutsu Alta o una Taijutsu Media. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Arte Segreta della Manipolazione dello Spazio

??? (Distanza, Non Metallica) - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Enorme)
Descrizione: ???
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma può difendere fino a 1/2/3/4 bersagli aggiuntivi. Una Tecnica che fa uso di quest'arma può diventare a Vasto Raggio per 3/4/5/6 volte (dichiarate al momento dell'utilizzo). Dal Rango Jonin può invece diventare a Vastissimo per 3/4 volte (dichiarate al momento dell'utilizzo).
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Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] (Distanza, Non Metallica) - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +10 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)
[u]Descrizione[/u]: ???
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma può difendere fino a [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli aggiuntivi. Una Tecnica che fa uso di quest'arma può diventare a Vasto Raggio per [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] volte (dichiarate al momento dell'utilizzo). Dal Rango Jonin può invece diventare a Vastissimo per [color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte (dichiarate al momento dell'utilizzo).

Tecniche della Manipolazione dello Spazio
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Rango Chunin

Alterazione della Realtà - Combo Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Lo stile di combattimento del ninja è pesantemente influenzato dalla sua capacità di modificare in modo fulmineo la sua posizione sul campo di battaglia, riuscendo a superare le più impenetrabile difese con facilità sconcertante.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. La Tecnica associata infligge alla squadra nemica 1/2/3 Danni Indiretti aggiuntivi. Massimo 2/3/3 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Alterazione della Realtà[/b] - Combo Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Lo stile di combattimento del ninja è pesantemente influenzato dalla sua capacità di modificare in modo fulmineo la sua posizione sul campo di battaglia, riuscendo a superare le più impenetrabile difese con facilità sconcertante.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. La Tecnica associata infligge alla squadra nemica [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Danni Indiretti aggiuntivi. Massimo [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Frattura Spaziale - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Lo spazio viene misteriosamente distorto e le tecniche del nemico diventano meno efficaci coprendo un'area minore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Difesa che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica di Attacco contrastata dalla Tecnica Base associata era a Vastissimo Raggio, diviene a Vasto Raggio. Se la Tecnica di Attacco contrastata dalla Tecnica Base associata era a Vasto Raggio, diviene a Distanza. Massimo 2 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Frattura Spaziale[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Lo spazio viene misteriosamente distorto e le tecniche del nemico diventano meno efficaci coprendo un'area minore.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Difesa che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica di Attacco contrastata dalla Tecnica Base associata era a Vastissimo Raggio, diviene a Vasto Raggio. Se la Tecnica di Attacco contrastata dalla Tecnica Base associata era a Vasto Raggio, diviene a Distanza. Massimo 2 volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Teletrasporto a Breve Distanza - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Una tecnica di dislocazione che permette di evitare alcune tipologie di jutsu con un teletrasporto a corto raggio.
Effetti: Il Personaggio evita una Elementale Ravvicinata o una Taijutsu Media. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Teletrasporto a Breve Distanza[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Una tecnica di dislocazione che permette di evitare alcune tipologie di jutsu con un teletrasporto a corto raggio.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Elementale Ravvicinata o una Taijutsu Media. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Arte Segreta della Resistenza della Terra

??? (Ravvicinata, Metallica) - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Media)
Descrizione: ???
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto. Se quest'arma viene usata con una Tecnica Ravvicinata il bersaglio subisce 3 PF Urto Aggiuntivi. Se quest'arma viene usata con una Tecnica di Difesa, riduce i Danni Diretti subiti, e i relativi Punti Ferita, di 3.
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Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] (Ravvicinata, Metallica) - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +10 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Media)
[u]Descrizione[/u]: ???
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto. Se quest'arma viene usata con una Tecnica Ravvicinata il bersaglio subisce 3 PF Urto Aggiuntivi. Se quest'arma viene usata con una Tecnica di Difesa, riduce i Danni Diretti subiti, e i relativi Punti Ferita, di 3.

Tecniche della Resistenza della Terra
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Rango Chunin

Vendetta - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'attacco avversario si infrange contro un'impenetrabile barriera; l'aggressore subisce persino dei danni a causa del violento scontro con lo spadaccino.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica base contrasta una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce 5/6/7 Danni Indiretti aggiuntivi. Massimo 2/3/3 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Vendetta[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'attacco avversario si infrange contro un'impenetrabile barriera; l'aggressore subisce persino dei danni a causa del violento scontro con lo spadaccino.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica base contrasta una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce [color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti aggiuntivi. Massimo [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Parata Disarmante - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 0,5 STM)
Descrizione: L'utilizzatore riesce a disarmare l'avversario grazie ad un abile gioco di spada che gli permette inoltre di non essere colpito dal suo attacco.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica base difende con successo da una Tecnica Ravvicinata con Arma con un divario di 5 o più punti, l'attaccante lascerà cadere l'arma a terra. Se la Tecnica base contrattacca con successo una Tecnica Ravvicinata con Arma con un Divario di 2 o più punti, l'attaccante lascerà cadere l'arma a terra. Massimo 2 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Parata Disarmante[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore riesce a disarmare l'avversario grazie ad un abile gioco di spada che gli permette inoltre di non essere colpito dal suo attacco.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica base difende con successo da una Tecnica Ravvicinata con Arma con un divario di 5 o più punti, l'attaccante lascerà cadere l'arma a terra. Se la Tecnica base contrattacca con successo una Tecnica Ravvicinata con Arma con un Divario di 2 o più punti, l'attaccante lascerà cadere l'arma a terra. Massimo 2 volte per combattimento.[/color]


Volontà Indomabile - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja sa come difendersi al meglio da alcune tipologie di arti magiche, le quali sono pressoché inutili contro di lui.
Effetti: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Volontà Indomabile[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja sa come difendersi al meglio da alcune tipologie di arti magiche, le quali sono pressoché inutili contro di lui.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Arte Segreta della Scherma Elementale

??? (Distanza, Metallica) - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Enorme)
Descrizione: ???
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Taijutsu che fa uso di quest'arma può diventare una Elementale dell'elemento primario o secondario del Personaggio. La Tecnica Elementale avrà gli stessi Effetti della Taijutsu e potrà godere degli stessi bonus che la interessavano prima della trasformazione, ma l'elemento conterà sia in funzione della compatibilità sia in funzione del Vantaggio/Svantaggio Elementale.
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Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] (Distanza, Metallica) - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +10 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)
[u]Descrizione[/u]: ???
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Taijutsu che fa uso di quest'arma può diventare una Elementale dell'elemento primario o secondario del Personaggio. La Tecnica Elementale avrà gli stessi Effetti della Taijutsu e potrà godere degli stessi bonus che la interessavano prima della trasformazione, ma l'elemento conterà sia in funzione della compatibilità sia in funzione del Vantaggio/Svantaggio Elementale.

