Dettagli
Nome: Okada Hyugo
Villaggio d'origine: Kiri
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Kiri (Corporazione)
Clan/Stile: Kendo
Rango: Chunin
Elemento/i: Terra
Specializzazione: Taijutsu
Abilità Particolari: Nascondersi, Possente, Abilità Nei Sigilli
Talenti: Resistenza Estrema, Guerriero Versatile, Conoscenza Enciclopedica
Alleato: Salamandre
Statistiche
ATK: 90
DEF: 40
CHK: 40
STM: 60
Distribuzione delle Statistiche
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- Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM
Punti da distribuire (totale: 50)
50 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 0 STM
Bonus Equipaggiamento (totale: 0)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 20 STM
Statistiche Totali: 230
Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM
Abilità Particolari
Nascondersi - Livello B (Punti Abilità: 15+5)
- [+] Spoiler
- Nascondersi [0/1] - Livello B (Punti Abilità : 15+5)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di celarsi ai sensi del nemico al fine di tentare di coglierlo di sorpresa o di muoversi furtivamente. Un ninja esperto riuscirà a trovare un nascondiglio anche ai propri alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile alla Fine del Turno, l'effetto dura fino alla prossima Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Abilità è attiva il ninja guadagna Status Nascosto. Durante la Fase di Preparazione e Mantenimento l'utilizzatore può decidere di restare Nascosto, usando nuovamente questa Abilità, ma solo se ha ancora un numero valido di utilizzi. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di estendere lo Status Nascosto ai suoi Alleati.- Livello D: massimo una volta per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello C: massimo due volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello B: massimo due volte per combattimento, e anche un Alleato può ricevere Status Nascosto;
- Livello A: massimo due volte per combattimento, e fino a due Alleati possono ricevere Status Nascosto;
- Livello S: massimo due volte per combattimento, e fino a tre Alleati possono ricevere Status Nascosto.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Nascondersi[/b] [0/1] - Livello B (Punti Abilità : 15+5)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore è in grado di celarsi ai sensi del nemico al fine di tentare di coglierlo di sorpresa o di muoversi furtivamente. Un ninja esperto riuscirà a trovare un nascondiglio anche ai propri alleati e compagni di squadra.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile alla Fine del Turno, l'effetto dura fino alla prossima Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Abilità è attiva il ninja guadagna Status Nascosto. Durante la Fase di Preparazione e Mantenimento l'utilizzatore può decidere di restare Nascosto, usando nuovamente questa Abilità, ma solo se ha ancora un numero valido di utilizzi. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di estendere lo Status Nascosto ai suoi Alleati.
[list][*]Livello D: massimo una volta per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
[*]Livello C: massimo due volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
[*][b][u]Livello B[/u][/b]: massimo due volte per combattimento, e anche un Alleato può ricevere Status Nascosto;
[*]Livello A: massimo due volte per combattimento, e fino a due Alleati possono ricevere Status Nascosto;
[*]Livello S: massimo due volte per combattimento, e fino a tre Alleati possono ricevere Status Nascosto. [/list][/color]
Possente - Livello B (Punti Abilità: 15)
- [+] Spoiler
- Possente [0/4] - Livello B (Punti Abilità: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: La forza del ninja è tale che i suoi attacchi risultano oltremodo letali.
Effetti: Attivazione, aumenta i danni diretti e indiretti dalle tecniche di attacco o controllo del personaggio o di un suo alleato.- Livello D: +1 danno;
- Livello C: +2 danni;
- Livello B: +3 danni;
- Livello A: +4 danni;
- Livello S: +5 danni;
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Possente[/b] [0/4] - Livello B (Punti Abilità: 15)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: La forza del ninja è tale che i suoi attacchi risultano oltremodo letali.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], aumenta i danni diretti e indiretti dalle tecniche di attacco o controllo del personaggio o di un suo alleato.
[list][*]Livello D: +1 danno;
[*]Livello C: +2 danni;
[*][b][u]Livello B[/u][/b]: +3 danni;
[*]Livello A: +4 danni;
[*]Livello S: +5 danni; [/list][/color]
Abilità nei Sigilli - Livello B (Punti Abilità: 15+5)
- [+] Spoiler
- Abilità nei Sigilli [0/2] - Livello B (Punti Abilità: 15+5)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.- Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
- Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
- Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
- Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
- Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Abilità nei Sigilli[/b] [0/2] - Livello B (Punti Abilità: 15+5)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.
[list][*]Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
[*]Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
[*][b][u]Livello B[/u][/b]: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
[*]Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
[*]Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;[/list][/color]
Talenti
Resistenza Estrema - Livello B (Punti Talento: 15)
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- Resistenza Estrema - Livello B (Punti Talento: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il Ninja è abituato a combattere nelle condizioni peggiori, per questo il suo corpo ha sviluppato un'insolita resistenza.
