[06] Talenti, Clan e Stili

Moderatore: Naruto MOD


Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #1 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:46

  
STILE DEL ROSPO
Immagine
"Arte Eremitica del Rospo"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Tutti
Specializzazione: Ninjutsu, Taijutsu, Elementale
Abilità Particolare: Abilità nei Sigilli, Possente, Mutilatore


Descrizione del Clan

"Come osi chiamarmi Vecchio? Sono giovanissimo! E cos'hai contro le mie rane? Mi basterebbe una parola e passeresti i prossimi cent'anni nello stomaco di un Rospo ad essere digerito!"
Lo Stile del Rospo è molto versatile ed elitario, dotato di Tecniche adatte ad ogni situazione e fa ausilio di Rospi e Rane come propri Alleati in battaglia. Solamente chi si dedica anima e corpo a questa nobile arte ottiene la conoscenza completa, l'infinita saggezza e i segreti dei Signori dei Rospi. C

I Rospi vivono sul misterioso, quanto irraggiungibile, Monte Myoboku, solo i più coriacei e resistenti aspiranti possono raggiungerlo e diventare Eremiti dei Rospi.



Abilità dell'Eremita

Chiunque entri a far parte del Clan dell'Eremita dei Rospi ottiene delle abilità passive che variano per ogni specializzazione:

Taijutsu: L'Eremita, all'inizio di ogni combattimento, ottiene Status Rigenerazione (3/4/5/6), che dura fino alla fine del combattimento.

Ninjutsu: L'Eremita è in grado di trasformare tutte le tecniche di Attacco o di Difesa della propria specializzazione in tecniche Elementali del suo elemento primario o secondario; queste godono ancora del bonus di specializzazione Ninjutsu e del bonus di Demonio. Queste tecniche trasformate infliggono i Pf che avrebbero inflitto normalmente E pari Pf del tipo relativo all'elemento. Il tipo di Punti Ferita aggiuntivi non può essere uguale a quello originariamente inflitto.
Acqua -> Difficoltà Respiratorie o Urto
Fuoco -> Ustione o Difficoltà Respiratorie
Vento -> Taglio o Udito
Fulmine -> Ustione o Mentali
Terra -> Urto o Mentali


Elementale: L'Eremita è in grado di padroneggiare più elementi sin dal rango
Genin, infatti, conosce 3 Elementi (primario, secondario e terziario). L'Elemento terziaro segue le stesse regole del secondario.

Arte Eremitica

Per essere un vero Eremita del Rospo, il ninja deve apprendere come "sentire" la vita che lo circonda. Solo così può attingere alla sua energia, chiamata Senjutsu.

Senjutsu - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno)
(Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
oppure
(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: L'energia della natura, chiamata Senjutsu, è una fonte di potere che solo gli Eremiti del Rospo sanno sfruttare.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. L'utilizzatore riceve un bonus in base alla sua Specializzazione (Ninjutsu: i primi 2 punti ferita, danni indiretti e punti di malus inflitti dalle tecniche non sono riducibili. Taijutsu: i primi 2 punti ferita, danni indiretti e punti di malus subiti dalla prima tecnica sono ignorati. Elementali: Il malus di Incompatibilità territoriale scende di 2).

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Senjutsu[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno)
([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
oppure
([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'energia della natura, chiamata Senjutsu, è una fonte di potere che solo gli Eremiti del Rospo sanno sfruttare.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. L'utilizzatore riceve un bonus in base alla sua Specializzazione (Ninjutsu: i primi 2 punti ferita, danni indiretti e punti di malus inflitti dalle tecniche non sono riducibili. Taijutsu: i primi 2 punti ferita, danni indiretti e punti di malus subiti dalla prima tecnica sono ignorati. Elementali: Il malus di Incompatibilità territoriale scende di 2).[/color]


Evocazione dei Rospi (Alleati Esterni)

Dal rango Chunin, i membri di questo Stile ottengono automaticamente il patto di alleanza con i Rospi.


Tecniche
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Rango Genin

Apparizione Rapida del Rospo Volante - Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Il ninja salta in aria sorvolando il proprio bersaglio, appena è sopra di lui evoca un rospo di media grandezza in aria, così che vi caschi sopra colpendolo con tutta la sua massa per poi sparire in una nuvola di fumo. Nel caso che il bersaglio sia troppo distante, il ninja può evocare il rospo e lanciarlo.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Urto. Il bersaglio subisce 4/5/6/7 Danni Indiretti. Questa tecnica può diventare a Distanza, se il personaggio lo dichiara al suo utilizzo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Apparizione Rapida del Rospo Volante[/b] - Taijutsu Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja salta in aria sorvolando il proprio bersaglio, appena è sopra di lui evoca un rospo di media grandezza in aria, così che vi caschi sopra colpendolo con tutta la sua massa per poi sparire in una nuvola di fumo. Nel caso che il bersaglio sia troppo distante, il ninja può evocare il rospo e lanciarlo.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Urto. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti. Questa tecnica può diventare a Distanza, se il personaggio lo dichiara al suo utilizzo.[/color]


Kebari Senbon - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Mille Aculei. I capelli del ninja diventano lunghi e acuminati, e possono essere usati per ferire gli avversari.
Effetti: Se questa tecnica viene usata per contrastare una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subirà 3/4/5/6 Punti Ferita da Taglio e Danni Indiretti. Il bersaglio subisce metà dell'effetto di questa tecnica all'inizio della sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kebari Senbon[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Mille Aculei. I capelli del ninja diventano lunghi e acuminati, e possono essere usati per ferire gli avversari.
[u]Effetti[/u]: Se questa tecnica viene usata per contrastare una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subirà [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita da Taglio e Danni Indiretti. Il bersaglio subisce metà dell'effetto di questa tecnica all'inizio della sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.[/color]


Rasengan - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Sfera a Spirale. Un'avanzata tecnica di manipolazione del chakra, che concentra la forza del ninja in una piccola sfera sul palmo aperto della mano.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Il bersaglio subisce 3/4/5/6 Punti Ferita da Urto e Danni Indiretti. Il bersaglio subisce metà dell'effetto di questa tecnica all'inizio della sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Rasengan[/b] - Ninjutsu Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Sfera a Spirale. Un'avanzata tecnica di manipolazione del chakra, che concentra la forza del ninja in una piccola sfera sul palmo aperto della mano.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita da Urto e Danni Indiretti. Il bersaglio subisce metà dell'effetto di questa tecnica all'inizio della sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.[/color]


Scudo Naturale - Elementale di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 DEF)
Descrizione: Grazie al proprio collegamento con la natura, il ninja riesce a manipolare gli l'energia naturale intorno a lui estrapolandone uno degli elementi che conosce creando uno scudo elementale che lo difende.
Effetti: La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Se questa tecnica viene usata per contrastare una Tecnica di Attacco Ravvicinata, l'attaccante subisce 4/5/6/7 Punti Ferita relativi all'elemento della tecnica.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Scudo Naturale[/b] - Elementale di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +55 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Grazie al proprio collegamento con la natura, il ninja riesce a manipolare gli l'energia naturale intorno a lui estrapolandone uno degli elementi che conosce creando uno scudo elementale che lo difende.
[u]Effetti[/u]: La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Se questa tecnica viene usata per contrastare una Tecnica di Attacco Ravvicinata, l'attaccante subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita relativi all'elemento della tecnica.[/color]


Goemon - Elementale a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Tortura dell'Olio Bollente. Il ninja sputa un liquido impregnato di chakra su un avversario.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'elemento utilizzato. La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Il Bersaglio subisce 4/5/6/7 Pf relativi all'elemento utilizzato.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Goemon[/b] - Elementale a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +55 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Tortura dell'Olio Bollente. Il ninja sputa un liquido impregnato di chakra su un avversario.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'elemento utilizzato. La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Il Bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Pf relativi all'elemento utilizzato.[/color]


Rango Chunin

Rasenshuriken - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: La tecnica del Ransengan modificata e potenziata. La sfera di chakra vorticosa ha in aggiunta delle lame che la rendono simile ad uno shuriken che taglia i propri avversari anche dopo che la sfera ha colpito il suo bersaglio.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Il bersaglio subisce 3/4/5/6 Punti Ferita da Taglio e Danni Indiretti. Il bersaglio subisce metà dell'effetto di questa tecnica all'inizio della sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Rasenshuriken[/b] - Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: La tecnica del Ransengan modificata e potenziata. La sfera di chakra vorticosa ha in aggiunta delle lame che la rendono simile ad uno shuriken che taglia i propri avversari anche dopo che la sfera ha colpito il suo bersaglio.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita da Taglio e Danni Indiretti. Il bersaglio subisce metà dell'effetto di questa tecnica all'inizio della sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.[/color]


Mini Rasengan - Taijutsu Media
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Il ninja crea molto velocemente dei mini Rasengan sulle dita che gli permettono di attaccare con una maggiore potenza, nel caso che il bersaglio sia lontano può colpire nel vuoto e lasciare che i mini Rasengan raggiungano il suo nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Urto. Il bersaglio subisce 4/5/6/7 Danni Indiretti. Questa tecnica può diventare a Distanza, se il personaggio lo dichiara al suo utilizzo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Mini Rasengan[/b] - Taijutsu Media
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2,5 STM)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja crea molto velocemente dei mini Rasengan sulle dita che gli permettono di attaccare con una maggiore potenza, nel caso che il bersaglio sia lontano può colpire nel vuoto e lasciare che i mini Rasengan raggiungano il suo nemico.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Urto. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti. Questa tecnica può diventare a Distanza, se il personaggio lo dichiara al suo utilizzo.[/color]


Torrente Naturale - Elementale a Ravvicinata
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Il ninja sfruttando il suo legame con la natura riesce a lanciare un torrente di chakra di uno degli elementi che è in grado di manipolare.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'elemento utilizzato. La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Il Bersaglio subisce 4/5/6/7 Pf relativi all'elemento utilizzato.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Torrente Naturale[/b] - Elementale a Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +55 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja sfruttando il suo legame con la natura riesce a lanciare un torrente di chakra di uno degli elementi che è in grado di manipolare.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'elemento utilizzato. La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Il Bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Pf relativi all'elemento utilizzato.[/color]


Miscele Caotiche - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementale) (Costo: 0 CHK)
Descrizione: Tutte le elementali lanciate durante il combattimento modificano il terreno in maniera caotica, il ninja può amplificare ed accelerare questo cambiamento, ma ha un controllo molto limitato su quello che succerà.
Condizione: Nel corso del combattimento devono essere state lanciate tecniche elementali appartenenti a tre elementi differenti.
Effetti: Attivazione, il personaggio lancia 1D12 due volte e sceglie un terreno dalla lista del paragrafo 8.6.1 corrispondente a uno dei due numeri usciti. Massimo una volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Miscele Caotiche[/b]  - Miscela Elementale
([i]Requisiti[/i]: Spec. Elementale) ([i]Costo[/i]: 0 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tutte le elementali lanciate durante il combattimento modificano il terreno in maniera caotica, il ninja può amplificare ed accelerare questo cambiamento, ma ha un controllo molto limitato su quello che succerà.
[u]Condizione[/u]: Nel corso del combattimento devono essere state lanciate tecniche elementali appartenenti a tre elementi differenti.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], il personaggio lancia 1D12 due volte e sceglie un terreno dalla lista del [url=http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=55&t=2219#p12659]paragrafo 8.6.1[/url] corrispondente a uno dei due numeri usciti. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Nota sul 1D12
[+] Spoiler
1D12, indica 1 dado da 12 facce, per "lanciare il dado" bisogna andare nell'Editor Completo e selezionare il tab con scritto DADI. Per lanciare 2 volte 1D12 selezionare "12 facce" ed inserire "per 2 volte".

Per poter vedere il tiro e scegliere così il Terreno è permesso editare il proprio post, specificando in modo chiaro il motivo della modifica.

Lo Staff potrà controllare le tempistiche dei tiri se ci fossero contestazioni.


Rasenrengan - Combo Alta/Difensiva
(Requisiti: Spec. Taijutsu) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Il ninja crea un clone o due, a seconda della propria concentrazione, che lo assiste nella creazione di un Rasengan su entrambe le mani. Per lo sforzo, i cloni spariscono appena creati i Rasengan, permettendo al ninja di utilizzare i vortici di chakra in combinazione con una sua taijutsu.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una tecnica di Attacco o di Difesa. Se questa combo è associata ad una Taijutsu di attacco, il personaggio ignora qualunque effetto che dovrebbe subire a causa della tecnica di difesa che la contrasta. Se questa combo è associata ad una Taijutsu di Difesa, il personaggio ignora qualunque effetto che dovrebbe subire dalla Tecnica di Attacco Contrastata. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Rasenrengan[/b] - Combo Alta/Difensiva
([i]Requisiti[/i]: Spec. Taijutsu) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja crea un clone o due, a seconda della propria concentrazione, che lo assiste nella creazione di un Rasengan su entrambe le mani. Per lo sforzo, i cloni spariscono appena creati i Rasengan, permettendo al ninja di utilizzare i vortici di chakra in combinazione con una sua taijutsu.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una tecnica di Attacco o di Difesa. Se questa combo è associata ad una Taijutsu di attacco, il personaggio ignora qualunque effetto che dovrebbe subire a causa della tecnica di difesa che la contrasta. Se questa combo è associata ad una Taijutsu di Difesa, il personaggio ignora qualunque effetto che dovrebbe subire dalla Tecnica di Attacco Contrastata. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Capelli a Frusta - Taijutsu Bassa
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Il ninja riesce a modificare la lunghezza dei propri capelli per pochi secondi, muovendoli come se fosse una frusta e colpendo alle gambe l'avversario, anche a distanza.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Urto. Il bersaglio subisce 4/5/6/7 Danni Indiretti. Questa tecnica può diventare a Distanza, se il personaggio lo dichiara al suo utilizzo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Capelli a Frusta[/b] - Taijutsu Bassa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja riesce a modificare la lunghezza dei propri capelli per pochi secondi, muovendoli come se fosse una frusta e colpendo alle gambe l'avversario, anche a distanza.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Urto. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti. Questa tecnica può diventare a Distanza, se il personaggio lo dichiara al suo utilizzo.[/color]


Canalizzazione Naturale - Elementale a Vasto Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Grazie al proprio collegamento con la natura, il ninja riesce a colpire i suoi avversari attingendo ad uno degli elementi che conosce.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'elemento utilizzato. La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Il Bersaglio subisce 3/4/5/6 Pf relativi all'elemento utilizzato.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Canalizzazione Naturale[/b] - Elementale a Vasto Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +50 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Grazie al proprio collegamento con la natura, il ninja riesce a colpire i suoi avversari attingendo ad uno degli elementi che conosce.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'elemento utilizzato. La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Il Bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Pf relativi all'elemento utilizzato.[/color]


Kagebunshin Reattivi - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0 CHK)
Descrizione: I cloni appena evocati capiscono immediatamente la situazione sul campo di battaglia, grazie al chakra dell'utilizzatore, permettendo loro di capire immediatamente come agire.
Condizione: Il personaggio deve aver usato la tecnica Kagebushin no Jutsu in questo turno.
Effetti: La Tecnica Kagebushin no Jutsu era ad Attivazione, pertanto il personaggio e i suoi cloni possono attaccare nel turno. Massimo 1 Volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Kagebunshin Reattivi[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Spec. Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: 0 CHK)
[u]Descrizione[/u]: I cloni appena evocati capiscono immediatamente la situazione sul campo di battaglia, grazie al chakra dell'utilizzatore, permettendo loro di capire immediatamente come agire.
[u]Condizione[/u]: Il personaggio deve aver usato la tecnica [b]Kagebushin no Jutsu[/b] in questo turno.
[u]Effetti[/u]: La Tecnica [b]Kagebushin no Jutsu[/b] era ad [b]Attivazione[/b], pertanto il personaggio e i suoi cloni possono attaccare nel turno. Massimo 1 Volta per combattimento.[/color]


Corpo Flaccido - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Se l'utilizzatore viene colpito il suo corpo rimbalza, flaccido e gommoso, ammortizzando completamente l'urto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco senza Arma. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Corpo Flaccido[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Se l'utilizzatore viene colpito il suo corpo rimbalza, flaccido e gommoso, ammortizzando completamente l'urto.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco senza Arma. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Rango Sannin

