Scheda di Okada Hyugo

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Scheda di Okada Hyugo

Messaggio #0 della Pagina da Xiang » 14/02/2016, 10:52

Scheda di OKADA HYUGO

Dettagli

Nome: Okada Hyugo
Villaggio d'origine: Kiri
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Kiri (Corporazione)
Clan/Stile: Kendo

Rango: Chunin
Elemento/i: Terra
Specializzazione: Taijutsu
Abilità Particolari: Nascondersi, Possente, Abilità Nei Sigilli
Talenti: Resistenza Estrema, Guerriero Versatile, Conoscenza Enciclopedica
Alleato: Salamandre


Statistiche
ATK: 90
DEF: 40
CHK: 40
STM: 60


Distribuzione delle Statistiche
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Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da distribuire (totale: 50)
50 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 0 STM

Bonus Equipaggiamento (totale: 0)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 20 STM

Statistiche Totali: 230

Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM



Abilità Particolari

Nascondersi - Livello B (Punti Abilità: 15+5)
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Nascondersi [0/1] - Livello B (Punti Abilità : 15+5)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di celarsi ai sensi del nemico al fine di tentare di coglierlo di sorpresa o di muoversi furtivamente. Un ninja esperto riuscirà a trovare un nascondiglio anche ai propri alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile alla Fine del Turno, l'effetto dura fino alla prossima Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Abilità è attiva il ninja guadagna Status Nascosto. Durante la Fase di Preparazione e Mantenimento l'utilizzatore può decidere di restare Nascosto, usando nuovamente questa Abilità, ma solo se ha ancora un numero valido di utilizzi. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di estendere lo Status Nascosto ai suoi Alleati.
  • Livello D: massimo una volta per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello C: massimo due volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello B: massimo due volte per combattimento, e anche un Alleato può ricevere Status Nascosto;
  • Livello A: massimo due volte per combattimento, e fino a due Alleati possono ricevere Status Nascosto;
  • Livello S: massimo due volte per combattimento, e fino a tre Alleati possono ricevere Status Nascosto.
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Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Nascondersi[/b] [0/1] - Livello B (Punti Abilità : 15+5)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore è in grado di celarsi ai sensi del nemico al fine di tentare di coglierlo di sorpresa o di muoversi furtivamente. Un ninja esperto riuscirà a trovare un nascondiglio anche ai propri alleati e compagni di squadra.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile alla Fine del Turno, l'effetto dura fino alla prossima Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Abilità è attiva il ninja guadagna Status Nascosto. Durante la Fase di Preparazione e Mantenimento l'utilizzatore può decidere di restare Nascosto, usando nuovamente questa Abilità, ma solo se ha ancora un numero valido di utilizzi. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di estendere lo Status Nascosto ai suoi Alleati.
[list][*]Livello D: massimo una volta per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
[*]Livello C: massimo due volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
[*][b][u]Livello B[/u][/b]: massimo due volte per combattimento, e anche un Alleato può ricevere Status Nascosto;
[*]Livello A: massimo due volte per combattimento, e fino a due Alleati possono ricevere Status Nascosto;
[*]Livello S: massimo due volte per combattimento, e fino a tre Alleati possono ricevere Status Nascosto. [/list][/color]


Possente - Livello B (Punti Abilità: 15)
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Possente [0/4] - Livello B (Punti Abilità: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: La forza del ninja è tale che i suoi attacchi risultano oltremodo letali.
Effetti: Attivazione, aumenta i danni diretti e indiretti dalle tecniche di attacco o controllo del personaggio o di un suo alleato.
  • Livello D: +1 danno;
  • Livello C: +2 danni;
  • Livello B: +3 danni;
  • Livello A: +4 danni;
  • Livello S: +5 danni;
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Possente[/b] [0/4] - Livello B (Punti Abilità: 15)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: La forza del ninja è tale che i suoi attacchi risultano oltremodo letali.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], aumenta i danni diretti e indiretti dalle tecniche di attacco o controllo del personaggio o di un suo alleato.
[list][*]Livello D: +1 danno;
[*]Livello C: +2 danni;
[*][b][u]Livello B[/u][/b]: +3 danni;
[*]Livello A: +4 danni;
[*]Livello S: +5 danni; [/list][/color]


Abilità nei Sigilli - Livello B (Punti Abilità: 15+5)
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Abilità nei Sigilli [0/2] - Livello B (Punti Abilità: 15+5)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.
  • Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
  • Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
  • Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
  • Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
  • Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Abilità nei Sigilli[/b] [0/2] - Livello B (Punti Abilità: 15+5)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.
[list][*]Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
[*]Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
[*][b][u]Livello B[/u][/b]: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
[*]Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
[*]Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;[/list][/color]



Talenti

Resistenza Estrema - Livello B (Punti Talento: 15)
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Resistenza Estrema - Livello B (Punti Talento: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il Ninja è abituato a combattere nelle condizioni peggiori, per questo il suo corpo ha sviluppato un'insolita resistenza.
Effetti: All'inizio del Combattimento la STM di Combattimento del Personaggio aumenta di un valore in base al livello di questo talento. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +5 STM;
  • Livello C: +8 STM;
  • Livello B: +12 STM;
  • Livello A: +16 STM;
  • Livello S: +20 STM.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Resistenza Estrema[/b] - Livello B (Punti Talento: 15)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja è abituato a combattere nelle condizioni peggiori, per questo il suo corpo ha sviluppato un'insolita resistenza.
[u]Effetti[/u]: All'inizio del Combattimento la STM di Combattimento del Personaggio aumenta di un valore in base al livello di questo talento. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +5 STM;
[*]Livello C: +8 STM;
[*][b][u]Livello B[/u][/b]: +12 STM;
[*]Livello A: +16 STM;
[*]Livello S: +20 STM.[/list]


Guerriero Versatile (Ataru) - Livello B (Punti Talento: 15)
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Guerriero Versatile (Ataru) [0/4] - Livello B (Punti Talento: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La profonda conoscenza degli stili ha permesso allo spadaccino di fondere due stili in un unico stile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio conosce un ulteriore stile di combattimento e può usarlo in contemporanea allo stile principale; mentre il talento è attivo i due stili hanno i valori degli effetti modificati come da tabella; attivare e mantenere il secondo stile non ha alcun costo. Ogni livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Gli stili del personaggio hanno effetti dimezzati.
  • Livello C: Lo stile primario del personaggio ha effetto pieno, il, secondario dimezzato.
  • Livello B: Entrambi gli stili del personaggio hanno effetto pieno.
  • Livello A: Lo stile principale del bersaglio ha gli effetti potenziati di 1.
  • Livello S: Entrambi gli stili hanno gli effetti potenziati di 1.

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Codice: Seleziona tutto
[b]Guerriero Versatile[/b] (ataru) [0/4] - Livello b (Punti Talento: 15)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: La profonda conoscenza degli stili ha permesso allo spadaccino di fondere due stili in un unico stile.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio conosce un ulteriore stile di combattimento e può usarlo in contemporanea allo stile principale; mentre il talento è attivo i due stili hanno i valori degli effetti modificati come da tabella; attivare e mantenere il secondo stile non ha alcun costo. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Gli stili del personaggio hanno effetti dimezzati.
[*]Livello C: Lo stile primario del personaggio ha effetto pieno, il, secondario dimezzato.
[*][b]Livello B: Entrambi gli stili del personaggio hanno effetto pieno.[/b]
[*]Livello A: Lo stile principale del bersaglio ha gli effetti potenziati di 1.
[*]Livello S: Entrambi gli stili hanno gli effetti potenziati di 1.[/list]


Conoscenza Enciclopedica - Livello C (Punti Talento: 10 + 5)
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Conoscenza Enciclopedica - Livello C (Punti Talento: 10 + 5)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il Ninja ha appreso decine di Tecniche errando per il mondo, adesso il suo repertorio lo rende quasi un fenomeno da baraccone.
Effetti: Il Ninja è in grado di apprendere una Tecnica del Rotolo Generico o di un Villaggio del Proprio Rango, o inferiore, e inserirla in Scheda come Tecnica Avanzata. Il Personaggio deve comunque rispettare i Requisiti (in CHK, STM o Spec.) richiesti dalla Tecnica che vuole apprendere. Egli sarà in grado di dimenticare e/o sostituire tali tecniche esattamente come fa con tutte le altre. I livelli sono cumulabili tra loro.
  • Livello D: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo; (Suna no Sasori)
  • Livello C: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo; (Te o Funsai)
  • Livello B: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
  • Livello A: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela;
  • Livello S: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Conoscenza Enciclopedica[/b] - Livello C (Punti Talento: 10 + 5)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja ha appreso decine di Tecniche errando per il mondo, adesso il suo repertorio lo rende quasi un fenomeno da baraccone.
[u]Effetti[/u]: Il Ninja è in grado di apprendere una Tecnica del Rotolo Generico o di un Villaggio del Proprio Rango, o inferiore, e inserirla in Scheda come Tecnica Avanzata. Il Personaggio deve comunque rispettare i Requisiti (in CHK, STM o Spec.) richiesti dalla Tecnica che vuole apprendere. Egli sarà in grado di dimenticare e/o sostituire tali tecniche esattamente come fa con tutte le altre. I livelli sono cumulabili tra loro.
[list][*][b][u]Livello D[/u][/b]: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo; (Suna no Sasori)
[*][b][u]Livello C[/u][/b]: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo; (Te o Funsai)
[*]Livello B: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
[*]Livello A: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela;
[*]Livello S: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela.[/list]


Stile Kendo
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STILE KENDO
Immagine
"Stile Segreto degli Spadaccini della Nebbia"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Kiri
Specializzazione: Taijutsu
Abilità Particolare: Possente, Fisico Allenato, Robustezza

Descrizione del Clan

"Per raggiungere i miei scopi sono disposto a sacrificare qualsiasi cosa!"
Gli spadaccini più forti del mondo crearono una scuola di arti marziali che nel tempo divenne sempre più importante ed elitaria. I più grandi fabbri delle Nazioni Ninja crearono per i sette spadaccini più forti altrettante spade di fattura unica, tanto potenti quanto letali.
Gli spadaccini iniziarono a riverire come sacre le proprie spade, dedicandosi anima e corpo al proteggerle e preservarle per sempre.

