Bunraku
da Naruto Staff
Stile Bunraku

"Arte del Marionettista"
Requisiti di Clan
Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolare: Abilità nelle Trappole, Controllo del Chakra, Sabotaggio
Descrizione del Clan
"Questa è la forma d'arte perfetta. Immortale!"
I Marionettisti Burattinai sono considerati gli artisti della guerra, per via del loro Stile di Combattimento unico e della loro indole. Questo gruppo di shinobi-artisti ha creato e sviluppato nel corso degli anni le Marionette da Guerra, ovvero dei burattini dalle sembianze di creature mitologiche, uomini, o animali, in base al gusto dell'artista che le ha create. Le Marionette da Guerra vengono controllate a distanza dallo shinobi tramite degli invisibili fili di chakra, collegate alle giunture della Marionetta; il Burattinaio può controllarne i movimenti o azionarne i congegni con un semplice movimento delle dita.
Regole su come ottenere e utilizzare le Marionette:
Le Marionette vanno segnate nella propria Scheda del Personaggio, alla voce Evocazioni.
La prima Marionetta da Guerra viene fornita gratuitamente al ninja quando egli entra a far parte di questo Stile. Altre Marionette possono essere comprate in seguito.
Ogni Marionetta alla creazione viene assemblata scegliendo gli equipaggiamenti proposti. E' possibile cambiare mentre non si è in missione/quest l'equipaggiamento posseduto dalle marionette.
Le Marionette si avvalgono del bonus di Specializzazione del Personaggio quando usano le proprie Tecniche.
Quando il personaggio ottiene Punti Statistica da Missioni/Quest, può assegnarli a una statistica delle proprie Marionette. Tutte le Marionette possedute dal personaggio ricevono lo stesso beneficio.
Al momento dell'ammissione allo Stile, è possibile redistribuire i propri punti rango fra il ninja e le Marionette.
Ogni marionetta ha le seguenti statistiche:
ATK: 40
DEF: 40
RES: 30
L'Officina
Nella sede della Scuola dei Marionettisti Burattinai esiste uno speciale spazio adibito all'assemblaggio e alla riparazione delle Marionette da Guerra.
In questo luogo si ottengono gli equipaggiamenti e i pezzi di ricambio necessari alla propria Marionetta, fra tutti quelli presenti nell'Officina, o se ne acquistano di nuovi e migliori.
Lista degli Equipaggiamenti:
- [+] Spoiler
- Nuova Marionetta da Guerra (Alleato) - 500 $ Ryo
(Statistiche: base)
Descrizione: una nuova Marionetta da Guerra pronta al combattimento.
Effetto: il Personaggio aggiunge una nuova Marionetta da Guerra alla sua scheda. La Marionetta ottiene retroattivamente tutti i punti Missione già assegnati alle sue altre Marionette (i punti vanno alle stesse statistiche alle quali sono stati assegnati nelle marionette precedenti).
Rango Genin
Esoscheletro (Torso)
Descrizione: La struttura principale della Marionetta; è l'esoscheletro a definire la forza e la resistenza dell'arma segreta dei Bunraku.
Effetti: La Marionetta conosce una delle seguenti tecniche (Da scegliere al momento della creazione).- [+] Spoiler
- Barriera Energetica - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: L'attacco nemico si infrange su una barriera di energia proiettata dalla marionetta, che protegge così sé stessa e coloro che dietro ad essa si sono riparati.
Effetti: Questa tecnica difende la Marionetta e il Personaggio.
Sigillo Elementale - Elementale di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Un'esplosione elementale, utilizzata per smorzare gli attacchi avversari.
Effetti: Questa Tecnica è dell'Elemento Primario o Secondario del Personaggio, da scegliere al momento dell'utilizzo. Difende la Marionetta e il Personaggio. Questa tecnica ottiene sia il bonus di Demonio che il bonus specializzazione Ninjutsu.
Kunai Multipli a Sorpresa (Braccio)
Descrizione: Uno degli arti della marionetta si apre, rilasciando molti kunai contro un avversario.
Effetti: la Marionetta può usare una delle seguenti tecniche (da scegliere al momento della creazione della Marionetta).- [+] Spoiler
- Dardi a Tradimento - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: nessuno) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Una serie di piccoli dardi fuoriescono dal braccio della marionetta a gran velocità. Difficili da prevedere data la loro ristretta dimensione, ma al contrario leggermente meno potendi un kunai.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Urto al bersaglio. La prima volta che questa Tecnica viene usata nel corso del combattimento essa è Non Contrattaccabile.