Ultra Canalizzazione Naturale - Elementale a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Grazie al proprio collegamento con la natura, il ninja riesce a canalizzare una smisurata quantità di energie naturali contro i proprio avversari con un'enorme ondata relativa ad uno solo degli elementi che riesce a manipolare.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'elemento utilizzato. La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Il Bersaglio subisce 2/3/4/5 Pf relativi all'elemento utilizzato.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Silver][b]Ultra Canalizzazione Naturale[/b] - Elementale a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +50 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Grazie al proprio collegamento con la natura, il ninja riesce a canalizzare una smisurata quantità di energie naturali contro i proprio avversari con un'enorme ondata relativa ad uno solo degli elementi che riesce a manipolare.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'elemento utilizzato. La tecnica acquisisce un elemento, a scelta, tra quelli posseduti dall'utilizzatore. Il Bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Pf relativi all'elemento utilizzato.[/color]



Talenti
[+] Spoiler
Insegnamenti dei Saggi - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il ninja è diventato un esperto nelle arti marziali, apprendendo ogni segreto dallo studio delle conoscenze degli antichi eremiti del rospo.
Effetti: Se il personaggio non ha Specializzazione Taijutsu, ottiene la rigenerazione innata come se la avesse e quando attiva la tecnica di supporto Senjutsu ottiene sia l'effetto della propria specializzazione che della specializzazione Taijutsu. Inoltre, le capacità innate Taijutsu del clan vengono potenziate. Ogni livello si somma al precedente.
  • Livello D: Se il personaggio ha Specializzazione Taijutsu, le tecniche Taijutsu trasformate a Distanza diventano non Contrattaccabili.
  • Livello C: L'effetto della rigenerazione innata incrementa di 1.
  • Livello B: L'effetto della rigenerazione innata incrementa di 1.
  • Livello A: L'effetto della rigenerazione innata incrementa di 1.
  • Livello S: Se il personaggio ha Specializzazione Taijutsu, può usare Rasenrengan - Combo Alta/Difensiva una volta in più. Se non ha specializzazione Taijutsu, ottiene accesso alla combo e può usarla con una tecnica della sua specializzazione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Insegnamenti dei Saggi[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja è diventato un esperto nelle arti marziali, apprendendo ogni segreto dallo studio delle conoscenze degli antichi eremiti del rospo.
[u]Effetti[/u]: Se il personaggio non ha Specializzazione Taijutsu, ottiene la rigenerazione innata come se la avesse e quando attiva la tecnica di supporto [b]Senjutsu[/b] ottiene sia l'effetto della propria specializzazione che della specializzazione Taijutsu. Inoltre, le capacità innate Taijutsu del clan vengono potenziate. Ogni livello si somma al precedente.
[list][*]Livello D: Se il personaggio ha Specializzazione Taijutsu, le tecniche Taijutsu trasformate a Distanza diventano non Contrattaccabili.
[*]Livello C: L'effetto della rigenerazione innata incrementa di 1.
[*]Livello B: L'effetto della rigenerazione innata incrementa di 1.
[*]Livello A: L'effetto della rigenerazione innata incrementa di 1.
[*]Livello S: Se il personaggio ha Specializzazione Taijutsu, può usare [b]Rasenrengan - Combo Alta/Difensiva[/b] una volta in più. Se non ha specializzazione Taijutsu, ottiene accesso alla combo e può usarla con una tecnica della sua specializzazione.[/list]


Esperto nel Senjutsu - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: L'arte di manipolare il chakra viene favorita se il ninja ha una maggiore affinità con l'energia della natura che lo circonda.
Effetti: Se il personaggio non ha Specializzazione Ninjutsu, la tecnica di supporto Senjutsu ottiene sia l'effetto della propria specializzazione che della specializzazione Ninjutsu. Inoltre, le capacità Ninjutsu innate del clan, vengono potenziate secondo tabella. Ogni livello si somma al precedente.
  • Livello D: Se il personaggio ha specializzazione Ninjutsu, può lanciare la tecnica Kagebushin no Jutsu sin dal rango Genin.
  • Livello C: L'effetto ninjutsu della tecnica Senjutsu incrementa di 1 punto.
  • Livello B: L'effetto ninjutsu della tecnica Senjutsu incrementa di 1 punto.
  • Livello A: Se il personaggio ha specializzazione Ninjutsu, ottiene un utilizzo aggiuntivo di Kagebunshin Reattivi - Trucco Ninjutsu, altrimenti ottiene accesso alla tecnica.
  • Livello S: La tecnica Kagebushin no Jutsu permette di creare un clone aggiuntivo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Esperto nel Senjutsu[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: L'arte di manipolare il chakra viene favorita se il ninja ha una maggiore affinità con l'energia della natura che lo circonda.
[u]Effetti[/u]: Se il personaggio non ha Specializzazione Ninjutsu, la tecnica di supporto [b]Senjutsu[/b] ottiene sia l'effetto della propria specializzazione che della specializzazione Ninjutsu. Inoltre, le capacità Ninjutsu innate del clan, vengono potenziate secondo tabella. Ogni livello si somma al precedente.
[list][*]Livello D: Se il personaggio ha specializzazione Ninjutsu, può lanciare la tecnica [b]Kagebushin no Jutsu[/b] sin dal rango Genin.
[*]Livello C: L'effetto ninjutsu della tecnica [b]Senjutsu[/b] incrementa di 1 punto.
[*]Livello B: L'effetto ninjutsu della tecnica [b]Senjutsu[/b] incrementa di 1 punto.
[*]Livello A: Se il personaggio ha specializzazione Ninjutsu, ottiene un utilizzo aggiuntivo di [b]Kagebunshin Reattivi - Trucco Ninjutsu[/b], altrimenti ottiene accesso alla tecnica.
[*]Livello S: La tecnica [b]Kagebushin no Jutsu[/b] permette di creare un clone aggiuntivo.[/list]


Manipolazione Elementale del Rospo - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il ninja ha appreso come sfruttare al meglio l'infusione elementale, sa dunque aumentare il potenziale offensivo e difensivo delle sue tecniche elementali in maniera sublime.
Effetti: La conoscenza elementale del personaggio incrementa, secondo la tabella. Ogni livello si somma al precedente.
  • Livello D: Il personaggio conosce una tecnica Elementale Aggiuntiva.
  • Livello C: Il personaggio ottiene un Elemento Aggiuntivo.
  • Livello B: Il personaggio conosce una tecnica Elementale Aggiuntiva.
  • Livello A: Il personaggio conosce una tecnica Elementale Aggiuntiva.
  • Livello S: Il personaggio ottiene un Elemento Aggiuntivo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Manipolazione Elementale del Rospo[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja ha appreso come sfruttare al meglio l'infusione elementale, sa dunque aumentare il potenziale offensivo e difensivo delle sue tecniche elementali in maniera sublime.
[u]Effetti[/u]: La conoscenza elementale del personaggio incrementa, secondo la tabella. Ogni livello si somma al precedente.
[list][*]Livello D: Il personaggio conosce una tecnica Elementale Aggiuntiva.
[*]Livello C: Il personaggio ottiene un Elemento Aggiuntivo.
[*]Livello B:  Il personaggio conosce una tecnica Elementale Aggiuntiva.
[*]Livello A:  Il personaggio conosce una tecnica Elementale Aggiuntiva.
[*]Livello S: Il personaggio ottiene un Elemento Aggiuntivo.[/list]
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #2 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:47

  
CLAN SAMUI
Immagine
"Arte della Manipolazione del Ghiaccio"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Kiri
Specializzazione: Elementale
Elementi: Vento e Acqua
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Possente, Nascondersi


Descrizione del Clan

"Nelle mie vene scorre una gelida determinazione. E presto anche il tuo cadavere giacerà a terra, gelido."
Il clan Samui è originario del Paese della Neve, anche se ormai da parecchi secoli è entrato a far parte della Nazione dell'Acqua. Divenuto nel tempo uno dei Clan Elementali più potenti e conosciuto in tutte le Grandi Nazioni ninja, i suoi membri sono facilmente riconoscibili per il loro aspetto: occhi neri, profondi e indagatori, e capelli lisci e scuri.

I Samui sono famosi per le loro capacità di strateghi in battaglia, infatti riescono a trovare il punto debole di qualsiasi jutsu pur avendola osservata una sola volta, e sono capaci di comporre i sigilli delle proprie tecniche anche in Condizioni: avverse. I Samui sono assassini freddi e silenziosi, come l'elemento che riescono a manipolare: il Ghiaccio.


Il Ghiaccio

I Samui possono utilizzare l'elemento Ghiaccio, che vince contro Vento e perde contro Terra.
La seguente tabella espone i bonus/malus territoriali dell'elemento Ghiaccio in base al tipo di Terreno.


Compatibilità Territoriale:

Neutro: neutro.
Pianeggiante: Incompatibile;
Boscoso: Compatibile;
Desertico: Incompatibile;
Vulcanico: Incompatibile;
Paludoso: Compatibile;
Acquatico: Compatibile;
Roccioso: Incompatibile;
Gelido: Compatibile;
Sotterraneo: Compatibile;
Cittadino: Incompatibile;
Ruderi: neutro.


Specchi di Ghiaccio

I ninja del Clan Samui hanno appreso come utilizzare questo prezioso strumento per spostarsi rapidamente sul campo di battaglia. Il ninja crea uno specchio di ghiaccio dalla superficie estremamente liscia e levigata, e ci entra letteralmente dentro. Da questa posizione può teletrasportarsi a velocità sconcertante fino ad un secondo specchio. Gli usi di questa Tecnica sono molteplici, e vengono appresi via via che il ninja sale di Rango nella gerarchia del suo clan.

Hyouton: Hijutsu Makyou Hyousho - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Arte del Ghiaccio: Tecnica Segreta degli Specchi Diabolici. Il Samui crea numerosi specchi intorno all'avversario i quali riflettono solo se stesso e con i può muoversi fra uno specchio e l'altro in modo da colpire velocemente in più direzioni ed a più bersagli contemporaneamente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. I primi 2 punti di effetto delle tecniche di Difesa, Ravvicinate, Distanza, Vasto Raggio e Controllo di Clan vengono applicati anche a 1/1/2/2 bersagli aggiuntivi.


Gli Specchi sono necessari per l'esecuzione di alcune tecniche di Clan descritte in seguito.


Fisico Temprato

Lo speciale corpo del Samui gli consente di combattere anche in ambienti estremi.

Affinità Glaciale - Effetto Passivo
Descrizione: Anni di duro allenamento circondato dal freddo dei ghiacci ha reso il Samui molto più resistente alle basse Temperature.
Condizione: L'effetto si manifesta quando il Samui si trova in Territorio Gelido.
Effetti: Il Personaggio non subisce né Malus né l'effetto Speciale derivanti dal Territorio Gelido.



Tecniche
[+] Spoiler
Rango Genin

Selva di Lance Gelide - Tecnica di Difesa
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 DEF)
Descrizione: Il Samui riesce a creare una serie di gigantesche punte acuminate di ghiaccio intorno a se. Sono talmente appuntite e taglienti che se feriscono tutti quelli che vengono colpiti da esse.
Effetti: Questa tecnica infligge a tutta la squadra nemica 2/3/4/5 Punti Ferita da Taglio. Questa tecnica può difendere 1/2/3/4 bersagli aggiuntivi.


Pugno Rompi Ghiaccio - Tecnica di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 DEF)
Descrizione: Il Samui ricopre di ghiaccio il proprio pugno ed una parte del braccio creando un vero e proprio scudo che rivolge contro l'attacco avversario.
Effetti: Se questa tecnica contrasta una Taijutsu, gli effetti della tecnica di attacco sono ridotti di 2/2/3/3.


Spada di Ghiaccio - Elementale di Ghiaccio Ravvicinata
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Il Samui riesce a creare intorno alla sua mano una lunga spada di Ghiacchio che utilizza per tagliare l'avversario prima che si fonda.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa Tecnica infligge al bersaglio 3/4/5/6 Punti Ferita da Taglio e Ustione.


Mille Senbon Congelati della Morte - Elementale di Ghiaccio a Distanza
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Il Samui congela le goccioline d'aria intorno a se creando dei senbon e lanciandoli verso i punti vitali del nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Una volta per combattimento questa tecnica non può essere evitata dalla Kawarimi no Jutsu.


Valanga della Zanna del Lupo - Elementale di Ghiaccio a Vasto Raggio
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Il Samui crea una quantità di neve che modella a forma di un braco di lupo, che come una valanga si riversa sui propri nemici.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Ai fini del vantaggio elementale, questa tecnica è debole a Fulmine e non a Terra.


Ghiaccio Costrittore - Elementale di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di chakra)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il Samui genera una quantità di ghiaccio ai piedi del proprio avversario in modo da rallentarne i movimenti ed impedendogli di attaccare come si deve.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Ustione. Il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 ATK al valore finale fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.


Scivolata Artica - Elementale di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di chakra)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il Samui crea una lastra di ghiaccio sotto i piedi del nemico destabilizzando il suo equilibrio ed impedendogli di difendere al meglio gli attacchi.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Ustione e un malus di -3/4/5/6 DEF al valore finale fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.


Prigione di Ghiaccio - Elementale di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di chakra)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il Samui crea degli spuntoni di Ghiaccio intorno al nemico in modo da ferirlo con le punte ed ustionarlo con il Ghiaccio. Se il Samui continua ad immettere chakra, questi spuntoni seguono il mal capitato continuando ad avvolgerlo.
Effetti: Infligge Punti Ferita Ustione e da Taglio. Il bersaglio subisce 5/6/7/8 Punti Ferita da Ustione e da Taglio.


Sangue Freddo - Elementale di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Il concetto del freddo penetra nel corpo del Samui e nella sua mente, permettendogli di rimanere concentrato e reattivo quando qualcuno cerca di controllarlo.
Effetti: Le tecniche di controllo contrastate da questa tecnica hanno gli effetti ridotti di 3/3/4/4. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.


Dome - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: Cupola Difensiva, il Samui crea una cupola di ghiaccio a sua difesa.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa. I Punti Ferita o i Danni Indiretti inflitti da effetti secondari di una Tecnica di Attacco o Controllo o inflitti da uno Strumento sono annullati. Massimo 1 volta per combattimento.


Ghiaccio Nero - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: Il Samui manipola la natura del Ghiaccio rendendolo più resistente agli altri elementi ma dandogli una caratteristica colorazione scura.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una tecnica elementale di Ghiaccio. La tecnica perde qualunque tipo di svantaggio elementale ma mantiene il bonus/malus dato dalla compatibilità territoriale. Massimo 1 volta per combattimento.



Rango Chunin

Assideramento - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il Ghiaccio è molto pericoloso, raffredda il corpo impedendo agli organi interni di funzionare fino a cristallizzare l'acqua del corpo e spaccando i tessuti. Il Samui sa bene che se riesce a manipolare una tecnica del suo clan per avvolgere completamente l'avversario in un blocco di ghiaccio, lo ucciderà sotto i suoi occhi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco, assieme ad una Elementale di Controllo di Clan. Se la Tecnica colpisce con successo il bersaglio con un residuo di oltre 20 Punti, questi viene rinchiuso nel Ghiaccio e sconfitto istantaneamente. Inoltre se il bersaglio è un giocatore con l'Opzione Mortale attiva, questo perderà la vita. L'utilizzo funziona su un solo bersaglio, il quale deve essere dichiarato al momento dell'attivazione.


Sigilli Gelidi - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: Il Samui è in grado di manipolare l'aria intorno alla sua mano ghiacciandone l'acqua sospesa e potenziando così la formazione di sigilli.
Effetti: Attivazione, usabile insieme all'Abilità Particolare Abilità Nei Sigilli. Il Samui ottiene un bonus di 5/7/9 Punti Abilità in Abilità Nei Sigilli fino alla fine del combattimento. Se non possiede l'abilità la ottiene al Livello C. Massimo 1 volta per combattimento.


Raffica Gelida - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementali) (Costo: 0)
Descrizione: Sfruttando il ghiaccio o l'Acqua in sospensione nell'aria, il Ninja convoglia una raffica di aria ancora più fredda contro il suo avversario.
Condizioni:: Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica di Elemento Acqua/Ghiaccio, o il tipo di Territorio deve essere Gelido.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Elementale di Controllo di Clan. La tecnica associata infligge 4 danni indiretti e 5 pf taglio. Massimo 2 volte per combattimento.


