Moderatore: Naruto MOD
Convenzioni
In questo gdr utilizziamo una convenzione comune per distinguere il parlato, l'azione ed i pensieri:
*Destrizione*
§Pensieri§
- Parlato
Nome personaggio non giocante - Parlato
Questa è la regola base, puotete scegliere il colore e lo stile ed hai anche la possibilità di utilizzare un segno diverso dal trattino, per esempio alcuni usano: "Nome png> Parlato."
Grassetto ed italico non sono necessari ma apprezzati, invece asterischi ( * ) e paragrafo ( § ) sono obbligatori.
Nomi e villaggi
Il nome del personaggio è a vostra scelta fra i nomi Giapponesi, mentre il Cognome dipende dal Clan che sceglierete: il nome del clan per le "linee di sangue", come Uchiha, Nara, Hyuga ecc, oppure uno a vostra scelta fra cognomi Giapponesi o che li ricordano.
Per il Villaggio distinguiamo fra Villaggio d'Origine, quello da cui prenderete le tecniche/indumenti base ecc ed il Villaggio Attuale come luogo in cui vive attualmente il personaggio.
Nella Corporazione Villaggio d'Origine e Villaggio Attuale coincidono!.
(Nella Gilda invece ognuno può scegliere il Kumo, l'equivalente del villaggio, a piacere).
Per approfondire potete leggere il capitolo 1.1 Giocare di Ruolo
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
Arashi usa la capacità Conoscenze Ninja per cercare di capire o percepire eventuali rimasugli di Chakra che potrebbero aver manomesso la porta.
Valori: 5+
Arashi usa anche la Capacità Operare Congegni Per cercare di determinare se la serratura è stata o meno manomessa da qualche tipo di strumento tipo grimaldelli
Valori: 1+
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
Percezione 5 + [tiro del dato]
La uso per blabla..
Operare Congegni: 1+
La uso per cercare di capire se il lucchetto è stato forzato in qualche modo o se è stata usata una chiave.
Conoscenze Ninja: 5+
La uso per cercare eventuali tracce di chakra usate per la fuga attraverso la finestra.
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
Conoscenze Ambientali 0 +
Utilizzo questa capacità per cercare gusti e odori nel terriccio ritrovato per cercare poi di identificarne la provenienza
Empatia 0 +
Percezione 2 +
Arashi cerca grazie ai suoi sensi di individuare eventuali persone che si stanno nascondendo nella stanza, o comunque nei pressi.
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
Empatia 0 +
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
Intimidire 3 +
Utilizzo questa capacità per cercare di spaventare il cuoco facendo leva sulla sua paura per fargli confessare tutto quello che sa
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
Oratoria 5 +
Cerco di tranquillizzare il cuoco raggirandolo con le parole per nascondere il lato oscuro del carattere di Arashi.
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
Empatia 0 +
Arashi cerca di notare eventuali gesti inconsulti del giardiniere che potrebbero tradirlo o dargli degli indizi
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
Oratoria 5 +
Arashi utilizza la sua abilità nel parlare per essere il più convincente possibile.
Empatia 0 +
Arashi cerca di cogliere eventuali gesti inconsulti del bidello che possano eventualmente svelarne degli stati d'animo
- Frutto: //- Mestiere: Archeologo - Stile - Spadaccino
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