Tecniche della Scherma Elementale
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Rango Genin

Infusione Elementale - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: passiva)
Descrizione: Infondendo il proprio elemento nell'arma, il ninja la carica di un nuovo potere, rendendola più affilata, leggera o resistente, in base all'elemento utilizzato.
Effetti: Se una Tecnica di Attacco colpisce con successo, infligge 1 Punto Ferita addizionale (relativo all'elemento primario o secondario del Personaggio: Urto se Terra, Ustione se Fuoco/Fulmine, Taglio se Vento, Difficoltà Respiratorie se Acqua) per ogni due Danni Diretti inflitti al bersaglio. Se una Tecnica di Difesa difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, infligge 1 Punto Ferita all'attaccante, relativo all'elemento primario o secondario, ogni due punti di divario tra Difesa e Attacco.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Infusione Elementale[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: passiva)
[u]Descrizione[/u]: Infondendo il proprio elemento nell'arma, il ninja la carica di un nuovo potere, rendendola più affilata, leggera o resistente, in base all'elemento utilizzato.
[u]Effetti[/u]: Se una Tecnica di Attacco colpisce con successo, infligge 1 Punto Ferita addizionale (relativo all'elemento primario o secondario del Personaggio: Urto se [color2=brown][b]Terra[/b][/color2], Ustione se [color2=red][b]Fuoco[/b][/color2]/[color2=#CFCA2D][b]Fulmine[/b][/color2], Taglio se [color2=grey][b]Vento[/b][/color2], Difficoltà Respiratorie se [color2=#4080FF][b]Acqua[/b][/color2]) per ogni due Danni Diretti inflitti al bersaglio. Se una Tecnica di Difesa difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, infligge 1 Punto Ferita all'attaccante, relativo all'elemento primario o secondario, ogni due punti di divario tra Difesa e Attacco.[/color]


Colpo del Drago Elementale - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'elemento infuso nell'arma riesce a modificare la natura della tecnica aumentandone anche la Distanza.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una Taijutsu di Attacco che fa uso della Spada; questa diventa una Elementale a Distanza dell'elemento primario o secondario del Personaggio, per 1/2/3/4 volte (dichiarate al momento dell'utilizzo).

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Colpo del Drago Elementale[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'elemento infuso nell'arma riesce a modificare la natura della tecnica aumentandone anche la Distanza.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una Taijutsu di Attacco che fa uso della Spada; questa diventa una Elementale a Distanza dell'elemento primario o secondario del Personaggio, per [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte (dichiarate al momento dell'utilizzo).[/color]


Rango Chunin

Himitsu no Ryu - Combo Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Drago Nascosto. La tecnica marziale del ninja supera i suoi limiti, compiendo attacchi di ampia portata - ma di difficile esecuzione.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. La Taijutsu associata a questa Combo diventa a Vasto Raggio. Massimo 2/3/4 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Himitsu no Ryu[/b] - Combo Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Drago Nascosto. La tecnica marziale del ninja supera i suoi limiti, compiendo attacchi di ampia portata - ma di difficile esecuzione.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. La Taijutsu associata a questa Combo diventa a Vasto Raggio. Massimo [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Ryuseiken - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Colpo del Drago Azzurro. Un colpo chakrato ascendente, capace di spazzare via alcuni tipi di offensive nemiche.
Effetti: Il Personaggio evita una Elementale a Distanza o una Taijutsu Alta. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Ryuseiken[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Colpo del Drago Azzurro. Un colpo chakrato ascendente, capace di spazzare via alcuni tipi di offensive nemiche.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Elementale a Distanza o una Taijutsu Alta. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Himitsu no Dairyu - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Drago Risvegliato. Una tecnica del ninja, caricata di forza elementale, sconquassa tutto il campo di battaglia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Attacco assieme ad una Tecnica che fa uso della Spada. Se la Tecnica viene trasformata in Elementale, diventa a Vastissimo Raggio. Massimo 1/2 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Himitsu no Dairyu[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Drago Risvegliato. Una tecnica del ninja, caricata di forza elementale, sconquassa tutto il campo di battaglia.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Attacco assieme ad una Tecnica che fa uso della Spada. Se la Tecnica viene trasformata in Elementale, diventa a Vastissimo Raggio. Massimo [color2=Red]1[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento.[/color]


Stile Segreto della Furia

??? - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Enorme)
Descrizione: ???
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le Tecniche che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Danno Indiretto Aggiuntivo. All'inizio del combattimento, il possessore sceglie ATK o DEF. Se sceglie DEF, dopo ogni prima difesa del turno che fa uso di quest'arma, le tecniche di difesa che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Danno Indiretto aggiuntivo; questo effetto non si cumula più di tre volte. Se sceglie ATK, dopo ogni primo attacco del turno che fa uso di quest'arma, le tecniche di attacco che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Danno Indiretto aggiuntivo; questo effetto non si cumula più di tre volte.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +10 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)
[u]Descrizione[/u]: ???
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le Tecniche che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Danno Indiretto Aggiuntivo. All'inizio del combattimento, il possessore sceglie ATK o DEF. Se sceglie DEF, dopo ogni prima difesa del turno che fa uso di quest'arma, le tecniche di difesa che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Danno Indiretto aggiuntivo; questo effetto non si cumula più di tre volte. Se sceglie ATK, dopo ogni primo attacco del turno che fa uso di quest'arma, le tecniche di attacco che fanno uso di quest'arma infliggono 1 Danno Indiretto aggiuntivo; questo effetto non si cumula più di tre volte.

Tecniche della Furia
[+] Spoiler
Rango Genin

Perno - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2 STM)
Descrizione: L'utilizzatore pianta la spada nel terreno e facendo perno su di essa ottiene uno slancio tale da poter contrattaccare facilmente qualsiasi genere di attacco.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco usata per contrattaccare. La Taijutsu ottiene un bonus di +2/3/4/5 CATK. Massimo 1/1/2/2 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Perno[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore pianta la spada nel terreno e facendo perno su di essa ottiene uno slancio tale da poter contrattaccare facilmente qualsiasi genere di attacco.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco usata per contrattaccare. La Taijutsu ottiene un bonus di +[color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] CATK. Massimo [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volta per combattimento.[/color]


Rango Chunin

Violenza - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore forza la mano, agendo contro un avversario che lo attacca da vicino.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Nel turno in corso il Personaggio può contrattaccare una Taijutsu Bassa/Media/Alta con una qualsiasi tipologia di Taijutsu. Massimo 1/2/3 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Violenza[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore forza la mano, agendo contro un avversario che lo attacca da vicino.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Nel turno in corso il Personaggio può contrattaccare una Taijutsu Bassa/Media/Alta con una qualsiasi tipologia di Taijutsu. Massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Brutalità - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Il portatore della Spada non teme le arti magiche, chi si fa troppo vicino verrà tagliato...
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Nel turno in corso il Personaggio può contrattaccare una Ninjutsu Ravvicinata con una qualsiasi tipologia di Taijutsu subendo una penalità di -5 ATK. Massimo 1/2 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Brutalità[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il portatore della Spada non teme le arti magiche, chi si fa troppo vicino verrà tagliato...
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Nel turno in corso il Personaggio può contrattaccare una Ninjutsu Ravvicinata con una qualsiasi tipologia di Taijutsu subendo una penalità di -5 ATK. Massimo [color2=Red]1[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento.[/color]