Rango Jonin

Tempesta dei Draghi Gemelli - Elementale di Ghiaccio a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Il Samui evoca due draghi: uno di Acqua, che parte dal basso, ed uno di Aria che parte dall'alto. I due si scontrano sopra il campo di battaglia creando una tempesta glaciale che si abbatte con violenza su tutta l'area.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e da Ustione. Una volta per combattimento, questa tecnica non è evitabile tramite la Kawarimi no Jutsu.


Morsa Gelida - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementali) (Costo: 0)
Descrizione: Il Samui sfrutta i venti per convogliare la brina sulle gambe e le braccia del suo nemico rallentandone e appesantendone i movimenti.
Condizioni:: Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica di Elemento Vento/Ghiaccio, o il tipo di Territorio deve essere Gelido.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Elementale di Controllo di Clan. Il bersaglio perde 7/9 PA alle Abilità Particolari Controllo del Chakra e Fisico Allenato. Massimo una volta per combattimento.


Sacrificio dello Specchio - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: nessuno)
Descrizione: Uno dei compagni del ninja è vittima di una attacco potenzialmente mortale: il Samui lo intercetta grazie al potere dei propri specchi, subendone le conseguenze, ma riuscendo a sopravvivere grazie alla propria tenacia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile se è attiva la Tecnica Hyouton: Hijutsu Makyou Hyousho, quando un proprio Compagno arriva a 0 punti STM a causa di eventuali Danni Diretti subiti durante il turno in corso. Il Compagno torna a 5 punti STM e il Samui subisce metà dei Danni Diretti subiti dal Compagno. Massimo 1 volta per combattimento.


Teletrasporto degli Specchi - Elementale di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja evita un attacco spostandosi improvvisamente dentro un suo specchio, creato per l'occasione all'ultimo secondo. Lo specchio subisce tutta la forza dell'attacco e viene distrutto, mentre il ninja riappare poco più in là, illeso.
Effetti: Il Personaggio evita una Ninjutsu a Distanza o una Ninjutsu di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


Brina Sospesa - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementali) (Costo: 0)
Descrizione: Il Samui congela l'acqua sospesa nell'aria, potendo così espandere a tutto il campo di battaglia una sua tecnica di controllo con il Ghiaccio.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Elementale di Controllo di Clan. La Tecnica associata diventa a Vastissimo Raggio ma il valore dei suoi effetti è decrementato di 2 punti.


Rango Sannin

Bufera di Neve - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementali) (Costo: 0)
Descrizione: Il Samui libera la piena potenza degli Specchi Diabolici colpendo tutti i suoi avversari contemporaneamente e causando una terribile bufera.
Condizioni:: Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica di Elemento Vento/Ghiaccio, o il tipo di Territorio deve essere Gelido.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Elementale di Clan. Tutti gli avversarsi subiscono durante la fase di Preparazione e Mantenimento 7 PF Ustione e Taglio. Questo effetto può essere interrotto usando una Elementale di Terra a Vasto o Vastissimo Raggio. Massimo 1 volta per combattimento.



Talenti
[+] Spoiler
Specchi Riflettenti - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il Samui crea specchi sempre più lisci e perfetti, grazie a questo gli è più semplice passare da uno specchio all'altro e quindi diventa anche più veloce, avendo più tempo per poter sferrare meglio i suoi attacchi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. La tecnica di supporto Hijutsu Makyou Hyousho ottiene dei bonus. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +1 Punto di effetto inflitto al primo bersaglio aggiuntivo.
  • Livello C: +1 Punto di effetto inflitto a entrambi i bersagli aggiuntivi.
  • Livello B: +2 Punti di effetti inflitti al primo bersaglio aggiuntivo; +1 Punto di effetto inflitto al secondo bersaglio aggiuntivo.
  • Livello A: +2 Punti di effetti inflitti a entrambi i bersagli aggiuntivi.
  • Livello S: +3 Punti di effetti inflitti a entrambi i bersagli aggiuntivi.

Residuo Gelido - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento passivo)
Descrizione: Il Samui riesce a manipolare l'umidità dell'aria ghiacciandola rallentando il proprio avversario ed impedendogli ulteriormente di sostituirsi alle tecniche di Ghiaccio del Samui.
Effetti: Le Tecniche del Personaggio che non sono evitabili dalla Kawarimi no Jutsu ottengono utilizzi aggiuntivi a questo effetto. Ogni Livello si somma al precedente.
  • Livello D: La tecnica Mille Senbon Congelati della Morte non può essere evitata dalla Kawarimi no Jutsu una volta in più per combattimento
  • Livello C: La tecnica Spada di Ghiaccio non può essere evitata dalla Kawarimi no Jutsu una volta per combattimento.
  • Livello B: La Tecnica Valanga della Zanna del Lupo non può essere evitata dalla Kawarimi no Jutsu una volta per combattimento.
  • Livello A: La Tecnica Tempesta dei Draghi Gemelli non può essere evitata dalla Kawarimi no Jutsu una volta in più per combattimento
  • Livello S: Qualunque Tecnica Personale del personaggio che non possa essere evitata dalla Kawarimi no Jutsu ottiene questo effetto una volta aggiuntiva per combattimento.

Riduzione della Temperatura Potenziata [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento passivo)
Descrizione: Il Samui riesce a ridurre ulteriormente la temperatura del ghiaccio che crea rendendola più tagliente al contatto con la pelle e rendendo il ghiaccio più duro ed affilato.
Effetti: Per ogni turno in cui il personaggio mantiene una Tecnica di Controllo, il/i bersaglio/i subiscono Punti Ferita da Taglio e Danni Indiretti. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: 2 Danni Indiretti e 3 Punti Ferita da Taglio.
  • Livello C: 3 Danni Indiretti e 4 Punti Ferita da Taglio.
  • Livello B: 4 Danni Indiretti e 5 Punti Ferita da Taglio.
  • Livello A: 5 Danni Indiretti e 6 Punti Ferita da Taglio.
  • Livello S: 6 Danni Indiretti e 7 Punti Ferita da Taglio.
Ultima modifica di Naruto Staff il 17/02/2016, 20:14, modificato 1 volta in totale.
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #4 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:49

  
STILE DELLE SEI VIE
Immagine
"Discendente dell'Eremita dei Sei Mondi"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Oto
Specializzazione: Ninjutsu o Genjutsu.
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Individuazione, Possente


Descrizione del Clan

"Sei vie per esprimere me stesso ed impormi sulla realtà che mi circonda."
Pochi prescelti ottengono il dono di nascere con i poteri dell'Eremita dei Sei Mondi, colui che secondo la leggenda creò tutte le arti magiche. Attraverso lo studio e l'addestramento è possibile sfruttare il proprio chakra per generare un potere con sei diverse capacità principali, le "Vie". I prescelti riescono a percorrerne una Via alla fine conoscendola a fondo e perfezionandola, oppure si dedicano a tutte e sei in modo equivalente fra le varie Vie.


Sei Vie del Rinnegan

Il personaggio sceglie una delle seguenti Vie del Rinnegan nel momento in cui apprende lo Stile.

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Via del Deva
[+] Spoiler
Via del Deva - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 40 CHK)(Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: La via del divino espande le proprie percezioni, le proprie vedute e soprattutto la potenza delle proprie tecniche divine.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche a Vasto/Vastissimo Raggio del personaggio ottengono un bonus di 1 agli effetti.
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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Via del Deva[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: La via del divino espande le proprie percezioni, le proprie vedute e soprattutto la potenza delle proprie tecniche divine.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche a Vasto/Vastissimo Raggio del personaggio ottengono un bonus di 1 agli effetti.[/color]

Tecniche della Via del Deva
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Rango Genin

Esplosione dello Spirito Interiore - Ninjutsu a Vasto Raggio
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il ninja allunga il palmo della mano e rilascia una forte onda di chakra, capace di spazzare via l'avversario.
Effetti : Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se non colpisce con successo infligge 5/6/7/8 Punti Ferita da Urto.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Esplosione dello Spirito Interiore[/b] - Ninjutsu a Vasto Raggio
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja allunga il palmo della mano e rilascia una forte onda di chakra, capace di spazzare via l'avversario.
Effetti : Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se non colpisce con successo infligge [color2=DeepSkyBlue]5[/color2]/[color2=DarkOrange]6[/color2]/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]8[/color2] Punti Ferita da Urto.[/color]


Rango Chunin

Chibaku Tensei - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione : Il ninja crea una piccola sfera nera e la scaglia verso il cielo: la Chibaku Tensei attira verso di sé qualsiasi avversario, sollevandolo dal suolo e tenendolo imprigionato a svariati metri di altezza, finché non riesce a liberarsi dalla forte presa gravitazionale.
Effetti : Infligge Danni Diretti, Punti Ferita da Urto e tutti i bersagli subiscono 4/5/6 Punti Ferita da Urto.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Chibaku Tensei[/b] - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione : Il ninja crea una piccola sfera nera e la scaglia verso il cielo: la Chibaku Tensei attira verso di sé qualsiasi avversario, sollevandolo dal suolo e tenendolo imprigionato a svariati metri di altezza, finché non riesce a liberarsi dalla forte presa gravitazionale.
Effetti : Infligge Danni Diretti, Punti Ferita da Urto e tutti i bersagli subiscono [color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita da Urto.[/color]


Gravitazione Amica - Trucco Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il ninja attira verso di se un proprio compagno abbastanza in fretta da non subire i residui dell'attacco.
Condizioni: Un compagno di squadra del personaggio ha subito gli effetti secondari di una Tecnica di Attacco a Distanza.
Effetti: Attivazione, il compagno di squadra non ha subito gli effetti secondari della Tecnica.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Gravitazione Amica[/b] - Trucco Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja attira verso di se un proprio compagno abbastanza in fretta da non subire i residui dell'attacco.
[u]Condizioni[/u]: Un compagno di squadra del personaggio ha subito gli effetti secondari di una Tecnica di Attacco a Distanza.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], il compagno di squadra non ha subito gli effetti secondari della Tecnica.[/color]


Rango Jonin

Gabbia Gravitazionale - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: La gravità si fa talmente opprimente da rendere impossibile qualunque spostamento sul campo di battaglia.
Condizioni: Una tecnica di attacco del personaggio colpisce con successo il bersaglio con almeno 20 punti di residuo.
Effetti: Attivazione, il bersaglio non può più difendere i suoi compagni di squadra dagli attacchi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Gabbia Gravitazionale[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: La gravità si fa talmente opprimente da rendere impossibile qualunque spostamento sul campo di battaglia.
[u]Condizioni[/u]: Una tecnica di attacco del personaggio colpisce con successo il bersaglio con almeno 20 punti di residuo.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], il bersaglio non può più difendere i suoi compagni di squadra dagli attacchi.[/color]


Via dell'Asura
[+] Spoiler
Via dell'Asura - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 40 CHK)(Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: La via permette al prescelto di modificare il proprio corpo in modo da creare un'arma utilizzabile contro i propri nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. A ogni Fase di Preparazione e Mantenimento il personaggio può scegliere un'arma dal paragrafo 7.3 e può considerarla impugnata. Quest'arma non occupa alcuno slot del personaggio e scompare una volta disattivata questa tecnica.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Via dell'Asura[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: La via permette al prescelto di modificare il proprio corpo in modo da creare un'arma utilizzabile contro i propri nemici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. A ogni Fase di Preparazione e Mantenimento il personaggio può scegliere un'arma dal [url=http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=55&t=1786#p12544]paragrafo 7.3[/url] e può considerarla impugnata. Quest'arma non occupa alcuno slot del personaggio e scompare una volta disattivata questa tecnica.[/color]

Tecniche della Via dell'Asura
[+] Spoiler
Rango Genin

Caricamento a Contatto - Ninjutsu Ravvicinata con Arma
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: -10 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il ninja carica l'arma creata con il proprio chakra nel momento in cui colpisce il proprio avversario.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Questa Tecnica non è contrattaccabile.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Caricamento a Contatto[/b] - Ninjutsu Ravvicinata con Arma
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: -10 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja carica l'arma creata con il proprio chakra nel momento in cui colpisce il proprio avversario.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Questa Tecnica non è contrattaccabile.[/color]


Caricamento Rapido - Ninjutsu a Distanza con Arma
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: -10 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il ninja carica di chakra le armi create molto velocemente creando una propulsione potente e precisa che colpisce i suoi nemici a distanza.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio, Urto o ustione. Il bersaglio subisce 4/5/6/7 Punti Ferita da Taglio, Urto o Ustione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Caricamento Rapido[/b] - Ninjutsu a Distanza con Arma
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: -10 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja carica di chakra le armi create molto velocemente creando una propulsione potente e precisa che colpisce i suoi nemici a distanza.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio, Urto o ustione. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Taglio, Urto o Ustione.[/color]


Rango Chunin

Stivali a Propulsione di Chakra - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il ninja decolla tramite forza repulsiva dai piedi, usando il chakra. Non si sa se dopo i piedi gli sono rimasti.
Condizioni: Un avversario ha usato una Tecnica di Attacco non Contrattaccabile.
Effetti: Il personaggio può contrattaccare la Tecnica, ma in caso di successo non infligge Danni Diretti e Punti Ferita da residuo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Stivali a Propulsione di Chakra[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja decolla tramite forza repulsiva dai piedi, usando il chakra. Non si sa se dopo i piedi gli sono rimasti.
[u]Condizioni[/u]: Un avversario ha usato una Tecnica di Attacco non Contrattaccabile.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio può contrattaccare la Tecnica, ma in caso di successo non infligge Danni Diretti e Punti Ferita da residuo.[/color]


Rango Jonin

Chakra Blast - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: -5 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: La testa meccanica della via dell'Asura, si apre concentrando il chakra ed esplodendo in un enorme cono frontale di energia che rade al suolo ogni cosa sul campo di battaglia.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. 1/2 Volte per combattimento, se il personaggio lo dichiara, questa tecnica trasforma il territorio in Neutro.
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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Chakra Blast[/b] - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: -5 ATK +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: La testa meccanica della via dell'Asura, si apre concentrando il chakra ed esplodendo in un enorme cono frontale di energia che rade al suolo ogni cosa sul campo di battaglia.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. [color2=Red]1[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] Volte per combattimento, se il personaggio lo dichiara, questa tecnica trasforma il territorio in Neutro.[/color]


Autodistruzione - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Durante le ultime mosse, il ninja inserisce a forza nel corpo dell'avversario un congegno meccanico che si autodistrugge.
Condizione: Il personaggio deve essere stato sconfitto nell'ultimo turno.
Effetti: Il personaggio effettua un attacco a sua scelta al valore massimo, senza conteggiare malus dati da ferite e senza costo di STM/CHK.
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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Autodistruzione[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Durante le ultime mosse, il ninja inserisce a forza nel corpo dell'avversario un congegno meccanico che si autodistrugge.
[u]Condizione[/u]: Il personaggio deve essere stato sconfitto nell'ultimo turno.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio effettua un attacco a sua scelta al valore massimo, senza conteggiare malus dati da ferite e senza costo di STM/CHK.[/color]


Via dell'Umano
[+] Spoiler
Via dell'Umano - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 40 CHK)(Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: La via permette di arrivare a sfiorare con delicatezza l'anima degli umani, fino a liberarla del proprio guscio di carne.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Controllo ottengono un bonus ai loro effetti di 1. Se una Tecnica di Controllo colpisce con successo un bersaglio con un residuo di almeno 20 punti, la sua anima è estratta e il personaggio è sconfitto istantaneamente. Inoltre se il bersaglio è un giocatore con l'Opzione Mortale attiva, questo perderà la vita. L'utilizzo funziona su un solo bersaglio, il quale deve essere dichiarato al momento dell'Attivazione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Via dell'Umano[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: La via permette di arrivare a sfiorare con delicatezza l'anima degli umani, fino a liberarla del proprio guscio di carne.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Controllo ottengono un bonus ai loro effetti di 1. Se una Tecnica di Controllo colpisce con successo un bersaglio con un residuo di almeno 20 punti, la sua anima è estratta e il personaggio è sconfitto istantaneamente. Inoltre se il bersaglio è un giocatore con l'Opzione Mortale attiva, questo perderà la vita. L'utilizzo funziona su un solo bersaglio, il quale deve essere dichiarato al momento dell'[b]Attivazione[/b].[/color]