Effetti: All'inizio del Combattimento la STM di Combattimento del Personaggio aumenta di un valore in base al livello di questo talento. Ogni livello sostituisce il precedente.- Livello D: +5 STM;
- Livello C: +8 STM;
- Livello B: +12 STM;
- Livello A: +16 STM;
- Livello S: +20 STM.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[b]Resistenza Estrema[/b] - Livello B (Punti Talento: 15)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja è abituato a combattere nelle condizioni peggiori, per questo il suo corpo ha sviluppato un'insolita resistenza.
[u]Effetti[/u]: All'inizio del Combattimento la STM di Combattimento del Personaggio aumenta di un valore in base al livello di questo talento. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +5 STM;
[*]Livello C: +8 STM;
[*][b][u]Livello B[/u][/b]: +12 STM;
[*]Livello A: +16 STM;
[*]Livello S: +20 STM.[/list]
Guerriero Versatile (Ataru) - Livello B (Punti Talento: 15)
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- Guerriero Versatile (Ataru) [0/4] - Livello B (Punti Talento: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La profonda conoscenza degli stili ha permesso allo spadaccino di fondere due stili in un unico stile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio conosce un ulteriore stile di combattimento e può usarlo in contemporanea allo stile principale; mentre il talento è attivo i due stili hanno i valori degli effetti modificati come da tabella; attivare e mantenere il secondo stile non ha alcun costo. Ogni livello sostituisce il precedente.- Livello D: Gli stili del personaggio hanno effetti dimezzati.
- Livello C: Lo stile primario del personaggio ha effetto pieno, il, secondario dimezzato.
- Livello B: Entrambi gli stili del personaggio hanno effetto pieno.
- Livello A: Lo stile principale del bersaglio ha gli effetti potenziati di 1.
- Livello S: Entrambi gli stili hanno gli effetti potenziati di 1.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[b]Guerriero Versatile[/b] (ataru) [0/4] - Livello b (Punti Talento: 15)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: La profonda conoscenza degli stili ha permesso allo spadaccino di fondere due stili in un unico stile.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio conosce un ulteriore stile di combattimento e può usarlo in contemporanea allo stile principale; mentre il talento è attivo i due stili hanno i valori degli effetti modificati come da tabella; attivare e mantenere il secondo stile non ha alcun costo. Ogni livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Gli stili del personaggio hanno effetti dimezzati.
[*]Livello C: Lo stile primario del personaggio ha effetto pieno, il, secondario dimezzato.
[*][b]Livello B: Entrambi gli stili del personaggio hanno effetto pieno.[/b]
[*]Livello A: Lo stile principale del bersaglio ha gli effetti potenziati di 1.
[*]Livello S: Entrambi gli stili hanno gli effetti potenziati di 1.[/list]
Conoscenza Enciclopedica - Livello C (Punti Talento: 10 + 5)
- [+] Spoiler
- Conoscenza Enciclopedica - Livello C (Punti Talento: 10 + 5)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il Ninja ha appreso decine di Tecniche errando per il mondo, adesso il suo repertorio lo rende quasi un fenomeno da baraccone.
Effetti: Il Ninja è in grado di apprendere una Tecnica del Rotolo Generico o di un Villaggio del Proprio Rango, o inferiore, e inserirla in Scheda come Tecnica Avanzata. Il Personaggio deve comunque rispettare i Requisiti (in CHK, STM o Spec.) richiesti dalla Tecnica che vuole apprendere. Egli sarà in grado di dimenticare e/o sostituire tali tecniche esattamente come fa con tutte le altre. I livelli sono cumulabili tra loro.- Livello D: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo; (Suna no Sasori)
- Livello C: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo; (Te o Funsai)
- Livello B: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
- Livello A: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela;
- Livello S: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[b]Conoscenza Enciclopedica[/b] - Livello C (Punti Talento: 10 + 5)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja ha appreso decine di Tecniche errando per il mondo, adesso il suo repertorio lo rende quasi un fenomeno da baraccone.
[u]Effetti[/u]: Il Ninja è in grado di apprendere una Tecnica del Rotolo Generico o di un Villaggio del Proprio Rango, o inferiore, e inserirla in Scheda come Tecnica Avanzata. Il Personaggio deve comunque rispettare i Requisiti (in CHK, STM o Spec.) richiesti dalla Tecnica che vuole apprendere. Egli sarà in grado di dimenticare e/o sostituire tali tecniche esattamente come fa con tutte le altre. I livelli sono cumulabili tra loro.
[list][*][b][u]Livello D[/u][/b]: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo; (Suna no Sasori)
[*][b][u]Livello C[/u][/b]: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo; (Te o Funsai)
[*]Livello B: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo;
[*]Livello A: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela;
[*]Livello S: apprende 1 Tecnica di Attacco o Difesa o Controllo o Combo o Trucco o Suggestione o Miscela.[/list]
Stile Kendo
- [+] Spoiler
- STILE KENDO

"Stile Segreto degli Spadaccini della Nebbia"
Requisiti di Clan
Villaggio d'Origine: Kiri
Specializzazione: Taijutsu
Abilità Particolare: Possente, Fisico Allenato, Robustezza
Descrizione del Clan
"Per raggiungere i miei scopi sono disposto a sacrificare qualsiasi cosa!"Gli spadaccini più forti del mondo crearono una scuola di arti marziali che nel tempo divenne sempre più importante ed elitaria. I più grandi fabbri delle Nazioni Ninja crearono per i sette spadaccini più forti altrettante spade di fattura unica, tanto potenti quanto letali.
