[Accettata] Scheda di Oda Ryoma

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[Accettata] Scheda di Oda Ryoma

Messaggio #0 della Pagina da Zampa313 » 24/09/2015, 10:21

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Ryoma Oda
Età: 20
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano - Umano Comune
Fazione: Immagine
Grado & Classe: 9° III Classe
Rango/Taglia: Recluta
Punti Grado: 0
Stile di combattimento: Cecchino
Ciurma/Squadra: (eventuale ciurma/squadra di appartenenza, con link alla nave e jolly roger solo pirati)
Ruolo in Ciurma/Squadra: (Che ruolo svolgete nell'eventuale ciurma o squadra)
Mestiere: Navigatore
Berry: 23.800
Frutto del Diavolo: (eventuale frutto del diavolo, si ricorda che all'inizio del gioco, salvo casi particolari nessun giocatore avrà un frutto del diavolo.)
Haki: (tipologia di Haki posseduta, se se ne possiede)



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio:
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Fisico snello, con muscoli definiti e un'altezza di 1,92 cm. Un dettaglio che salta subito all'occhio è la vistosa cicatrice sul lato sinistro del viso. Porta un orecchino dorato al quale è molto affezionato. Gli occhi di color verde smeraldo spiccano particolarmente, anche grazie al contrasto con il colore scuro dei capelli. Quando non è in servizio è solito vestirsi con abiti tradizionali come il kimono, preferibilmente di colore scuro.

Carattere del Personaggio:
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Ryoma è un ragazzo allegro e piuttosto spensierato. Questo suo modo di essere può nascondere la sua serietà nello svolgere gli incarichi che li vengono affidati rispettando rigorosamente gli ordini, dimostrando una forte lealtà alla Marina e al Governo. E ambizioso e determinato a scalare i ranghi della Marina per ottenere una posizione prestigiosa e il potere che ne deriva in modo da poter aiutare chi non è in grado di difendersi da solo.
Ama gli abiti tradizionali giapponesi, le donne e il sakè mentre odia chi usa la sua forza per calpestare i più deboli.

Storia del Personaggio(Background e storia del personaggio diviso in capitoli):
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Capitolo 1: L'inizio
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L'alba. Il sole comincia ad illuminare il mondo con i suoi raggi dorati donando nuova luce a ciò che prima era immerso nelle tenebre. Gocce di rugiada impreziosiscono la vegetazione facendola brillare come diamanti quando un raggio di luce si riflette sulla superficie di quelle piccole gocce. Piano piano tutta la natura si sveglia. Gli animali escono dalle loro tane dando inizio ad una nuova giornata. Anche nel piccolo orfanotrofio di periferia sta per iniziare quella che "sembra" una magnifica giornata. Già, sembra. Perchè questo bellissimo quadro sta per essere sconvolto.
Una sirena spezza il silenzio che, come una calda coperta, ancora avvolgeva il paese.
Improvvisamente le vite di tutti gli abitanti furono sconvolte. La guerra era cominciata.
Ma torniamo indietro di qualche anno. Una notte di quindici anni prima davanti alle porte di un orfanotrofio fu lasciato un piccolo fagottino alquanto rumoroso. Con il suo pianto un neonato, un maschio, portò nuova vita in quella casa. Ryoma, questa era l'unica cosa scritta su di un biglietto lasciato insieme al piccolo. Un nome. Forse il dono più prezioso che i suoi genitori biologici potevano fargli. Ma non dilunghiamoci troppo. Il piccolo crebbe, forte e vivace. Passarono gli anni e senza accorgersene Ryoma divenne un punto di riferimento per i bambini più piccoli, una sorta di fratello maggiore diciamo. Essendo il più grande si prendeva cura degli altri aiutando la donna che li aveva accolti e cresciuti per tutto quel tempo. Poi, quando Ryoma compì il quindicesimo anno d'età, la guerra invase le loro vite.
Il paese in cui vivevano era sempre stato diviso. Una fazione accusava l'altra, si susseguivano lotte interne al governo locale per il potere fino a quando tutto questo non sfociò in un conflitto armato che coinvolse anche la popolazione innocente.
Per circa cinque anni Ryoma dovette affrontare difficoltà forse troppo grandi per un ragazzo ancora così giovane. La guerra non durò molto ma i danni che causò si protrassero per molto, molto tempo. Era difficile trovare da mangiare, ancora di più se si dovevano sfamare diversi bambini. Il lavoro scarseggiava e come se non bastasse i crimini erano in costante aumento rendendo pericoloso persino uscire di casa per andare a comprare il pane.Ryoma però non poteva accettarlo. Vedere ogni giorno come i più deboli venivano maltrattati perché non erano in grado di difendersi lo faceva imbestialire. nonostante tutto cercava di essere sempre positivo, solare e allegro per non spaventare i suoi fratellini adottivi. "In questo paese manca la giustizia!" cominciò a pensare. "Se avessi la forza e le risorse necessarie potrei aiutare tutti!" Questi erano i pensieri che colmavano la mente del giovane Ryoma ormai ventenne. Poi, una mattina, Ryoma prese un'importante decisione. Si diresse nella piccola cucina dove quella che ormai era diventata sua madre stava preparando la colazione per quei piccoli affamati.
Ho preso una decisione esordì. Nessun buon giorno, se avesse esitato, se avesse aspettato non avrebbe più avuto la forza necessaria per portare avanti la sua decisione. Sua madre lo guardò, aveva uno zaino in spalla con dentro le sue poche cose, e allora ella capì. Non servivano parole. Aveva già visto molte altre volte i suoi ragazzi lasciare quelle quattro mura. Ma Ryoma era diverso, troppo attaccato a quel luogo e a lei. Mamma, io entrerò nella Marina! Ci fu un attimo di silenzio. Così, quando avrò raggiunto una posizione elevata e avrò la forza necessaria tornerò e porterò la giustizia in questo paese in cui dilaga il male.
Sì, era diverso. Sebbene lontano non avrebbe mai lasciato quel luogo che lo aveva visto crescere, muovere i primi passi che aveva sentito le sue prime parole; che era pieno di tutti quei meravigliosi ricordi che costituivano il suo tesoro più grande.
Io tornerò, è una promessa.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK):30 + 10(9°) = 40
Immagine(DEF):30 + 15(9°) + 30(Razza) = 75
Immagine(VEL):30
Immagine(PV):40
Immagine(PT):40


