Moderatori: OP Masters, OP Staff



- Frutto: / - Mestiere: Archeologo - Stile: Lottatore - Subisci:
Coltellata - Atk: 75 Vel: 64

N cerca di schivare Coltellata:
-Hokuto Shinken Kūkyoku Ryūbu (Il Ballo del Divino pugno di Hokuto): Tecnica che consente di evitare i colpi dell'avversario muovendosi lungo la direzione dell'aria.
(Vel + 13 – Pt 0,5)
(VEL) = 70 (base) + 13 (tecnica) = 83
PT = 40 - 0,5 = 39,5
83 > 64 = Schivata riuscita
N attacca l'avversario:
-Hokuto Hyakuretsu Ken ( Il Pugno che crea cento lacerazioni ): Rapida successione di pugni indirizzati all'avversario.
-Effetti: //
(Atk +19, Vel +10 – Pt 0,5)
N usa una tecnica di supporto:
Spirito combattivo: Il lottatore è abituato a non cedere mai, il combattimento è la sua vita ed è questo suo credo a renderlo più forte, grazie a questo sviluppa la sua aura combattiva che permette di potenziarne le abilità fisiche.
Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate senz'armi.
Costo: 2 PT a turno.
(ATK) = 45 (base) + 19 (tecnica) + 10 (tecnica di supporto) = 74
(VEL) = 70 (base) + 10 ( tecnica) = 80
PT = 39,5 - 0,5 - 2 = 37

- Frutto: / - Mestiere: Archeologo - Stile: Lottatore - ??? si difende con:
Difesa sbilenca: DEF 59
74 > 59 difesa fallita
Ottieni un bonus di +10 ATK e VEL
Subisci: Coltellata furiosa - Atk 79 Vel 68

N cerca di schivare Coltellata furiosa:
-Hokuto Shinken Kūkyoku Ryūbu (Il Ballo del Divino pugno di Hokuto): Tecnica che consente di evitare i colpi dell'avversario muovendosi lungo la direzione dell'aria.
(Vel + 13 – Pt 0,5)
(VEL) = 70 (base) + 13 (tecnica) + 10 (bonus melodia) - 10 (malus affaticamento) = 83
PT = 37 - 0,5 = 36,5
83 > 68 = Schivata riuscita
N attacca l'avversario:
-Hokuto Ryū Geki Ko ( La Tigre di Hokuto che annienta il Drago ): Tecnica che consiste in una raffica di potenti calci diretti agli tsubo localizzati nel busto.
-Effetti: //
(Atk +23, Vel +14 – Pt 1)
N usa una tecnica di supporto:
Spirito combattivo: Il lottatore è abituato a non cedere mai, il combattimento è la sua vita ed è questo suo credo a renderlo più forte, grazie a questo sviluppa la sua aura combattiva che permette di potenziarne le abilità fisiche.
Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate senz'armi.
Costo: 2 PT a turno.
N usa un effetto:
Colpo Acrobatico: Una mossa acrobatica che permette di travolgere l'avversario. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in un quadretto adiacente al bersaglio principale. Se va a segno qualunque giocatore colpito salterà la propria fase di movimento nel turno successivo. Massimo 3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)
(ATK) = 45 (base) + 23 (tecnica) + 10 (tecnica di supporto) + 10 (bonus melodia) = 88
(VEL) = 70 (base) + 14 (tecnica) + 10 (bonus melodia) = 94
PT = 36,5 - 1 - 2 - 2 = 31,5

- Frutto: / - Mestiere: Archeologo - Stile: Lottatore - ??? si difende con:
Schivata sbilenca: VEL 67
94 > 67, schivata fallita.


- Frutto: / - Mestiere: Archeologo - Stile: Lottatore - 
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