Durante la Grande Guerra Ninja, le Sette Spade sacre sono state distrutte. Cercando di ricostruirle, gli stessi spadaccini hanno sviluppato nuove e segrete Arti di Forgiatura.



I Sette Spadaccini

Gli Spadaccini sono talmente famosi nel Mondo Ninja che la loro taglia è più alta rispetto agli altri ninja dello stesso rango.

La Taglia di un ninja dello Stile Kendo è superiore di 100/150/150/200 $ Ryo, rispetto a quella che avrebbe non appartenendo allo stile.


Le Spade

I ninja che apprendono questo Stile di Combattimento diventano Spadaccini ed ottengono gratuitamente una Spada, la quale diventerà sempre più potente assieme al suo portatore.

Il Nome e la Descrizione della Spada sono a discrezione dello Spadaccino e devono essere approvati dal Maestro di Stile (Capoclan). Tuttavia la tipologia di Spada che si vuole creare deve rientrare in una delle Arti Segrete di Forgiatura descritte di seguito, la quale conferisce alla Spada delle caratteristiche e capacità uniche.

Le Spade possono essere utilizzate anche nelle Tecniche dei Rotoli di Villaggio, Generici ed Elementali.

Arti Segrete di Forgiatura

Stile Segreto del Vampiro del Chakra
Rimpianto - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Enorme)
Descrizione: Lo Zambato di Hyugo. La spessa e larga lama, tenuta coperta da bianche bende coperte di Kanji protettivi, è di un metallo nero che ricorda la pietra lavica. Al contatto la spada è sempre innaturalmente fredda e quando le bende vengono tolte la luce attorno alla spada sembra attenuarsi. Dal centro della lama fino all'elsa scende un'unica serie di Kanji, in caratteri oro, che recita il nome della spada.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto. Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica per difendere da una Tecnica che fa uso di chakra, l'attaccante subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene un pari aumento della sua STM di Combattimento.
Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica di attacco e viene contrastata da una Tecnica che fa uso di chakra, il difensore subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, un pari aumento della sua STM di Combattimento.


Tecniche del Vampiro del Chakra
[+] Spoiler
Rango Genin

Togliere le Bende - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno) (Mantenimento: nessuno)
Descrizione: Il ninja scopre la propria arma dalle bende che la ricoprivano. L'arma rivela così il suo potenziale...
Effetti: Attivazione, la Spada infligge Punti Ferita da Taglio invece che Urto. Il Personaggio quando colpisce con successo con una Tecnica di Attacco che fa uso dell'Arma di stile, alla sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, ottiene un aumento della sua STM di combattimento di 1 punto per ogni Danno Diretto che ha inflitto, fino a un massimo di 5 punti STM per bersaglio colpito. Non si può assorbire Stamina da avversari che sono stati già sconfitti nel corso del combattimento. Questa Tecnica non può essere utilizzata se nel turno in corso è stata utilizzata Coprire la Lama.


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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Togliere le Bende[/b] - Taijutsu di Supporto
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
    [u]Descrizione[/u]: Il ninja scopre la propria arma dalle bende che la ricoprivano. L'arma rivela così il suo potenziale...
    [u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la Spada infligge Punti Ferita da Taglio invece che Urto. Il Personaggio quando colpisce con successo con una Tecnica di Attacco che fa uso dell'Arma di stile, alla sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, ottiene un aumento della sua STM di combattimento di 1 punto per ogni Danno Diretto che ha inflitto, fino a un massimo di 5 punti STM per bersaglio colpito. Non si può assorbire Stamina da avversari che sono stati già sconfitti nel corso del combattimento. Questa Tecnica non può essere utilizzata se nel turno in corso è stata utilizzata [b]Coprire la Lama[/b].[/color]

Coprire la Lama - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno) (Mantenimento: nessuno)
Descrizione: Il ninja ricopre la propria arma con le bende. Il vero potere dell'arma ritorna sopito.
Effetti: Attivazione, la Spada infligge Punti Ferita da Urto invece che Taglio. Questa tecnica non è utilizzabile se nello stesso turno è stata usata Togliere le Bende.


[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Coprire la Lama[/b] - Taijutsu di Supporto
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
    [u]Descrizione[/u]: Il ninja ricopre la propria arma con le bende. Il vero potere dell'arma ritorna sopito.
    [u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la Spada infligge Punti Ferita da Urto invece che Taglio. Questa tecnica non è utilizzabile se nello stesso turno è stata usata [b]Togliere le Bende[/b].[/color]


Rango Chunin

Colpo di Manico - Combo Media
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Dopo un primo fendente il ninja avanza rapidamente e colpisce l'avversario con il pomo della spada, facendo leva sullo sterno e scagliando via l'avversario impotente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Per ogni Pf Urto subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Taglio. Per Ogni Pf Taglio subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Urto. Massimo 2/3/3 volte per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Colpo di Manico[/b] - Combo Media
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Dopo un primo fendente il ninja avanza rapidamente e colpisce l'avversario con il pomo della spada, facendo leva sullo sterno e scagliando via l'avversario impotente.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Per ogni Pf Urto subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Taglio. Per Ogni Pf Taglio subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Urto. Massimo [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]


Suggere il Chakra - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'arma del ninja assorbe il chakra usato dagli avversari... e ne trasferisce l'essenza vitale allo Spadaccino.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata che ha un Costo in CHK, le tecniche dell'attaccante che fanno uso di CHK avranno un incremento del costo e del mantenimento di 5/10/10 CHK, non riducibili, fino alla fine del combattimento. Questo effetto non è cumulabile. Massimo 1/2/3 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Suggere il Chakra[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'arma del ninja assorbe il chakra usato dagli avversari... e ne trasferisce l'essenza vitale allo Spadaccino.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata che ha un Costo in CHK, le tecniche dell'attaccante che fanno uso di CHK avranno un incremento del costo e del mantenimento di [color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]10[/color2]/[color2=Silver]10[/color2] CHK, non riducibili, fino alla fine del combattimento. Questo effetto non è cumulabile. Massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volta per combattimento.[/color]


Tecniche
[+] Spoiler
Rango Genin

Recupero - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 0,5 STM)
Descrizione: La Spada, legata allo Spadaccino da un vincolo misterioso, ritorna sempre nelle sue mani.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra ed è stata raccolta da un altro ninja, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione e il ninja che l'aveva raccolta subisce 1 Danno Indiretto e 5 Punti Ferita da Taglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Recupero[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: La Spada, legata allo Spadaccino da un vincolo misterioso, ritorna sempre nelle sue mani.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra ed è stata raccolta da un altro ninja, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione e il ninja che l'aveva raccolta subisce 1 Danno Indiretto e 5 Punti Ferita da Taglio.[/color]


Fendente Verticale - Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: nessuno) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 ATK + Arma)
Descrizione: L'utilizzatore sferra un colpo semplice quanto letale. E' forse il più conosciuto e comune all'interno del Clan; s'impugna l'arma con entrambe le mani e la si solleva sopra la nuca, dopodiché la si abbassa verticalmente in avanti, imprimendo velocità e potenza con il rapido movimento discendente.
Effetti: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. 1/1/2/2 volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Fendente Verticale[/b] - Taijutsu Alta con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore sferra un colpo semplice quanto letale. E' forse il più conosciuto e comune all'interno del Clan; s'impugna l'arma con entrambe le mani e la si solleva sopra la nuca, dopodiché la si abbassa verticalmente in avanti, imprimendo velocità e potenza con il rapido movimento discendente.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile.[/color]


Parata - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: nessuno) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma)
Descrizione: L'utilizzatore con un movimento reattivo cerca di parare un attacco avversario utilizzando la parte piatta della lama della Spada.
Effetti: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Se la Tecnica contrastata è Ravvicinata con Arma, l'attaccante subirà un malus di -1/2/3/4 ATK e DEF al valore finale delle sue tecniche nel prossimo turno se utilizza di nuovo la stessa arma.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Parata[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore con un movimento reattivo cerca di parare un attacco avversario utilizzando la parte piatta della lama della Spada.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Se la Tecnica contrastata è Ravvicinata con Arma, l'attaccante subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] ATK e DEF al valore finale delle sue tecniche nel prossimo turno se utilizza di nuovo la stessa arma.[/color]


Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
[+] Spoiler
Tecniche Studente

[+] Spoiler
Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Attacco Semplice[/b] - Taijutsu Media
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Difesa Semplice[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
[u]Effetti[/u]: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Kawarimi no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.
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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Henge no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
[u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.[/color]


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.
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[color=LimeGreen][b]Trasparenza[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
[u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.[/color]


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.
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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Bushin no Jutsu[/b] - Genjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 30 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 15 CHK)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
[i]Descrizione[/i]: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
[i]Effetti[/i]: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.[/color]


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.
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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Kai[/b] - Kinjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.[/color]


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.
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[color=LimeGreen][b]Specchio del Cielo e della Terra[/b] - Tecnica di Resistenza o Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
[u]Descrizione[/u]: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
[u]Effetto[/u]: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.[/color]


Tecnica della Foschia - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: L'utilizzatore crea una piccola zona di foschia attorno ad un avversario, questo rende i suoi attacchi e quelli nemici meno precisi, in quanto è difficile capire l'esatta posizione reciproca per via della vista ostruita.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.
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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Tecnica della Foschia[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore crea una piccola zona di foschia attorno ad un avversario, questo rende i suoi attacchi e quelli nemici meno precisi, in quanto è difficile capire l'esatta posizione reciproca per via della vista ostruita.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.[/color]


Maestria Acquatica - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: L'addestramento ha insegnato ai ninja di Kiri come muoversi sull'acqua in modo impeccabile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. In Territorio Acquatico il Personaggio deve immettere, per il galleggiamento, solo 5 CHK invece di 10.
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Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Maestria Acquatica[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 0 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 0 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'addestramento ha insegnato ai ninja di Kiri come muoversi sull'acqua in modo impeccabile.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. In Territorio Acquatico il Personaggio deve immettere, per il galleggiamento, solo 5 CHK invece di 10.[/color]


Tecniche Genin

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Suna no Sasori - Taijutsu Bassa con Arma
(Requisiti: 30 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: + 25 ATK + Arma)
Descrizione: Scorpione della Sabbia: il ninja ruota su se stesso abbassandosi di colpo tenendo una gamba come perno ed utilizzando la propria arma come un pungiglione, colpendo con violenza le caviglie dell’avversario.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/3/4/5 Danni Indiretti al bersaglio.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Suna no Sasori[/b] - Taijutsu Bassa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 30 STM) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
([u]Bonus[/u]: + 25 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Scorpione della Sabbia: il ninja ruota su se stesso abbassandosi di colpo tenendo una gamba come perno ed utilizzando la propria arma come un pungiglione, colpendo con violenza le caviglie dell’avversario.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Danni Indiretti al bersaglio.[/color]


Te o Funsai - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 DEF + Arma)
Descrizione: Polverizza mani: la conoscenza del ninja nei combattimenti corpo a corpo non ha eguali tanto da riuscire a colpire le mani del nemico con la propria arma mentre esso lo sta attaccando.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu i Danni Diretti, Indiretti o i Punti Ferita derivanti da Danni Diretti ed Effetti Secondari della Tecnica di Attacco contrastata vengono ridotti di 2/3/4/5.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Te o Funsai[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: + 35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Polverizza mani: la conoscenza del ninja nei combattimenti corpo a corpo non ha eguali tanto da riuscire a colpire le mani del nemico con la propria arma mentre esso lo sta attaccando.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu i Danni Diretti, Indiretti o i Punti Ferita derivanti da Danni Diretti ed Effetti Secondari della Tecnica di Attacco contrastata vengono ridotti di 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2].[/color]


Suīpu – Taijutsu Bassa
(Requisiti: 30 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: + 35 ATK)
Descrizione: Spazzata. Una tecnica efficace quanto elementale, l'utilizzatore si abbassa di scatto colpendo il nemico alle caviglie o alle ginocchia per atterrarlo e finirlo con il successivo attacco..
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu, questi otterrà un bonus di +3/4/5/6 ATK alle Taijutsu utilizzate nel turno successivo.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Suīpu[/b] – Taijutsu Bassa
([u]Requisiti[/u]: 30 STM) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
([u]Bonus[/u]: + 35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Spazzata. Una tecnica efficace quanto elementale, l'utilizzatore si abbassa di scatto colpendo il nemico alle caviglie o alle ginocchia per atterrarlo e finirlo con il successivo attacco..
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu, questi otterrà un bonus di +3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK alle Taijutsu utilizzate nel turno successivo.[/color]


Kiri no Chinmoku- Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 ATK + Arma)
Descrizione: Silenzio della Nebbia. Troppe le voci, troppo poca la quiete. Un taglio, rapido, lesto. E tutto finisce.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/3/4/5 Punto Ferita relativi all'arma al bersaglio.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kiri no Chinmoku[/b]- Taijutsu Alta con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: + 35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Silenzio della Nebbia. Troppe le voci, troppo poca la quiete. Un taglio, rapido, lesto. E tutto finisce.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punto Ferita relativi all'arma al bersaglio.[/color]


Taiyo no Nichibotsu - Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 45 ATK)
Descrizione: Tramonto del Sole. Un colpo portato col palmo della mano verso il plesso solare avversario. Il dolore gli impedirà di rendere i suoi movimenti efficaci.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge al bersaglio un malus di -3/4/5/6 ATK e DEF al valore finale delle Tecniche Taijutsu utilizzate nel suo turno.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Taiyo no Nichibotsu[/b] - Taijutsu Alta
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: + 45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Tramonto del Sole. Un colpo portato col palmo della mano verso il plesso solare avversario. Il dolore gli impedirà di rendere i suoi movimenti efficaci.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge al bersaglio un malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK e DEF al valore finale delle Tecniche Taijutsu utilizzate nel suo turno.[/color]


Daiken - Taijutsu Media con Arma
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: +30 ATK + Arma)
Descrizione: Grancolpo. Un fendente orizzontale capace di piegare la difesa del più forte.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, il bersaglio di questa tecnica subisce un malus di -0/1/2/3 DEF al valore finale della prossima tecnica di Difesa usata contro il personaggio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Daiken[/b] - Taijutsu Media con Arma
([u]Requisiti[/u]: 35 STM) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
([u]Bonus[/u]: +30 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Grancolpo. Un fendente orizzontale capace di piegare la difesa del più forte.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, il bersaglio di questa tecnica subisce un malus di -0/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] DEF al valore finale della prossima tecnica di Difesa usata contro il personaggio.[/color]


Saikuron no kiri – Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma)
Descrizione[/u]: Ciclone della Nebbia. L'utilizzatore rotea velocemente su se stesso, armi in pugno, respingendo il nemico.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu e questa tecnica viene usata per contrastare una Tecnica Ravvicinata Elementale l'avversario subirà 2/3/4/5 Punti Ferita del tipo, o tipi, che poteva infliggere la Tecnica di Attacco.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Saikuron no kiri[/b] – Taijutsu di Difesa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: +35 DEF + Arma)
Descrizione[/u]: Ciclone della Nebbia. L'utilizzatore rotea velocemente su se stesso, armi in pugno, respingendo il nemico.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu e questa tecnica viene usata per contrastare una Tecnica Ravvicinata Elementale l'avversario subirà 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita del tipo, o tipi, che poteva infliggere la Tecnica di Attacco.[/color]


Mizu no Mai - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 DEF + Arma)
Descrizione: Danza dell'Acqua. Non un brutale e stupido cozzare di lame, ma il fluire dell'acqua é alla base di questa aggraziata serie di movimenti difensivi che lascerà, in breve tempo, l'avversario contuso e ferito.
Effetti: Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, questa tecnica, se è usata per difendere da una Tecnica Ravvicinata, infligge all'attaccante 2/3/4/5 Danni Indiretti.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Mizu no Mai[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: + 35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Danza dell'Acqua. Non un brutale e stupido cozzare di lame, ma il fluire dell'acqua é alla base di questa aggraziata serie di movimenti difensivi che lascerà, in breve tempo, l'avversario contuso e ferito.
[u]Effetti[/u]: Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, questa tecnica, se è usata per difendere da una Tecnica Ravvicinata, infligge all'attaccante 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Danni Indiretti.[/color]


Tsukiakarinoyoru no Jutsu – Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma)
Descrizione: Tecnica della Notte al chiaro di Luna. Con rapidissimi movimenti della braccia l'utilizzatore deflette gli attacchi utilizzando i palmi.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu ottiene una riduzione ai Danni Indiretti e ai PF subiti da effetti secondari di tecniche di attacco nemiche di 2/3/4/5.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tsukiakarinoyoru no Jutsu[/b] – Taijutsu di Difesa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 2,5 STM)
([u]Bonus[/u]: +35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Notte al chiaro di Luna. Con rapidissimi movimenti della braccia l'utilizzatore deflette gli attacchi utilizzando i palmi.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu ottiene una riduzione ai Danni Indiretti e ai PF subiti da effetti secondari di tecniche di attacco nemiche di 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2].[/color]