Gli spadaccini iniziarono a riverire come sacre le proprie spade, dedicandosi anima e corpo al proteggerle e preservarle per sempre.
Durante la Grande Guerra Ninja, le Sette Spade sacre sono state distrutte. Cercando di ricostruirle, gli stessi spadaccini hanno sviluppato nuove e segrete Arti di Forgiatura.
I Sette Spadaccini
Gli Spadaccini sono talmente famosi nel Mondo Ninja che la loro taglia è più alta rispetto agli altri ninja dello stesso rango.
La Taglia di un ninja dello Stile Kendo è superiore di 100/150/150/200 $ Ryo, rispetto a quella che avrebbe non appartenendo allo stile.
Le Spade
I ninja che apprendono questo Stile di Combattimento diventano Spadaccini ed ottengono gratuitamente una Spada, la quale diventerà sempre più potente assieme al suo portatore.
Il Nome e la Descrizione della Spada sono a discrezione dello Spadaccino e devono essere approvati dal Maestro di Stile (Capoclan). Tuttavia la tipologia di Spada che si vuole creare deve rientrare in una delle Arti Segrete di Forgiatura descritte di seguito, la quale conferisce alla Spada delle caratteristiche e capacità uniche.
Le Spade possono essere utilizzate anche nelle Tecniche dei Rotoli di Villaggio, Generici ed Elementali.
Arti Segrete di Forgiatura
Stile Segreto del Vampiro del ChakraRimpianto - Gratuita
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Enorme)
Descrizione: Lo Zambato di Hyugo. La spessa e larga lama, tenuta coperta da bianche bende coperte di Kanji protettivi, è di un metallo nero che ricorda la pietra lavica. Al contatto la spada è sempre innaturalmente fredda e quando le bende vengono tolte la luce attorno alla spada sembra attenuarsi. Dal centro della lama fino all'elsa scende un'unica serie di Kanji, in caratteri oro, che recita il nome della spada.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto. Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica per difendere da una Tecnica che fa uso di chakra, l'attaccante subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene un pari aumento della sua STM di Combattimento.
Ogni volta che quest'arma viene utilizzata in una Tecnica di attacco e viene contrastata da una Tecnica che fa uso di chakra, il difensore subisce, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, 2 Danni Indiretti e il personaggio ottiene, nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, un pari aumento della sua STM di Combattimento.
Tecniche del Vampiro del Chakra- [+] Spoiler
- Rango Genin
Togliere le Bende - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno) (Mantenimento: nessuno)
Descrizione: Il ninja scopre la propria arma dalle bende che la ricoprivano. L'arma rivela così il suo potenziale...
Effetti: Attivazione, la Spada infligge Punti Ferita da Taglio invece che Urto. Il Personaggio quando colpisce con successo con una Tecnica di Attacco che fa uso dell'Arma di stile, alla sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, ottiene un aumento della sua STM di combattimento di 1 punto per ogni Danno Diretto che ha inflitto, fino a un massimo di 5 punti STM per bersaglio colpito. Non si può assorbire Stamina da avversari che sono stati già sconfitti nel corso del combattimento. Questa Tecnica non può essere utilizzata se nel turno in corso è stata utilizzata Coprire la Lama.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Togliere le Bende[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja scopre la propria arma dalle bende che la ricoprivano. L'arma rivela così il suo potenziale...
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la Spada infligge Punti Ferita da Taglio invece che Urto. Il Personaggio quando colpisce con successo con una Tecnica di Attacco che fa uso dell'Arma di stile, alla sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento, ottiene un aumento della sua STM di combattimento di 1 punto per ogni Danno Diretto che ha inflitto, fino a un massimo di 5 punti STM per bersaglio colpito. Non si può assorbire Stamina da avversari che sono stati già sconfitti nel corso del combattimento. Questa Tecnica non può essere utilizzata se nel turno in corso è stata utilizzata [b]Coprire la Lama[/b].[/color]
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno) (Mantenimento: nessuno)
Descrizione: Il ninja ricopre la propria arma con le bende. Il vero potere dell'arma ritorna sopito.
