[10] Missioni, Quest e Compensi

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[10] Missioni, Quest e Compensi

Messaggio #0 della Pagina da Naruto Staff » 05/06/2015, 12:18

MISSIONI, QUEST e COMPENSI


In questo capitolo si spiega ai giocatori quali sono i fondamenti del Gioco di Ruolo. Infatti vi descriveremo tutto quello che rappresenta la vita del vostro Personaggio, quali sono i tipi di storie che può vivere, o le avventure che può affrontare.

Nella prima parte vedremo le Quest, eventi di ogni tipo che includono missioni, guerre, addestramenti, tornei, persino GDR libero fra giocatori.

Nella seconda parte vedremo i criteri di valutazione da applicare alle quest, per decidere i compensi da assegnare ai partecipanti.


INDICE DEL CAPITOLO

 10.1 Missioni 
 10.2 Quest 
 10.3 Compensi 
Ultima modifica di Elena Uchiha il 17/06/2015, 0:51, modificato 6 volte in totale.
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Re: [10] Missioni, Quest e Compensi

Messaggio #1 della Pagina da Naruto Staff » 05/06/2015, 12:35

  
10.1 MISSIONI

10.1.1 Regole delle Missioni

Le Missioni sono la più grande fonte di guadagno di ogni personaggio; più pericolosa è la Missione maggiore sarà il guadagno di chi vi prende parte.

Iniziare una missione

Per avviare una Missione bisogna formare una Squadra Ninja composta da almeno un membro, quindi fare richiesta ad un Master (per sapere chi potete contattare in base al Livello della Missione leggete il capitolo [17] Regole sui Master (link) ).
Una volta che il Master sarà pronto, la missione verrà aperta nell'Area apposita come discussione in cui si svolgerà per intero.
I Master avranno facoltà di aggiungere o togliere membri alla missione richiesta in modo da far partire una squadra composta da circa tre giocatori. Questo numero è orientativo e può variare in funzione della necessità narrativa del Master.

Esempio di impaginazione delle Missioni:
C. 0 M. 0 L. ?? - Rispettivamente sono indicati Ciclo del GdR, Missione (numero identificativo di) e Livello.


Svolgere una Missione non preclude la possibilità di partecipare ad un'altra quest. Le missioni, infatti, sono più delle narrazioni secondarie che non influenzano la Storia Generale del GdR. Nonostante questo, le missioni saranno sempre coerenti con l'ambientazione e potrebbero essere prese come spunto per quest future o come frammento di una parte delle storia del GdR.

Le Missioni una volta terminate andranno spostate nell'Archivio Missioni della relativa fazione.

Nota bene: non è possibile partecipare con un Personaggio a più di una missione per volta!


Obiettivi di Missione

Per completare una Missione è necessario, oltre a portare a termine l'incarico assegnato ai ninja partecipanti, completare la maggior parte degli obiettivi narrativi e di combattimento che il Master vi propone. È compito del Master fare in modo che, in un modo o nell'altro, nel corso della storia della Missione, voi possiate completarli... ma non deve per forza servirveli su un piatto d'argento, bisogna quindi impegnarsi!

Limitazioni:

Nel nostro GdR ci sono delle limitazioni che bisogna rispettare per poter concludere con successo una Missione. Le limitazioni sono di due tipi:

Limitazioni di Tempo

- Tutela dei Partecipanti

In caso di ritardi che vanno oltre il limite Standard di 3 giorni (72 ore) i giocatori possono rivolgersi ad un Esaminatore per far sostituire il Master. Se il ritardo è giustificato, sarà l'Esaminatore a decidere se aspettare il Master o se rimpiazzarlo. Quest'ultimo riceverà il compenso per il lavoro svolto fino a quel momento.

- Tutela del Master

In caso di ritardi che vanno oltre il limite Standard di 3 giorni, se il ritardo è giustificato, sarà il Master a decidere se aspettare un giocatore o se escluderlo. Colui che verrà escluso non riceverà alcun compenso.

Ricapitolando, in ogni caso i ritardi non saranno tollerati. Se qualcuno manca per troppo tempo (vengono concessi al massimo tre giorni per postare, sta ai master far rispettare questo limite in modo ferreo) la Missione andrà avanti senza di lui o lei. Nel caso manchi il Master lo si deve comunicare agli Esaminatori che provvederanno ad assegnarvene un altro che farà continuare la vostra Missione, nel caso manchi uno o più partecipanti il Master dovrà escluderli dalla Missione con una scusa in GDR, gli esclusi/sostituiti non prenderanno alcun compenso per la Missione svolta parzialmente.