Tecniche Chunin

[+] Spoiler
Ken wa Koukei ho Nogareshita - Combo di Attacco
(Requisiti: Spec. Taijutsu) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Colpo che Elude la Vista. Una rapida finta permette all'utilizzatore di sorprendere e ferire l'avversario in modo più incisivo, anche qualora riuscisse a difendersi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. La Taijutsu di Attacco infligge 5/6/7 Danni Indiretti al bersaglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Ken wa Koukei ho Nogareshita[/b] - Combo di Attacco
([u]Requisiti[/u]: Spec. Taijutsu) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Colpo che Elude la Vista. Una rapida finta permette all'utilizzatore di sorprendere e ferire l'avversario in modo più incisivo, anche qualora riuscisse a difendersi.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. La Taijutsu di Attacco infligge 5/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti al bersaglio.[/color]


Attacco Fluido - Combo di Attacco
(Requisiti: Spec. Taijutsu) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Una serie di movimenti agili ed aggraziati impedisce all'avversario di contrastare efficacemente l'offensiva portata.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. La Taijutsu associata a questa combo non può essere contrattaccata. Questa combo può essere utilizzata massimo 1/1/2 volte a combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Attacco Fluido[/b] - Combo di Attacco
([u]Requisiti[/u]: Spec. Taijutsu) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Una serie di movimenti agili ed aggraziati impedisce all'avversario di contrastare efficacemente l'offensiva portata.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. La Taijutsu associata a questa combo non può essere contrattaccata. Questa combo può essere utilizzata massimo 1/[color2=Red]1[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte a combattimento.[/color]


Misuto no Pamu - Combo di Attacco
(Requisiti: Spec. Taijutsu) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Palmo della Nebbia. Il nemico sarà troppo concentrato a difendersi da un fendente o da un pugno per accorgersi dell'altra vostra mano, il cui palmo viaggia verso il suo naso per spedirlo da una parte all'altra del suo cranio.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. Previene i prossimi 3 Danni Indiretti inflitti dalla tecnica di Difesa usata per contrastare la Tecnica di Attacco associata a questa combo.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Misuto no Pamu[/b] - Combo di Attacco
([u]Requisiti[/u]: Spec. Taijutsu) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Palmo della Nebbia. Il nemico sarà troppo concentrato a difendersi da un fendente o da un pugno per accorgersi dell'altra vostra mano, il cui palmo viaggia verso il suo naso per spedirlo da una parte all'altra del suo cranio.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. Previene i prossimi 3 Danni Indiretti inflitti dalla tecnica di Difesa usata per contrastare la Tecnica di Attacco associata a questa combo.[/color]


Tecniche Jonin

[+] Spoiler
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Tecniche Sannin

[+] Spoiler
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Tecniche di Supporto
[+] Spoiler
Furia - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Taijutsu) (Costo: 4 Stm) (Mantenimento: 2 Stm)
Descrizione: L'utilizzatore prova un astio smodato nei confronti dei suoi avversari ed è disposto a qualsiasi cosa pur di spazzarli via, grazie a questo forte sentimento di rabbia userà qualsiasi colpo basso per far provare più dolore ai nemici.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +20 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Taijutsu.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Furia[/b] - Taijutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: Specializzazione Taijutsu) ([u]Costo[/u]: 4 Stm) ([u]Mantenimento[/u]: 2 Stm)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore prova un astio smodato nei confronti dei suoi avversari ed è disposto a qualsiasi cosa pur di spazzarli via, grazie a questo forte sentimento di rabbia userà qualsiasi colpo basso per far provare più dolore ai nemici.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +20 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Taijutsu.[/color]


Tecniche Avanzate
[+] Spoiler
Tecniche Comuni
[+] Spoiler
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Tecniche di Clan
[+] Spoiler
Makashi - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Forma elegante e precisa, basata su attacchi che disorientano l'avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche con Arma del personaggio infliggono 2 danni indiretti aggiuntivi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Makashi[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Forma elegante e precisa, basata su attacchi che disorientano l'avversario.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche con Arma del personaggio infliggono 2 danni indiretti aggiuntivi.[/color]


Ataru - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Forma offensiva che fa ricorso a poderosi e veloci fendenti, movimenti precisi e mirabolanti acrobazie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogni volta che il bersaglio difende con successo, nel prossimo turno le Tecniche Ravvicinate con Arma del Personaggio ottengono in aggiunta un bonus cumulativo di +2 ATK contro quel bersaglio; il bonus aggiuntivo non può superare il valore di +4 ATK e dura finché il Personaggio non colpisce il bersaglio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Ataru[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Forma offensiva che fa ricorso a poderosi e veloci fendenti, movimenti precisi e mirabolanti acrobazie.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogni volta che il bersaglio difende con successo, nel prossimo turno le Tecniche Ravvicinate con Arma del Personaggio ottengono in aggiunta un bonus cumulativo di +2 ATK contro quel bersaglio; il bonus aggiuntivo non può superare il valore di +4 ATK e dura finché il Personaggio non colpisce il bersaglio.[/color]


Tecniche da Duello
[+] Spoiler
Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Dissolvenza[/b] - Genjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK)([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Spaccacervello[/b] - Genjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK)([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.[/color]


Forza di Volontà - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: ATK o DEF come Stat Predominante) (Costo: Immissione di ATK o DEF)
(Bonus: +20 +1 Efficacia per ogni punto di ATK o DEF speso)
Descrizione: Lo shinobi è così determinato a distruggere il proprio nemico che non cadrà vittima delle sue illusioni! Non indietreggerà per nulla al mondo.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Massimo 2 volte per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Forza di Volontà[/b] - Kinjutsu di resistenza
([u]Requisiti[/u]: ATK o DEF come Stat Predominante) ([u]Costo[/u]: Immissione di ATK o DEF)
([u]Bonus[/u]: +20 +1 Efficacia per ogni punto di ATK o DEF speso)
[u]Descrizione[/u]: Lo shinobi è così determinato a distruggere il proprio nemico che non cadrà vittima delle sue illusioni! Non indietreggerà per nulla al mondo.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Massimo 2 volte per combattimento.[/color]


Incalzare - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40, Atk come stat predominante)(Costo: 2 STM)
Descrizione: La migliore difesa è l'attacco! Il ninja incalza l'avversario da vicino, di fatto impedendogli di agire con precisione ed efficacia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di ATK di combattimento invece che quello di DEF di combattimento. Questo effetto può essere ceduto ad un Alleato. I costi non sono riducibili. Massimo 4 volte per Combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Incalzare[/b] - Taijutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 40, Atk come stat predominante)([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: La migliore difesa è l'attacco! Il ninja incalza l'avversario da vicino, di fatto impedendogli di agire con precisione ed efficacia.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di ATK di combattimento invece che quello di DEF di combattimento. Questo effetto può essere ceduto ad un Alleato. I costi non sono riducibili. Massimo 4 volte per Combattimento.[/color]


Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Addestramento Intensivo[/b] - Effetto Passivo
([u]Requisiti[/u]: Nessuno) ([u]Costo[/u]: Nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
[u]Effetto[/u]: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.[/color]


Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Equipaggiamento ad Hoc[/b] - Effetto Passivo
([u]Requisiti[/u]: nessuno) ([u]Costo[/u]: Nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
[u]Effetto[/u]: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.[/color]


Personalizzazione

[+] Spoiler
Tecniche Personali

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Assalto Spirituale - Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 ATK + Arma)
Descrizione: Hyugo attacca l'avversario con un fendente alla testa e Rimpianto manifesta il suo potere proiettando un'ombra nera capace di attraversare qualunque ostacolo. Per alcuni istanti il nemico rimembra soltanto ciò che ha perso o mai ottenuto noncurante del combattimento in corso.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 4/5/6/7 Danni Indiretti al bersaglio. 1/1/2/2 volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile. Massimo 3 Volte per Combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Assalto Spirituale[/b] - Taijutsu Alta con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: + 35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Hyugo attacca l'avversario con un fendente alla testa e Rimpianto manifesta il suo potere proiettando un'ombra nera capace di attraversare qualunque ostacolo. Per alcuni istanti il nemico rimembra soltanto ciò che ha perso o mai ottenuto, noncurante del combattimento in corso.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 4/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti al bersaglio. 1/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile. Massimo 3 Volte per Combattimento.[/color]


Slot Personalizzazione
[+] Spoiler
.