Tecniche della Via dell'Umano
[+] Spoiler
Rango Genin

Anima Salda - Genjutsu di Resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: L'anima del ninja è forte e resistente. Ma se qualcuno osasse solo provare ad intaccarla non andrebbe lontano, perché per quanto crede di nascondersi nel mondo terreno, è molto più visibile nel mondo spirituale di quanto possa immaginare.
Effetti: Quando questa tecnica è utilizzata per contrastare una Tecnica di Controllo, il Controllore avversario subisce un malus di -3/5/7/9 PA a Nascondersi. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Anima Salda[/b] - Genjutsu di Resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: L'anima del ninja è forte e resistente. Ma se qualcuno osasse solo provare ad intaccarla non andrebbe lontano, perché per quanto crede di nascondersi nel mondo terreno, è molto più visibile nel mondo spirituale di quanto possa immaginare.
[u]Effetti[/u]: Quando questa tecnica è utilizzata per contrastare una Tecnica di Controllo, il Controllore avversario subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PA a [b]Nascondersi[/b]. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Rango Chunin

Individuazione Collegata - Suggestione
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: 40 CHK)
Descrizione: L'avversario del ninja ha tentato di controllarlo, e si è ritrovato invece con la mente invasa creando così un collegamento spirituale fra i due, in particolare il Ninja riesce ad utilizzare l'abilità di Individuazione del proprio nemico come se bevesse acqua fresca.
Condizione: Il personaggio ha contrastato con successo una Tecnica di Controllo di un avversario che possiede l'Abilità Particolare Individuazione.
Effetti: Il personaggio gode per tutto il combattimento dei benefici dell'abilità Particolare Individuazione del livello dell'avversario contro gli usi di Nascondersi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Individuazione Collegata[/b] - Suggestione
([i]Requisiti[/i]: Spec. Genjutsu) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'avversario del ninja ha tentato di controllarlo, e si è ritrovato invece con la mente invasa creando così un collegamento spirituale fra i due, in particolare il Ninja riesce ad utilizzare l'abilità di Individuazione del proprio nemico come se bevesse acqua fresca.
[u]Condizione[/u]: Il personaggio ha contrastato con successo una Tecnica di Controllo di un avversario che possiede l'Abilità Particolare [b]Individuazione[/b].
[u]Effetti[/u]: Il personaggio gode per tutto il combattimento dei benefici dell'abilità Particolare Individuazione del livello dell'avversario contro gli usi di Nascondersi.[/color]


Corpo Spirituale - Suggestione
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: 40 CHK)
Descrizione: Per un solo momento il ninja porta il suo corpo terreno nel Mondo Spirituale evitando le trappole dei nemici.
Condizione: Il personaggio ha subito gli effetti di Abilità nelle Trappole.
Effetti: Il personaggio può annullare l'effetto di un utilizzo di Abilità nelle Trappole.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Corpo Spirituale[/b] - Suggestione
([i]Requisiti[/i]: Spec. Genjutsu) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Per un solo momento il ninja porta il suo corpo terreno nel Mondo Spirituale evitando le trappole dei nemici.
[u]Condizione[/u]: Il personaggio ha subito gli effetti di [b]Abilità nelle Trappole[/b].
[u]Effetti[/u]: Il personaggio può annullare l'effetto di un utilizzo di [b]Abilità nelle Trappole[/b].[/color]


Via Animale
[+] Spoiler
Via Animale - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 90 CHK)(Mantenimento: 45 CHK)
Descrizione: La Via permette di evocare uno Spirito Animale sotto il controllo dell'evocatore. Non servono sacrifici di sangue o sigilli particolari, è la volontà del ninja che lo evoca in questo mondo. Il collegamento con gli Spiriti Animali è così forte che l'utilizzatore più evocarli e rilasciarli quando e come vuole, ma nel mondo può esistere solo uno Spirito Animale alla volta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio evoca uno Spirito Animale per aiutarlo in battaglia. Fintanto che questa tecnica viene mantenuta il personaggio può evocare un nuovo Spirito Animale scacciando quello già evocato. Non si può evocare più di uno Spirito Animale per turno. Se il personaggio richiama lo stesso Spirito Animale, questi avrà la STM e i PF che aveva quando è stato scacciato.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Via Animale[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: 90 CHK)([i]Mantenimento[/i]: 45 CHK)
[u]Descrizione[/u]: La Via permette di evocare uno Spirito Animale sotto il controllo dell'evocatore. Non servono sacrifici di sangue o sigilli particolari, è la volontà del ninja che lo evoca in questo mondo. Il collegamento con gli Spiriti Animali è così forte che l'utilizzatore più evocarli e rilasciarli quando e come vuole, ma nel mondo può esistere solo uno Spirito Animale alla volta.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio evoca uno Spirito Animale per aiutarlo in battaglia. Fintanto che questa tecnica viene mantenuta il personaggio può evocare un nuovo Spirito Animale scacciando quello già evocato. Non si può evocare più di uno Spirito Animale per turno. Se il personaggio richiama lo stesso Spirito Animale, questi avrà la STM e i PF che aveva quando è stato scacciato.[/color]


Spiriti Animali
[+] Spoiler
Attaccare con lo Spirito Animale Evocato, occupa la propria Fase di Attacco. Questi animali non godono del bonus fornito dallo Slot Alleati.

SCHELETRO SPIRITO ANIMALE DI ATTACCO
ATK 90
DEF 40
STM 40


SCHELETRO SPIRITO ANIMALE DI DIFESA
ATK 40
DEF 90
STM 40


Uccello Trivellante - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato/Distanza
Descrizione: Un enorme uccello dal becco enorme rinforzato, si muove a gran velocità e si mormora che sia una femmina, sembra che espella delle uova...
Effetti: Le Tecniche di Attacco Ravvicinate dello spirito Animale infliggono Pf Taglio e non sono Contrattaccabili. Le Tecniche a Distanza conosciute dall'animale infliggono Punti Ferita da Ustione e infliggono al bersaglio 3/4/5/6 Danni Indiretti e Punti Ferita da Ustione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Uccello Trivellante[/b] - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato/Distanza
[u]Descrizione[/u]: Un enorme uccello dal becco enorme rinforzato, si muove a gran velocità e si mormora che sia una femmina, sembra che  espella delle uova...
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche di Attacco Ravvicinate dello spirito Animale infliggono Pf Taglio e non sono Contrattaccabili. Le Tecniche a Distanza conosciute dall'animale infliggono Punti Ferita da Ustione e infliggono al bersaglio [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Danni Indiretti e Punti Ferita da Ustione.[/color]


Cane a più Teste - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato
Descrizione: Un enorme cane dal pelo marrone e della lunga coda, ha la particolarità di avere più teste le quali ogni tanto bisticciano fra loro quando trovano qualcosa da mangiare (o da giocare). Tagliargli le teste è inutile, ricrescono sdoppiandosi.
Effetti: Le Tecniche di Attacco Ravvicinate conosciute dall'Animale infliggono 2/3/4/5 Punti Ferita da Taglio. Ogniqualvolta questo animale subisce Pf Taglio, le sue tecniche infliggono 1 Punto ferita da Taglio in più fino ad un massimo di 6/7/8/9 Punti ferita da Taglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Cane a più Teste[/b] - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato
[u]Descrizione[/u]: Un enorme cane dal pelo marrone e della lunga coda, ha la particolarità di avere più teste le quali ogni tanto bisticciano fra loro quando trovano qualcosa da mangiare (o da giocare). Tagliargli le teste è inutile, ricrescono sdoppiandosi.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche di Attacco Ravvicinate conosciute dall'Animale infliggono [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita da Taglio. Ogniqualvolta questo animale subisce Pf Taglio, le sue tecniche infliggono 1 Punto ferita da Taglio in più fino ad un massimo di [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti ferita da Taglio.[/color]


Camaleonte dalla Coda Serpentina - Spirito Animale di Attacco a Distanza
Descrizione: Un enorme camaleonte dalla coda di serpente (con testa da serpente annessa) con due protuberanze che partono dalla testa come se fossero enormi antenne e delle ali a membrana che partono dalla schiena mezze rovinate.
Effetti: Le Tecniche di Attacco a Distanza dello Spirito Animale infliggono Pf Urto. Il Camaleonte conosce l'Abilità Particolare Nascondersi al livello dell'Abilità Particolare con più PA posseduta dal personaggio. Il Camaleonte può usare Nascondersi solo su sé stesso.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Camaleonte dalla Coda Serpentina[/b] - Spirito Animale di Attacco a Distanza
[u]Descrizione[/u]: Un enorme camaleonte dalla coda di serpente (con testa da serpente annessa) con due protuberanze che partono dalla testa come se fossero enormi antenne e delle ali a membrana che partono dalla schiena mezze rovinate.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche di Attacco a Distanza dello Spirito Animale infliggono Pf Urto. Il Camaleonte conosce l'Abilità Particolare [b]Nascondersi[/b] al livello dell'Abilità Particolare con più PA posseduta dal personaggio. Il Camaleonte può usare [b]Nascondersi[/b] solo su sé stesso.[/color]


Panda - Spirito Animale Difensivo
Descrizione: Un enorme panda che indossa una cintura nera, non fatevi confondere dalla sua tenerezza, i suoi denti sono affilati come rasoi.
Effetti: Quando lo Spirito Animale difende il personaggio o i suoi Compagni di squadra, subisce i Danni Indiretti della Tecnica di Attacco al posto del bersaglio originale.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Panda[/b] - Spirito Animale Difensivo
[u]Descrizione[/u]: Un enorme panda che indossa una cintura nera, non fatevi confondere dalla sua tenerezza, i suoi denti sono affilati come rasoi.
[u]Effetti[/u]: Quando lo Spirito Animale difende il personaggio o i suoi Compagni di squadra, subisce i Danni Indiretti della Tecnica di Attacco al posto del bersaglio originale.[/color]


Bue - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato
Descrizione: Un enorme bue dalle lunghe corna e dal pelo marrone e duro che sembra di accarezzare una grattugia. La sua specialità è caricare i proprio bersagli.
Effetti: Le Tecniche di Attacco Ravvicinate dello Spirito Animale infliggono Pf da Urto e infliggono 4/5/6/7 Punti Ferita da Urto.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Bue[/b] - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato
[u]Descrizione[/u]: Un enorme bue dalle lunghe corna e dal pelo marrone e duro che sembra di accarezzare una grattugia. La sua specialità è caricare i proprio bersagli.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche di Attacco Ravvicinate dello Spirito Animale infliggono Pf da Urto e infliggono [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Urto.[/color]


Rinoceronte - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato
Descrizione: Un enorme rinoceronte dal corno ad anelli concentrici e dalle lunghe orecchie bucherellate.
Effetti: Le Tecniche di Attacco Ravvicinate dello Spirito Animale infliggono Pf Urto e infliggono 3/4/5/6 Punti Ferita da Urto e da Taglio. 1/1/2/3 Volte per combattimento, se dichiarato dal personaggio, diventano a Vastissimo Raggio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Rinoceronte[/b] - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato
[u]Descrizione[/u]: Un enorme rinoceronte dal corno ad anelli concentrici e dalle lunghe orecchie bucherellate.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche di Attacco Ravvicinate dello Spirito Animale infliggono Pf Urto e infliggono [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita da Urto e da Taglio. [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Volte per combattimento, se dichiarato dal personaggio, diventano a Vastissimo Raggio.[/color]


Crostaceo - Animale Difensivo
Descrizione: Un enorme crostaceo. Ogni tanto si possono vedere delle bollicine fuoriuscire dalla bocca o dal carapace.
Effetti: Le Tecniche di Difesa conosciute dall'Animale possono diventare Elementali di Acqua. Godono ancora del bonus specializzazione del personaggio e della Tecnica di Supporto Demonio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Crostaceo[/b] - Animale Difensivo
[u]Descrizione[/u]: Un enorme crostaceo.  Ogni tanto si possono vedere delle bollicine fuoriuscire dalla bocca o dal carapace.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche di Difesa conosciute dall'Animale possono diventare Elementali di Acqua. Godono ancora del bonus specializzazione del personaggio e della Tecnica di Supporto [b]Demonio[/b].[/color]


Millepiedi - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato/Distanza
Descrizione: Un enorme millepiedi dalle zampe e dalla testa arancioni mentre il corpo è nero. Usa la sua lunghezza per devastare ogni cosa incontra e si diverte a ripiegarsi su se stesso.
Effetti: Le Tecniche di Attacco dello Spirito Animale Infliggono Pf Ustione. Le Tecniche Ravvicinate infliggono 3/4/5/6 Danni Indiretti e Pf Ustione. Le Tecniche a Distanza infliggono 4/5/6/7 Punti Ferita da Ustione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Millepiedi[/b] - Spirito Animale di Attacco Ravvicinato/Distanza
[u]Descrizione[/u]: Un enorme millepiedi dalle zampe e dalla testa arancioni mentre il corpo è nero. Usa la sua lunghezza per devastare ogni cosa incontra e si diverte a ripiegarsi su se stesso.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche di Attacco dello Spirito Animale Infliggono Pf Ustione. Le Tecniche Ravvicinate infliggono [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Danni Indiretti e Pf Ustione. Le Tecniche a Distanza infliggono [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Ustione. [/color]


Tecniche Accessibili agli Spiriti Animali
[+] Spoiler
Gli Spiriti Animali possono utilizzare solo le tecniche della loro tipologia e spendono loro la STM necessaria all'utilizzo. Godono del bonus di specializzazione del personaggio e del bonus ottenuto dalla Tecnica di Supporto Demonio.

Ai fini della creazione delle tecniche personali, un personaggio dello Stile delle Sei Vie che conosce la Via Animale seguirà le seguenti regole speciali che sostituiscono quelle base:
  • L'effetto derivante dal tipo di Spirito Animale NON è automaticamente ereditato dalla tecnica personale tuttavia può essere selezionato o acquistato come di consueto.
  • La Tecnica personale è utilizzabile da qualunque Spirito Animale, indipendentemente dalla sua tipologia.