Limitazioni sulla quantità minima di post

Per evitare che alcuni si approfittino della situazione ed eseguano una smodata quantità di Missioni di scarsa qualità, dovrete rispettare anche una quantità minima di post per Missione, che varia in base alla quantità di Ninja che vi partecipano (Master esclusi); la quantità di post va calcolata in base alla quantità di risposte totali all'interno del Topic Missione secondo la seguente tabella:

1 partecipante: 30 post
2 partecipanti: 45 post
3 partecipanti: 60 post
4 o più partecipanti: 75 post


Questa limitazione va soddisfatta per poter ottenere la Prima Fascia come ricompensa finale (vedi più avanti le regole sulle Ricompense).

Missioni di Livello S

Un'altra limitazione è data dall'impossibilità di partecipare a più di due Missione di Livello S per fazione, ad ogni Ciclo di GDR. Il singolo giocatore potrà parteciparvi ad una soltanto per Ciclo.
Perché è impossibile a livello di GDR e della storia che più Missioni di Rango così elevato accadano in un lasso di tempo così ristretto.


Livello delle Missioni

Come già detto le Missioni si dividono in base alla difficoltà e alla pericolosità delle stesse: si parte dalle semplici Missioni di Livello D fino a Missioni molto impegnative di Livello S.

Il Master, cioé la persona che crea e gestisce una missione, deve fare riferimento al capitolo [17] Regole dei Master (link) , dove troverà indicazioni precise su come realizzare e condurre la missione. In questo capitolo saranno descritti solo gli aspetti generici delle missioni, d'interesse soprattutto per i normali giocatori.

Ed ecco ora i vari Livelli delle Missioni e i dati relativi ad esse, secondo lo schema che segue, i colori indicano il corrispettivo con le Quest (vedi capitolo  10.2 Quest ):

Missioni di Livello D
Livello difficoltà: Verde

Più che delle vere e proprie Missioni sono dei "lavoretti"; consistono nel pulire i fiumi dai rifiuti, recuperare oggetti smarriti e aiutare gli abitanti del villaggio a svolgere semplici mansioni. Le Missioni di Livello D si devono svolgere all'interno dei confini del Villaggio Ninja dei partecipanti. Il master dovrà aiutare i giocatori creando una missione facilmente risolvibile. Anche lo scontro finale dovrà essere svolto facilitando la vittoria del team (ai limiti della decenza).

Hanno accesso a questa categoria di Missioni unicamente i Genin.

Missioni di Livello C
Livello difficoltà: Verde

Consistono nel controllo dei confini del Villaggio o della propria Nazione, oppure nel trasporto di materiale utile al Villaggio. Le Missioni di Livello C possono svolgersi unicamente all'interno dei confini della Nazione dei partecipanti. Il master dovrà far trovare situazioni non troppo complesse ma che comunque mettano alla prova le capacità dei giocatori, sia nella parte del GDR che nel combattimento finale.

Hanno accesso a questa categoria di Missioni i Chunin e i Genin con almeno 3 missioni di livello D svolte.

Missioni di Livello B
Livello difficoltà: Giallo

Consistono nella scorta di un personaggio importante e nella sua protezione, oppure nella difesa di una postazione strategicamente importante. Le Missioni di Livello B si possono svolgere all'interno delle Nazioni confinanti a quella dei partecipanti. Il master dovrà impegnare i giocatori in maniera complessa, senza esagerare, rendendo la soluzione e il combattimento impegnativi (favorendo comunque la vittoria del team).

Hanno accesso a questa categoria di Missioni i Jonin e i Chunin con almeno 3 missioni di rango C svolte.

Missioni di Livello A
Livello difficoltà: Giallo

Consistono in Missioni di assassinio, spionaggio, o infiltrazione nelle linee nemiche per sabotaggi. Le Missioni di Livello A possono svolgersi in Nazioni confinanti o alleate con quella dei partecipanti. Il master dovrà impegnare seriamente nella missione e nel combattimento il team di personaggi. Se non saranno abbastanza capaci potranno anche non superare la missione.

Hanno accesso a questa categoria di Missioni i Sannin e i Jonin con almeno 3 missioni di livello B svolte.

Missioni di Livello S
Livello difficoltà: Rosso

In cosa consistano tali Missioni è Top Secret poiché sono le missioni più pericolose e importanti del Villaggio. Le Missioni di Livello S possono svolgersi in Nazioni differenti da quella dei partecipanti senza limiti di confini o alleanze.