Effetti: Attivazione, la Spada infligge Punti Ferita da Urto invece che Taglio. Questa tecnica non è utilizzabile se nello stesso turno è stata usata Togliere le Bende.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Coprire la Lama[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno) ([i]Mantenimento[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja ricopre la propria arma con le bende. Il vero potere dell'arma ritorna sopito.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la Spada infligge Punti Ferita da Urto invece che Taglio. Questa tecnica non è utilizzabile se nello stesso turno è stata usata [b]Togliere le Bende[/b].[/color]
Rango Chunin
Colpo di Manico - Combo Media
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Dopo un primo fendente il ninja avanza rapidamente e colpisce l'avversario con il pomo della spada, facendo leva sullo sterno e scagliando via l'avversario impotente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Per ogni Pf Urto subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Taglio. Per Ogni Pf Taglio subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Urto. Massimo 2/3/3 volte per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Colpo di Manico[/b] - Combo Media
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: Dopo un primo fendente il ninja avanza rapidamente e colpisce l'avversario con il pomo della spada, facendo leva sullo sterno e scagliando via l'avversario impotente.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Per ogni Pf Urto subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Taglio. Per Ogni Pf Taglio subito dal bersaglio a causa della Tecnica Associata, egli subirà anche pari Pf Urto. Massimo [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volte per combattimento.[/color]
Suggere il Chakra - Combo Difensiva
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'arma del ninja assorbe il chakra usato dagli avversari... e ne trasferisce l'essenza vitale allo Spadaccino.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata che ha un Costo in CHK, le tecniche dell'attaccante che fanno uso di CHK avranno un incremento del costo e del mantenimento di 5/10/10 CHK, non riducibili, fino alla fine del combattimento. Questo effetto non è cumulabile. Massimo 1/2/3 volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Suggere il Chakra[/b] - Combo Difensiva
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'arma del ninja assorbe il chakra usato dagli avversari... e ne trasferisce l'essenza vitale allo Spadaccino.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Taijutsu che fa uso della Spada di Stile. Se la Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata che ha un Costo in CHK, le tecniche dell'attaccante che fanno uso di CHK avranno un incremento del costo e del mantenimento di [color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]10[/color2]/[color2=Silver]10[/color2] CHK, non riducibili, fino alla fine del combattimento. Questo effetto non è cumulabile. Massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volta per combattimento.[/color]
Tecniche- [+] Spoiler
- Rango Genin
Recupero - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 0,5 STM)
Descrizione: La Spada, legata allo Spadaccino da un vincolo misterioso, ritorna sempre nelle sue mani.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra ed è stata raccolta da un altro ninja, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione e il ninja che l'aveva raccolta subisce 1 Danno Indiretto e 5 Punti Ferita da Taglio.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Recupero[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: La Spada, legata allo Spadaccino da un vincolo misterioso, ritorna sempre nelle sue mani.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione. Se la Spada di Stile del Personaggio si trovava a terra ed è stata raccolta da un altro ninja, essa torna automaticamente in mano al suo proprietario senza consumare l'azione e il ninja che l'aveva raccolta subisce 1 Danno Indiretto e 5 Punti Ferita da Taglio.[/color]
Fendente Verticale - Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: nessuno) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 ATK + Arma)
Descrizione: L'utilizzatore sferra un colpo semplice quanto letale. E' forse il più conosciuto e comune all'interno del Clan; s'impugna l'arma con entrambe le mani e la si solleva sopra la nuca, dopodiché la si abbassa verticalmente in avanti, imprimendo velocità e potenza con il rapido movimento discendente.
Effetti: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. 1/1/2/2 volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Fendente Verticale[/b] - Taijutsu Alta con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore sferra un colpo semplice quanto letale. E' forse il più conosciuto e comune all'interno del Clan; s'impugna l'arma con entrambe le mani e la si solleva sopra la nuca, dopodiché la si abbassa verticalmente in avanti, imprimendo velocità e potenza con il rapido movimento discendente.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile.[/color]
Parata - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: nessuno) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma)
Descrizione: L'utilizzatore con un movimento reattivo cerca di parare un attacco avversario utilizzando la parte piatta della lama della Spada.