Alleati

[+] Spoiler
Kuchiyose no Jutsu! Covata di Salamandre - Tecnica di Supporto
(Requisiti: 40 CHK e STM) (Costo: 3/5/7 STM) (Mantenimento: 1/2/3 STM)
Descrizione: Tecnica del Richiamo! La tecnica permette di evocare una Salamandra che combatterà per il suo evocatore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase del Turno. Evoca una Salamandra. I costi di questa Tecnica non sono riducibili. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Kuchiyose no Jutsu! Covata di Salamandre[/b] - Tecnica di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK e STM) ([i]Costo[/i]: [color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] STM) ([i]Mantenimento[/i]: [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] STM)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica del Richiamo! La tecnica permette di evocare una Salamandra che combatterà per il suo evocatore.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in ogni Fase del Turno. Evoca una Salamandra. I costi di questa Tecnica non sono riducibili. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Le seguenti Tecniche possono essere utilizzate solo finché Covata di Salamandre resta attiva:
[+] Spoiler
Hi no Shita - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: Lingua di Fuoco. Una sventagliata di fiamme punta a bruciare e ustionare l'avversario designato, lasciandolo segnato da gravi ferite.
Effetti: Il bersaglio subisce 2/3/4 Punti Ferita da Ustione al bersaglio. Se questa tecnica è usata ad attivazione, infligge 1/2/3 Punti Ferita da Ustione.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Hi no Shita[/b] - Kinjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Lingua di Fuoco. Una sventagliata di fiamme punta a bruciare e ustionare l'avversario designato, lasciandolo segnato da gravi ferite.
[u]Effetti[/u]: Il bersaglio subisce [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita da Ustione al bersaglio. Se questa tecnica è usata ad attivazione, infligge [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Punti Ferita da Ustione.[/color]


Bava Velenosa - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: La Salamandra possiede una saliva corrosiva e tossica, che può spruzzare su un avversario distratto, di solito puntando sul viso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Attacco. Il bersaglio subisce lo Status Veleno (2/3/4) per 3 turni. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Bava Velenosa[/b] - Kinjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: La Salamandra possiede una saliva corrosiva e tossica, che può spruzzare su un avversario distratto, di solito puntando sul viso.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Attacco. Il bersaglio subisce lo Status Veleno ([color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2]) per 3 turni. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Inversione Elementale - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: Ogni Salamandra possiede la capacità unica di invertire il proprio chakra elementale, trasformando l'acqua in fuoco, o viceversa.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Attacco o di Difesa, assieme ad una Tecnica Elementale dell'evocatore. Se la Tecnica è di Elemento Fuoco diventa d'Acqua, se invece è d'Acqua diventa di Fuoco. Massimo 1/2/3 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Inversione Elementale[/b] - Kinjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Ogni Salamandra possiede la capacità unica di invertire il proprio chakra elementale, trasformando l'acqua in fuoco, o viceversa.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Attacco o di Difesa, assieme ad una Tecnica Elementale dell'evocatore. Se la Tecnica è di Elemento Fuoco diventa d'Acqua, se invece è d'Acqua diventa di Fuoco. Massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volta per combattimento.[/color]
Ultima modifica di ErFoxi il 15/02/2016, 18:04, modificato 8 volte in totale.
Scheda di Okada Hyugo
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Re: Scheda di Okada Hyugo

Messaggio #1 della Pagina da Xiang » 14/02/2016, 12:12

Capacità

Abilità Sociali
Empatia02
Intimidire05
Oratoria00
Raccogliere Informazioni02


Competenze
Conoscenze Ambientali00
Conoscenze Locali05
Conoscenze Ninja05
Medicina00
Operare Congegni00



Attitudini Fisiche
Acrobazia00
Camuffarsi00
Furtività05
Percezione02
Prove di Forza06


Fama e Identità
Okada Hyugo
Campione del Popolo02
Famoso02
Anonimo00
Famigerato00


Identità 2
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00
Ultima modifica di Elena Uchiha il 19/02/2016, 17:31, modificato 2 volte in totale.
Scheda di Okada Hyugo
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Re: Scheda di Okada Hyugo

Messaggio #2 della Pagina da Xiang » 14/02/2016, 12:18

Equipaggiamento

Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
Coprifronte della Corporazione
#Il coprifronte della Corporazione, l'effige ed il simbolo di riconoscimento dei valorosi ninja che combattono per proteggere la Corporazione.#

Slot Torso
Giacca da Battaglia Media (Torso) - 275 $ Ryo
(Bonus: +10 STM)(Slot Oggetti: +4)
Descrizione: Vestito da battaglia per Chunin. Possiede un basso valore difensivo ma permette di caricare un numero maggiore di oggetti.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
Guanti da Spadaccino di Kiri (Braccia) - 300 $ Ryo
(Bonus: +4 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Questi guanti da combattimento sono studiati per una migliore presa sull'arma e per non intralciare il movimento del polso.
Effetti: Durante tutto il Combattimento, eventuali malus all'Abilità Particolare Possente di colui che indossa questo indumento vengono ridotti di 5 punti.

Slot Gambe
Stivali di Kiri Migliorati (Gambe) - 350 $ Ryo
(Bonus: +6 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Costruiti in un materiale molto leggero ma resistente, attutiscono i rumori e facilitano le operazioni di infiltrazione.
Effetti: Durante tutto il Combattimento, eventuali malus all'Abilità Particolare Nascondersi di colui che indossa questo indumento vengono ridotti di 5 punti.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
Cappa mimetica (Extra) - 225 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Creata grazie ad un tessuto reattivo, questa cappa permette a chi la indossa di mimetizzarsi e nascondersi meglio nell'ambiente circostante.
Effetti: L'Abilità Particolare Nascondersi ottiene +5 Punti Abilità.

Slot Extra - Secondario
Set di Pergamene (Extra) - 225 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Un set di pergamene iscritte con diversi kanji, ottimo per applicare rapidamente sigilli sui nemici.
Effetti: L'Abilità Particolare Abilità nei Sigilli ottiene +5 Punti Abilità.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Rimpianto - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Enorme)
Descrizione: Lo Zambato di Hyugo. La spessa e larga lama, tenuta coperta da bianche bende coperte di Kanji protettivi, è di un metallo nero che ricorda la pietra lavica. Al contatto la spada è sempre innaturalmente fredda e quando le bende vengono tolte la luce attorno alla spada sembra attenuarsi. Dal centro della lama fino all'elsa scende un'unica serie di Kanji, in caratteri oro, che recita il nome della spada.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto. Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica per difendere da una Tecnica che fa uso di chakra, l'attaccante subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene un pari aumento della sua STM di Combattimento.
Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica di attacco e viene contrastata da una Tecnica che fa uso di chakra, il difensore subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, un pari aumento della sua STM di Combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[quote][b]Rimpianto[/b] - Gratuita
([i]Bonus[/i]: +10 ATK/DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)
[u]Descrizione[/u]: Lo Zambato di Hyugo. La spessa e larga lama, tenuta coperta da bianche bende coperte di Kanji protettivi, è di un metallo nero che ricorda la pietra lavica. Al contatto la spada è sempre innaturalmente fredda e quando le bende vengono tolte la luce attorno alla spada sembra attenuarsi. Dal centro della lama fino all'elsa scende un'unica serie di Kanji, in caratteri oro, che recita il nome della spada.
[u]Effetti[/u]:  Infligge Punti Ferita da Urto. Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica per difendere da una Tecnica che fa uso di chakra, l'attaccante subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene un pari aumento della sua STM di Combattimento.
Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica di attacco e viene contrastata da una Tecnica che fa uso di chakra, il difensore subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, un pari aumento della sua STM di Combattimento.[/quote]


Strumenti
[+] Spoiler
  • 1° slot
    Pillola Minore del Sangue (Medicina, Personale o Alleato) - 100 $ Ryo
    Descrizione: Stimola il corpo a produrre temporaneamente più energie, consumando le riserve dell'organismo.
    Effetti: Attivazione, utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 6 punti.
    [+] Spoiler
    Codice: Seleziona tutto
    [quote][b]Pillola Minore del Sangue[/b] (Medicina, Personale o Alleato) - 100 $ Ryo
    [u]Descrizione[/u]: Stimola il corpo a produrre temporaneamente più energie, consumando le riserve dell'organismo.
    [u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 6 punti.[/quote]
  • 2° slot
    Pillola Minore del Sangue (Medicina, Personale o Alleato) - 100 $ Ryo
    Descrizione: Stimola il corpo a produrre temporaneamente più energie, consumando le riserve dell'organismo.
    Effetti: Attivazione, utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 6 punti.
    [+] Spoiler
    Codice: Seleziona tutto
    [quote][b]Pillola Minore del Sangue[/b] (Medicina, Personale o Alleato) - 100 $ Ryo
    [u]Descrizione[/u]: Stimola il corpo a produrre temporaneamente più energie, consumando le riserve dell'organismo.
    [u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 6 punti.[/quote]
  • 3° slot
    Siero Minore (Medicina, Personale o Alleato) - 150 $ Ryo
    Descrizione: Fu progettato dai medici dei Villaggi Ninja durante il periodo delle Grandi Guerre.
    Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno, dopo aver subito gli effetti dello Status Veleno. Guarisce il bersaglio da Status Veleno (4) o inferiore, oppure gli annulla i malus inflitti da un Veleno di Rango Chunin o inferiore. In alternativa, può essere usato anche per rimuovere più veleni di valore tale che la loro somma non superi Veleno (4).
    [+] Spoiler
    Codice: Seleziona tutto
    [quote][b]Siero Minore[/b] (Medicina, Personale o Alleato) - 150 $ Ryo
    [u]Descrizione[/u]: Fu progettato dai medici dei Villaggi Ninja durante il periodo delle Grandi Guerre.
    [u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fine del Turno, dopo aver subito gli effetti dello Status Veleno. Guarisce il bersaglio da Status Veleno (4) o inferiore, oppure gli annulla i malus inflitti da un Veleno di Rango Chunin o inferiore. In alternativa, può essere usato anche per rimuovere più veleni di valore tale che la loro somma non superi Veleno (4).[/quote]
  • 4° slot
    Statotal (Medicina, Personale o Alleato) - 170 $ ryo
    Descrizione: Un potente medicinale in grado di far tornare un ninja nel pieno delle sue capacità combattive.
    Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno, solo su un Bersaglio che ha contratto almeno uno Status. Il bersaglio guarisce da uno Status a scelta dell'utilizzatore, rimuove 2 Punti Ferita di un tipo a scelta e la sua STM di Combattimento aumenta di 1 punto. Non utilizzabile per curare Status Veleno o staus causati da genjutsu.
    [+] Spoiler
    Codice: Seleziona tutto
    [quote][b]Statotal[/b] (Medicina, Personale o Alleato) - 170 $ ryo
    [u]Descrizione[/u]: Un potente medicinale in grado di far tornare un ninja nel pieno delle sue capacità combattive.
    [u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fine del Turno, solo su un Bersaglio che ha contratto almeno uno Status. Il bersaglio guarisce da uno Status a scelta dell'utilizzatore, rimuove 2 Punti Ferita di un tipo a scelta e la sua STM di Combattimento aumenta di 1 punto. Non utilizzabile per curare Status Veleno o staus causati da genjutsu.[/quote]