Spietatezza - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: I manipolatori elementali... è meglio che stiano lontani...
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Nel turno in corso il Personaggio può contrattaccare una Elementale Ravvicinata con una qualsiasi tipologia di Taijutsu subendo una penalità di -5 ATK. Massimo 1/2 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Spietatezza[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: I manipolatori elementali... è meglio che stiano lontani...
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Nel turno in corso il Personaggio può contrattaccare una Elementale Ravvicinata con una qualsiasi tipologia di Taijutsu subendo una penalità di -5 ATK. Massimo [color2=Red]1[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volta per combattimento.[/color]


Intimidazione - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Alcuni tipi di avversari, non abituati allo stile violento e brutale del ninja, potrebbero non riuscire a portare a termine i loro attacchi, a causa della sua ferocia.
Effetti: Il Personaggio evita una Ninjutsu di attacco o una Elementale di attacco. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Intimidazione[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Alcuni tipi di avversari, non abituati allo stile violento e brutale del ninja, potrebbero non riuscire a portare a termine i loro attacchi, a causa della sua ferocia.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Ninjutsu di attacco o una Elementale di attacco. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Stile Segreto del Vampiro del Chakra

??? (Ravvicinata/Distanza, Non Metallica) - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Enorme)
Descrizione: ???
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto. Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica per difendere da una Tecnica che fa uso di chakra, l'attaccante subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene un pari aumento della sua STM di Combattimento.
Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica di attacco e viene contrastata da una Tecnica che fa uso di chakra, il difensore subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, un pari aumento della sua STM di Combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] (Ravvicinata/Distanza, Non Metallica) - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +10 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)
[u]Descrizione[/u]: ???
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto. Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica per difendere da una Tecnica che fa uso di chakra, l'attaccante subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene un pari aumento della sua STM di Combattimento.
Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica di attacco e viene contrastata da una Tecnica che fa uso di chakra, il difensore subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, un pari aumento della sua STM di Combattimento.

Tecniche del Vampiro del Chakra
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Rango Genin

Togliere le Bende - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno) (Mantenimento: nessuno)
Descrizione: Il ninja scopre la propria arma dalle bende che la ricoprivano. L'arma rivela così il suo potenziale...
Effetti: Attivazione, la Spada infligge Punti Ferita da Taglio invece che Urto. Il Personaggio quando colpisce con successo con una Tecnica di Attacco che fa uso dell'Arma di stile, alla sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, ottiene un aumento della sua STM di combattimento di 1 punto per ogni Danno Diretto che ha inflitto, fino a un massimo di 5 punti STM per bersaglio colpito. Non si può assorbire Stamina da avversari che sono stati già sconfitti nel corso del combattimento. Questa Tecnica non può essere utilizzata se nel turno in corso è stata utilizzata Coprire la Lama.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Togliere le Bende[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja scopre la propria arma dalle bende che la ricoprivano. L'arma rivela così il suo potenziale...
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la Spada infligge Punti Ferita da Taglio invece che Urto. Il Personaggio quando colpisce con successo con una Tecnica di Attacco che fa uso dell'Arma di stile, alla sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, ottiene un aumento della sua STM di combattimento di 1 punto per ogni Danno Diretto che ha inflitto, fino a un massimo di 5 punti STM per bersaglio colpito. Non si può assorbire Stamina da avversari che sono stati già sconfitti nel corso del combattimento. Questa Tecnica non può essere utilizzata se nel turno in corso è stata utilizzata [b]Coprire la Lama[/b].[/color]


Coprire la Lama - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno) (Mantenimento: nessuno)
Descrizione: Il ninja ricopre la propria arma con le bende. Il vero potere dell'arma ritorna sopito.
Effetti: Attivazione, la Spada infligge Punti Ferita da Urto invece che Taglio. Questa tecnica non è utilizzabile se nello stesso turno è stata usata Togliere le Bende
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Coprire la Lama[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja ricopre la propria arma con le bende. Il vero potere dell'arma ritorna sopito.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la Spada infligge Punti Ferita da Urto invece che Taglio. Questa tecnica non è utilizzabile se nello stesso turno è stata usata [b]Togliere le Bende[/b][/color]


Rango Chunin

Colpo di Manico - Combo Media
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Dopo un primo fendente il ninja avanza rapidamente e colpisce l'avversario con il pomo della spada, facendo leva sullo sterno e scagliando via l'avversario impotente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Per ogni Pf Urto subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Taglio. Per Ogni Pf Taglio subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Urto. Massimo 2/3/3 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Colpo di Manico[/b] - Combo Media
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Dopo un primo fendente il ninja avanza rapidamente e colpisce l'avversario con il pomo della spada, facendo leva sullo sterno e scagliando via l'avversario impotente.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Per ogni Pf Urto subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Taglio. Per Ogni Pf Taglio subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Urto. Massimo [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Suggere il Chakra - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'arma del ninja assorbe il chakra usato dagli avversari... e ne trasferisce l'essenza vitale allo Spadaccino.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata che ha un Costo in CHK, le tecniche dell'attaccante che fanno uso di CHK avranno un incremento del costo e del mantenimento di 5/10/10 CHK, non riducibili, fino alla fine del combattimento. Questo effetto non è cumulabile. Massimo 1/2/3 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Suggere il Chakra[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'arma del ninja assorbe il chakra usato dagli avversari... e ne trasferisce l'essenza vitale allo Spadaccino.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata che ha un Costo in CHK, le tecniche dell'attaccante che fanno uso di CHK avranno un incremento del costo e del mantenimento di [color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]10[/color2]/[color2=Silver]10[/color2] CHK, non riducibili, fino alla fine del combattimento. Questo effetto non è cumulabile. Massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volta per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Vampiro di Chakra - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM)(Costo: 2 STM)
Descrizione: L'arma "beve" il chakra di una tecnica avversaria, annullandone completamente l'efficacia.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica ad Immissione di Chakra. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Vampiro di Chakra[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'arma "beve" il chakra di una tecnica avversaria, annullandone completamente l'efficacia.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica ad Immissione di Chakra. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Stile Segreto della Trascendenza dello Spirito

??? (Ravvicinata/Distanza, Non Metallica) - Gratuita
(Bonus: +5 ATK/DEF)(Taglia: Enorme)
Descrizione: ???
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto. Il Personaggio può apprendere Taijutsu e Genjutsu anche se non soddisfa i Requisiti in STM o CHK. Inoltre, lancia Genjutsu di controllo e di Reistenza come se avesse la specializzazione. Le Tecniche di Supporto e le Tecniche di Resistenza usate dal Personaggio hanno una riduzione del Costo pari a 10 CHK. Ogni Tecnica che non sia ad Immissione che fa uso di quest'arma ottiene un bonus di 5 al suo valore finale.
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Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] (Ravvicinata/Distanza, Non Metallica) - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +5 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)
[u]Descrizione[/u]: ???
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto. Il Personaggio può apprendere Taijutsu e Genjutsu anche se non soddisfa i Requisiti in STM o CHK. Inoltre, lancia Genjutsu di controllo e di Reistenza come se avesse la specializzazione. Le Tecniche di Supporto e le Tecniche di Resistenza usate dal Personaggio hanno una riduzione del Costo pari a 10 CHK. Ogni Tecnica che non sia ad Immissione che fa uso di quest'arma ottiene un bonus di 5 al suo valore finale.