Effetti: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Se la Tecnica contrastata è Ravvicinata con Arma, l'attaccante subirà un malus di -1/2/3/4 ATK e DEF al valore finale delle sue tecniche nel prossimo turno se utilizza di nuovo la stessa arma.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Parata[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore con un movimento reattivo cerca di parare un attacco avversario utilizzando la parte piatta della lama della Spada.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile solo con le Spade di Stile. Se la Tecnica contrastata è Ravvicinata con Arma, l'attaccante subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] ATK e DEF al valore finale delle sue tecniche nel prossimo turno se utilizza di nuovo la stessa arma.[/color]
Tecniche Ninja
Tecniche Conosciute
- [+] Spoiler
- Tecniche Studente
- [+] Spoiler
- Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Attacco Semplice[/b] - Taijutsu Media
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]
Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Difesa Semplice[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
[u]Effetti[/u]: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]
Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Kawarimi no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]
Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Henge no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
[u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.[/color]
Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Trasparenza[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
[u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.[/color]
Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Bushin no Jutsu[/b] - Genjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 30 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 15 CHK)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
[i]Descrizione[/i]: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
[i]Effetti[/i]: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.[/color]
Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Kai[/b] - Kinjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.[/color]
Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Specchio del Cielo e della Terra[/b] - Tecnica di Resistenza o Controllo
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
[u]Descrizione[/u]: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
[u]Effetto[/u]: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.[/color]
Tecnica della Foschia - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: L'utilizzatore crea una piccola zona di foschia attorno ad un avversario, questo rende i suoi attacchi e quelli nemici meno precisi, in quanto è difficile capire l'esatta posizione reciproca per via della vista ostruita.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Tecnica della Foschia[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore crea una piccola zona di foschia attorno ad un avversario, questo rende i suoi attacchi e quelli nemici meno precisi, in quanto è difficile capire l'esatta posizione reciproca per via della vista ostruita.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.[/color]
Maestria Acquatica - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: L'addestramento ha insegnato ai ninja di Kiri come muoversi sull'acqua in modo impeccabile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. In Territorio Acquatico il Personaggio deve immettere, per il galleggiamento, solo 5 CHK invece di 10.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Maestria Acquatica[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 0 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 0 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'addestramento ha insegnato ai ninja di Kiri come muoversi sull'acqua in modo impeccabile.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. In Territorio Acquatico il Personaggio deve immettere, per il galleggiamento, solo 5 CHK invece di 10.[/color]
Tecniche Genin- [+] Spoiler
- Suna no Sasori - Taijutsu Bassa con Arma
(Requisiti: 30 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: + 25 ATK + Arma)
Descrizione: Scorpione della Sabbia: il ninja ruota su se stesso abbassandosi di colpo tenendo una gamba come perno ed utilizzando la propria arma come un pungiglione, colpendo con violenza le caviglie dell’avversario.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/3/4/5 Danni Indiretti al bersaglio.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Suna no Sasori[/b] - Taijutsu Bassa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 30 STM) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
([u]Bonus[/u]: + 25 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Scorpione della Sabbia: il ninja ruota su se stesso abbassandosi di colpo tenendo una gamba come perno ed utilizzando la propria arma come un pungiglione, colpendo con violenza le caviglie dell’avversario.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Danni Indiretti al bersaglio.[/color]
Te o Funsai - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 DEF + Arma)
Descrizione: Polverizza mani: la conoscenza del ninja nei combattimenti corpo a corpo non ha eguali tanto da riuscire a colpire le mani del nemico con la propria arma mentre esso lo sta attaccando.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu i Danni Diretti, Indiretti o i Punti Ferita derivanti da Danni Diretti ed Effetti Secondari della Tecnica di Attacco contrastata vengono ridotti di 2/3/4/5.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Te o Funsai[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: + 35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Polverizza mani: la conoscenza del ninja nei combattimenti corpo a corpo non ha eguali tanto da riuscire a colpire le mani del nemico con la propria arma mentre esso lo sta attaccando.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu i Danni Diretti, Indiretti o i Punti Ferita derivanti da Danni Diretti ed Effetti Secondari della Tecnica di Attacco contrastata vengono ridotti di 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2].[/color]
Suīpu – Taijutsu Bassa
(Requisiti: 30 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: + 35 ATK)
Descrizione: Spazzata. Una tecnica efficace quanto elementale, l'utilizzatore si abbassa di scatto colpendo il nemico alle caviglie o alle ginocchia per atterrarlo e finirlo con il successivo attacco..
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu, questi otterrà un bonus di +3/4/5/6 ATK alle Taijutsu utilizzate nel turno successivo.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Suīpu[/b] – Taijutsu Bassa
([u]Requisiti[/u]: 30 STM) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