Deposito
[+] Spoiler
Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
Uniforme Genin (Torso) - Gratuito alla creazione del Personaggio
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: 1)
Descrizione: Uniforme adatta ad ogni genere di missione, fornita in dotazione ai Genin di ogni villaggio.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
Slot Oggetti
Strumento 1
Ultima modifica di ErFoxi il 15/02/2016, 16:01, modificato 3 volte in totale.
Scheda di Okada Hyugo
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Re: Scheda di Okada Hyugo

Messaggio #3 della Pagina da Xiang » 14/02/2016, 12:41

Premi e Ricompense


Elenco delle Missioni Svolte

Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 1
Rango D: 5


Dettaglio Missioni
[+] Spoiler
  • Compensi Vecchio reg, 5D 1C: 6 PCapacità / 30 PA / 30 PT / 6 PP / 1050 $ Ryo
  • 2 Campione del Popolo e 2 Famoso (Nuovo sistema: +1 Karma, +1 Lealtà - Corporazione, +1 Fama - Corporazione , +1 Fama - Gilda)


Elenco delle Quest Svolte

Rosse: 0
Gialle: 1
Verdi: 2


Dettaglio Quest
[+] Spoiler
  • Compensi Vecchio Reg: 3 PCapacità / 15 PA / 15 PT / 3 PP / 900 $ Ryo



Punti Capacità
Punti Capacità Totali: 10 (base) + 3 (Eventi) + 6 (Missioni) + 5 (Rango) = 24
Punti Capacità Spesi: 24
Punti Capacità Rimanenti: 0


Punti Abilità
Punti Abilità Totali: 45
Punti Abilità Spesi: 45
Punti Abilità Rimanenti: 0


Punti Talento
Punti Talento Totali: 45
Punti Talento Spesi: 45
Punti Talento Rimanenti: 0



Conto in Banca

$ RYO conto: 55$ Ryo


$ RYO guadagnati:
[+] Spoiler
+1950 $ Ryo - Compensi Vecchio Reg


$RYO spesi:
[+] Spoiler
-1895 $ Ryo - Spese Iniziali



Aiuto allo Staff

Missioni/Quest/Eventi
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione/Quest # Liv. # (link)[/url]: ricompense (ruolo: quester/master/gestione png per un evento, ecc)


Altro
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Lavoro per # (link)[/url]: ricompense (ruolo nel lavoro)
Ultima modifica di Elena Uchiha il 19/02/2016, 17:35, modificato 2 volte in totale.
Scheda di Okada Hyugo
Xiang
 
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Re: Scheda di Okada Hyugo

Messaggio #4 della Pagina da Xiang » 14/02/2016, 12:44

INFORMAZIONI PERSONALI

Altezza: 170 cm
Peso: 68 Kg
Corporatura: Atletica
Carnagione: Chiara
Capelli: Neri, rasati quasi a zero.
Occhi: Nocciola
Segni Particolari: Hyugo ha sempre Rimpianto, il suo spadone, accanto; SEMPRE.
Età: 30
Religione: Tendente allo Shintoismo.

- Descrizione del Personaggio

La guerra ha lasciato il suo segno su Hyugo, ora più muscoloso di quanto fosse anni fa quando arrivò a Kirigakure. Tra lo spadaccino e la sua nera ed enorme arma bendata, questa rimane comunque la presenza più terrificante . Il viso di Hyugo è tondo, gli occhi sottili. Porta il nuovo Coprifronte della Corporazione attorno al braccio destro, appena sopra il bicipite.

- Tratti Psicologici

Hyugo è determinato a domare l'Oscurità che ha partorito Rimpianto, il suo zambato. Nonostante il suo obiettivo primario resta trovare informazioni su colui che ha ordinato il massacro del suo villaggio, ora che è responsabile di uno stile millenario sente di doversi assicurare di non diventare anche lui un mostro senza cuore. Quando è di particolare buon umore, riesce a trascinare gli altri con la sua entusiastica voglia di fare. Nonostante sia alla mano e piuttosto socievole, Hyugo non parla mai delle sue origini o di come ha ottenuto Rimpianto di cui è geloso pressocché alla follia e da cui non si separa mai.