Tecniche della Trascendenza dello Spirito
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Rango Genin

Onmyō Hasshi - Taijutsu Media con Arma
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: Arma +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Scambio di Yin Yang. Il ninja può fendere a distanza, facendo scorrere la propria forza spirituale nell'arma.
Effetti: Utilizzabile solo con l'Arma di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se colpisce con successo, ogni Tecnica dell'avversario che abbia un Costo in CHK avrà un aumento del Costo e del Mantenimento di 5/5/10/10 CHK, non riducibili; il malus non è cumulabile e dura fino alla fine del combattimento. A partire dal Rango Jonin, il Personaggio può scegliere se questa Tecnica sarà Bassa, Media o Alta ad ogni utilizzo.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Onmyō Hasshi[/b] - Taijutsu Media con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: Arma +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Scambio di Yin Yang. Il ninja può fendere a distanza, facendo scorrere la propria forza spirituale nell'arma.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con l'Arma di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se colpisce con successo, ogni Tecnica dell'avversario che abbia un Costo in CHK avrà un aumento del Costo e del Mantenimento di [color2=DeepSkyBlue]5[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]10[/color2]/[color2=Silver]10[/color2] CHK, non riducibili; il malus non è cumulabile e dura fino alla fine del combattimento. A partire dal Rango Jonin, il Personaggio può scegliere se questa Tecnica sarà Bassa, Media o Alta ad ogni utilizzo.[/color]


Onmyō Kōsa - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +35 DEF +Arma)
Descrizione: Incrocio di Yin Yang. Il ninja infonde il proprio chakra nelle rune della sua arma, generando un campo spirituale che lo protegge.
Effetti: Utilizzabile solo con l'Arma di Stile. Se contrasta una Tecnica che ha un Costo in CHK, infligge all'attaccante 2/3/4/5 punti Ferita Mentali.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Onmyō Kōsa[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF +Arma)
[u]Descrizione[/u]: Incrocio di Yin Yang. Il ninja infonde il proprio chakra nelle rune della sua arma, generando un campo spirituale che lo protegge.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con l'Arma di Stile. Se contrasta una Tecnica che ha un Costo in CHK, infligge all'attaccante [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] punti Ferita Mentali.[/color]


Rango Chunin

Homura Saimin: Chikara - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: statistica CHK predominante) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Ipnosi Spirituale: Forza. Proiettando il proprio spirito, il ninja può influenzare la mente delle vittime colpite dai suoi attacchi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica con Arma che faccia uso della Spada. Il ninja sceglie una Genjutsu che conosce e la utilizza come Attivazione e senza pagarne il Costo. Se la Tecnica base colpisce con successo è invece la Genjutsu a colpire con successo al suo posto: infligge Punti Ferita Mentali e il Residuo è pari ai Danni Diretti che sarebbero stati inferti dalla Tecnica base. Se la Tecnica non colpisce con successo, l'avversario può ignorare completamente la Genjutsu, come se non fosse stata nemmeno utilizzata. Massimo 3/4/5 volte per combattimento. Se il Requisito non viene soddisfatto, si può comunque usare questa Tecnica, ma massimo 1/2/3 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Homura Saimin: Chikara[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: statistica CHK predominante) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Ipnosi Spirituale: Forza. Proiettando il proprio spirito, il ninja può influenzare la mente delle vittime colpite dai suoi attacchi.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Tecnica con Arma che faccia uso della Spada. Il ninja sceglie una Genjutsu che conosce e la utilizza come Attivazione e senza pagarne il Costo. Se la Tecnica base colpisce con successo è invece la Genjutsu a colpire con successo al suo posto: infligge Punti Ferita Mentali e il Residuo è pari ai Danni Diretti che sarebbero stati inferti dalla Tecnica base. Se la Tecnica non colpisce con successo, l'avversario può ignorare completamente la Genjutsu, come se non fosse stata nemmeno utilizzata. Massimo [color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] volte per combattimento. Se il Requisito non viene soddisfatto, si può comunque usare questa Tecnica, ma massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Homura Saimin: Yoroi - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: statistica CHK predominante) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Ipnosi Spirituale: Armatura. Circondandosi di energia, il ninja influenza la mente degli attaccanti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica di Difesa con Arma che faccia uso della Spada. Il ninja sceglie una Genjutsu che conosce e la utilizza come Attivazione e senza pagarne il Costo. Se la Tecnica base difende con successo, si ignorano i suoi eventuali Effetti secondari e l'attaccante viene colpito dalla Genjutsu (che non infligge Punti Ferita), con un Residuo pari alla differenza fra l'attacco e la difesa. Se la Tecnica non difende con successo, l'avversario può ignorare completamente la Genjutsu, come se non fosse stata nemmeno utilizzata. Massimo 3/4/5 volte per combattimento. Se il Requisito non viene soddisfatto, si può comunque usare questa Tecnica, ma massimo 1/2/3 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Homura Saimin: Yoroi[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: statistica CHK predominante) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Ipnosi Spirituale: Armatura. Circondandosi di energia, il ninja influenza la mente degli attaccanti.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Tecnica di Difesa con Arma che faccia uso della Spada. Il ninja sceglie una Genjutsu che conosce e la utilizza come Attivazione e senza pagarne il Costo. Se la Tecnica base difende con successo, si ignorano i suoi eventuali Effetti secondari e l'attaccante viene colpito dalla Genjutsu (che non infligge Punti Ferita), con un Residuo pari alla differenza fra l'attacco e la difesa. Se la Tecnica non difende con successo, l'avversario può ignorare completamente la Genjutsu, come se non fosse stata nemmeno utilizzata. Massimo [color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] volte per combattimento. Se il Requisito non viene soddisfatto, si può comunque usare questa Tecnica, ma massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Implosione dello Spirito - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja richiama dentro di sé i danni subiti dal proprio corpo. Accettando il dolore, il ninja riesce a sopprimerlo grazie alla forza del suo spirito.
Effetti: Il Personaggio evita una Taijutsu Alta o una Taijutsu Bassa. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Implosione dello Spirito[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja richiama dentro di sé i danni subiti dal proprio corpo. Accettando il dolore, il ninja riesce a sopprimerlo grazie alla forza del suo spirito.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Taijutsu Alta o una Taijutsu Bassa. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Stile Segreto della Fiamma Ardente

??? (Ravvicinata/Distanza, Non Metallica) - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Enorme)
Descrizione: ???
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto. Il Personaggio può utilizzare un Esplosivo come Attivazione, insieme ad una Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma. A prescindere dall'esito della Tecnica base, il bersaglio dell'Esplosivo ne subisce gli Effetti; lo Strumento viene così consumato, come di consueto.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]???[/b] (Ravvicinata/Distanza, Non Metallica) - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +10 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)
[u]Descrizione[/u]: ???
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto. Il Personaggio può utilizzare un Esplosivo come [b]Attivazione[/b], insieme ad una Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma. A prescindere dall'esito della Tecnica base, il bersaglio dell'Esplosivo ne subisce gli Effetti; lo Strumento viene così consumato, come di consueto.