([u]Bonus[/u]: + 35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Spazzata. Una tecnica efficace quanto elementale, l'utilizzatore si abbassa di scatto colpendo il nemico alle caviglie o alle ginocchia per atterrarlo e finirlo con il successivo attacco..
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu, questi otterrà un bonus di +3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK alle Taijutsu utilizzate nel turno successivo.[/color]
Kiri no Chinmoku- Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 ATK + Arma)
Descrizione: Silenzio della Nebbia. Troppe le voci, troppo poca la quiete. Un taglio, rapido, lesto. E tutto finisce.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/3/4/5 Punto Ferita relativi all'arma al bersaglio.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kiri no Chinmoku[/b]- Taijutsu Alta con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: + 35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Silenzio della Nebbia. Troppe le voci, troppo poca la quiete. Un taglio, rapido, lesto. E tutto finisce.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punto Ferita relativi all'arma al bersaglio.[/color]
Taiyo no Nichibotsu - Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 45 ATK)
Descrizione: Tramonto del Sole. Un colpo portato col palmo della mano verso il plesso solare avversario. Il dolore gli impedirà di rendere i suoi movimenti efficaci.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge al bersaglio un malus di -3/4/5/6 ATK e DEF al valore finale delle Tecniche Taijutsu utilizzate nel suo turno.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Taiyo no Nichibotsu[/b] - Taijutsu Alta
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: + 45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Tramonto del Sole. Un colpo portato col palmo della mano verso il plesso solare avversario. Il dolore gli impedirà di rendere i suoi movimenti efficaci.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge al bersaglio un malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK e DEF al valore finale delle Tecniche Taijutsu utilizzate nel suo turno.[/color]
Daiken - Taijutsu Media con Arma
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: +30 ATK + Arma)
Descrizione: Grancolpo. Un fendente orizzontale capace di piegare la difesa del più forte.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, il bersaglio di questa tecnica subisce un malus di -0/1/2/3 DEF al valore finale della prossima tecnica di Difesa usata contro il personaggio.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Daiken[/b] - Taijutsu Media con Arma
([u]Requisiti[/u]: 35 STM) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
([u]Bonus[/u]: +30 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Grancolpo. Un fendente orizzontale capace di piegare la difesa del più forte.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, il bersaglio di questa tecnica subisce un malus di -0/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] DEF al valore finale della prossima tecnica di Difesa usata contro il personaggio.[/color]
Saikuron no kiri – Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma)
Descrizione[/u]: Ciclone della Nebbia. L'utilizzatore rotea velocemente su se stesso, armi in pugno, respingendo il nemico.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu e questa tecnica viene usata per contrastare una Tecnica Ravvicinata Elementale l'avversario subirà 2/3/4/5 Punti Ferita del tipo, o tipi, che poteva infliggere la Tecnica di Attacco.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Saikuron no kiri[/b] – Taijutsu di Difesa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: +35 DEF + Arma)
Descrizione[/u]: Ciclone della Nebbia. L'utilizzatore rotea velocemente su se stesso, armi in pugno, respingendo il nemico.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu e questa tecnica viene usata per contrastare una Tecnica Ravvicinata Elementale l'avversario subirà 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita del tipo, o tipi, che poteva infliggere la Tecnica di Attacco.[/color]
Mizu no Mai - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 DEF + Arma)
Descrizione: Danza dell'Acqua. Non un brutale e stupido cozzare di lame, ma il fluire dell'acqua é alla base di questa aggraziata serie di movimenti difensivi che lascerà, in breve tempo, l'avversario contuso e ferito.
Effetti: Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, questa tecnica, se è usata per difendere da una Tecnica Ravvicinata, infligge all'attaccante 2/3/4/5 Danni Indiretti.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Mizu no Mai[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: + 35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Danza dell'Acqua. Non un brutale e stupido cozzare di lame, ma il fluire dell'acqua é alla base di questa aggraziata serie di movimenti difensivi che lascerà, in breve tempo, l'avversario contuso e ferito.
[u]Effetti[/u]: Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, questa tecnica, se è usata per difendere da una Tecnica Ravvicinata, infligge all'attaccante 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Danni Indiretti.[/color]
Tsukiakarinoyoru no Jutsu – Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma)
Descrizione: Tecnica della Notte al chiaro di Luna. Con rapidissimi movimenti della braccia l'utilizzatore deflette gli attacchi utilizzando i palmi.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu ottiene una riduzione ai Danni Indiretti e ai PF subiti da effetti secondari di tecniche di attacco nemiche di 2/3/4/5.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tsukiakarinoyoru no Jutsu[/b] – Taijutsu di Difesa con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 2,5 STM)
([u]Bonus[/u]: +35 DEF + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Notte al chiaro di Luna. Con rapidissimi movimenti della braccia l'utilizzatore deflette gli attacchi utilizzando i palmi.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu ottiene una riduzione ai Danni Indiretti e ai PF subiti da effetti secondari di tecniche di attacco nemiche di 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2].[/color]
Tecniche Chunin- [+] Spoiler
- Ken wa Koukei ho Nogareshita - Combo di Attacco
(Requisiti: Spec. Taijutsu) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Colpo che Elude la Vista. Una rapida finta permette all'utilizzatore di sorprendere e ferire l'avversario in modo più incisivo, anche qualora riuscisse a difendersi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. La Taijutsu di Attacco infligge 5/6/7 Danni Indiretti al bersaglio.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Ken wa Koukei ho Nogareshita[/b] - Combo di Attacco