Catena di Kunai - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Molteplici kunai, legati da un filo invisibile, vengono utilizzati come una frusta per ferire gli avversari lontani.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Taglio al bersaglio. La prima volta che questa Tecnica viene usata nel corso del combattimento essa è Non Contrattaccabile.
Cannone Elementale (Braccio)
Descrizione: Uno degli arti della marionetta si apre, e spara contro gli avversari un raggio composto dall'elemento dello shinobi.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Raggio Elementale oppure Vampata Elementale (da scegliere al momento della creazione della Marionetta).- [+] Spoiler
- Raggio Elementale - Elementale a Distanza
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Un raggio che taglia, brucia o sferza lo sfortunato bersaglio, in base all'elemento usato.
Effetti: Questa Tecnica è dell'Elemento Primario o Secondario del Personaggio, da scegliere al momento dell'utilizzo. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita in base all'Elemento utilizzato: Ustione (Fuoco e Fulmine), Urto (Terra e Acqua), Taglio (Vento). Questa tecnica ottiene sia il bonus di Demonio che il bonus specializzazione Ninjutsu. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita relativi all'elemento al bersaglio.
Vampata Elementale - Elementale Ravvicinata
(Requisiti: nessuno) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Un soffio di chakra elementale, capace di ferire i nemici che cercano di combattere troppo vicini alla marionetta..
Effetti: Questa Tecnica è dell'Elemento Primario o Secondario del Personaggio, da scegliere al momento dell'utilizzo. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita in base all'Elemento utilizzato: Ustione (Fuoco e Fulmine), Urto (Terra e Acqua), Taglio (Vento). Il bersaglio subisce un malus di -2/3/4/5 DEF al valore finale della prossima Tecnica difensiva che utilizza. Questa tecnica ottiene sia il bonus di Demonio che il bonus specializzazione Ninjutsu.
Sistema di Puntamento (Testa)
Descrizione: La marionetta si muove più agilmente grazie a dei sensori collegati ai punti nevralgici del burattino. Il ninja che la manovra riesce grazie ad essi a scovare più facilmente i punti deboli dei suoi avversari.
Effetti: la Marionetta può usare una delle seguenti tecniche (da scegliere al momento della creazione della Marionetta)- [+] Spoiler
- Puntamento Automatico - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: Il sistema di puntamento della Marionetta traccia il bersaglio e colpirlo diventa più facile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una tecnica di Attacco della Marionetta. Il bersaglio della Tecnica di Attacco associata subisce i primi 1/2/3/4 punti degli effetti derivanti dalla Tecnica, Abilità Particolari o Talento a prescindere da eventuali riduzioni. Massimo 1 volta per turno.
Griglia di Analisi - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: Il sistema di puntamento della Marionetta analizza i movimenti e il livello di chakra del nemico e si prepara efficacemente ad assorbire il suo attacco.
Effetti: Attivazione. Il bersaglio di questa Tecnica subisce i primi 1/1/2/2 punti degli effetti derivanti da Tecniche, Abilità Particolari o Talenti dalla prima Tecnica di Attacco rivolta contro di lui a prescindere da eventuali riduzioni. Massimo 1 volta per turno.
Placche Metalliche (Extra)
Descrizione: Placche resistenti e compatte che permettono al burattino di difendersi meglio dagli attacchi.
Effetti: La marionetta impara una Tecnica a scelta tra Deflettere e Protezione Assoluta.- [+] Spoiler
- Deflettere - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: L'attacco nemico si spezza contro le resistenti placche di metallo. Un attacco ravvicinato verrà inevitabilmente riflesso verso chi lo ha lanciato.
Effetti: Se questa Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce 4/5/6/7 punti ferita da Urto.
Protezione Assoluta - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: La marionetta si chiude su se stessa: gli attacchi si infrangono su di essa senza danneggiarla.
Effetti: Se non difende con successo riduce di 1/2/3/4 gli eventuali Punti Ferita subiti.
Bombe Velenose (Extra)
Descrizione: Piccole sfere contenenti una sostanza liquida velenosa, che al contatto con l'aria diventa gassosa.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Bombe Velenose.- [+] Spoiler
- Bombe Velenose - Ninjutsu a Vasto Raggio
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +30 ATK)
Descrizione: La marionetta spara delle piccole sfere dalla bocca, le quali iniziano a spruzzare nell'aria un letale veleno.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e da Ustione. Se questa Tecnica infligge almeno un Punto Ferita da Ustione il bersaglio subisce Status Veleno (2/3/4/5). Se il personaggio è almeno di Rango Chunin e se lo dichiara al momento dell'utilizzo, questa Tecnica può essere resa a Vastissimo Raggio per 1 volta per Combattimento. Massimo 1/2/3/4 volte per Combattimento.