Tecniche della Fiamma Ardente
[+] Spoiler
Rango Genin

Bomba Fantasma - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Il ninja può far esplodere un esplosivo più volte, grazie allo speciale potere della sua arma.
Condizione: Il personaggio deve aver usato o stare per usare una Tecnica che faccia uso della Spada di Stile nel turno in corso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Attacco. Se il personaggio usa un 'Esplosivo, questo non viene consumato dall'utilizzo. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Bomba Fantasma[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja può far esplodere un esplosivo più volte, grazie allo speciale potere della sua arma.
[u]Condizione[/u]: Il personaggio deve aver usato o stare per usare una Tecnica che faccia uso della Spada di Stile nel turno in corso.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Attacco. Se il personaggio usa un 'Esplosivo, questo non viene consumato dall'utilizzo. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Bombarolo Professionista - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: Passiva)
Descrizione: L'abilità del ninja nelle demolizioni è sorprendente, ed è capace di usarne un numero maggiore rispetto a quello di altri shinobi e kunoichi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento, se non si è ancora usato un Esplosivo. Fino alla fine del combattimento, al posto della normale limitazione al numero massivo di Esplosivi utilizzabili durante il combattimento, si utilizza quanto segue: massimo 3/3/4/4 Esplosivi Genin a combattimento; massimo 3/3/4 Esplosivi Chunin a combattimento; massimo 3/3 Esplosivi Jonin a combattimento; massimo 3 Esplosivi Sannin a combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Bombarolo Professionista[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: Passiva)
[u]Descrizione[/u]: L'abilità del ninja nelle demolizioni è sorprendente, ed è capace di usarne un numero maggiore rispetto a quello di altri shinobi e kunoichi.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento, se non si è ancora usato un Esplosivo. Fino alla fine del combattimento, al posto della normale limitazione al numero massivo di Esplosivi utilizzabili durante il combattimento, si utilizza quanto segue: massimo [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Esplosivi Genin a combattimento; massimo [color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Esplosivi Chunin a combattimento; massimo [color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Esplosivi Jonin a combattimento; massimo [color2=Silver]3[/color2] Esplosivi Sannin a combattimento.[/color]


Innesco Rapido - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: Passiva)
Descrizione: Grazie alla sua esperienza con bombe e congegni, il ninja sa come utilizzare i propri esplosivi risparmiando tempo prezioso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Preparazione e Mantenimento. Durante il turno in corso, se il Personaggio usa un Esplosivo può ignorare la limitazione che gli impone di non usare altri Strumenti. Massimo 2 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Innesco Rapido[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: Passiva)
[u]Descrizione[/u]: Grazie alla sua esperienza con bombe e congegni, il ninja sa come utilizzare i propri esplosivi risparmiando tempo prezioso.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile nella Fase di Preparazione e Mantenimento. Durante il turno in corso, se il Personaggio usa un Esplosivo può ignorare la limitazione che gli impone di non usare altri Strumenti. Massimo 2 volta per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Esplosione Purificatrice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'onda d'urto improvvisa spazza via eventuali gas nocivi o vapori che possano intralciare la normale respirazione del ninja.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica che infligge Status Veleno o Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Esplosione Purificatrice[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Un'onda d'urto improvvisa spazza via eventuali gas nocivi o vapori che possano intralciare la normale respirazione del ninja.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica che infligge Status Veleno o Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Stili di Combattimento
Lo Spadaccino può completare il suo stile di combattimento con una delle seguenti Forme di Scherma, da scegliere quando ottiene la Spada.

Le Sette Forme di Scherma
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Shii-Cho - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Uno Stile basilare; nonostante sia privo di mosse spettacolari o capacità uniche, fa della sua semplicità il suo più grande punto di forza.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Difesa con Arma del personaggio riducono di 2/3/4/5 i valori degli effetti delle Tecniche Ravvicinate.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Shii-Cho[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Uno Stile basilare; nonostante sia privo di mosse spettacolari o capacità uniche, fa della sua semplicità il suo più grande punto di forza.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Difesa con Arma del personaggio riducono di [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] i valori degli effetti delle Tecniche Ravvicinate.[/color]


Makashi - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Forma elegante e precisa, basata su attacchi che disorientano l'avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche con Arma del personaggio infliggono 2 danni indiretti aggiuntivi.

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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Makashi[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Forma elegante e precisa, basata su attacchi che disorientano l'avversario.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche con Arma del personaggio infliggono 2 danni indiretti aggiuntivi.[/color]


Soresu - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Forma difensiva che usa movimenti minimi per risparmiare energie, attendendo che l'avversario riveli una debolezza per colpirlo in quel preciso momento.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Difesa con Arma del personaggio riducono gli effetti delle Tecniche a Distanza/Vasto Raggio/Vastissimo di 1/1/2/2.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Soresu[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Forma difensiva che usa movimenti minimi per risparmiare energie, attendendo che l'avversario riveli una debolezza per colpirlo in quel preciso momento.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Difesa con Arma del personaggio riducono gli effetti delle Tecniche a Distanza/Vasto Raggio/Vastissimo di [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2].[/color]


Ataru - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Forma offensiva che fa ricorso a poderosi e veloci fendenti, movimenti precisi e mirabolanti acrobazie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogni volta che il bersaglio difende con successo, nel prossimo turno le Tecniche Ravvicinate con Arma del Personaggio ottengono in aggiunta un bonus cumulativo di +2 ATK contro quel bersaglio; il bonus aggiuntivo non può superare il valore di +4 ATK e dura finché il Personaggio non colpisce il bersaglio.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Ataru[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Forma offensiva che fa ricorso a poderosi e veloci fendenti, movimenti precisi e mirabolanti acrobazie.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogni volta che il bersaglio difende con successo, nel prossimo turno le Tecniche Ravvicinate con Arma del Personaggio ottengono in aggiunta un bonus cumulativo di +2 ATK contro quel bersaglio; il bonus aggiuntivo non può superare il valore di +4 ATK e dura finché il Personaggio non colpisce il bersaglio.[/color]


Djem-so - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Forma difensiva che si basa su diverse parate e blocchi seguiti da contrattacchi con una serie di colpi poderosi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Tecnica è attiva, ogni volta che il Personaggio difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce 2 Punti Ferita da Urto.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Djem-so[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Forma difensiva che si basa su diverse parate e blocchi seguiti da contrattacchi con una serie di colpi poderosi.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Tecnica è attiva, ogni volta che il Personaggio difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce 2 Punti Ferita da Urto.[/color]


Niman - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: nessuno) (Mantenimento: nessuno)
Descrizione: Forma semplice ma imprevedibile, che consiste in un equilibrio fra attacco e difesa.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche con Arma del Personaggio ottengono una riduzione del Costo di 1 STM oppure di 10 CHK. Massimo 1 volta per combattimento.
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[color=SlateGray][b]Niman[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Forma semplice ma imprevedibile, che consiste in un equilibrio fra attacco e difesa.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche con Arma del Personaggio ottengono una riduzione del Costo di 1 STM oppure di 10 CHK. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Juyo - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Forma offensiva che lascia molto spazio agli attacchi avversari per poi sorprenderli prontamente con mosse imprevedibili.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Attacco con Arma del Personaggio infliggono 2 Punti Ferita relativi all'arma usata.