(FRZ):40
(RES):75
(AGL):30
Ultima modifica di Zampa313 il 26/09/2015, 11:52, modificato 5 volte in totale.
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Re: Scheda di Oda Ryoma

Messaggio #1 della Pagina da Zampa313 » 24/09/2015, 12:45

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza: Umani Comuni:

    Civilizzati e tecnologicamente avanzati, gli umani comuni si differiscono dalle altre razze per la propria fisicità equilibrata.

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    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.

  • Mestiere: Navigatore

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    Permette di tracciare rotte, leggerle, in modo tale che si possa navigare per i mari sapendo dove si sta realmente andando e fungere da supporto durante le battaglie navali.

    CAPACITA' in PvP o TvT:


    Conoscenze elementali e ambientali: La fisica, la geologia e le scienze naturali, vengono in soccorso del navigatore anche quando si tratta di combattimento. Grazie ad esse, infatti il navigatore riconosce prima degli altri elementi e terreni, a parità di condizioni.

    Effetti: Bonus e malus dovuti a terreni ed elementi sono aumentati o ridotti di 2/4/6 quando li applica il navigatore.

    Capacità in Combattimento Navale:


    Navigare in sicurezza: Il navigatore conosce i pericoli del mare e sa come affrontarli, affinché la nave subisca meno danni possibili.

    Effetti: Oltre al danno ridotto, subito dalla nave grazie alla presenza del navigatore a bordo, questa subisce 1/2/3 danni in meno per ogni navigatore presente e cosciente sulla stessa.

    Capacità in GdR on:


    Scienze naturali: Il navigatore è un esperto naturalista e un acuto osservatore, oltre ad avere un ottimo senso dell'orientamento. Quando si assiste a fenomeni naturali, quando ci si perde in ambienti esterni o in grotte non artificiali, il navigatore è il meno spaesato di tutti.

    Effetti: A discrezione del master, ottiene suggerimenti aggiuntivi riguardo alla vera natura di isole, fenomeni di origine naturale e orientamento nella natura.

  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot Extra: Atletico
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      Il personaggio sa come dosare le forze, risparmiando le energie.

      Requisiti: nessuno.

      Effetti: La spesa in PT per effetti e tecniche di supporto è ridotta di 1.

      Slot 1: Esperto d'Armi
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      Il personaggio è abile qualsiasi arma brandisca!

      Requisiti: Tutti gli stili che necessitano l'uso di un'arma.

      Effetto: I malus alle statistiche, i danni e le perdite di PT inflitti dagli effetti delle armi aumentano di 1.
    • Slot 2: Privilegiato
      [+] Spoiler
      Se la fortuna è cieca, la sfiga ci vede benissimo, avversari compresi!