Serbatoio Elementale (Extra)
Descrizione: Il ninja ha montato uno speciale contenitore nella marionetta, caricandola con uno speciale sigillo elementale, ed essa ha appreso una delle sue tecniche elementali.
Effetti: la Marionetta può imparare una Tecnica di Attacco o di Difesa dal Rotolo dell'Elemento primario del Personaggio, a sua scelta, ed usarla come se ne avesse la specializzazione; essa subisce un malus di -15 ma può ricevere il bonus di Demonio come se fosse una Ninjutsu. Una volta scelta la Tecnica, la si può cambiare solamente al passaggio di Rango del Personaggio, o comprando un nuovo Serbatoio Elementale.
Veleno Segreto dello Stile Bunraku (Extra)
Descrizione: Usato al momento giusto può causare pericolose ferite agli organi interni dell'avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Ravvicinata o di Difesa della Marionetta. Se la tecnica associata infligge almeno 1 Punto Ferita da Taglio l'avversario subisce Status Veleno (2/3/4/5). Massimo due volte per combattimento.
Rango Chunin
Rotolo degli Elementi (Extra) - 250 $ Ryo
Descrizione: Un potere segreto racchiuso in questo rotolo permette al ninja di potenziare un attacco elementale della sua marionetta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una Elementale, della Marionetta, a Distanza o di Difesa. La Tecnica a Distanza diventa a Vasto o Vastissimo Raggio, quella di difesa difende fino ad 1/2/3 bersagli aggiuntivi (a scelta del personaggio). Questo Effetto può essere utilizzato massimo 1/2/2 volte per combattimento.
Rango Jonin
Rinforzi Anti-sismici (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: Utili contro le Taijutsu.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Dissipare.- [+] Spoiler
- Dissipare - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: La forza del colpo si disperde sul corpo della marionetta, senza arrecarle nessun danno.
Effetti: La Marionetta evita una Taijutsu Media. Massimo una volta per combattimento.
Sistema di Dislocazione (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: Uno speciale sigillo che permette al marionettista di sostituire alla sua marionetta un innocuo tronco di legno, in modo similare al Kawarimi no Jutsu.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Kawarimi no Kugutsu.- [+] Spoiler
- Kawarimi no Kugutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Sostituzione del Burattino. La Marionetta evita svariate tipologie di tecniche magiche grazie ad una veloce dislocazione spaziale.
Effetti: La Marionetta evita una Ninjutsu a Distanza. Massimo una volta per combattimento.
Specchio Elementale (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: Un componente che analizza l'elemento usato dall'avversario e lo neutralizza con una scarica dell'elemento opposto.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Annullamento.- [+] Spoiler
- Annullamento - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Ogni tecnica elementale usata dall'avversario diventa inefficace contro la marionetta...
Effetti: La Marionetta evita una Elementale di Attacco, se appartiene all'Elemento Primario o Secondario del Personaggio. Massimo una volta per combattimento.
Serbatoio dell'Olio (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: Una piccola pompetta spruzza olio viscido sul burattinaio, che non potrà così essere catturato.
Effetti: la Marionetta può usare la Tecnica Scivolare.- [+] Spoiler
- Scivolare - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Quando sembrava di averla presa, ecco che la marionetta si divincola sgusciando via.
Effetti: Il personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata. Massimo una volta per combattimento.
Kit Elementale (Extra)
(Bonus: nessuno)
Descrizione: La Marionetta cambia automaticamente le proprie configurazioni in base ai tipi di territorio in cui viene manovrata.
Effetti: Per tutta la durata del combattimento i malus territoriali alle Tecniche Elementali usate dalla Marionetta vengono ridotti di 10.
Rango Sannin
Sistema di Autodistruzione (Extra)
(Bonus: +10 RES)
Descrizione: BOOM! La marionetta esplode, rilasciando un gran frastuono e infliggendo seri danni a chi gli stia vicino.
Effetti: Solo una delle Marionette del Personaggio può avere questo Equipaggiamento. Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. La marionetta perde tutti i punti RES rimanenti, e per ogni punto RES perso infligge 1 Danno Indiretto e 1 Punto Ferita da Ustione ad un avversario e a tutti i suoi Alleati, fino ad un massimo di 10 Danni/Punti Ferita. Massimo 1 volta per combattimento.