[+] Spoiler
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[color=SlateGray][b]Juyo[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Forma offensiva che lascia molto spazio agli attacchi avversari per poi sorprenderli prontamente con mosse imprevedibili.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Attacco con Arma del Personaggio infliggono 2 Punti Ferita relativi all'arma usata.[/color]


Tecniche
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Rango Genin

Recupero - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 0,5 STM)
Descrizione: La Spada, legata allo Spadaccino da un vincolo misterioso, ritorna sempre nelle sue mani.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra ed è stata raccolta da un altro ninja, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione e il ninja che l'aveva raccolta subisce 1 Danno Indiretto e 5 Punti Ferita da Taglio.

[+] Spoiler
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[color=DeepSkyBlue][b]Recupero[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: La Spada, legata allo Spadaccino da un vincolo misterioso, ritorna sempre nelle sue mani.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra ed è stata raccolta da un altro ninja, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione e il ninja che l'aveva raccolta subisce 1 Danno Indiretto e 5 Punti Ferita da Taglio.[/color]


Fendente Verticale - Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: nessuno) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 ATK + Arma)
Descrizione: L'utilizzatore sferra un colpo semplice quanto letale. E' forse il più conosciuto e comune all'interno del Clan; s'impugna l'arma con entrambe le mani e la si solleva sopra la nuca, dopodiché la si abbassa verticalmente in avanti, imprimendo velocità e potenza con il rapido movimento discendente.
Effetti: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. 1/1/2/2 volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Fendente Verticale[/b] - Taijutsu Alta con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore sferra un colpo semplice quanto letale. E' forse il più conosciuto e comune all'interno del Clan; s'impugna l'arma con entrambe le mani e la si solleva sopra la nuca, dopodiché la si abbassa verticalmente in avanti, imprimendo velocità e potenza con il rapido movimento discendente.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile.[/color]


Parata - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: nessuno) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma)
Descrizione: L'utilizzatore con un movimento reattivo cerca di parare un attacco avversario utilizzando la parte piatta della lama della Spada.
Effetti: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Se la Tecnica contrastata è Ravvicinata con Arma, l'attaccante subirà un malus di -1/2/3/4 ATK e DEF al valore finale delle sue tecniche nel prossimo turno se utilizza di nuovo la stessa arma.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Parata[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore con un movimento reattivo cerca di parare un attacco avversario utilizzando la parte piatta della lama della Spada.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Se la Tecnica contrastata è Ravvicinata con Arma, l'attaccante subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] ATK e DEF al valore finale delle sue tecniche nel prossimo turno se utilizza di nuovo la stessa arma.[/color]


Talenti
[+] Spoiler
Guerriero Versatile [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La profonda conoscenza degli stili ha permesso allo spadaccino di fondere due stili in un unico stile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio conosce un ulteriore stile di combattimento e può usarlo in contemporanea allo stile principale; mentre il talento è attivo i due stili hanno i valori degli effetti modificati come da tabella; attivare e mantenere il secondo stile non ha alcun costo. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Gli stili del personaggio hanno effetti dimezzati.
  • Livello C: Lo stile primario del personaggio ha effetto pieno, il, secondario dimezzato.
  • Livello B: Entrambi gli stili del personaggio hanno effetto pieno.
  • Livello A: Lo stile principale del bersaglio ha gli effetti potenziati di 1.
  • Livello S: Entrambi gli stili hanno gli effetti potenziati di 1.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Guerriero Versatile[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: La profonda conoscenza degli stili ha permesso allo spadaccino di fondere due stili in un unico stile.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio conosce un ulteriore stile di combattimento e può usarlo in contemporanea allo stile principale; mentre il talento è attivo i due stili hanno i valori degli effetti modificati come da tabella; attivare e mantenere il secondo stile non ha alcun costo. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Gli stili del personaggio hanno effetti dimezzati.
[*]Livello C: Lo stile primario del personaggio ha effetto pieno, il, secondario dimezzato.
[*]Livello B: Entrambi gli stili del personaggio hanno effetto pieno.
[*]Livello A: Lo stile principale del bersaglio ha gli effetti potenziati di 1.
[*]Livello S: Entrambi gli stili hanno gli effetti potenziati di 1.[/list]


Conoscitore degli Stili - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: passivo)
Descrizione: Gli intensi allenamenti e lo studio dei vari Stili, ha permesso allo spadaccino di poter avvantaggiarsi di uno o dell'altro Stile a seconda delle necessità.
Effetti: Lo spadaccino conosce stili aggiuntivi in base al livello del talento. Il personaggio può comunque usare solo uno stile per volta. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Il personaggio conosce uno stile aggiuntivo.
  • Livello C: Il personaggio conosce due stili aggiuntivi.
  • Livello B: Il personaggio conosce tre stili aggiuntivi.
  • Livello A: Il personaggio conosce quattro stili aggiuntivi.
  • Livello S: Il personaggio conosce cinque stili aggiuntivi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Conoscitore degli Stili[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: passivo)
[u]Descrizione[/u]: Gli intensi allenamenti e lo studio dei vari Stili, ha permesso allo spadaccino di poter avvantaggiarsi di uno o dell'altro Stile a seconda delle necessità.
[u]Effetti[/u]: Lo spadaccino conosce stili aggiuntivi in base al livello del talento. Il personaggio può comunque usare solo uno stile per volta. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Il personaggio conosce uno stile aggiuntivo.
[*]Livello C: Il personaggio conosce due stili aggiuntivi.
[*]Livello B: Il personaggio conosce tre stili aggiuntivi.
[*]Livello A: Il personaggio conosce quattro stili aggiuntivi.
[*]Livello S: Il personaggio conosce cinque stili aggiuntivi.[/list]
Ultima modifica di Naruto Staff il 14/02/2016, 23:56, modificato 3 volte in totale.
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #24 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:45

  
CLAN NARA
Immagine
"Arte del Controllo dell'Ombra"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Konoha
Specializzazione: Nijutsu
Abilità Particolare: Mutilatore, Sabotaggio, Controllo del Chakra


Descrizione del Clan

"Non fidarti della tua Ombra..."
Gli appartenenti a questa famiglia sono esperti manipolatori del cosiddetto Chakra d'Ombra, un tipo speciale di elemento che ha a che fare con l'oscurità. Tramite la manipolazione delle ombre un ninja Nara può intralciare un avversario o immobilizzarlo secondo il suo volere.



Controllo dell'Ombra

La risorsa primaria del clan è la Kagemane no Jutsu, ovvero "Tecnica del Controllo dell'Ombra", essa consiste in una serie di tecniche, ottenibili in base al Rango del ninja, che permettono la manipolazione dell'Ombra. Grazie ad essa si danno notevoli malus agli avversari e, nei casi migliori, li si può ghermire e controllare.