Attacco a Pelo dello Spirito Animale - Ninjutsu Ravvicinata
(Costo: 2 STM)(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Lo Spirito Animale attacca i nemici che gli solleticano il pelo per la loro vicinanaza.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita variabili in base allo Spirito Animale. Gli effetti secondari di questa tecnica dipendono dallo spirito animale.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Attacco a Pelo dello Spirito Animale[/b] - Ninjutsu Ravvicinata
([i]Costo[/i]: 2 STM)([i]Bonus[/i]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Lo Spirito Animale attacca i nemici che gli solleticano il pelo per la loro vicinanaza.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita variabili in base allo Spirito Animale. Gli effetti secondari di questa tecnica dipendono dallo spirito animale.[/color]


Agguato dello Spirito Animale - Ninjutsu a Distanza
(Costo: 3 STM)(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Lo Spirito Animale lancia un attacco a distanza che si manifesta in questo mondo.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita variabili in base allo Spirito Animale. Gli effetti secondari di questa tecnica dipendono dallo spirito animale.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Agguato dello Spirito Animale[/b] - Ninjutsu a Distanza
([i]Costo[/i]: 3 STM)([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Lo Spirito Animale lancia un attacco a distanza che si manifesta in questo mondo.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita variabili in base allo Spirito Animale. Gli effetti secondari di questa tecnica dipendono dallo spirito animale.[/color]


Difesa dello Spirito Animale - Ninjutsu di Difesa
(Costo: 3 STM)(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Lo Spirito Animale indurisce la propria essenza per difendere.
Effetti: Variabili in base allo Spirito Animale.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Difesa dello Spirito Animale[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Costo[/i]: 3 STM)([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Lo Spirito Animale indurisce la propria essenza per difendere.
[u]Effetti[/u]: Variabili in base allo Spirito Animale.[/color]


Via del Preta
[+] Spoiler
Via del Preta - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 40 CHK)(Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Chakra, energie naturali, vita... tutti succosi pasti per la via del Preta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di attacco a costo di chakra contrastate da tecniche di difesa del personaggio hanno gli effetti ridotti di 2. Se un avversario si difende da una tecnica di attacco ravvicinata del personaggio usando una tecnica a costo di chakra, il personaggio recupera 2 STM.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[quote][color=SlateGray][b]Via del Preta[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Chakra, energie naturali, vita... tutti succosi pasti per la via del Preta.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di attacco a costo di chakra contrastate da tecniche di difesa del personaggio hanno gli effetti ridotti di 2. Se un avversario si difende da una tecnica di attacco ravvicinata del personaggio usando una tecnica a costo di chakra, il personaggio recupera 2 STM.[/color]


Tecniche della Via del Preta
[+] Spoiler
Tecniche Genin

Morso Vorace - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il ninja (o il suo spirito) morde il proprio avversario, succhiandogli tutta l'energia spirituale che riesce.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Il personaggio recupera 2 STM.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tecniche Genin[/b][/color]

[color=DeepSkyBlue][b]Morso Vorace[/b] - Ninjutsu Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja (o il suo spirito) morde il proprio avversario, succhiandogli tutta l'energia spirituale che riesce.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Il personaggio recupera 2 STM.[/color]


Bolla Elastica - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Una barriera di chakra sferica avvolge il ninja, difendendolo ed assorbendo elasticamente gli effetti della tecnica riducendoli prima di scoppiare come una bolla di sapone.
Effetti: Se questa Tecnica contrasta una Tecnica di attacco a costo di Chakra, gli effetti della tecnica di attacco sono ridotti di 2.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Bolla Elastica[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Una barriera di chakra sferica avvolge il ninja, difendendolo ed assorbendo elasticamente gli effetti della tecnica riducendoli prima di scoppiare come una bolla di sapone.
[u]Effetti[/u]: Se questa Tecnica contrasta una Tecnica di attacco a costo di Chakra, gli effetti della tecnica di attacco sono ridotti di 2.[/color]


Barriera Assorbente - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione : Circondandosi di una invisibile barriera di chakra il ninja si protegge dagli attacchi , assorbendone una parte dell'energia.
Effetti: Se questa Tecnica contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata l'attaccante subisce 3/4/5/6 Punti Ferita Mentali e il personaggio recupera 1/2/3/4 STM.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Barriera Assorbente[/b]  - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione : Circondandosi di una invisibile barriera di chakra il ninja si protegge dagli attacchi , assorbendone una parte dell'energia.
[u]Effetti[/u]: Se questa Tecnica contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata l'attaccante subisce [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita Mentali e il personaggio recupera [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] STM.[/color]


Rango Chunin

Risucchio Vitale - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Avvicinandosi al suo "pasto", il ninja lo debilita assorbendone il chakra che l'avversario ha usato per potenziarsi.
Condizione: Il personaggio ha colpito con successo usando una Tecnica Ravvicinata o ha difeso con successo da una Tecnica Ravvicinata.
Effetti: Una Tecnica di Supporto di clan dell'avversario ha i valori numerici azzerati. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Risucchio Vitale[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Spec. Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Avvicinandosi al suo "pasto", il ninja lo debilita assorbendone il chakra che l'avversario ha usato per potenziarsi.
[u]Condizione[/u]: Il personaggio ha colpito con successo usando una Tecnica Ravvicinata o ha difeso con successo da una Tecnica Ravvicinata.
[u]Effetti[/u]: Una Tecnica di Supporto di clan dell'avversario ha i valori numerici azzerati. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Banchetto Secondario del Chakra - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Essere colpito dal chakra di un nemico non è una cosa così problematica... quando puoi banchettare con esso.
Condizione: Il personaggio è stato colpito da una tecnica a costo di chakra.
Effetti: Gli effetti secondari della tecnica che ha colpito il personaggio sono annullati.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Banchetto Secondario del Chakra[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Spec. Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Essere colpito dal chakra di un nemico non è una cosa così problematica... quando puoi banchettare con esso.
[u]Condizione[/u]: Il personaggio è stato colpito da una tecnica a costo di chakra.
[u]Effetti[/u]: Gli effetti secondari della tecnica che ha colpito il personaggio sono annullati.[/color]


Via del Naraka
[+] Spoiler
Via del Naraka - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 40 CHK)(Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Chi segue questa via riesce ad evocare il Re dell'Inferno che giudica le anime (dei vivi in questo caso).
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di controllo infliggono 1 Pf aggiuntivo e ogniqualvolta il personaggio usa una tecnica di controllo recupera 3 STM.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Via del Naraka[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Chi segue questa via riesce ad evocare il Re dell'Inferno che giudica le anime (dei vivi in questo caso).
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di controllo infliggono 1 Pf aggiuntivo e ogniqualvolta il personaggio usa una tecnica di controllo recupera 3 STM.[/color]


Tecniche della Via del Naraka
[+] Spoiler
Teniche Genin

Re dell'Inferno - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: spec Ninjutsu) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +10 Eff +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: La bocca del Re dell'Inferno si materializza e da essa escono dei tentacoli che tentano di intrappolare gli avversari.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e un Malus alla Difesa. Il bersaglio subirà un Malus di -4/5/6/7 DEF al valore finale delle sue Ninjutsu di Difesa, fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Re dell'Inferno[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: spec Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +10 Eff +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: La bocca del Re dell'Inferno si materializza e da essa escono dei tentacoli che tentano di intrappolare gli avversari.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e un Malus alla Difesa. Il bersaglio subirà un Malus di -[color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] DEF al valore finale delle sue Ninjutsu di Difesa, fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Tentacoli Voraci - Ninjutsu di Resistenza
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Eff per ogni punto di CHK speso + DEF/2)
Descrizione: Appare il Re dell'Inferno che allunga dei tentacoli contro le vittime e ne succhia il chakra.
Effetti: Il personaggio cura 4/5/6/7 STM a sé stesso o a un suo alleato. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tentacoli Voraci[/b] - Ninjutsu di Resistenza
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 Eff per ogni punto di CHK speso + DEF/2)
[u]Descrizione[/u]: Appare il Re dell'Inferno che allunga dei tentacoli contro le vittime e ne succhia il chakra.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio cura [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] STM a sé stesso o a un suo alleato. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Rango Chunin

Verità o Menzogna? - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Una volta controllati gli avversari, appare il Re dell'Inferno e ne interroga le anime riguardo alle Trappole piazzate ed ai Nascondigli sicuri. Non conviene mentire, tanto le informazioni le celate nella vostra anima che adesso è come un libro aperto per lui.
Condizioni: Il personaggio ha colpito con successo con una Tecnica di Controllo un avversario con un residuo minimo di almeno 10 punti.
Effetti: L'avversario non può più usare le Abilità Particolari Nascondersi e Abilità Nelle Trappole.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Verità o Menzogna?[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Spec Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Una volta controllati gli avversari, appare il Re dell'Inferno e ne interroga le anime riguardo alle Trappole piazzate ed ai Nascondigli sicuri. Non conviene mentire, tanto le informazioni le celate nella vostra anima che adesso è come un libro aperto per lui.
[u]Condizioni[/u]: Il personaggio ha colpito con successo con una Tecnica di Controllo un avversario con un residuo minimo di almeno 10 punti.
[u]Effetti[/u]: L'avversario non può più usare le Abilità Particolari [b]Nascondersi[/b] e [b]Abilità Nelle Trappole[/b].[/color]


Rango Jonin

Lasciate ogni Attacco o voi che entrate! - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec Ninjutsu) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il Re dell'Inferno appare e "mangia" un compagno di squadra ferito gravemente, portandolo per un breve momento in un altro mondo, dove le sue ferite vengono curate e può tornare a combattere.
Condizioni: Un compagno di squadra del personaggio ha subito una Ferita di Liv. S
Effetti: Il compagno di squadra salta il prossimo turno, e non è bersagliabile, ma il turno successivo torna in combattimento senza Punti Ferita se i suoi alleati non sono ancora stati sconfitti. Massimo 1 Volta per Combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Lasciate ogni Attacco o voi che entrate![/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Spec Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il Re dell'Inferno appare e "mangia" un compagno di squadra ferito gravemente, portandolo per un breve momento in un altro mondo, dove le sue ferite vengono curate e può tornare a combattere.
[u]Condizioni[/u]: Un compagno di squadra del personaggio ha subito una Ferita di Liv. S
[u]Effetti[/u]: Il compagno di squadra salta il prossimo turno, e non è bersagliabile, ma il turno successivo torna in combattimento senza Punti Ferita se i suoi alleati non sono ancora stati sconfitti. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]


Regole speciali delle Tecniche Personali

Le Tecniche personali create dal personaggio saranno utilizzabili solo se la Via Conosciuta dal personaggio è attiva. Ai fini dei talenti, la tecnica personale è pertanto una tecnica "sbloccata" dalla Via/e Conosciuta/e.

Tecniche
[+] Spoiler
Rango Genin

Blocco Forzato - Ninjutsu di Resistenza
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2))
Descrizione: Il ninja blocca forzatamente il flusso di chakra avversario come se fosse qualcosa di solido con una massa, questa situazione provoca danni al sistema circolatorio del chakra di chi ha osato attaccarlo.
Effetti: Infligge al controllore avversario 5/6/7/8 Danni Indiretti. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Blocco Forzato[/b] - Ninjutsu di Resistenza
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: 1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2))
[u]Descrizione[/u]: Il ninja blocca forzatamente il flusso di chakra avversario come se fosse qualcosa di solido con una massa, questa situazione provoca danni al sistema circolatorio del chakra di chi ha osato attaccarlo.
[u]Effetti[/u]: Infligge al controllore avversario [color2=DeepSkyBlue]5[/color2]/[color2=DarkOrange]6[/color2]/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]8[/color2] Danni Indiretti. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]



Rango Jonin

Shinra Tensei - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja alza le mani e tutti gli avversari che cercavano di colpirlo vengono allontanati da una violenta spinta ascensionale.
Effetti: Il Personaggio evita una tecnica Ninjutsu di Attacco. Massimo 1 volta per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Shinra Tensei[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja alza le mani e tutti gli avversari che cercavano di colpirlo vengono allontanati da una violenta spinta ascensionale.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una tecnica Ninjutsu di Attacco. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]



Talenti
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Eremita delle Sei Vie [0/3] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: passivo)
Descrizione: Ogni strada deve essere percorsa, ogni Via deve essere vissuta per arrivare all'illuminazione ed al potere completo. Più il ninja percorre questi sentieri e più gli è semplice passare da uno all'altro.
Effetti: Il personaggio conosce tutte le Sei Vie e, una volta disattivatane una, può attivarne un'altra. Può usare le tecniche di ogni Via come se avesse la relativa specializzazione. L'ultima Via attivata è, nel caso si finiscano gli utilizzi di questo talento, l'unica utilizzabile dal personaggio fino alla fine del combattimento. Non si può attivare più di una Via per turno. Ogni livello si somma al precedente.
  • Livello D: Il personaggio può cambiare Via fino a tre volte durante il combattimento.
  • Livello C: Il costo per attivare una nuova Via è ridotto di 10 CHK.
  • Livello B: Il personaggio può cambiare Via un'ulteriore volta per combattimento.
  • Livello A: Il costo per attivare una nuova Via è ridotto di 10 CHK.
  • Livello S: Il personaggio può cambiare Via un'ulteriore volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Eremita delle Sei Vie[/b] [0/3] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: passivo)
[u]Descrizione[/u]: Ogni strada deve essere percorsa, ogni Via deve essere vissuta per arrivare all'illuminazione ed al potere completo. Più il ninja percorre questi sentieri e più gli è semplice passare da uno all'altro.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio conosce tutte le Sei Vie e, una volta disattivatane una, può attivarne un'altra. Può usare le tecniche di ogni Via come se avesse la relativa specializzazione. L'ultima Via attivata è, nel caso si finiscano gli utilizzi di questo talento, l'unica utilizzabile dal personaggio fino alla fine del combattimento. Non si può attivare più di una Via per turno. Ogni livello si somma al precedente.
[list][*]Livello D: Il personaggio può cambiare Via fino a tre volte durante il combattimento.
[*]Livello C: Il costo per attivare una nuova Via è ridotto di 10 CHK.
[*]Livello B: Il personaggio può cambiare Via un'ulteriore volta per combattimento.
[*]Livello A: Il costo per attivare una nuova Via è ridotto di 10 CHK.
[*]Livello S: Il personaggio può cambiare Via un'ulteriore volta per combattimento.[/list]


Eremita della Vera Via - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: passivo)
Descrizione: Solo una Via è quella da percorrere, solo una porta alla verità ed alla potenza divina. Il ninja decide quindi di perseguire su un solo cammino migliorandolo e potenziandolo sempre più.
Effetti: La Via scelta dal personaggio si potenzia e se ne riducono i costi di Attivazione e Mantenimento. Ogni livello si somma al precedente.
  • Livello D: Le tecniche sbloccate dalla Via scelta costano 10 CHK meno.
  • Livello C: Gli effetti della Via sono incrementati di 1.
  • Livello B: Il Costo di Attivazione della Via scelta è ridotto di 10 CHK e il Costo di mantenimento è ridotto di 5 CHK.
  • Livello A: Gli Effetti delle tecniche sbloccate dalla Via scelta sono incrementati di 1.
  • Livello S: Gli effetti della Via sono incrementati di 1.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Eremita della Vera Via[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: passivo)
[u]Descrizione[/u]: Solo una Via è quella da percorrere, solo una porta alla verità ed alla potenza divina. Il ninja decide quindi di perseguire su un solo cammino migliorandolo e potenziandolo sempre più.
[u]Effetti[/u]: La Via scelta dal personaggio si potenzia e se ne riducono i costi di Attivazione e Mantenimento. Ogni livello si somma al precedente.
[list][*]Livello D: Le tecniche sbloccate dalla Via scelta costano 10 CHK meno.
[*]Livello C: Gli effetti della Via sono incrementati di 1.
[*]Livello B: Il Costo di Attivazione della Via scelta è ridotto di 10 CHK e il Costo di mantenimento è ridotto di 5 CHK.
[*]Livello A: Gli Effetti delle tecniche sbloccate dalla Via scelta sono incrementati di 1.
[*]Livello S: Gli effetti della Via sono incrementati di 1.[/list]
Naruto Staff
 
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #6 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:52

  
STILE DEL SERPENTE
Immagine
"Arte Eremitica del Serpente"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Oto
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Abilità con i Sigilli, Individuazione


Descrizione del Clan

"Il Serpente è il simbolo del mio potere: quando arriva il momento della muta, anch'io lascio indietro me stesso e con esso il mio passato. Il mio futuro sei tu: sei pronto ad essere divorato per la mia fame di conoscenza?"
La costante ricerca della conoscenza del ninjutsu, ha portato i seguaci dello Stile del Serpente ad assomigliare sempre più ai rettili a cui si ispirano. Stile talmente raro che solo pochi ninja ne insegnano i segreti per chi è abbastanza coraggioso (o pazzo) da volersi sottoporre ad addestramenti rigorosi e proibitivi.


Legame con i Serpenti

Il ninja dello Stile del Serpente, cerca in ogni modo di carpire i segreti di questi animali cercando di imitarli nei loro punti di forza e trasformandosi poco a poco in qualcosa simile a loro che ricorda gli antichi draghi.
Inoltre grazie al rapporto con queste creature, raggiunto il rango Chunin stringono automaticamente un Patto di Evocazione con i Serpenti (Alleati Esterni).