Il Ninja che partecipa a tali missioni può morire (e quindi perdere il Personaggio) se viene sconfitto ed ha collezionato almeno due Ferite di Livello S di qualsiasi tipo (maggiori informazioni più avanti, in questo stesso Capitolo). Inoltre sarà possibile ricevere un premio speciale, deciso dal Capo Quester, che verrà da egli donato al miglior giocatore che ha partecipato alla Missione. Il master si impegnerà a rendere la missione molto difficile, non solo, nel momento del combattimento si impegnerà (senza nemesi) a sconfiggere il team partecipante.

Hanno accesso a questa categoria personaggi di qualunque rango e gli anbu, l'unico requisito è avere svolto almeno 3 missioni di livello A.

Missioni tra personaggi di rango differente.
E' possibile aprire una missione la cui squadra è composta da ninja di rango differente. Questo tipo di missione conterà per ogni singolo membro, ai fini di ricompense e compensi, come una missione del livello massimo a cui può accedere ogni singolo giocatore.
Ultima modifica di Elena Uchiha il 17/06/2015, 1:02, modificato 18 volte in totale.
Motivazione: Taglie: Il ninja è un Kage: +400 $ Ryo <- TOLTO non esiste rango kage!
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Re: [10] Missioni, Quest e Compensi

Messaggio #2 della Pagina da Naruto Staff » 05/06/2015, 13:02

  
10.2 QUEST

Le Quest sono eventi di ogni tipo e genere, possono variare da una piccola storia creata appositamente per il vostro Personaggio (ad esempio per approfondire la sua storia personale) ad una Missione vera e propria, oppure ad una intera Guerra Ninja.

La difficoltà di una Quest viene indicata dalla seguente scala di colori:

VERDE: Sono le più facili e sono paragonabili alle Missioni di Liv. D e/o C;

GIALLO: Difficoltà media, sono paragonabili alle Missioni di Liv. B e/o A;

ROSSO: Massimo difficoltà, sono paragonabili alle Missioni di Liv. S.

All'inizio di una quest, sarà compito del Quester indicarne il livello e creare gli eventuali PNG relativi al livello. Ogni tipo di quest ha un Requisito di Difficoltà che deve essere rispettato. Nel caso vi fosse più di un livello di difficoltà selezionabile, verrà indicato a chi spetterà la scelta.

10.2.1 QUEST DI TUTORIAL
Livello difficoltà: nessuno

Nel GdR di Naruto i Genin devono sostenere obbligatoriamente una Quest, la quale fungerà da guida e servirà a far conoscere il nostro mondo ai nuovi iscritti. Non solo, questa tutorial servirà come primo esempio di come funzioni e si svolga una missione vera e propria.

Durante queste missioni oltre al Master si verrà solitamente seguiti da un Jonin o un Chunin che fungerà da Sensei. Sia in GdR che fuori dal ruolo, egli vi aiuterà spiegandovi tutto quello che necessitate sapere.
In caso di mancanza di candidati, il master/quester potrà creare un PNG ad Hoc da utilizzare per guidare i nuovi giocatori nei loro primi passi.

Quando conclusa, se il master/quester riterrà il giocatore pronto, questa Quest di Tutorial verrà considerata come prima missione di Livello D.

10.2.2 QUEST DI AMMISSIONE
Livello difficoltà: Verde o Giallo

Sono Quest gestite da Capiclan, Maestri, Eremiti o Capi Anbu per testare i candidati che vogliono apprendere i segreti di un Clan, di uno Stile, di un patto d'Evocazione o di una Squadra d'Elite.

Non esiste uno schema specifico da seguire, ogni Capoclan, Maestro, Eremita e Capo Anbu decide come fare coerentemente con l'ambientazione e nei limiti del buon senso.


10.2.3 ADDESTRAMENTI
Livello difficoltà: Verde

Ogni volta che si fa una modifica alla scheda che comporti una Richiesta ed una Modifica da parte di un Esaminatore, si deve fare una Quest di Addestramento, ad esempio quando si vuole apprendere una nuova Tecnica, quando si vogliono sostituire delle Abilità Particolari, eccetera,.

Regolamento Addestramenti

Questo genere di Quest è molto semplice. Basta un Post descrittivo in cui il Personaggio si addestra in GDR, e questo addestramento deve essere coerente con la modifica.

Eccezioni: non serve una quest per l'aggiunta di Punti Esperienza alla fine di una Missione, per il riordino del proprio Equipaggiamento, o per semplici aggiustamenti "grafici" (aggiunta di un grassetto o di un corsivo dove manca).

Questa Quest può essere approvata da un Esaminatore, da un Master, da un Quester, o anche dal proprio Capoclan. Se chi controlla la quest non la trovasse sufficiente, potrebbe chiedere al giocatore di editare il proprio post o di aggiungerne altri per completezza.