Status Ghermito

Lo Status debilitante Ghermito, unico di questo clan, rappresenta la situazione in cui una Tecnica Nara riduca a zero la DEF di un avversario, sostituendosi allo Status Incapacitamento. Perciò, esso permane finché la Kagemane no Jutsu è attiva.

Ghermito: La vittima non può usare o mantenere Tecniche, in nessuna delle sue Fasi del turno, e non può eseguire nessuna Azione o Attivazione.


La vittima copia ciascuno dei seguenti movimenti del Nara: se egli usa un'Abilità Particolare anche la vittima userà quell'Abilità Particolare durante il proprio turno (sarà dello stesso Livello posseduto dal Nara); se usa uno Strumento anche la vittima userà uno Strumento della stessa tipologia durante il proprio turno, se lo possiede.

Status Controllo

Mentre la vittima è in Status Ghermito, il Nara guadagna lo speciale Status Controllo.

Controllo: Il Nara e i suoi Cloni non possono usare Tecniche o l'Abilità Particolare Nascondersi, in nessuna delle sue Fasi del turno, ad eccezione di alcune sue Tecniche di Clan che specificano questa possibilità, ma può mantenere Tecniche attivate prima di ottenere questo Status. Il Nara non può dare ordini ai propri eventuali Alleati presenti in campo.



Tecniche
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Rango Genin

Ninpō Kagenui - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Tecnica della Cucitura d'Ombra. Il Nara solidifica le ombre per colpire il proprio avversario. Le ombre spuntano dal terreno come delle lance e aggrediscono il bersaglio.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Taglio.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ninpō Kagenui[/b] - Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Cucitura d'Ombra. Il Nara solidifica le ombre per colpire il proprio avversario. Le ombre spuntano dal terreno come delle lance e aggrediscono il bersaglio.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Taglio.[/color]


Kagebōei no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +35 DEF)
Descrizione: Tecnica della Difesa dell'Ombra. Il Nara lancia le proprie ombre contro un attaccante, il quale si trova ostacolato e intralciato.
Effetti: Questa Tecnica può difendere fino a 1/2/3/4 bersagli. Questa tecnica infligge 1/2/3/4 Punti Ferita da Taglio e da Urto.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kagebōei no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Difesa dell'Ombra. Il Nara lancia le proprie ombre contro un attaccante, il quale si trova ostacolato e intralciato.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica può difendere fino a [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli. Questa tecnica infligge [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita da Taglio e da Urto.[/color]


Strategia di Battaglia - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)
(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Il Nara dà sfoggio della sua innata abilità tattica coordinandosi con un compagno per contrastare in nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase Preparazione e Mantenimento. All'attivazione, il personaggio sceglie un compagno di squadra e Punti Ferita, Malus o Danni. Fintanto che il personaggio e il compagno scelto usano tecniche sullo stesso bersaglio, queste hanno il valore dell'effetto scelto incrementato di 1.

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[color=DeepSkyBlue][b]Strategia di Battaglia[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)
([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il Nara dà sfoggio della sua innata abilità tattica coordinandosi con un compagno per contrastare in nemici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase Preparazione e Mantenimento. All'attivazione, il personaggio sceglie un compagno di squadra e [b]Punti Ferita[/b], [b]Malus[/b] o [b]Danni[/b]. Fintanto che il personaggio e il compagno scelto usano tecniche sullo stesso bersaglio, queste hanno il valore dell'effetto scelto incrementato di 1.[/color]


Machibuse Kage - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Agguato dell'Ombra. L'ombra attacca il nemico del Nara agguantandolo alle spalle e alle gambe impedendone le capacità difensive.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 DEF al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.

[+] Spoiler
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[color=DeepSkyBlue][b]Machibuse Kage[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Agguato dell'Ombra. L'ombra attacca il nemico del Nara agguantandolo alle spalle e alle gambe impedendone le capacità difensive.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF al valore finale delle sue tecniche  fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]


Haiki Kage - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Ombra Sfiancante. Il Nara si concentra e l'ombra da lui creata incalza il bersaglio in un duello mortale da cui, nel migliore dei casi, ne uscirà sfiancato e indebolito.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus ad ATK. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero l'ATK del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Haiki Kage[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Ombra Sfiancante. Il Nara si concentra e l'ombra da lui creata incalza il bersaglio in un duello mortale da cui, nel migliore dei casi, ne uscirà sfiancato e indebolito.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus ad ATK. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero l'ATK del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]


Chissoku Kage o Tojimasu - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Stretta Soffocante d'Ombra. Il Nara avvolge il nemico con tante ombre di forma allungata, così da poterlo stingere e soffocare.
Effetti: Infligge PF Difficoltà Respiratorie . Il Bersaglio subirà 6/7/8/9 Pf Difficoltà Respiratorie.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Chissoku Kage o Tojimasu[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Stretta Soffocante d'Ombra. Il Nara avvolge il nemico con tante ombre di forma allungata, così da poterlo stingere e soffocare.
[u]Effetti[/u]: Infligge PF Difficoltà Respiratorie . Il Bersaglio subirà [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Pf Difficoltà Respiratorie.[/color]


Ji kizu no Kage - Ninjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Autolesionismo dell'Ombra. Il Nara utilizza la sua stessa ombra per ferirsi e così resistere ad una tecnica di controllo.
Effetti: Infligge al controllore 6/7/8/9 PF da Taglio. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ji kizu no Kage[/b] - Ninjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Autolesionismo dell'Ombra. Il Nara utilizza la sua stessa ombra per ferirsi e così resistere ad una tecnica di controllo.
[u]Effetti[/u]: Infligge al controllore [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PF da Taglio. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Kagami Kage - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Specchio dell'Ombra. Il Nara costringe l'avversario a compiere dei movimenti autolesionistici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa, solo su un bersaglio colpito dallo status Ghermito. Il bersaglio subisce una perdita di 20/30/40/50 Danni Indiretti se ha subito lo Status Ghermito e lo status termina immediatamente. Nel caso in cui lo status fosse attiva su più bersagli, subiranno tutti la perdita di Stamina e lo status Ghermito terminerà per tutti loro. Massimo 4 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kagami Kage[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Specchio dell'Ombra. Il Nara costringe l'avversario a compiere dei movimenti autolesionistici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa, solo su un bersaglio colpito dallo status Ghermito. Il bersaglio subisce una perdita di [color2=DeepSkyBlue]20[/color2]/[color2=DarkOrange]30[/color2]/[color2=Red]40[/color2]/[color2=Silver]50[/color2] Danni Indiretti se ha subito lo Status Ghermito e lo status termina immediatamente. Nel caso in cui lo status fosse attiva su più bersagli, subiranno tutti la perdita di Stamina e lo status Ghermito terminerà per tutti loro. Massimo 4 volte per combattimento. [/color]


Nagaku kage - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Allungamento dell'Ombra. Il Nara riesce a controllare le armi a gittata grazie all'allungamento della sua ombra, potenziandone gli effetti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le armi a gittata usate dal personaggio hanno gli effetti incrementati di 1. Questa tecnica non si applica alle armi avvelenate.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Nagaku kage[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Allungamento dell'Ombra. Il Nara riesce a controllare le armi a gittata grazie all'allungamento della sua ombra, potenziandone gli effetti.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le armi a gittata usate dal personaggio hanno gli effetti incrementati di 1. Questa tecnica non si applica alle armi avvelenate.[/color]