([u]Requisiti[/u]: Spec. Taijutsu) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Colpo che Elude la Vista. Una rapida finta permette all'utilizzatore di sorprendere e ferire l'avversario in modo più incisivo, anche qualora riuscisse a difendersi.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. La Taijutsu di Attacco infligge 5/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti al bersaglio.[/color]
Attacco Fluido - Combo di Attacco
(Requisiti: Spec. Taijutsu) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Una serie di movimenti agili ed aggraziati impedisce all'avversario di contrastare efficacemente l'offensiva portata.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. La Taijutsu associata a questa combo non può essere contrattaccata. Questa combo può essere utilizzata massimo 1/1/2 volte a combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Attacco Fluido[/b] - Combo di Attacco
([u]Requisiti[/u]: Spec. Taijutsu) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Una serie di movimenti agili ed aggraziati impedisce all'avversario di contrastare efficacemente l'offensiva portata.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. La Taijutsu associata a questa combo non può essere contrattaccata. Questa combo può essere utilizzata massimo 1/[color2=Red]1[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte a combattimento.[/color]
Misuto no Pamu - Combo di Attacco
(Requisiti: Spec. Taijutsu) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Palmo della Nebbia. Il nemico sarà troppo concentrato a difendersi da un fendente o da un pugno per accorgersi dell'altra vostra mano, il cui palmo viaggia verso il suo naso per spedirlo da una parte all'altra del suo cranio.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. Previene i prossimi 3 Danni Indiretti inflitti dalla tecnica di Difesa usata per contrastare la Tecnica di Attacco associata a questa combo.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Misuto no Pamu[/b] - Combo di Attacco
([u]Requisiti[/u]: Spec. Taijutsu) ([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Palmo della Nebbia. Il nemico sarà troppo concentrato a difendersi da un fendente o da un pugno per accorgersi dell'altra vostra mano, il cui palmo viaggia verso il suo naso per spedirlo da una parte all'altra del suo cranio.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Taijutsu di Attacco. Previene i prossimi 3 Danni Indiretti inflitti dalla tecnica di Difesa usata per contrastare la Tecnica di Attacco associata a questa combo.[/color]
Tecniche Jonin
Tecniche Sannin
Tecniche di Supporto
- [+] Spoiler
- Furia - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Taijutsu) (Costo: 4 Stm) (Mantenimento: 2 Stm)
Descrizione: L'utilizzatore prova un astio smodato nei confronti dei suoi avversari ed è disposto a qualsiasi cosa pur di spazzarli via, grazie a questo forte sentimento di rabbia userà qualsiasi colpo basso per far provare più dolore ai nemici.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +20 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Taijutsu.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Furia[/b] - Taijutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: Specializzazione Taijutsu) ([u]Costo[/u]: 4 Stm) ([u]Mantenimento[/u]: 2 Stm)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore prova un astio smodato nei confronti dei suoi avversari ed è disposto a qualsiasi cosa pur di spazzarli via, grazie a questo forte sentimento di rabbia userà qualsiasi colpo basso per far provare più dolore ai nemici.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +20 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Taijutsu.[/color]
Tecniche Avanzate
- [+] Spoiler
- Tecniche Comuni
Tecniche di Clan- [+] Spoiler
- Makashi - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Forma elegante e precisa, basata su attacchi che disorientano l'avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche con Arma del personaggio infliggono 2 danni indiretti aggiuntivi.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Makashi[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Forma elegante e precisa, basata su attacchi che disorientano l'avversario.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche con Arma del personaggio infliggono 2 danni indiretti aggiuntivi.[/color]
Ataru - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 4 STM) (Mantenimento: 2 STM)
Descrizione: Forma offensiva che fa ricorso a poderosi e veloci fendenti, movimenti precisi e mirabolanti acrobazie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogni volta che il bersaglio difende con successo, nel prossimo turno le Tecniche Ravvicinate con Arma del Personaggio ottengono in aggiunta un bonus cumulativo di +2 ATK contro quel bersaglio; il bonus aggiuntivo non può superare il valore di +4 ATK e dura finché il Personaggio non colpisce il bersaglio.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Ataru[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 4 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Forma offensiva che fa ricorso a poderosi e veloci fendenti, movimenti precisi e mirabolanti acrobazie.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogni volta che il bersaglio difende con successo, nel prossimo turno le Tecniche Ravvicinate con Arma del Personaggio ottengono in aggiunta un bonus cumulativo di +2 ATK contro quel bersaglio; il bonus aggiuntivo non può superare il valore di +4 ATK e dura finché il Personaggio non colpisce il bersaglio.[/color]
Tecniche da Duello- [+] Spoiler
- Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Dissolvenza[/b] - Genjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK)([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.[/color]
Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Spaccacervello[/b] - Genjutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK)([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.[/color]
Forza di Volontà - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: ATK o DEF come Stat Predominante) (Costo: Immissione di ATK o DEF)
(Bonus: +20 +1 Efficacia per ogni punto di ATK o DEF speso)
Descrizione: Lo shinobi è così determinato a distruggere il proprio nemico che non cadrà vittima delle sue illusioni! Non indietreggerà per nulla al mondo.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Massimo 2 volte per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Forza di Volontà[/b] - Kinjutsu di resistenza
([u]Requisiti[/u]: ATK o DEF come Stat Predominante) ([u]Costo[/u]: Immissione di ATK o DEF)
([u]Bonus[/u]: +20 +1 Efficacia per ogni punto di ATK o DEF speso)
[u]Descrizione[/u]: Lo shinobi è così determinato a distruggere il proprio nemico che non cadrà vittima delle sue illusioni! Non indietreggerà per nulla al mondo.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Massimo 2 volte per combattimento.[/color]
Incalzare - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40, Atk come stat predominante)(Costo: 2 STM)