Nota bene: per le modifiche dove è richiesto l'avvallamento dello Staff (capitolo 3.2.2 Scheda Ninja - Post delle Richieste - Modifiche Rare), prima di aprire il post fate richiesta ad un Esaminatore.

10.2.4 CAMBIO DI FAZIONE

Qualora vi fossero motivazioni scaturite dalla storia del GdR, il Cambio di Fazione di un personaggio può essere concesso dal Capo Quester. Prevede comunque una quest di difficoltà arbitrariamente scelta dallo stesso e non deve essere considerata una opzione concessa frequentemente né facilmente.


10.2.5 TORNEI
Livello difficoltà selezionabile dagli organizzatori: Giallo o Rosso

Questo genere di Quest rappresenta un Torneo fra ninja: che sia interno al villaggio o che si tratti invece di un evento internazionale e che coinvolge numerose nazioni, è un'occasione unica per mostrare le proprie capacità. Un ninja che si mette in mostra può ottenere dei premi notevoli, oltre a fama e gloria, ad esempio una promozione al Rango successivo o un trofeo speciale.

Regolamento Tornei

Non esiste uno schema specifico da seguire, ogni Torneo può essere diverso da tutti gli altri. Generalmente il Consiglio di Accademia lavora insieme per organizzarlo, o delega un giocatore che se ne occupi.

Anche le condizioni necessarie per partecipare sono a discrezione degli organizzatori: a seconda dello stato corrente dell'Accademia verranno stabilite regole di ammissione più o meno severe.

10.2.6 DUELLI E TAGLIE
Livello difficoltà selezionabile dai duellanti: Giallo o Rosso

Spesso capita che un ninja si faccia un nemico all'interno del mondo di Naruto, ma dovendo seguire le regole del proprio villaggio non sempre è possibile andarlo a cercare di propria iniziativa. Tuttavia è possibile organizzare una Quest apposita, in cui due ninja si affrontano.

Regolamento Duelli/Taglie

  • Perché la Quest sia aperta, entrambi i contendenti devono accettare di prendervi parte, e saranno seguiti da un Esaminatore, oppure da un Master/Quester.
  • I duellanti non potranno essere ninja dello stesso Villaggio (possono però far parte della stessa Fazione).
  • I duellanti potranno essere ninja di Rango diverso.
  • Un ninja che viene sconfitto non può più partecipare a una Quest di Duello per il resto del Ciclo di GDR. Chi viene sconfitto cade in disgrazia! Non esistono rivincite, ma solo l'oblio nel mondo dei ninja!
  • Ogni giocatore può affrontare al massimo tre duelli per Ciclo di GDR, e ciascun duello sarà aperto nella discussione Arena del Villaggio del ninja sfidato (la Quest non necessita che il luogo dello scontro sia proprio quel Villaggio, semplicemente si è deciso così per evitare confusione negli argomenti del forum).
  • Si userà un Tipo di Terreno Neutrale e Tempo Nuvoloso, la descrizione del campo di battaglia è a discrezione del Master/Quester.

Per questo tipo di Combattimento si usa la regola "Duelli" del capitolo 8.9 Duelli.

Svolgimento e Conclusione

Dopo uno scambio di battute fra i due nemici, essi si affronteranno seguendo le regole di Combattimento. Il vincitore riceverà una ricompensa in $ Ryo, chiamata Taglia, pari al totale dei Punti Capacità del ninja sconfitto moltiplicato per 5.

Non è possibile chiudere in pareggio! Il duello, una volta iniziato, va portato a termine. Il Quester, in caso di problemi, può decidere di sospendere il duello dichiarando un vincitore e un perdente, per poi assegnare la Taglia.

Bonus alla Taglia

I seguenti bonus si applicano alla riscossione della Taglia di un ninja sconfitto:

Il ninja è un Capoclan/Maestro, oppure un ANBU: +150 $ Ryo
Il ninja è un Jonin: +200 $ Ryo
Il ninja è un Sannin: +300 $ Ryo
Il ninja è un membro di Akatsuki: +500 $ Ryo


Più prestigioso il nemico, maggiore la Taglia!

10.2.7 RICREARE UN PERSONAGGIO
Livello difficoltà: nessuno

Nel ricreare un Personaggio, il giocatore non crea un nuovo ninja che parte da Studente. Basterà che il giocatore si metta d'accordo con il Master Quester, informandolo della sua intenzione di cambiare, quando il cambio verrà approvato, si avrà la possibilità di postare la nuova Scheda del Personaggio da approvare. Il nuovo personaggio partirà con Rango, punti e $ Ryo decisi dal Capo Staff.