BACKGROUND
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Capitolo 1: Sogni
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In un paese dove molti ragazzi sognavano una vita da shinobi o grandi guerrieri, Hyugo sognava sin da piccolo di poter fare da grande il soldato semplice a protezione del suo piccolo villaggio. Nato però da una povera famiglia contadina, semplicemente pagarsi un addestramento formale come guerriero era pressocché impossibile; l'unico allenamento che faceva era con il bastone corto seguito, molto incostantemente, da vecchi soldati ormai troppo anziani per brandire la spada o da qualche ragazzo della milizia. Nonostante le difficoltà e il poco tempo, poiché aiutava, assieme ai suoi fratelli e sorelle, i genitori a coltivare la terra, Hyugo mostrò comunque un talento per l'arte della spada non comune. Dopo grandi sacrifici da parte dei suoi Hyugo ricevette, all'età di 12 anni, come regalo di compleanno, una vera spada da addestramento e iniziò così i suoi veri primi passi nel mondo delle armi.
Il ragazzino iniziò a dedicare così più tempo all'addestramento in vista di arruolarsi, senza mai tralasciare troppo le necessità familiari. Quando raggiunse i 16 anni, divenne un miliziano del villaggio come aveva sognato, in modo da poter sia aiutare che proteggere la sua famiglia. Per otto lunghi anni Hyugo visse come miliziano, cercando di imparare dai viaggiatori nuove tecniche e strategie di combattimento con la spada.
Capitolo 2: L'Incubo
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Ma se la vita di Hyugo sembrava trascorrere, a grandi linee, come questi desiderava, la realtà stava per mostrare una verità ben diversa. Pochi giorni dopo l'ascesa di un oscuro individuo, che si faceva chiamare L'Apostolo, a Mizukage e governatore dell'Acqua, un piccolo gruppo di ninja di Kiri chiese asilo nel villaggio. Appena entrati però, lodando a gran voce Jashin, essi iniziarono un massacro che non risparmiò nessuno degli abitanti.
Nel mentre che il massacro si consumava, Hyugo e pochi altri erano fuori dal villaggio, battendo le strade in cerca di un brigante che si accampava nelle foreste circostanti. Quando tornarono, delle loro case e dei loro cari restava soltanto uno spettacolo disumano e macerie brucianti. Tutti loro erano scioccati e distrutti dal dolore; eppure, dentro Hyugo iniziò a succedere qualcosa; tanto più si sentiva debole e si colpevolizzava per non essere stato in grado di proteggere i suoi cari e il villaggio, tanto più era come richiamato verso un luogo tra le macerie. Non era un richiamo senziente, non più di quanto lo sia quello di un oggetto magnetizzato che attrae il ferro.
Eppure, reso quasi folle dal dolore, seguendo quella sensazione vuota e deprimente, Hyugo arrivò nei pressi di quella che doveva essere la rovina fumante della fucina del villaggio. Tra i resti ancora accesi, trovò qualcosa di scuro che sembrava divorare la luce; qualcosa che, ora che lo aveva davanti, era innegabilmente la fonte di quella eco di dolore e senso di colpa che lo stava svuotando. Tiratolo fuori a fatica con tutto l'anonimo contenitore, parzialmente carbonizzato, si accorse che era un grosso pezzo, all'incirca sferico, di metallo nero; un metallo di una consistenza e un aspetto mai visto. Gli bastò toccarlo per immergersi nella follia e nel desiderio di suicidarsi percependo come inutile la sua esistenza.
Capitolo 3: Rimpianto
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Non poté percepire nulla; non vi era luce e non vi era vista. Non vi erano suoni e non vi era udito. Non vi era nulla da toccare e non vi era senso del tatto. Tutto era nullificato, tranne ciò che quella oscurità divoratrice voleva mostrare o far sentire. Dall'oscurità emersero per Hyugo alcune delle differenti possibilità, i risultati di scelte che aveva scartato e di occasioni che non aveva mai avuto nella sua vita; in tutte, era in grado di salvare i suoi cari, la sua famiglia, il suo villaggio. Ogni visione lo pungolava a pensare, ad auto-convincersi, che tutto era perduto e che la sua esistenza era inutile, che sarebbe stato meglio non essere mai esistito.
No. L'unica cosa che Hyugo riuscì a concepire durante l'assalto di quelle crudeli visioni. No.
Negò alle visioni quella risposta, negò all'oscurità l'accettazione di quella "verità". No; ancora una volta.
Piuttosto, avrebbe dato senso alla sua vita vendicando il villaggio anche a costo di morire nell'atto di abbattere il mostro crudele che aveva ordinato che quell'orrido sacrificio a Jashin.
In qualche modo, come se avesse ottenuto per un solo istante coscienza, la fredda Oscurità acconsentì e Hyugo fu liberò dalla sua morsa. I suoi compagni superstiti erano lì accanto, morti a causa di un colpo di un'enorme arma da taglio. Ai suoi piedi riposava uno Zambato nero, recante la scritta "Rimpianto" sull lama, quasi totalmente ricoperto da bianche fasce ricoperte di simboli di protezione e scongiuro. Hyugo capì che quell'oscurità gli stava donando una seconda chance; inspiegabilmente, conosceva anche l'ubicazione del suo bersaglio e il suo nome. Hidetsugu del villaggio segreto di Kiri.
Capitolo 4: La Via della Vendetta
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La prima cosa di cui Hyugo si accorse nel suo viaggio verso Kirigakure, fu che Rimpianto, nonostante la sua mole, non lo opprimeva con il suo peso; anzi, gli sembrava quasi di non averla addosso. Un paio di volte, durante il viaggio verso il Villaggio Ninja, fu aggredito da un sparuto gruppetto di briganti. Entrambe le volte, Rimpianto si mostrò potente e temibile; bastò un tocco della lama per rendere quegli individui svuotati della loro voglia di vivere. Per un paio di minuti prima di accamparsi per la notte, Hyugo osservava la nera lama chiedendosi come fosse possibile che riuscisse ad impugnarla e a usarla con quella facilità. Ripensava anche a cosa percepiva ogni volta che una persona cadeva vittima di essa: la spada che ne beveva le emozioni come a rendersi più forte, il freddo che si insinuava nel loro cuore. La prima volta che accadde, stava a rimembrare, l'oscurità lo aveva quasi sopraffatto di nuovo, smaniosa di recidere l'anima da quei corpo come a berla tutta. Per quanto Hyugo osservasse lo zambato e cercasse di capire l'origine di questo potere, non riusciva a trovare risposta. Non riusciva neanche a immaginare come potesse essere finito quel malevolo metallo nero nel suo piccolo e insignificante villaggio. Ma come se le stranezze degli ultimi giorni non fossero bastate, quando Hyugo arrivò, di sera, al villaggio segreto della Nebbia, non vi era nessuno di guardia alla porta. Ringraziando la buona stella della sua fortuna, si catapultò al Twilight Hotel dove, ormai aveva intuito che doveva essere stato a causa della spada, sapeva dimorare l'Apostolo. Mentre saliva la collina, impugnò Rimpianto e corse verso la porta sfondandola con un solo fendente. Al suo interno, non trovò nessuno a parte un ragazzo del clan Samui. La simbiosi con Rimpianto aveva già dato i suoi frutti e in qualche modo, lo spadone gli trasmise l'informazione che il chakra, l'energia mistica alla base delle temibile jutsu ninja, era un nutrimento perfetto per l'oscurità. I due si scontrarono brevemente prima che Gennosuke, il ninja a protezione di quel luogo, venisse sopraffatto. Hyugo ignorò il difensore ormai sconfitto e fece i primi passi verso le scale; un'orda di Samui e di Anbu si palesò attorno ai due. Hyugo cercò di spiegare la situazione, cercò di ottenere un incontro con il Mizukage; scoprì che era arrivato troppo tardi, che il suo uomo era scomparso e quei ninja avevano intenzione di tenerlo in prigione. Resistendo all'oscurità che desiderava divorarlo ottenne il tempo per negoziare con il capo temporaneo, nonché futuro Mizukage, Nishuimura Kaito.
Capitolo 5: Maestro e Apprendisti
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Un uomo si era introdotto nel villaggio della nebbia, aveva sconfitto con facilità un chunin e portava con sé una spada, di cui si definiva Portatore, enorme senza fatica apparente. Era troppo perché non venisse fatta luce sul mistero; i due parlarono a lungo; Hyugo desiderava solo uccidere Hidetsugu ma non aveva dati mentre Kaito voleva giustizia per le effrazioni commesse dal misterioso guerriero. Doveva guadagnare tempo e meritarsi la fiducia di quegli uomini e donne; poteva trovare informazioni sul mostro soltanto nel villaggio segreto, lo sapeva. Azzardò una mossa inaspettata, decise di offrire la forza di Rimpianto alla causa dei ninja della Nebbia proponendosi di ripagare i danni causati al villaggio servendolo e, se si sarebbe presentata l'occasione, addestrando nuovi guerrieri all'arte della spada.

La prima area che Hyugo esplorò fu il piano che l'Apostolo aveva preso in possesso, dove trovò tutti rotoli del clan ma nient'altro. Esplorò per giorni la sede e dopo averne scoperto i segreti decise di apprendere più possibile dei rotoli e di rinnovare l'edificio cercando di togliere l'aspetto tetro che possedeva. Vi era potere e saggezza in quel luogo e decise di onorarlo donandogli un aspetto sobrio e adatto ad un addestramento formale. Giorni dopo, mentre ancora studiava e sistemava il palazzo, si presentò il primo apprendista, un ragazzo suo coevo di nome Jinsuke.

Per mesi Hyugo curò l'addestramento di Jinsuke e la sua formazione mentre al contempo curava la propria. Quando sarebbe arrivata la sua prima missione, non sapeva dirlo, ma era consapevole che nonostante il potere di Rimpianto vi erano cose che i ninja sapevano fare che erano al di là della sua conoscenza.
Capitolo 6: Guerra
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Gli anni passarono e di Hidetsugu nessuna notizia; il controllo di Hyugo su Rimpianto era ancora forte, grazie al fatto che aveva un nuovo scopo, una nuova casa. Ma la sorte avversa pareva non dare tregue al ragazzo che si trovò a dover combattere in una guerra internazionale e che stava per sconvolgere tutto il mondo ninja. E, in quanto primo Spadaccino della Nebbia, non poteva tirarsi indietro. Aveva affinato le sue arti in quel tempo prima dello scoppio della guerra ma restava comunque un uomo sorretto da un potere innaturale e che non aveva ricevuto l'addestramento intensivo che ogni shinobi e kunoichi riceveva sin dall'infanzia.

Estratti del Diario di Guerra di Okada Hyugo:
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[i]10 Giugno:
La guerra con il Paese delle Onde è stata una passeggiata, dal punto di vista bellico. Le truppe nemiche non hanno fatto molta resistenza e i loro schieramenti sono caduti in poco tempo. La mia compagnia non ha subito perdite, e il morale delle truppe nemiche è sceso rapidamente. Sospetto che Rimpianto abbia avuto la sua parte in tutto questo; trovo improbabile che una brigata nemica si faccia vincere così facilmente dal panico. inoltre, tutta la disperazione degli sconfitti la rende inquieta, ma per ora riesco a contenerne ancora il potere. I rotoli alla sede sono stati utili.

20 Ottobre: E' il secondo anno di guerra e ancora i massacri non sono finiti. In compenso, ho fatto l'abitudine alla fame perenne di Rimpianto; adesso è più semplice controllarla, ma devo stare attento a non assorbirne troppo potere. Temo che una mossa avventata possa farmi cadere nuovamente nell'Oscurità. Il viaggio verso il paese del Thé sta finendo; spero solo che le forze della Foglia e della Sabbia non siano già state sterminate. Meno nemici dovranno affrontare queste orde di fanatici che il nuovo generale ha reclutato meglio sarà; non mi piace l'idea di vedere altra gente massacrata come gli abitanti del mio villaggio.

24 Ottobre: Yonome Kazuma è totalmente pazza. Mi dispiace doverlo dire di un superiore, ma non è stato saggio lasciare andare in prima linea quei "cultisti del sangue". Lo spreco di vite umane è stato intollerabile; quando io e la mia compagnia siamo sbarcati le mura erano aperte e il numero di morti, da entrambi i lati incalcolabili. Provo ancora ribrezzo nel vedere come gioiscano delle loro sofferenze e del sangue dei caduti; questi spettacoli non fanno bene né a noi né alla fama del nostro villaggio. Come possiamo essere ben accetti nella Corporazione se ci presentiamo come cannibali assetati di sangue?

30 Ottobre: Sono vivo per miracolo. No, non per miracolo, perché mi hanno scambiato come un prescelto di Jashin. Oggi il generale Kazuma ha ordinato che iniziassimo a decimare la popolazione. Io e il capo Samui Gennosuke ci siamo rifiutati di seguire l'ordine ed è successo il caos. Samui Shin ha accettato pacificamente la condanna a morte, ironico per un guerriero della Nebbia. Quanto a me, ho deciso di affrontare quella folle e le sue coorti piuttosto che lasciare che i miei uomini si macchiassero di quei crimini disumani. Mentre mi avvicinavo e venivo circondato, ho messo una mano su Rimpianto e ho accumulato quanto più potere possibile. Mai avrei potuto immaginato che l'Oscurità abbia tale potenza; di me, credo per più di un minuto, era rimasto soltanto un frammento di coscienza all'angolo, incapace di muovere il mio corpo. In compenso credo di aver sentito quel poco che il mio corpo ha espresso con voce nera e profonda; una voce che non credevo nemmeno di poter emettere.
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L'Oscurità:- Generale Kazuma.

