Moderatore: Naruto MOD
Uetsu Nakajima: Famoso 20


Percezione: 06, per udire come San chiama Gyoku sotto copertura
Empatia: 04, durante il discorso
Conoscenze Locali: 00, per cercare di riconoscere Yuzuki

Percezione: 10.
San/Efinruka Loun cerca di sentire/leggere sulle labbra cosa si stiano dicendo l'anziano misterioso e gli shinobi.
Conoscenze Ninja: 5.
San/Efinruka Loun cerca di comprendere se l'anziano abbia utilizzato qualche tecnica.

Notte
La luna splende nel cielo, ma non abbastanza da dissipare le ombre della notte, fra le quali shinobi e kunoichi si muovono.
Bonus:
- Nascondersi riceve un bonus temporaneo di 5 PA.
- Abilità nelle Trappole riceve un bonus temporaneo di 5 PA.
- Abilità nei Sigilli riceve un bonus temporaneo di 5 PA.
- Furto riceve un bonus temporaneo di 5 PA.
Malus:
- Individuazione riceve un malus temporaneo di -5 PA.
- Sabotaggio riceve un malus temporaneo di -5 PA.


Durante il giorno.
Empatia: 04; Oratoria: 00
Percezione: 06
Durante la notte. [da qui]
Empatia: 04; Oratoria: 00; Raccogliere Informazioni: 02
Durante il giorno
Scesa la notte da qui

Raccogliere Informazioni: 10.
San/Efinruka Loun cerca di raccogliere informazioni dall'anziano signore.
Empatia: 5.
San/Efinruka Loun cerca di comprendere dai movimenti del corpo dell'anziano se cela qualcosa con i sui modi di fare.
Percezione: 10.
San/Efinruka Loun percepisce l'attenzione che alcuni shinobi stanno rivolgendo nei suoi confronti; in particolare cerca di notare l'avvicinarsi di Yuzuki Uchiha, eventualmente di Hiei e di Sei sotto copertura.
Percezione: 10.
San/Efinruka Loun cerca di cogliere ogni azione anomala compiuta dai presenti.
Raccogliere informazioni: 10.
San/Efinruka Loun cerca di raccogliere informazioni dalle guardie e dall'anziana.

Nascondersi liv.B (10+5 punti)
Sabotaggio liv.A (35-5 punti)
Furtività 15: Nan cerca di gironzolare senza attirare l'attenzione approfittando della distrazione generale.
Medicina 20: Esamina la guardia per capire com'è stata addormentata.
Oratoria 6: Per convincere la guardia a raccontargli l'accaduto.
Percezione 6: Cerca di tenere d'occhio i jonin per capire dove vanno. E per tracce sulla bandiera.
Dal post di Vaan ho supposto la guardia si fosse svegliata, se non fosse così la esamino mentre dorme.
Gyoku/Akira: Utilizza Percezione (5) per notare il segnale di San/Ruka,
Gyoku/Akira usa Medicina (10) per cercare di trovare possibili sintomi sulle guardie;
Percezione (5) per cercare indizi sui lembi della Bandiera stracciata;
Oratoria (20) per cercare di carpire informazioni dalla vecchietta.


Oratoria 5
La Mattina
Notte
Oratoria (10) / Intimidire (11) -> Per far calmare la vecchia
Camuffarsi (01) -> Non far notare il cambio di personalità di Nebuya
Percezione (01) -> Individuazione (D a causa del Malus Notte) -> Guardarmi attorno per notare chi sta osservando il capannello che si è formato.



J.Kiri-Maledetto svegliati. Dimmi che è successo? Perché vi siete addormentati tutti???? Che razza di guardie siete!
Raccogliere informazioni: 10.
San/Efinruka Loun cerca di raccogliere informazioni dalle guardie e dall'anziana.
*Gyoku non nota nulla di strano sui tetti, la diversa forma dei padiglioni, la loro distanza e struttura, impedisce movimenti "furtivi" sui tetti!*Gyoku/Akira usa Percezione (5)
*Grazie alle sue capacità mediche, il ragazzo nota che sulle guardie il chakra non sta fluendo normalmente, è come se avessero subito una qualche jutsu che ha alterato il flusso del chakra! Ma basta toccarle per ristabilirne il flusso e svegliarle!*Gyoku/Akira usa Medicina (10) per cercare di trovare possibili sintomi sulle guardie:
*La bandiera è stata staccata in alto, la corda che la porta su non è stata toccata altrimenti i lembi rimasti sull'asta si sarebbero staccati! Sembra che sia stata tagliata con qualcosa di affilato, tipo un kunai! Il punto è che nessun civile potrebbe arrivare lassù senza muovere la corda e quindi far cadere i lembi!*Percezione (5) per cercare indizi sui lembi della Bandiera stracciata:
Gyoku Oratoria 20 e Raccogliere informazioni: 10
Percezione: 10.
San/Efinruka Loun cerca di cogliere ogni azione anomala compiuta dai presenti.
*E' facile per un "genin" di tale portata muoversi tranquillamente, senza contare che essendo un ninja di Iwa nessuno sospetterebbe mai di lui se per caso curiosasse in luoghi distanti dal Foro o dal suo padiglione!*Furtività 15: Nan cerca di gironzolare senza attirare l'attenzione approfittando della distrazione generale:
Oratoria 6: Per convincere la guardia a raccontargli l'accaduto:
Medicina 20: Esamina la guardia per capire com'è stata addormentata:
[OT]Hai esaminato l'altra guardia (sono 2 per bandiera) ma anche osservando quella scegliata da Vaan tramite il jonin di Kiri troverai la stessa cosa![/OT]
*La bandiera è stata staccata in alto, la corda che la porta su non è stata toccata altrimenti i lembi rimasti sull'asta si sarebbero staccati! Sembra che sia stata tagliata con qualcosa di affilato, tipo un kunai! Il punto è che nessun civile potrebbe arrivare lassù senza muovere la corda e quindi far cadere i lembi!*Percezione 6: Cerca di tenere d'occhio i jonin per capire dove vanno. E per tracce sulla bandiera:
Oratoria (10) / Intimidire (11) -> Per far calmare la vecchia
:- Se era così brava ne farà un'altra. Non è ancora tanto decrepita da non avere il tempo per una bandiera.-
Kita - Camuffarsi (01), Percezione (01) -> Individuazione (D a causa del Malus Notte) -> Guardarmi attorno per notare chi sta osservando il capannello che si è formato:
Empatia 5 + Percezione 5
Furtività 5
Uso Oratoria 20
Percezione 5
Sui tre Genin per cercare di convincerli a parlare in caso sappiano qualcosa, e per notare eventuali loro comportamenti anomali.
Oratoria 20: leggi le ultime battute!
Percezione 5: sono esattamente quello che sembrano a vista, 3 genin di Ishi!
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