Dovrà inoltre fare una piccola Quest in cui descrive i propri giorni in Accademia e le sue prime missioni nel Villaggio, come se il suo nuovo Personaggio fosse sempre vissuto lì. Sarà lo stesso Insegnante ad approvare la Quest, oppure un Esaminatore/Master/Quester.

Basta un singolo post di GDR, ma chi segue la Quest potrebbe richiedere delle correzioni o delle aggiunte. Una volta finite queste procedure il ninja è a tutti gli effetti un membro del suo Villaggio, e può giocare come di consueto.

10.2.8 GDR LIBERO
Livello difficoltà: Verde

Un giocatore che voglia semplicemente fare una giocata con un compagno di squadra o di villaggio, o che voglia addirittura avere contatti con giocatori di altri villaggi / fazione , con o senza un eventuale scontro, può essere seguito da un Quester. Egli aprirà una Quest dove occorre, e svolgerà una storia tale da permettere ai giocatori di incontrarsi e divertirsi.

Non ci sono premi, ne penalità: si gioca solo per il gusto di farlo. La Quest può terminare in qualsiasi momento per le esigenze dei giocatori o del Quester.

Per avviare una quest di questo genere avvisare uno dei Quester.


10.2.9 GUERRE FRA FAZIONI
Livello difficoltà selezionabile da Master Quester: Giallo o Rosso

Una guerra è un evento che può durare molti mesi, persino anni, e che coinvolge direttamente i villaggi ninja e tutte le fazioni interne o esterne ad essi.

Vincere una guerra significa ottenere prestigio, onore, ma non solo: vantaggiosi ricompense in denaro e in esperienza per i veterani che sopravvivono o che portano a casa vittorie incisive sull'andamento della campagna bellica.
Ultima modifica di Elena Uchiha il 17/06/2015, 1:04, modificato 8 volte in totale.
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Re: [10] Missioni, Quest e Compensi

Messaggio #3 della Pagina da Naruto Staff » 17/06/2015, 1:00

  
10.3 COMPENSI

10.3.1 Compensi delle Missioni per i Personaggi

I compensi sono i premi che si ricevono una volta completata con successo una Missione. I premi in $ Ryo variano in base al livello di Missione che si affronta, mentre i compensi in Punti Capacità (PC), in Punti Abilità (PA), Talento (PT) e Personale (PP) sono fissi.

Si calcola il compenso finale sul singolo partecipante, non sulla squadra.

Compensi in $ Ryo:

Missioni di Livello S: 800 $ Ryo
Missioni di Livello A: 600 $ Ryo
Missioni di Livello B: 450 $ Ryo
Missioni di Livello C: 300 $ Ryo
Missioni di Livello D: 150 $ Ryo



Ricompense in Punti Capacità ed Esperienza:

Indipendentemente dal rango del personaggio, la ricompensa sarà:

1 Punto Capacità / 5 PA / 5 PT / 1 PP più il compenso in denaro.


Se il giocatore fallisce il combattimento, otterrà tutta la ricompensa meno il compenso in denaro.

Se la missione non prevede combattimento, otterrà tutta la ricompensa e metà del compenso solitamente previsto per una missione di quel livello.

Se la missione prevede un combattimento ma il ninja è riuscito a portare a termine la missione senza combattere, la quota in $ Ryo non si dimezza.

Compensi Speciali

Il Master/Quester può assegnare a sua discrezione 1 Punto Capacità extra ad ogni partecipante virtuoso, che abbia interpretato bene il proprio personaggio, che abbia scritto i propri post in modi chiari e ben leggibili, che abbia usato un italiano corretto e che si sia distinto per idee o buon comportamento.

Il Master/Quester può assegnare a sua discrezione 1 Punto in Campione del Popolo, Famigerato o direttamente a Famoso o ad Anonimo, per una delle Identità del personaggio che ha partecipato.

È possibile convertire i Punti Abilità in Punti Talento secondo uno schema 2:1, ovvero ogni 2 Punti Abilità forniscono 1 Punto Talento. È possibile mettere da parte i propri Punti Abilità per convertirli in seguito, in questo caso non bisogna spenderli nelle proprie Abilità Particolari oppure segnarli come extra nel caso in cui tutte e tre le proprio Abilità siano state portate al livello massimo.

Si possono mettere da parte anche i Punti Capacità ed i Punti Talento, così da spenderli in seguito.
Ultima modifica di Elena Uchiha il 30/06/2015, 20:03, modificato 2 volte in totale.
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