Generale:- Okada Hyugo, sei certo di voler essere chiamato traditore? Tu, uno Spadaccino Leggendario?

L'Oscurità:- Ho bevuto morte a sufficienza qui, Generale; sono soddisfatto del dolore arrecato e del sangue versato. Non è necessario per me sprecarmi nell'uccidere patetici individui senza spina dorsale. Fai pure Generale, ogni morte che provoca disperazione mi onora, ma io non ne parteciperò.
Ricordo ancora come tutti mi hanno fissato, con un misto di estasi e terrore. Anche il generale non sapeva che pensare; quella non era la mia voce e quello non era il mio modo di esprimermi. Credo sia stato inevitabile per loro confondere l'Oscurità per Jashin; non potevano fare errore più grande, perché se la morte è pur sempre rinascita, ho sentito chiaramente lo scopo di questa Oscurità; solo l'oblio di tutti i viventi e di tutto il creato. Il generale non poteva comunque perdere la faccia, così mi ha degradato e ha assegnato me e la mia compagnia a restare nelle retrovie insieme alla squadra medica. Forse, per lui, è un insulto; io in cuor mio ne sono felice. Sono riuscito a riprendermi da quella crisi per puro sforzo della mia volontà, stare fuori dalle battaglie per un po' non potrà che farmi bene; spero anche che indebolisca Rimpianto.
Molti ninja di Kiri erano senza forze verso la fine della guerra; avevano dato tutto e avevano compiuto atti che gli altri ritenevano impossibili; Hyugo, degradato, era ancora insieme alla squadra medica e supporto, così poté partecipare alla lunga e finale Battaglia al Fiume Akagi. Dopo la battaglia della seta, Hyugo era timoroso che un ulteriore massacro sanguinoso e disumano avrebbe posto fine definitivamente al controllo sul suo Zambato. Invece, fu una battaglia esemplare. Guidò la sua compagnia, secondo la strategia pianificata, nei punti più caldi in cui serviva maggiore supporto in numero e per scorta dei medici. Forse non era la prima linea, ma Hyugo ebbe la sua fetta di scontri e mostrò ancora una volta la prodezza degli spadaccini della nebbia in battaglia.
Dopo altri 7 mesi di duro combattimento in ogni lato del fronte, Hyugo poté finalmente posare Rimpianto. La guerra era finita e la Corporazione aveva vinto.
Capitolo 7: Pausa dai combattimenti
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L'Alleanza dei Paesi minori era stata sconfitta, ma molti shinobi e kunoichi avevano mostrato ben poca fedeltà ai loro signori; non ci volle molto tempo perché la Corporazione, che ormai era una realtà consolidata e affermata, ebbe notizia di grandi gruppi di mukenin pronti a portare caos nel fragilissimo equilibrio in cui molte nazioni minori erano rimaste devastate e succubi. Le voci dicevano che molti membri dei grandi clan e stili avevano disertato; quella minaccia non poteva essere ignorata, ma anche la pericolosità di Rimpianto non era da sottovalutare. Era su un baratro, quale sarebbe stato il momento in cui la spada avrebbe reclamato il controllo totale? Perché aveva protetto il suo Portatore dopo la battaglia al Paese del Thé? Hyugo diede ordine a Kimura, il suo assistente, di proteggere la sede dello stile in sua assenza e partì, senza una meta chiara. Non poteva imparare a controllare Rimpianto nel Paese dell'Acqua, la cui tradizione era bellica. Per un lungo anno Hyugo viaggiò, si addestrò con maestri spirituali di ogni angolo del mondo ninja affinché il suo controllo sullo zambato non venisse mai meno. Eppure, per quanto lo addestrassero, gli veniva sempre dato un monito; quell'arma era pericolosa e non era domata. Una volta imparato a utilizzare in modo più controllato il potere della lama e raffinato il suo controllo su di essa, nonostante sentisse comunque il baratro dell'Oscurità prossimo alla sua coscienza, ogniqualvolta la impugnasse, Hyugo decise di tornare a Kiri. Forse, pensava, viaggiando per conto della Corporazione sarebbe stato in grado di trovare nuove informazioni sul materiale di Rimpianto e sulla fine del mostro che ordinò la devastazione del suo villaggio.
Ultima modifica di Xiang il 14/02/2016, 13:17, modificato 2 volte in totale.
Scheda di Okada Hyugo
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Re: Scheda di Okada Hyugo

Messaggio #5 della Pagina da Xiang » 14/02/2016, 13:07

POST DELLE RICHIESTE

Richiesta del GG/MM/AAAA
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.
Ultima modifica di Xiang il 15/02/2016, 18:17, modificato 7 volte in totale.
Scheda di Okada Hyugo
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Re: Scheda di Okada Hyugo

Messaggio #6 della Pagina da Xiang » 14/02/2016, 13:09

LOG DELLE MODIFICHE (Solo gli esaminatori e poliziotti possono editare questo post.)

POST DELLE RICHIESTE

Eseguito 15/02/2016
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c'è un quote di troppo attorno al coprifronte? Potreste rimuoverlo? grazie! :D

modificare la tecnica Togliere le Bende come da HotFix.
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Togliere le Bende[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja scopre la propria arma dalle bende che la ricoprivano. L'arma rivela così il suo potenziale...
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la Spada infligge Punti Ferita da Taglio invece che Urto. Il Personaggio quando colpisce con successo con una Tecnica di Attacco che fa uso dell'Arma di stile, alla sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, ottiene un aumento della sua STM di combattimento di 1 punto per ogni Danno Diretto che ha inflitto, fino a un massimo di 5 punti STM per bersaglio colpito. Non si può assorbire Stamina da avversari che sono stati già sconfitti nel corso del combattimento. Questa Tecnica non può essere utilizzata se nel turno in corso è stata utilizzata [b]Coprire la Lama[/b].[/color]


Aggiungere Coprire la Lama
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Coprire la Lama[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja ricopre la propria arma con le bende. Il vero potere dell'arma ritorna sopito.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la Spada infligge Punti Ferita da Urto invece che Taglio. Questa tecnica non è utilizzabile se nello stesso turno è stata usata [b]Togliere le Bende[/b].[/color]


Entrambe nelle tecniche della forgiatura! Grazie!!


Eseguita: 14/02/2014
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Aggiungere le tecniche generiche allo spoiler dello stile pls!

E' il seguente codice da aggiungere direttamente dentro lo spoiler dello stile, subito dopo le tecniche del Vampiro di Chakra.

Codice: Seleziona tutto
[u]Tecniche[/u][spoiler1][b][color=DeepSkyBlue]Rango Genin[/color][/b]

[color=DeepSkyBlue][b]Recupero[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: La Spada, legata allo Spadaccino da un vincolo misterioso, ritorna sempre nelle sue mani.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra ed è stata raccolta da un altro ninja, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione e il ninja che l'aveva raccolta subisce 1 Danno Indiretto e 5 Punti Ferita da Taglio.[/color][spoiler2][code][color=DeepSkyBlue][b]Recupero[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: La Spada, legata allo Spadaccino da un vincolo misterioso, ritorna sempre nelle sue mani.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra ed è stata raccolta da un altro ninja, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione e il ninja che l'aveva raccolta subisce 1 Danno Indiretto e 5 Punti Ferita da Taglio.[/color][/code][/spoiler2]

[color=DeepSkyBlue][b]Fendente Verticale[/b] - Taijutsu Alta con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore sferra un colpo semplice quanto letale. E' forse il più conosciuto e comune all'interno del Clan; s'impugna l'arma con entrambe le mani e la si solleva sopra la nuca, dopodiché la si abbassa verticalmente in avanti, imprimendo velocità e potenza con il rapido movimento discendente.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile.[/color][spoiler2][code][color=DeepSkyBlue][b]Fendente Verticale[/b] - Taijutsu Alta con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore sferra un colpo semplice quanto letale. E' forse il più conosciuto e comune all'interno del Clan; s'impugna l'arma con entrambe le mani e la si solleva sopra la nuca, dopodiché la si abbassa verticalmente in avanti, imprimendo velocità e potenza con il rapido movimento discendente.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile.[/color][/code][/spoiler2]

[color=DeepSkyBlue][b]Parata[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore con un movimento reattivo cerca di parare un attacco avversario utilizzando la parte piatta della lama della Spada.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Se la Tecnica contrastata è Ravvicinata con Arma, l'attaccante subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] ATK e DEF al valore finale delle sue tecniche nel prossimo turno se utilizza di nuovo la stessa arma.[/color][spoiler2][code][color=DeepSkyBlue][b]Parata[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore con un movimento reattivo cerca di parare un attacco avversario utilizzando la parte piatta della lama della Spada.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Se la Tecnica contrastata è Ravvicinata con Arma, l'attaccante subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] ATK e DEF al valore finale delle sue tecniche nel prossimo turno se utilizza di nuovo la stessa arma.[/color][/code][/spoiler2][/spoiler1]
Ultima modifica di ErFoxi il 15/02/2016, 16:05, modificato 2 volte in totale.
Scheda di Okada Hyugo
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