Descrizione: La migliore difesa è l'attacco! Il ninja incalza l'avversario da vicino, di fatto impedendogli di agire con precisione ed efficacia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di ATK di combattimento invece che quello di DEF di combattimento. Questo effetto può essere ceduto ad un Alleato. I costi non sono riducibili. Massimo 4 volte per Combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Incalzare[/b] - Taijutsu di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 40, Atk come stat predominante)([u]Costo[/u]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: La migliore difesa è l'attacco! Il ninja incalza l'avversario da vicino, di fatto impedendogli di agire con precisione ed efficacia.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di ATK di combattimento invece che quello di DEF di combattimento. Questo effetto può essere ceduto ad un Alleato. I costi non sono riducibili. Massimo 4 volte per Combattimento.[/color]
Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Addestramento Intensivo[/b] - Effetto Passivo
([u]Requisiti[/u]: Nessuno) ([u]Costo[/u]: Nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
[u]Effetto[/u]: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.[/color]
Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=#808000][b]Equipaggiamento ad Hoc[/b] - Effetto Passivo
([u]Requisiti[/u]: nessuno) ([u]Costo[/u]: Nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
[u]Effetto[/u]: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.[/color]
Personalizzazione
- [+] Spoiler
- Tecniche Personali
- [+] Spoiler
- Assalto Spirituale - Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 ATK + Arma)
Descrizione: Hyugo attacca l'avversario con un fendente alla testa e Rimpianto manifesta il suo potere proiettando un'ombra nera capace di attraversare qualunque ostacolo. Per alcuni istanti il nemico rimembra soltanto ciò che ha perso o mai ottenuto noncurante del combattimento in corso.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 4/5/6/7 Danni Indiretti al bersaglio. 1/1/2/2 volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile. Massimo 3 Volte per Combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Assalto Spirituale[/b] - Taijutsu Alta con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: + 35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Hyugo attacca l'avversario con un fendente alla testa e Rimpianto manifesta il suo potere proiettando un'ombra nera capace di attraversare qualunque ostacolo. Per alcuni istanti il nemico rimembra soltanto ciò che ha perso o mai ottenuto, noncurante del combattimento in corso.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 4/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti al bersaglio. 1/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] volte per combattimento, quando il personaggio lo dichiara, la tecnica diventa Non Contrattaccabile. Massimo 3 Volte per Combattimento.[/color]
Slot Personalizzazione
Alleati
- [+] Spoiler
- Kuchiyose no Jutsu! Covata di Salamandre - Tecnica di Supporto
(Requisiti: 40 CHK e STM) (Costo: 3/5/7 STM) (Mantenimento: 1/2/3 STM)
Descrizione: Tecnica del Richiamo! La tecnica permette di evocare una Salamandra che combatterà per il suo evocatore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase del Turno. Evoca una Salamandra. I costi di questa Tecnica non sono riducibili. Massimo 1 volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Kuchiyose no Jutsu! Covata di Salamandre[/b] - Tecnica di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK e STM) ([i]Costo[/i]: [color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] STM) ([i]Mantenimento[/i]: [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] STM)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica del Richiamo! La tecnica permette di evocare una Salamandra che combatterà per il suo evocatore.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in ogni Fase del Turno. Evoca una Salamandra. I costi di questa Tecnica non sono riducibili. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]
Le seguenti Tecniche possono essere utilizzate solo finché Covata di Salamandre resta attiva:- [+] Spoiler
- Hi no Shita - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: Lingua di Fuoco. Una sventagliata di fiamme punta a bruciare e ustionare l'avversario designato, lasciandolo segnato da gravi ferite.
Effetti: Il bersaglio subisce 2/3/4 Punti Ferita da Ustione al bersaglio. Se questa tecnica è usata ad attivazione, infligge 1/2/3 Punti Ferita da Ustione.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Hi no Shita[/b] - Kinjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Lingua di Fuoco. Una sventagliata di fiamme punta a bruciare e ustionare l'avversario designato, lasciandolo segnato da gravi ferite.
[u]Effetti[/u]: Il bersaglio subisce [color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita da Ustione al bersaglio. Se questa tecnica è usata ad attivazione, infligge [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] Punti Ferita da Ustione.[/color]
Bava Velenosa - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: La Salamandra possiede una saliva corrosiva e tossica, che può spruzzare su un avversario distratto, di solito puntando sul viso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Attacco. Il bersaglio subisce lo Status Veleno (2/3/4) per 3 turni. Massimo 1 volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Bava Velenosa[/b] - Kinjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: La Salamandra possiede una saliva corrosiva e tossica, che può spruzzare su un avversario distratto, di solito puntando sul viso.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Attacco. Il bersaglio subisce lo Status Veleno ([color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2]) per 3 turni. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]
Inversione Elementale - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: Ogni Salamandra possiede la capacità unica di invertire il proprio chakra elementale, trasformando l'acqua in fuoco, o viceversa.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Attacco o di Difesa, assieme ad una Tecnica Elementale dell'evocatore. Se la Tecnica è di Elemento Fuoco diventa d'Acqua, se invece è d'Acqua diventa di Fuoco. Massimo 1/2/3 volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Inversione Elementale[/b] - Kinjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Ogni Salamandra possiede la capacità unica di invertire il proprio chakra elementale, trasformando l'acqua in fuoco, o viceversa.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Attacco o di Difesa, assieme ad una Tecnica Elementale dell'evocatore. Se la Tecnica è di Elemento Fuoco diventa d'Acqua, se invece è d'Acqua diventa di Fuoco. Massimo [color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]3[/color2] volta per combattimento.[/color]