Rango Chunin

Kakusareta Kage - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Ombra Nascosta. In combinazione con un suo compagno, il Nara muove la sua ombra attraverso altre del campo di battaglia, o sottoterra, in modo da colpire l'avversario nel caso che la tecnica del primo non vada a segno.
Condizione: Un avversario ha evitato un attacco o da un controllo di un compagno di squadra o di un alleato.
Effetti: L'avversario che ha evitato la tecnica, subisce l'effetto di una tecnica che il personaggio ha lanciato nel turno. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Kakusareta Kage[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Ombra Nascosta. In combinazione con un suo compagno, il Nara muove la sua ombra attraverso altre del campo di battaglia, o sottoterra, in modo da colpire l'avversario nel caso che la tecnica del primo non vada a segno.
[u]Condizione[/u]: Un avversario ha evitato un attacco o da un controllo di un compagno di squadra o di un alleato.
[u]Effetti[/u]: L'avversario che ha evitato la tecnica, subisce l'effetto di una tecnica che il personaggio ha lanciato nel turno. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Nage na wa Kage - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Lazzo d'Ombra. Il Nara aggancia l'ombra a quella di un compagno e lo tira via dai guai.
Condizione: Un compagno di squadra o un alleato ha subito l'effetto di una tecnica di difesa o di un contrattacco nemici.
Effetti: L'effetto della tecnica è annullato.

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[color=DarkOrange][b]Nage na wa Kage[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lazzo d'Ombra. Il Nara aggancia l'ombra a quella di un compagno e lo tira via dai guai.
[u]Condizione[/u]: Un compagno di squadra o un alleato ha subito l'effetto di una tecnica di difesa o di un contrattacco nemici.
[u]Effetti[/u]: L'effetto della tecnica è annullato.[/color]


Rango Jonin

Burēdo Kage o Odoru - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Danza delle Lame d'Ombra. Il Nara divide la sua ombra creando tante punte d'ombra strette e lunghe che danzano intorno ai suoi avversari tagliandoli.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa Tecnica infligge 4/5 Punti Ferita da Taglio ad ogni avversario.

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[color=Red][b]Burēdo Kage o Odoru[/b] - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Danza delle Lame d'Ombra. Il Nara divide la sua ombra creando tante punte d'ombra strette e lunghe che danzano intorno ai suoi avversari tagliandoli.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa Tecnica infligge [color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita da Taglio ad ogni avversario.[/color]


Kage no Chikaku no wa ōkina Jōzan - Ninjutsu di Controllo a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 50 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Grande Moltiplicazione della Stretta dell'Ombra. Il Nara allarga a ventaglio la sua ombra dividendola in tante linee che avvolgono l'avversario ferendolo e sfiancando la sue difese. Fino a ghernirlo una volta indebolito a dovere.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. I bersagli subiscono un malus di -4/5 alla DEF e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF di un bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.

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[color=Red][b]Kage no Chikaku no wa ōkina Jōzan[/b] - Ninjutsu di Controllo a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 50 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Grande Moltiplicazione della Stretta dell'Ombra. Il Nara allarga a ventaglio la sua ombra dividendola in tante linee che avvolgono l'avversario ferendolo e sfiancando la sue difese. Fino a ghernirlo una volta indebolito a dovere.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. I bersagli subiscono un malus di -[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] alla DEF e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF di un bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]



Talenti
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Grande Stratega - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Le capacità strategiche del Nara sono eccezionali e lo rendono un perfetto compagno di squadra.
Effetti: La Tecnica Strategia di Battaglia ottiene dei bonus. I livelli si cumulano fra loro.
  • Livello D: Le tecniche del personaggio ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
  • Livello C: Le tecniche del compagno scelto o alleato ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
  • Livello B: Le tecniche del personaggio ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
  • Livello A: Le tecniche del compagno scelto o alleato ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
  • Livello S: Le tecniche di entrambi ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
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[b]Grande Stratega[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Le capacità strategiche del Nara sono eccezionali e lo rendono un perfetto compagno di squadra.
[u]Effetti[/u]: La Tecnica [b]Strategia di Battaglia[/b] ottiene dei bonus. I livelli si cumulano fra loro.
[list][*]Livello D: Le tecniche del personaggio ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
[*]Livello C: Le tecniche del compagno scelto o alleato ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
[*]Livello B: Le tecniche del personaggio ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
[*]Livello A: Le tecniche del compagno scelto o alleato ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
[*]Livello S: Le tecniche di entrambi ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.[/list]


Tramandare i Segreti - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Grazie alle capacità intellettive dei Nara, fin da piccoli gli vengono insegnati tutti i segreti del clan, permettendogli di utilizzare i trucchi che solo un normale chuunin potrebbe imparare.
Effetti: Il personaggio conosce i trucchi di clan sin dal rango genin. Per ogni livello sceglie un trucco diverso a cui aggiungere un utilizzo aggiuntivo.
  • Livello D: + 1 utilizzo di un Trucco;
  • Livello C: + 1 utilizzo di un Trucco.
  • Livello B: + 1 utilizzo di un Trucco.
  • Livello A: + 1 utilizzo di un Trucco.
  • Livello S: + 1 utilizzo di un Trucco.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Tramandare i Segreti[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Grazie alle capacità intellettive dei Nara, fin da piccoli gli vengono insegnati tutti i segreti del clan, permettendogli di utilizzare i trucchi che solo un normale chuunin potrebbe imparare.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio conosce i trucchi di clan sin dal rango genin. Per ogni livello sceglie un trucco diverso a cui aggiungere un utilizzo aggiuntivo.
[list][*]Livello D: + 1 utilizzo di un Trucco;
[*]Livello C: + 1 utilizzo di un Trucco.
[*]Livello B: + 1 utilizzo di un Trucco.
[*]Livello A: + 1 utilizzo di un Trucco.
[*]Livello S: + 1 utilizzo di un Trucco.[/list]


Ombra Robusta - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il Nara si allena ad irrobustire la propria ombra per ridurre gli effetti secondari degli attacchi portati ai suoi compagni di squadra.
Effetti: Le tecniche di difesa o resistenza del personaggio, quando vengono usate per difendere un compagno di squadra, riducono gli effetti delle tecniche avversarie.
  • Livello D: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 1.
  • Livello C: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 2.
  • Livello B: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 3.
  • Livello A: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 4.
  • Livello S: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 5.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Ombra Robusta[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il Nara si allena ad irrobustire la propria ombra per ridurre gli effetti secondari degli attacchi portati ai suoi compagni di squadra.
[u]Effetti[/u]: Le tecniche di difesa o resistenza del personaggio, quando vengono usate per difendere un compagno di squadra, riducono gli effetti delle tecniche avversarie.
[list][*]Livello D: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 1.
[*]Livello C: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 2.
[*]Livello B: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 3.
[*]Livello A: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 4.
[*]Livello S: Gli effetti delle tecniche nemiche sono ridotti di 5.[/list]
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