Senso del Drago - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja risveglia i suoi sensi di rettile ottenendo una percezione del mondo nettamente superiore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di Controllo che bersagliano il personaggio subiscono un malus di -1/1/2/2 ai loro effetti. Se il personaggio possiede l'abilità particolare Individuazione, essa ottiene un bonus di 5 PA. Altrimenti, la ottiene con 5 PA. Fintanto che questa tecnica è mantenuta, il personaggio all'inizio del proprio turno guarisce 1/2/3/4 Punti Ferita di un tipo a sua scelta.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Senso del Drago[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja risveglia i suoi sensi di rettile ottenendo una percezione del mondo nettamente superiore.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le tecniche di Controllo che bersagliano il personaggio subiscono un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] ai loro effetti. Se il personaggio possiede l'abilità particolare [b]Individuazione[/b], essa ottiene un bonus di 5 PA. Altrimenti, la ottiene con 5 PA. Fintanto che questa tecnica è mantenuta, il personaggio all'inizio del proprio turno guarisce [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita di un tipo a sua scelta.[/color]


Tecniche
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Rango Genin

Fusione Cellulare - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 70/80/90/100 CHK)
Descrizione: Il ninja sembrava essere stato sconfitto, il suo corpo diviso in due. Invece pochi istanti dopo una nidiata di serpenti esce fuori dai resti del corpo e lo riuniscono. Con sommo orrore, il ninja è ancora vivo e vegeto.
Effetti: Il personaggio evita una tecnica di attacco che può infliggere Punti Ferita da Taglio. Massimo 1 Volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Fusione Cellulare[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]70[/color2]/[color2=DarkOrange]80[/color2]/[color2=Red]90[/color2]/[color2=Silver]100[/color2] CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja sembrava essere stato sconfitto, il suo corpo diviso in due. Invece pochi istanti dopo una nidiata di serpenti esce fuori dai resti del corpo e lo riuniscono. Con sommo orrore, il ninja è ancora vivo e vegeto.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una tecnica di attacco che può infliggere Punti Ferita da Taglio. Massimo 1 Volta per combattimento.[/color]


Muta del Serpente - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 70/80/90/100 CHK)
Descrizione: Come un serpente cambia la sua pelle esterna, il corpo del ninja viene rigurgitato dalla bocca del cadavere.
Effetti: Il personaggio evita una tecnica di attacco a Distanza o a Vasto Raggio. Massimo 1 Volta per Combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Muta del Serpente[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]70[/color2]/[color2=DarkOrange]80[/color2]/[color2=Red]90[/color2]/[color2=Silver]100[/color2] CHK)
[u]Descrizione[/u]: Come un serpente cambia la sua pelle esterna, il corpo del ninja viene rigurgitato dalla bocca del cadavere.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una tecnica di attacco a Distanza o a Vasto Raggio. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]


Muro di Serpi - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Il personaggio rigurgita un muro di serpenti capace di avvelenare gli attaccanti più incauti.
Effetti: Se questa tecnica viene utilizzata per contrastare una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce Status Veleno (1/2/3/4).

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Muro di Serpi[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio rigurgita un muro di serpenti capace di avvelenare gli attaccanti più incauti.
[u]Effetti[/u]: Se questa tecnica viene utilizzata per contrastare una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2]).[/color]


Evocazione del Boa Costrictor - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il personaggio evoca un enorme boa constrictor capace di stritolare anche i nemici più robusti.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 ATK al valore finale delle sue Tecniche di attacco fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Evocazione del Boa Costrictor[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([b]Bonus[/b]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio evoca un enorme boa constrictor capace di stritolare anche i nemici più robusti.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto e un Malus all'ATK. Il bersaglio subirà un Malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK al valore finale delle sue Tecniche di attacco fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Tecnica del Corpo Flessibile - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il personaggio diventa capace di allungarsi e piegarsi in angoli impossibili e sfrutta questa sua dote inquietante per stritolare l'avversario come un serpente.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie e un Malus alla DEF. Il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 DEF al valore finale delle sue tecniche di Difesa fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tecnica del Corpo Flessibile[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([b]Bonus[/b]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio diventa capace di allungarsi e piegarsi in angoli impossibili e sfrutta questa sua dote inquietante per stritolare l'avversario come un serpente.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie e un Malus alla DEF. Il bersaglio subirà un Malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF al valore finale delle sue tecniche di Difesa fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Furia Bianca - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Un abbagliante vortice bianco si materializza e propaga onde sonore ad altissima frequenza.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subirà 6/7/8/9 Punti Ferita da Udito.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Furia Bianca[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([b]Bonus[/b]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Un abbagliante vortice bianco si materializza e propaga onde sonore ad altissima frequenza.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subirà [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita da Udito.[/color]


Lancio del Serpente - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Il personaggio lancia addosso al nemico un serpente velenoso.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e status Veleno (2/3/4/5). Il bersaglio di questa tecnica subisce Status Veleno (1/2/3/4) per quattro turni.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Lancio del Serpente [/b]- Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([b]Bonus[/b]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio lancia addosso al nemico un serpente velenoso.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]). Il bersaglio di questa tecnica subisce Status Veleno ([color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2]) per quattro turni.[/color]


Rigenerazione Spontanea - Ninjutsu di Resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
Descrizione: Le cellule reagiscono al chakra generato dal ninja, rigenerando le sue ferite.
Effetti: L'utilizzatore si cura di 6/7/8/9 Pf di un tipo a sua scelta. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Rigenerazione Spontanea[/b] - Ninjutsu di Resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra)
([b]Bonus[/b]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
[u]Descrizione[/u]: Le cellule reagiscono al chakra generato dal ninja, rigenerando le sue ferite.
[u]Effetti[/u]: L'utilizzatore si cura di [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Pf di un tipo a sua scelta. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Rango Chunin

Nascondiglio della Serpe - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Dopo aver utilizzato una delle sue capacità di difesa legate allo Stile del Serpente, il ninja riesce ad ingannare il proprio avversario e nascondendosi alla sua vista.
Condizioni: Il personaggio deve aver evitato un attacco tramite una delle sue Tecniche di Difesa di Clan.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Fino al suo prossimo turno, il personaggio è in status Nascosto come se avesse l'abilità particolare Nascondersi al livello C. Se il personaggio possiede già l'abilità particolare Nascondersi, questo utilizzo è gratuito. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Nascondiglio della Serpe[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Spec. Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Dopo aver utilizzato una delle sue capacità di difesa legate allo Stile del Serpente, il ninja riesce ad ingannare il proprio avversario e nascondendosi alla sua vista.
[u]Condizioni[/u]: Il personaggio deve aver evitato un attacco tramite una delle sue Tecniche di Difesa di Clan.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Fino al suo prossimo turno, il personaggio è in status Nascosto come se avesse l'abilità particolare [b]Nascondersi[/b] al livello C. Se il personaggio possiede già l'abilità particolare [b]Nascondersi[/b], questo utilizzo è gratuito. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Rashomon - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 80/90/100 CHK)
Descrizione: Il personaggio evoca il leggendario portone Rashomon per proteggersi dall'attacco imminente.
Effetti: La tecnica a Vastissimo Raggio nemica è annullata. Massimo 1 Volta per Combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Rashomon[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: [color2=DarkOrange]80[/color2]/[color2=Red]90[/color2]/[color2=Silver]100[/color2] CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il personaggio evoca il leggendario portone Rashomon per proteggersi dall'attacco imminente.
[u]Effetti[/u]: La tecnica a Vastissimo Raggio nemica è annullata. Massimo 1 Volta per Combattimento.[/color]


Rango Jonin

Reincarnazione Inorganica - Ninjutsu di Controllo a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +5 Efficacia e +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Lo stesso ambiente si risveglia e sembra combattere per il ninja!
Effetti: Utilizzabile solo se Senso del Drago è Attivo. Infligge Punti Ferita da Urto. Questa tecnica non può essere evitata. I bersagli subiscono 4/5 Punti Ferita da Urto.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Reincarnazione Inorganica[/b] - Ninjutsu di Controllo a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra)
([b]Bonus[/b]: +5 Efficacia e +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Lo stesso ambiente si risveglia e sembra combattere per il ninja!
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo se [b]Senso del Drago è Attivo[/b]. Infligge Punti Ferita da Urto. Questa tecnica non può essere evitata. I bersagli subiscono [color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita da Urto.[/color]



Saggezza del Serpente - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: passiva)
Descrizione: Come i serpenti sono saggi e astuti, così il ninja è capace di studiare ed emulare in seguito le tecniche segrete degli altri clan.
Effetti: Quando il personaggio affronta una missione in cui incontra ninja appartenenti a clan o stili, può decidere, in seguito, di affrontare una quest con cui imparare una e una sola tecnica di attacco o difesa appartenente a quel clan. Per poter utilizzare la tecnica appresa deve essere possibile rispettarne i requisiti in statistica ed eventuali requisiti inerenti ad oggetti. Gli effetti di queste tecniche possono essere scelti in funzione della creazione della tecnica personale. Si può scegliere un solo clan/stile per combattimento. Si può copiare una sola tecnica. E' possibile sostituire una Tecnica appresa con una nuova, l'importante è rispettare il limite massimo permesso. Se l'utilizzatore sceglie uno degli effetti di una tecnica copiata per potenziare la propria tecnica personale, questa non può essere sostituita finché l'effetto è presente nella personale.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Saggezza del Serpente[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: passiva)
[u]Descrizione[/u]: Come i serpenti sono saggi e astuti, così il ninja è capace di studiare ed emulare in seguito le tecniche segrete degli altri clan.
[u]Effetti[/u]: Quando il personaggio affronta una missione in cui incontra ninja appartenenti a clan o stili, può decidere, in seguito, di affrontare una quest con cui imparare una e una sola tecnica di attacco o difesa appartenente a quel clan. Per poter utilizzare la tecnica appresa deve essere possibile rispettarne i requisiti in statistica ed eventuali requisiti inerenti ad oggetti. Gli effetti di queste tecniche possono essere scelti in funzione della creazione della tecnica personale. Si può scegliere un solo clan/stile per combattimento. Si può copiare una sola tecnica. E' possibile sostituire una Tecnica appresa con una nuova, l'importante è rispettare il limite massimo permesso. Se l'utilizzatore sceglie uno degli effetti di una tecnica copiata per potenziare la propria tecnica personale, questa non può essere sostituita finché l'effetto è presente nella personale.[/color]


Talenti
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Ricerca della Perfezione - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il ninja compie costantemente delle ricerche per perfezionare e potenziare le sue tecniche.
Effetti: Le tecniche Muta del Serpente, Fusione Cellulare e Rashomon hanno il loro costo ridotto e possono essere utilizzate più volte durante il combattimento. Ogni livello si somma al precedente.
  • Livello D: Costano 10 CHK in meno.
  • Livello C: Hanno un utilizzo aggiuntivo
  • Livello B: Costano 10 CHK in meno.
  • Livello A: Hanno un utilizzo aggiuntivo
  • Livello S: Costano 10 CHK in meno.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Ricerca della Perfezione[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja compie costantemente delle ricerche per perfezionare e potenziare le sue tecniche.
[u]Effetti[/u]: Le tecniche [b]Muta del Serpente[/b], [b]Fusione Cellulare[/b] e [b]Rashomon[/b] hanno il loro costo ridotto e possono essere utilizzate più volte durante il combattimento. Ogni livello si somma al precedente.
[list][*]Livello D: Costano 10 CHK in meno.
[*]Livello C: Hanno un utilizzo aggiuntivo
[*]Livello B: Costano 10 CHK in meno.
[*]Livello A: Hanno un utilizzo aggiuntivo
[*]Livello S: Costano 10 CHK in meno.[/list]


Crescita del Drago Interiore - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il corpo del ninja diventa sempre più simile a quello di un drago, risvegliando, accrescendo ed affinando sempre più le sue capacità.
Effetti: La tecnica di supporto Senso del Drago è potenziata. Ogni livello si somma il precedente.
  • Livello D: Senso del Drago non ha più costo di mantenimento.
  • Livello C: Il bonus a Individuazione incrementa di 2 punti.
  • Livello B: Il personaggio guarisce due punti ferita aggiuntivi
  • Livello A: I controlli avversari che bersagliano il personaggio hanno gli effetti ridotti ulteriormente di 2.
  • Livello S: Senso del Drago non ha più costo di attivazione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Crescita del Drago Interiore[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il corpo del ninja diventa sempre più simile a quello di un drago, risvegliando, accrescendo ed affinando sempre più le sue capacità.
[u]Effetti[/u]: La tecnica di supporto [b]Senso del Drago[/b] è potenziata. Ogni livello si somma il precedente.
[list][*]Livello D: [b]Senso del Drago[/b] non ha più costo di mantenimento.
[*]Livello C: Il bonus a [b]Individuazione[/b] incrementa di 2 punti.
[*]Livello B: Il personaggio guarisce due punti ferita aggiuntivi
[*]Livello A: I controlli avversari che bersagliano il personaggio hanno gli effetti ridotti ulteriormente di 2.
[*]Livello S: [b]Senso del Drago[/b] non ha più costo di attivazione.[/list]


Bramosia di Conoscenza - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: La sete di conoscenza si sviluppa già dai suoi primi passi come ninja, portando ad accumulare sempre più informazioni.
Effetti: La tecnica di supporto Saggezza del Serpente è utilizzabile dal livello Genin ed è possibile imparare più tecniche. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: massimo 2 tecniche,
  • Livello C: massimo 3 tecniche,
  • Livello B: massimo 4 tecniche,
  • Livello A: massimo 5 tecniche,
  • Livello S: massimo 6 tecniche.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Bramosia di Conoscenza[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: La sete di conoscenza si sviluppa già dai suoi primi passi come ninja, portando ad accumulare sempre più informazioni.
[u]Effetti[/u]: La tecnica di supporto [b]Saggezza del Serpente[/b] è utilizzabile dal livello Genin ed è possibile imparare più tecniche. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: massimo 2 tecniche,
[*]Livello C: massimo 3 tecniche,
[*]Livello B: massimo 4 tecniche,
[*]Livello A: massimo 5 tecniche,
[*]Livello S: massimo 6 tecniche.[/list]
Ultima modifica di Xiang il 03/02/2016, 22:45, modificato 1 volta in totale.
Naruto Staff
 
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #11 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:57

  
CLAN UCHIHA
Immagine
"Arte dello Sharingan"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Ninjutsu, Elementale o Genjutsu
Elementi: Fuoco come primario, Fulmine come secondario
Abilità Particolare: Provocazione, Controllo del Chakra, Individuazione


Descrizione del Clan

"Puoi utilizzare tutte le jutsu che vuoi, ma di fronte a questi occhi è tutto inutile..."
Il Clan Uchiha è rinomato in tutte le Grandi Nazioni Ninja per via dell'abilità dei suoi membri in ogni campo, e ovviamente della doujutsu (tecnica visiva) tipica del clan, lo Sharingan: le iridi diventano rosse e in base allo stadio evolutivo della tecnica vari punti neri appaiono attorno alla pupilla, formando dei tipici disegni. Ogni Uchiha si allena fin da piccolo nell'utilizzo delle tecniche di Fuoco e apprende più tardi anche l'utilizzo di devastanti tecniche di elemento Fulmine, in combinazione con i poteri dei loro occhi. I membri di questo clan sono adatti a ricoprire ogni ruolo all'interno della squadra, combinando un ottimo arsenale di tecniche offensive ad una difesa eccezionale.


Sharingan
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Questa strabiliante tecnica segreta è un'innata di sangue che solo alcuni membri del clan riescono a sviluppare, però una volta ottenuta permette al ninja di vedere cose che l'occhio nudo non può rivelare. Lo Sharingan infatti dona una certa preveggenza al ninja, rendendolo capace di anticipare le mosse degli avversari, di predire e copiare i loro movimenti e di combattere efficacemente con le illusioni.

Sharingan - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)
(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Gli occhi del clan Uchiha donano strabilianti proprietà, che crescono insieme al ninja, rendendolo via via più potente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio ottiene un bonus di +10 al valore finale su tutte le tecniche in cui non ha specializzazione. Inoltre, il Costo finale delle Tecniche di Supporto è ridotto di 5 CHK.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Sharingan[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)
([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Gli occhi del clan Uchiha donano strabilianti proprietà, che crescono insieme al ninja, rendendolo via via più potente.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio ottiene un bonus di +10 al valore finale su tutte le tecniche in cui non ha specializzazione. Inoltre, il Costo finale delle Tecniche di Supporto è ridotto di 5 CHK.[/color]


Versatilità Uchiha

I ninja del Clan Uchiha sono eclettici per eccellenza e la loro capacità nelle arti ninja non è secondaria a nessuno. Lo Sharingan ha permesso loro di apprendere più velocemente i segreti delle arti magiche e illusorie e di ottenere numerosi benefici pur non possedendo un addestramento specializzato.

L'Uchiha è in grado di utilizzare le Elementali di Fulmine di Clan come se possedesse l'elemento. Se possiede la Specializzazione Elementale, ottiene l'elemento secondario fin dal Rango Genin.