      Requisiti: Non possedere fortunato.

      Effetti: E' possibile dimezzare per eccesso il danno subito in seguito ad una parata fallita durante il combattimento, a scelta dell'utilizzatore. Massimo una volta a combattimento.
    • Slot 3: Minacciare
      [+] Spoiler
      Metti giù quell'affare o giuro che ti rompo le ossa!

      Requisiti: gladiatore, spadaccino o cecchino.

      Effetti: Se si colpisce con successo con una tecnica di attacco è possibile sacrificare metà del danno inflitto per impedire all'avversario di utilizzare consumabili e abilità di mestiere durante il suo prossimo turno. Un avversario che subisce minacciare diventa immune ai suoi effetti per il resto del combattimento.
    • Slot 4 (8° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto:

  • Gambe:

  • Polso destro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1:Fucile d'ordinanza: ATK +7, DEF +7 (arma metallica) [Non vendibile] {Arma da distanza}
    • Arma 2:
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica [2/2]:
    [+] Spoiler
    Anestetico: Recupera 8 PV. [1.000 berry]
    Fumogeno piccolo: E' possibile lanciarlo fino a 3 quadretti di distanza. Tutti i giocatori alleati presenti in una zona di 3 quadretti di raggio ricevono un bonus di +5 in una statistica a scelta tra ATK, DEF e VEL per tre turni o finché non abbandonano la zona, tornare nella zona restituisce il bonus. Una volta scelta la statistica non è più possibile cambiarla finché il fumogeno è attivo, i bonus concessi dai fumogeni non si sommano ma si sostituiscono. [5.000 berry]
Ultima modifica di Zampa313 il 26/09/2015, 11:53, modificato 2 volte in totale.
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Re: Scheda di Oda Ryoma

Messaggio #2 della Pagina da Zampa313 » 24/09/2015, 12:49

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    Difesa

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +24 – Pt 1)

    Schivata

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 13 – Pt 0,5)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile: Cecchino


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Requisiti: Per utilizzare tecniche di supporto ed effetti dello stile cecchino è necessaria un'arma da distanza.

      Capacità: Chi sceglie lo stile cecchino sarà in grado di usare tecniche di attacco e difese ravvicinate con armi dalla distanza.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Estrazione rapida: Il cecchino è in grado di estrarre le armi e sparare il più velocemente possibile con una precisione assoluta, una tecnica che si rivela molto utile in qualunque situazione.
      Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 DEF al valore finale di tutte le tecniche portate con armi dalla distanza.
      Costo: 2 PT a turno.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:

      Difensivi:

      Protezione costante: Grazie alle sue bocche di fuoco il cecchino può difendere più bersagli distanti tra loro. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può difendere 1/2/2 bersagli aggiuntivi distanti due o più quadretti dal bersaglio principale. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Deviazione: Un proiettile può essere usato per deviarne un altro. Utilizzabile solo in Team Vs Team contro una tecnica dalla distanza . Se difende con successo infligge un danno di 3/4/5 PV ad un terzo personaggio che si trovi ad una distanza di massimo 3 quadretti rispetto al giocatore attaccante. Massimo 4 volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Meteora Ageha: Particolare proiettile esplosivo. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica questa infligge 2/3/4 danni al giocatore attaccante. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Stella del cactus: Proiettile che esplode in una serie di aghi che si infilano nel corpo del nemico. Utilizzabile solo contro tecniche ravvicinate. Se la tecnica difende con successo infligge all'avversario un malus di -5/7/9 VEL nel turno successivo e la sua capacità di spostamento sarà dimezzata. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


Ultima modifica di Zampa313 il 24/09/2015, 15:31, modificato 1 volta in totale.
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Re: Scheda di Oda Ryoma

Messaggio #3 della Pagina da Zampa313 » 24/09/2015, 12:50

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
-200 berryhttp://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=333&t=240&p=15026#p15026
-6.000 berry http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=332&t=216&p=15032#p15032
-200 berry http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=332&t=211&p=15033#p15033

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
Ultima modifica di Zampa313 il 26/09/2015, 11:57, modificato 3 volte in totale.
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Re: Scheda di Oda Ryoma

Messaggio #4 della Pagina da DeathBeat » 25/09/2015, 18:05

Scheda accettata!
Inizierai la tua avventura dall'Accademia della Marina.

Buon divertimento :)
Ultima modifica di DeathBeat il 25/09/2015, 18:06, modificato 1 volta in totale.
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