Tecniche del Burattinaio
Tecniche
- [+] Spoiler
- Rango Genin
Richiamo dei Burattini - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: il ninja richiama a sé i propri burattini, rimuovendoli dal combattimento.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno. La Marionetta da Guerra precedentemente attivata con la Tecnica Kugutsu no Jutsu lascia il combattimento. Il Burattinaio può rievocare la stessa Marionetta con la RES e i Punti Ferita che aveva al momento del congedo, riutilizzando per un'altra volta la Tecnica Kugutsu no Jutsu.
Stile del Burattinaio - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
Descrizione: Solo chi padroneggia questo stile sa dare il meglio di sé con una marionetta da guerra sul campo di battaglia, permettendo alle sue creazioni di resistere più a lungo e di meglio ammortizzare i danni di uno scontro.
Effetti: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. La RES di Combattimento della Marionetta aumenta di aumenta di 10 punti. Il costo di questa Tecnica non è riducibile da Controllo del Chakra. Massimo 1/2/3/4 volte per Combattimento.
Riparazione Improvvisata - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il Burattinaio è in grado di utilizzare il proprio chakra per riparare eventuali danni strutturali alla propria marionetta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno. La marionetta recupera 5 PF da Indebolimento Strutturale. Massimo 1/2/3/4 volte per combattimento.
Rango Chunin
Riparazioni di Emergenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
Descrizione: Il personaggio infonde di chakra la sua marionetta, riparando alla buona i danni subiti da essa.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Fine Turno. La RES della Marionetta aumenta di 5 punti. Massimo 1/1/2 volte per combattimento. Non si può usare la tecnica Stile del Burattinaio nello stesso turno in cui si usa questa Tecnica, e viceversa.
Regole Speciali delle Tecniche Personali
- [+] Spoiler
- Ai fini della creazione delle tecniche personali, un appartenente allo stile Bunraku seguirà le seguenti regole speciali che sostituiscono quelle base:
- Le Tecniche personali sono conosciute dalle Marionette del burattinaio.
- Se la Tecnica personale creata ha lo scheletro o uno dei suoi effetti derivanti da tecniche associate a Equipaggiamenti della Fucina Bunraku, perché la marionetta possa usare quella Tecnica Personale dovrà avere quegli equipaggiamenti specifici montati.
Talenti
- [+] Spoiler
- Stile Nero: Arte Offensiva - [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Lo shinobi ha studiato uno stile offensivo, che si riscontra in rapidi offensive e incursioni spietate sui propri avversari.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Le Tecniche di Attacco della Marionetta infliggono più PF in base al Livello di questo Talento. Ogni Livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte a combattimento.- Livello D: +1 PF;
- Livello C: +2 PF;
- Livello B: +3 PF;
- Livello A: +4 PF;
- Livello S: +5 PF.
Stile Rosso: Arte dell'Artigiano - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento passivo)
Descrizione: Chi si concentra sulla raffinatezza e la robustezza della propria marionetta si dedica a questo stile, quasi più uno sfoggio artistico che di combattimento, preferito da chi preferisce stare nelle retrovie piuttosto che nel centro dell'azione.
Effetti: Le Marionette ottengono un Bonus alla loro RES dipendente dal livello del talento e ignorano PF da Indebolimento Strutturale. Ogni Livello sostituisce il precedente.- Livello D: +3 RES
- Livello C: +5 RES;
- Livello B: +7 RES e ignora i primi 5 PF da indebolimento Strutturale subiti nel corso del combattimento;
- Livello A: +9 RES;
- Livello S: +12 RES e ignora i primi 10 PF da indebolimento Strutturale subiti nel corso del combattimento.
Marionetta Aberrante - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento passivo)
Descrizione: Perché limitarsi ad una sola testa o ad un solo torso, quando se ne possono avere più d'uno? L'artista può creare una marionetta diversa dalla forma umanoide per arrivare ala creazione perfetta, aggiungendo dei potenziamenti in più.
Effetti: Il personaggio può aggiungere uno slot di qualunque tipo (Testa, Torso, Braccio, Extra) alle proprie marionette. Ogni livello sostituisce il precedente.- Livello D: 1 Slot Aggiuntivo.
- Livello C: 2 Slot Aggiuntivo.
- Livello B: 3 Slot Aggiuntivo.
- Livello A: 4 Slot Aggiuntivo.
- Livello S: 5 Slot Aggiuntivo.