Inoltre, a partire dal Rango Jonin, il ninja ottiene la seguente Tecnica Avanzata:

Copia-Tecnica Sharingan - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: L'Uchiha usa il proprio potere per apprendere istantaneamente qualsiasi tecnica usata dall'avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa se lo Sharingan è attivo. L'Uchiha può copiare una Tecnica di Attacco o Controllo utilizzata contro di lui durante il turno in corso o una Tecnica di Difesa utilizzata contro di lui nel turno precedente, e la può usare a partire dal turno successivo, come se le conoscesse. Non è possibile copiare Tecniche di cui non si soddisfano i Requisiti, Tecniche di Rango superiore, Tecniche di Clan/Stile, Tecniche Avanzate o che necessitano di Armi o Strumenti non posseduti dall'Uchiha. Alla fine del combattimento l'Uchiha può apprendere permanentemente una delle Tecniche copiate, e la inserirà fra le sue Tecniche Avanzate. Si può copiare una sola tecnica. Si può utilizzare una tecnica copiata come potenziamento per una tecnica personale. E' possibile sostituire una Tecnica appresa con una nuova, l'importante è rispettare il limite massimo permesso. Se l'utilizzatore sceglie uno degli effetti di una tecnica copiata per potenziare la propria tecnica personale, questa non può essere sostituita finché l'effetto è presente nella personale.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Copia-Tecnica Sharingan[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'Uchiha usa il proprio potere per apprendere istantaneamente qualsiasi tecnica usata dall'avversario.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Difesa se lo Sharingan è attivo. L'Uchiha può copiare una Tecnica di Attacco o Controllo utilizzata contro di lui durante il turno in corso o una Tecnica di Difesa utilizzata contro di lui nel turno precedente, e la può usare a partire dal turno successivo, come se le conoscesse. Non è possibile copiare Tecniche di cui non si soddisfano i Requisiti, Tecniche di Rango superiore, Tecniche di Clan/Stile, Tecniche Avanzate o che necessitano di Armi o Strumenti non posseduti dall'Uchiha. Alla fine del combattimento l'Uchiha può apprendere permanentemente una delle Tecniche copiate, e la inserirà fra le sue Tecniche Avanzate. Si può copiare una sola tecnica. Si può utilizzare una tecnica copiata come potenziamento per una tecnica personale. E' possibile sostituire una Tecnica appresa con una nuova, l'importante è rispettare il limite massimo permesso. Se l'utilizzatore sceglie uno degli effetti di una tecnica copiata per potenziare la propria tecnica personale, questa non può essere sostituita finché l'effetto è presente nella personale.[/color]


Armi di Clan
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Per utilizzare al meglio gran parte delle proprie Ninjutsu, i ninja del clan ricevono un Fuuma Shuriken personalizzato.

Fuuma Shuriken (Ravvicinato/a Gittata, Metallica)
(Bonus: +10 ATK e DEF)(Taglia: Media)
Descrizione: Shuriken del Vento Demoniaco. Uno shuriken a quattro punte dal telaio leggero e sottile, piegabile su sé stesso e che può essere usato anche per tecniche ravvicinate.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le tecniche che fanno uso di quest'arma infliggono 2 Danni Indiretti aggiuntivi. Se il bersaglio si sostituisce da una tecnica che fa uso di quest'arma subisce comunque 4 Danni Indiretti.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Fuuma Shuriken [/b](Ravvicinato/a Gittata, Metallica)
([i]Bonus[/i]: +10 ATK e DEF)([i]Taglia[/i]: Media)
[u]Descrizione[/u]: Shuriken del Vento Demoniaco. Uno shuriken a quattro punte dal telaio leggero e sottile, piegabile su sé stesso e che può essere usato anche per tecniche ravvicinate.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le tecniche che fanno uso di quest'arma infliggono 2 Danni Indiretti aggiuntivi. Se il bersaglio si sostituisce da una tecnica che fa uso di quest'arma subisce comunque 4 Danni Indiretti.


Tecniche
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Tecniche Genin

Onikaze - Ninjutsu a Distanza con Arma
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +30 ATK + Arma)
Descrizionei: Folata Demoniaca. L'Uchiha lancia il suo attacco nascondendo nelle proprie armi da lancio dei fili sottili con i quali controlla la traiettoria.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. La prossima tecnica di attacco diretta contro il bersaglio di questa tecnica otterrà un bonus di 1/1/2/2 ai propri effetti. Se viene usato il Fuuma Shuriken, esso ritorna in mano al proprietario alla Fine del Turno in cui questa Tecnica viene usata.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Onikaze[/b] - Ninjutsu a Distanza con Arma
([i]Requisiti[/i]: 35 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +30 ATK + Arma)
[u]Descrizionei[/u]: Folata Demoniaca. L'Uchiha lancia il suo attacco nascondendo nelle proprie armi da lancio dei fili sottili con i quali controlla la traiettoria.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. La prossima tecnica di attacco diretta contro il bersaglio di questa tecnica otterrà un bonus di [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] ai propri effetti. Se viene usato il Fuuma Shuriken, esso ritorna in mano al proprietario alla Fine del Turno in cui questa Tecnica viene usata.[/color]


Chidori - Elementale di Fulmine Ravvicinata
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Mille Falchi. L'utilizzatore accumula il fulmine nel palmo della mano, mutando il proprio braccio in una lama affilatissima e dall'elevata capacità di perforazione.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa tecnica può contrattaccare anche le Ninjutsu Ravvicinate ma i danni diretti e i relativi Punti Ferita inflitti o subiti dal contrattacco sono dimezzati.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Chidori[/b] - Elementale di Fulmine Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +55 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Mille Falchi. L'utilizzatore accumula il fulmine nel palmo della mano, mutando il proprio braccio in una lama affilatissima e dall'elevata capacità di perforazione.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa tecnica può contrattaccare anche le Ninjutsu Ravvicinate ma i danni diretti e i relativi Punti Ferita inflitti o subiti dal contrattacco sono dimezzati.[/color]


Capovolgimento Illusorio - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20/30/40/50 CHK)
Descrizionei: Nessuno è abile quanto il clan Uchiha con le arti Magiche! Grazie a questa sottile tecnica, il ninja può deviare una tecnica offensiva riflettendola su colui che la ha lanciata.
Condizioni: Deve essere bersaglio di una tecnica di attacco o di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di difesa. Quando l'utilizzatore si difende con successo o si sostituisce da una tecnica che gli infliggerebbe un malus, dei danni indiretti o dei punti ferita per averlo fatto, questi non li subisce, è invece colui che ha lanciato la tecnica di attacco o di controllo a subire tali effetti. Massimo 1 volte per combattimento, se si è specializzati in Genjutsu massimo 2 volte per combattimento..

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Capovolgimento Illusorio[/b] - Genjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]20[/color2]/[color2=DarkOrange]30[/color2]/[color2=Red]40[/color2]/[color2=Silver]50[/color2] CHK)
[u]Descrizionei[/u]: Nessuno è abile quanto il clan Uchiha con le arti Magiche! Grazie a questa sottile tecnica, il ninja può deviare una tecnica offensiva riflettendola su colui che la ha lanciata.
[u]Condizioni[/u]: Deve essere bersaglio di una tecnica di attacco o di controllo.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di difesa. Quando l'utilizzatore si difende con successo o si sostituisce da una tecnica che gli infliggerebbe un malus, dei danni indiretti o dei punti ferita per averlo fatto, questi non li subisce, è invece colui che ha lanciato la tecnica di attacco o di controllo a subire tali effetti. Massimo 1 volte per combattimento, se si è specializzati in Genjutsu massimo 2 volte per combattimento..[/color]


Maestro dei Contrattacchi - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 50/70/90/110 CHK) (Costo: 10/10/20/20 CHK)
Descrizionei: Grazie al suo Sharingan, il personaggio è in grado di vedere nelle illusioni altrui ed è meno vulnerabile alle tecniche di controllo.
Condizioni: Deve essere attivo lo Sharingan.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di difesa. Il personaggio guadagna un bonus al valore finale della tecnica Specchio del Cielo e della Terra di 2/3/4/5Eff. Massimo 2 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Maestro dei Contrattacchi[/b] - Genjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: [color2=DeepSkyBlue]50[/color2]/[color2=DarkOrange]70[/color2]/[color2=Red]90[/color2]/[color2=Silver]110[/color2] CHK) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]10[/color2]/[color2=DarkOrange]10[/color2]/[color2=Red]20[/color2]/[color2=Silver]20[/color2] CHK)
[u]Descrizionei[/u]: Grazie al suo Sharingan, il personaggio è in grado di vedere nelle illusioni altrui ed è meno vulnerabile alle tecniche di controllo.
[u]Condizioni[/u]: Deve essere attivo lo Sharingan.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di difesa. Il personaggio guadagna un bonus al valore finale della tecnica Specchio del Cielo e della Terra di [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]Eff. Massimo 2 volte per combattimento.[/color]


Colpo Concatenato del Leone - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 1/1,5/2/2,5 STM)
Descrizionei: Utilizzando una delle tecniche più canoniche come diversivo, l'Uchiha colpisce il nemico con un violento calcio alla testa.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Ninjutsu o Elementale di Attacco. Tale tecnica diventerà una Taijutsu Alta non contrattaccabile che infligge PF da Urto e Mentali. La Tecnica usufruirà comunque del bonus specializzazione del personaggio e i bonus di Demonio o Maestro degli Elementi. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Colpo Concatenato del Leone[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1,5[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2,5[/color2] STM)
[u]Descrizionei[/u]: Utilizzando una delle tecniche più canoniche come diversivo, l'Uchiha colpisce il nemico con un violento calcio alla testa.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Ninjutsu o Elementale di Attacco. Tale tecnica diventerà una Taijutsu Alta non contrattaccabile che infligge PF da Urto e Mentali. La Tecnica usufruirà comunque del bonus specializzazione del personaggio e i bonus di Demonio o Maestro degli Elementi. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Kakyuu Uchiha no Jutsu - Elementale di Fuoco a Vasto Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizionei: Tecnica Uchiha della Palla di Fuoco. Questa variante sviluppata dal clan Uchiha è superiore rispetto a quella del rotolo del Fuoco.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. La prossima tecnica di attacco subita dal bersaglio infligge un numero di pf ustione pari a quelli di un tipo inflitti dalla tecnica. Al livello Jonin, massimo 1 volta per combattimento, è possibile trasformare la tecnica in vastissimo raggio con un malus di -5 ATK.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kakyuu Uchiha no Jutsu[/b] - Elementale di Fuoco a Vasto Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK)
[u]Descrizionei[/u]: Tecnica Uchiha della Palla di Fuoco. Questa variante sviluppata dal clan Uchiha è superiore rispetto a quella del rotolo del Fuoco.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. La prossima tecnica di attacco subita dal bersaglio infligge un numero di pf ustione pari a quelli di un tipo inflitti dalla tecnica. Al livello Jonin, massimo 1 volta per combattimento, è possibile trasformare la tecnica in vastissimo raggio con un malus di -5 ATK.[/color]


Tecniche Chunin

Chidori Senbon - Elementale di Fulmine a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizionei: Aghi di Mille Falchi. L'utilizzatore accumula il fulmine nel palmo della mano e sviluppa 1000 aghi elettrici, di piccole dimensioni ma estremamente taglienti.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa tecnica può contrattaccare anche le Ninjutsu a Distanza ma i danni diretti e i relativi Punti Ferita inflitti o subiti dal contrattacco sono dimezzati.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Chidori Senbon[/b] - Elementale di Fulmine a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +55 ATK)
[u]Descrizionei[/u]: Aghi di Mille Falchi. L'utilizzatore accumula il fulmine nel palmo della mano e sviluppa 1000 aghi elettrici, di piccole dimensioni ma estremamente taglienti.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa tecnica può contrattaccare anche le Ninjutsu a Distanza ma i danni diretti e i relativi Punti Ferita inflitti o subiti dal contrattacco sono dimezzati.[/color]


Riflusso Elementale - Miscela Elementale
(Requisiti: specializzazione Elementale) (Costo: nessuno)
Condizioni: Nel corso del Combattimento deve essere stata lanciata almeno una Tecnica Elementale diversa da Fuoco e Fulmine.
Descrizionei: Grazie alla sua maestria nelle Tecniche Elementali, l'Uchiha è in grado di modificare la natura del proprio chakra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Elementale di Attacco o di Difesa. Il personaggio sceglie una Tecnica Elementale lanciata in precedenza da un avversario o da un compagno di squadra: la Tecnica del personaggio associata a questa Miscela acquisisce l'elemento della Tecnica scelta. In caso di Elemento Composito, possono essere scelti solamente gli Elementi che lo compongono.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Riflusso Elementale[/b] - Miscela Elementale
([i]Requisiti[/i]: specializzazione Elementale) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Condizioni[/u]: Nel corso del Combattimento deve essere stata lanciata almeno una Tecnica Elementale diversa da Fuoco e Fulmine.
[u]Descrizionei[/u]: Grazie alla sua maestria nelle Tecniche Elementali, l'Uchiha è in grado di modificare la natura del proprio chakra.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Elementale di Attacco o di Difesa. Il personaggio sceglie una Tecnica Elementale lanciata in precedenza da un avversario o da un compagno di squadra: la Tecnica del personaggio associata a questa Miscela acquisisce l'elemento della Tecnica scelta. In caso di Elemento Composito, possono essere scelti solamente gli Elementi che lo compongono.[/color]


Tecniche Jonin

In base alla Specializzazione il ninja ottiene una delle seguenti Tecniche:

Chidori Nagashi - Elementale di Difesa
(Requisiti: Spec. Elementale) (Costo: 20 CHK)
Descrizionei: Flusso dei Mille Falchi. Il Chidori viene esteso a tutto il corpo, creando una corrente elettrica di impari intensità, capace di vanificare ogni attacco ravvicinato.
Effetti: Il Personaggio evita una Taijutsu Alta o Bassa. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Chidori Nagashi[/b] - Elementale di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Spec. Elementale) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizionei[/u]: Flusso dei Mille Falchi. Il Chidori viene esteso a tutto il corpo, creando una corrente elettrica di impari intensità, capace di vanificare ogni attacco ravvicinato.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Taijutsu Alta o Bassa. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Preveggenza Sharingan - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 20 CHK)
Descrizionei: Il doujutsu del Clan Uchiha è in grado di prevedere e conseguentemente far evitare al possessore la maggior parte degli attacchi a lui rivolti.
Effetti: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o a Distanza. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Preveggenza Sharingan[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: Spec. Ninjutsu) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizionei[/u]: Il doujutsu del Clan Uchiha è in grado di prevedere e conseguentemente far evitare al possessore la maggior parte degli attacchi a lui rivolti.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o a Distanza. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Predominio Illusorio - Genjutsu di Resistenza
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: 20 CHK)
Descrizionei: Gli occhi degli Uchiha sono immuni a gran parte delle illusioni, niente può ingannare lo Sharingan.
Effetti: Il Personaggio evita una Genjutsu di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Predominio Illusorio[/b] - Genjutsu di Resistenza
([i]Requisiti[/i]: Spec. Genjutsu) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizionei[/u]: Gli occhi degli Uchiha sono immuni a gran parte delle illusioni, niente può ingannare lo Sharingan.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Genjutsu di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Amatsugami - Suggestione Genjutsu
(Requisiti: Specializzazione Genjutsu) (Costo: 40 CHK)
Descrizione: Dio Celeste. Una suggestione molto potente che fa credere all’avversario di essere in netto svantaggio e che ogni sua mossa possa essere contrattaccata dall’Uchiha. Per la concentrazione che l’Uchiha deve avere, la tecnica può essere utilizzata solo una volta durante un combattimento.
Condizioni: Un avversario ha usato due o più Tecniche di Attacco non contrattaccabili.
Effetti: Le Tecniche dell'Avversario possono sempre essere contrattaccate. Massimo 1 volta per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Amatsugami[/b] - Suggestione Genjutsu
([i]Requisiti[/i]: Specializzazione Genjutsu) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Dio Celeste. Una suggestione molto potente che fa credere all’avversario di essere in netto svantaggio e che ogni sua mossa possa essere contrattaccata dall’Uchiha. Per la concentrazione che l’Uchiha deve avere, la tecnica può essere utilizzata solo una volta durante un combattimento.
[u]Condizioni[/u]: Un avversario ha usato due o più Tecniche di Attacco non contrattaccabili.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche dell'Avversario possono sempre essere contrattaccate. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Talenti
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Addestramento Elitario Uchiha - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: L'Uchiha è in grado di migliorare le sue tecniche grazie ad un addestramento d'élite, altamente specializzato.
Effetti: Ogni livello di questo talento sblocca un effetto dalla tabella sottostante; il talento non può arrivare oltre il livello S. Non si può scegliere più di una volta, lo stesso effetto.
  • Livello X: Il danno inflitto in contrattacco dalla Tecnica Elementale Chidori non è più dimezzato.
  • Livello X: Il danno inflitto in contrattacco dalla Tecnica Elementale Chidori Senbon non è più dimezzato.
  • Livello X: La Miscela elementale Riflusso Elementale ottiene un utilizzo aggiuntivo.
  • Livello X: La Genjutsu di Supporto Capovolgimento Illusorio ottiene un utilizzo aggiuntivo.
  • Livello X: La Taijutsu di Supporto Colpo Concatenato del Leone ottiene un utilizzo aggiuntivo.
  • Livello X: La Genjutsu di Supporto Maestro dei Contrattacchi concede un bonus ulteriore di +5 Efficacia.
  • Livello X: La Tecnica Elementale Kakyuu Uchiha no Jutsu Ottiene un utilizzo Jonin aggiuntivo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Addestramento Elitario Uchiha[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: L'Uchiha è in grado di migliorare le sue tecniche grazie ad un addestramento d'élite, altamente specializzato.
[u]Effetti[/u]: Ogni livello di questo talento sblocca un effetto dalla tabella sottostante; il talento non può arrivare oltre il livello S. Non si può scegliere più di una volta, lo stesso effetto.
[list][*]Livello X: Il danno inflitto in contrattacco dalla Tecnica Elementale Chidori non è più dimezzato.
[*]Livello X: Il danno inflitto in contrattacco dalla Tecnica Elementale Chidori Senbon non è più dimezzato.
[*]Livello X: La Miscela elementale Riflusso Elementale ottiene un utilizzo aggiuntivo.
[*]Livello X: La Genjutsu di Supporto Capovolgimento Illusorio ottiene un utilizzo aggiuntivo.
[*]Livello X: La Taijutsu di Supporto Colpo Concatenato del Leone ottiene un utilizzo aggiuntivo.
[*]Livello X: La Genjutsu di Supporto Maestro dei Contrattacchi concede un bonus ulteriore di +5 Efficacia.
[*]Livello X: La Tecnica Elementale Kakyuu Uchiha no Jutsu Ottiene un utilizzo Jonin aggiuntivo.[/list]


Attacchi Ingannevoli [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 1 Stm)
Descrizione: L'Uchiha è molto abile negli stratagemmi legati alle tecniche ninja, riuscendo a far subire i loro effetti più volte al proprio avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Il talento va utilizzato insieme ad una tecnica di attacco. Il bersaglio della tecnica di attacco subisce la metà gli effetti della tecnica nuovamente.
  • Livello D: Massimo 1 volta a combattimento.
  • Livello C: Massimo 2 volta a combattimento.
  • Livello B: Il bersaglio subisce gli effetti della tecnica per intero.
  • Livello A: Massimo 3 volta a combattimento.
  • Livello S: Massimo 4 volta a combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Attacchi Ingannevoli[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 Stm)
[u]Descrizione[/u]: L'Uchiha è molto abile negli stratagemmi legati alle tecniche ninja, riuscendo a far subire i loro effetti più volte al proprio avversario.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Il talento va utilizzato insieme ad una tecnica di attacco. Il bersaglio della tecnica di attacco subisce la metà gli effetti della tecnica nuovamente.
[list][*]Livello D: Massimo 1 volta a combattimento.
[*]Livello C: Massimo 2 volta a combattimento. 
[*]Livello B: Il bersaglio subisce gli effetti della tecnica per intero.
[*]Livello A: Massimo 3 volta a combattimento.
[*]Livello S: Massimo 4 volta a combattimento.[/list]


Copia Ninja - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Copiare è un'arte! Ma per gli Uchiha è innato nei loro occhi che riescono a carpire i segreti delle tecniche usate contro di loro.
Effetti: E' possibile utilizzare la tecnica Copia-Tecnica Sharingan già dal livello Genin ed è possibile memorizzare più tecniche. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: massimo 2 tecniche,
  • Livello C: massimo 3 tecniche,
  • Livello B: massimo 4 tecniche,
  • Livello A: massimo 5 tecniche,
  • Livello S: massimo 6 tecniche.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Copia Ninja[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Copiare è un'arte! Ma per gli Uchiha è innato nei loro occhi che riescono a carpire i segreti delle tecniche usate contro di loro.
[u]Effetti[/u]: E' possibile utilizzare la tecnica [b]Copia-Tecnica Sharingan[/b] già dal livello Genin ed è possibile memorizzare più tecniche. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: massimo 2 tecniche,
[*]Livello C: massimo 3 tecniche,
[*]Livello B: massimo 4 tecniche,
[*]Livello A: massimo 5 tecniche,
[*]Livello S: massimo 6 tecniche.[/list]
Ultima modifica di Naruto Staff il 14/02/2016, 23:29, modificato 3 volte in totale.
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Re: [06] Talenti, Clan e Stili

Messaggio #12 della Pagina da Naruto Staff » 03/02/2016, 0:59

  
CLAN UZUMAKI
Immagine
"Arte del Chakra"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Tutti
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolare: Abilità nei Sigilli, Controllo del Chakra, Individuazione


Descrizione del Clan

"Siamo gentili ed allegri, ma se ci dai fastidio testerai sulla tua pelle la nostra caparbietà e tenacia!"
Un tempo nobile e rispettato, il Clan Uzumaki è stato portato sull'orlo dell'estinzione a causa delle sue capacità innate. Sono famosi infatti per la loro longevità, il loro chakra curativo e le loro tecniche sigillanti che, si vocifera, siano in grado di ingabbiare persino i leggendari Bijuu.

I membri del clan hanno i capelli di un rosso intenso, generalmente hanno un carattere dolce ed allegro ma si infuriano velocemente se qualcosa da loro fastidio.


Resistenza Uzumaki

Una volta fatto ingresso ufficialmente nel clan, il personaggio ottiene all'inizio del combattimento status Rigenerazione (1/2/3/4) e cura 1/2/3/4 Pf di un tipo a sua scelta all'inizio di ogni sua Fase di Mantenimento.

Tecniche
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Rango Genin

Controsigillo - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: L'Uzumaki riesce ad apporre un controsigillo sul suo avversario mentre si difende da un attacco a breve distanza, riducendone la capacità di creare nuovi sigilli.
Effetti: Se questa tecnica contrasta una tecnica ravvicinata, l'attaccante subisce un malus di -3/5/7/9 PA a Abilità Nei Sigilli.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Controsigillo[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF)
[u]Descrizione[/u]: L'Uzumaki riesce ad apporre un controsigillo sul suo avversario mentre si difende da un attacco a breve distanza, riducendone la capacità di creare nuovi sigilli.
[u]Effetti[/u]: Se questa tecnica contrasta una tecnica ravvicinata, l'attaccante subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PA a [b]Abilità Nei Sigilli[/b].[/color]


Catene Adamantine di Attacco - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 Chk) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Il Ninja esterna il suo chakra facendogli assumere le fattezza di catene, di un metallo robusto e brillante, che si lanciano contro il nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Se la Tecnica colpisce con successo, le tecniche di Attacco e Difesa a costo di CHK del bersaglio avranno un incremento del costo di 10 CHK fino alla fine del combattimento, non cumulabile. Se questa tecnica viene contrastata da una tecnica a costo in CHK, l'utilizzatore della tecnica subirà un malus di 3/5/7/9 PA a Controllo del Chakra. Il malus va contato da subito dopo la difesa effettuata dal bersaglio e termina dopo la sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Catene Adamantine di Attacco[/b] - Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 Chk) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja esterna il suo chakra facendogli assumere le fattezza di catene, di un metallo robusto e brillante, che si lanciano contro il nemico.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Se la Tecnica colpisce con successo, le tecniche di Attacco e Difesa a costo di CHK del bersaglio avranno un incremento del costo di 10 CHK fino alla fine del combattimento, non cumulabile. Se questa tecnica viene contrastata da una tecnica a costo in CHK, l'utilizzatore della tecnica subirà un malus di [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PA a [b]Controllo del Chakra[/b]. Il malus va contato da subito dopo la difesa effettuata dal bersaglio e termina dopo la sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.[/color]


Catene Adamantine Strangolanti - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di CHK) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il Ninja esterna il suo chakra e le catene forgiate da esso circondano un nemico cercando di stritolarlo.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus all'ATk. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Catene Adamantine Strangolanti[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja esterna il suo chakra e le catene forgiate da esso circondano un nemico cercando di stritolarlo.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus all'ATK. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Catene Adamantine Sigillanti - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di CHK) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il Ninja esterna il suo chakra e le catene forgiate da esso attraversano il bersaglio scomparendo dentro di esso. Le catene adamantine puntano a legare e bloccare il chakra del nemico.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. Il bersaglio subirà Il Bersaglio subirà 6/7/8/9 Pf Mentali e se la tecnica colpisce con successo, fintanto che viene mantenuta, il bersaglio subisce un incremento dei suoi costi di attivazione e mantenimento di 1 CHK per punto di residuo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Catene Adamantine Sigillanti[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja esterna il suo chakra e le catene forgiate da esso attraversano il bersaglio scomparendo dentro di esso. Le catene adamantine puntano a legare e bloccare il chakra del nemico.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita Mentali. Il bersaglio subirà Il Bersaglio subirà [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Pf Mentali e se la tecnica colpisce con successo, fintanto che viene mantenuta, il bersaglio subisce un incremento dei suoi costi di attivazione e mantenimento di 1 CHK  per punto di residuo.[/color]


Catene Adamantine Rallentanti - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di CHK) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Le Catene di Chakra del ninja si lanciano contro le gambe del nemico, ferendolo e rallentandolo.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 DEF al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Catene Adamantine Rallentanti[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Le Catene di Chakra del ninja si lanciano contro le gambe del nemico, ferendolo e rallentandolo.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Dono di Chakra - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 Chk) (Costo: 60/70/80/90 CHK)
Descrizione: Il chakra del ninja è una potente energia curativa. Persino le ferite più gravi si rimarginano grazie ad esso, ma è necessario mordere e succhiarlo direttamente dal suo corpo. Una volta finito, nel punto morso resterà a vita una cicatrice.
Effetti: Attivazione, utilizzabile su di sé o su un compagno di squadra. Il personaggio recupera 15/20/25/30 STM e PF di un tipo a sua scelta. Il bersaglio di questa tecnica non potrà occupare la Fase di Attacco ma non subirà perdita di iniziativa.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Dono di Chakra[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 Chk) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]60[/color2]/[color2=DarkOrange]70[/color2]/[color2=Red]80[/color2]/[color2=Silver]90[/color2] CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il chakra del ninja è una potente energia curativa. Persino le ferite più gravi si rimarginano grazie ad esso, ma è necessario mordere e succhiarlo direttamente dal suo corpo. Una volta finito, nel punto morso resterà a vita una cicatrice.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile su di sé o su un compagno di squadra. Il personaggio recupera [color2=DeepSkyBlue]15[/color2]/[color2=DarkOrange]20[/color2]/[color2=Red]25[/color2]/[color2=Silver]30[/color2] STM e PF di un tipo a sua scelta. Il bersaglio di questa tecnica non potrà occupare la Fase di Attacco ma non subirà perdita di iniziativa.[/color]


Rango Chunin

Sigillo di Emergenza - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 0 CHK)
Descrizione: Un'applicazione grezza dei più temuti sigilli Uzumaki, questa tecnica blocca temporaneamente l'avversario sigillandolo in nell'oggetto più vicino. Sfortunatamente, questo sigillo è piuttosto instabile e non può essere usato ripetutamente.
Condizione: Un personaggio ha colpito con successo il personaggio o un suo compagno di squadra con una tecnica di attacco o controllo.
Effetti: Il bersaglio è impossibilitato ad agire nel suo prossimo turno, ma non può essere bersagliato; può comunque mantenere qualunque tecnica già attiva. Il bersaglio non subisce alcuna Perdita di Iiniziativa per aver saltato la fase di attacco in questo modo. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Sigillo di Emergenza[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 0 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Un'applicazione grezza dei più temuti sigilli Uzumaki, questa tecnica blocca temporaneamente l'avversario sigillandolo in nell'oggetto più vicino. Sfortunatamente, questo sigillo è piuttosto instabile e non può essere usato ripetutamente.
[u]Condizione[/u]: Un personaggio ha colpito con successo il personaggio o un suo compagno di squadra con una tecnica di attacco o controllo.
[u]Effetti[/u]: Il bersaglio è impossibilitato ad agire nel suo prossimo turno, ma non può essere bersagliato; può comunque mantenere qualunque tecnica già attiva. Il bersaglio non subisce alcuna Perdita di Iiniziativa per aver saltato la fase di attacco in questo modo. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Disturbo del Chakra - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja espande il suo chakra in modo erratico in modo da disperdere una ninjutsu nemica.
Effetti: Il personaggio evita una Ninjutsu di Attacco o di Controllo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Disturbo del Chakra[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja espande il suo chakra in modo erratico in modo da disperdere una ninjutsu nemica.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una Ninjutsu di Attacco o di Controllo.[/color]


Doppio Sigillo Protettivo - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: L'Uzumaki aveva imposto un secondo sigillo al primo per proteggerlo, nel caso si tenti di disattivare il primo, il doppio sigillo di protezione si disattiverà al suo posto.
Condizione: Un avversario ha disattivato con l'Abilità Particolare Sabotaggio un sigillo applicato dal personaggio con l'Abilità Particolare Abilità nei Sigilli.
Effetti: Attivazione, il sigillo non è stato disattivato.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Doppio Sigillo Protettivo[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: L'Uzumaki aveva imposto un secondo sigillo al primo per proteggerlo, nel caso si tenti di disattivare il primo, il doppio sigillo di protezione si disattiverà al suo posto.
[u]Condizione[/u]: Un avversario ha disattivato con l'Abilità Particolare [b]Sabotaggio[/b] un sigillo applicato dal personaggio con l'Abilità Particolare [b]Abilità nei Sigilli[/b].
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], il sigillo non è stato disattivato.[/color]



Talenti
[+] Spoiler
Resistenza Estrema - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: passivo)
Descrizione: Tutto quello che non uccide un Uzumaki, lo potenzia. Aumentandone sempre più la Resistenza.
Effetti: Il tratto Resistenza Uzumaki del personaggio è potenziata. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: + 1 Status Rigenerazione, +1 PF curato al turno.
  • Livello C: +2 Status Rigenerazione. +2 PF Curati al turno.
  • Livello B: +3 Status Rigenerazione, +3 PF Curati al turno.
  • Livello A: +4 Status Rigenerazione, +4 PF Curati al turno.
  • Livello S: +5 Status Rigenerazione, +5 PF Curati al Turno.

Catene Adamantine - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: passivo)
Descrizione: L'Uzumaki diventa sempre più esperto nell'uso delle sue Catane Adamantine potenziandone gli effetti, la stretta e la dimensione.
Effetti: Le tecniche Catene Adamantine di Attacco e Catene Adamantine Sigillanti hanno gli effetti potenziati secondo tabella anche quando trasportati in Tecniche Personali. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: L'effetto di Catene Adamantine di Attacco si cumula fino a due volte. Quando un bersaglio è colpito dall'effetto di residuo di Catene Adamantine Sigillanti, i suoi costi sono incrementati di 4 CHK aggiuntivo.
  • Livello C: L'effetto di Catene Adamantine di Attacco si cumula fino a tre volte. Quando un bersaglio è colpito dall'effetto di residuo di Catene Adamantine Sigillanti, i suoi costi sono incrementati di 5 CHK aggiuntivo.
  • Livello B: L'effetto di Catene Adamantine di Attacco si cumula fino a quattro volte. Quando un bersaglio è colpito dall'effetto di residuo di Catene Adamantine Sigillanti, i suoi costi sono incrementati di 6 CHK aggiuntivo.
  • Livello A: L'effetto di Catene Adamantine di Attacco si cumula fino a cinque volte. Quando un bersaglio è colpito dall'effetto di residuo di Catene Adamantine Sigillanti, i suoi costi sono incrementati di 7 CHK aggiuntivo.
  • Livello S: L'effetto di Catene Adamantine di Attacco si cumula fino a sei volte. Quando un bersaglio è colpito dall'effetto di residuo di Catene Adamantine Sigillanti, i suoi costi sono incrementati di 8 CHK aggiuntivo.
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