[Accettata] Scheda di Andrew Eden

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[Accettata] Scheda di Andrew Eden

Messaggio #0 della Pagina da D2R89 » 15/09/2014, 9:45

Andrew "Il macellaio di Briss" Eden

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Andrew Eden
Sopranome: Il macellaio di Briss
Età: 25
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano Comune
Fazione: Immagine
Grado & Classe: 5° - 2° classe
Rango/Taglia: 0 Ex -Tenente di Vascello
Punti Grado: 65.227.600
Stile di combattimento: Cyborg
Ciurma/Squadra: Team Eden
Ruolo in Ciurma/Squadra: Team Leader
Mestiere: Carpentiere
Berry: 900.000 Berry
Frutto del Diavolo: ND
Haki: ND



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio(aspetto fisico, abbigliamento, segni particolari eccetera... Con eventuali immagini)
[+] Spoiler
Dopo gli eventi di Briss le ferite riportate da Andrew erano troppo gravi, motivo per cui la marina ha deciso di convertirlo in un Cyborg. Spendendo milioni di berry ed assicurandosi il lavoro di luminari nel cambo dell'ingegnieria Andrew è stato trasformato nell'arma di distruzione e morte definitiva. Cosa che l'ha profondamente cambiato nel corpo e nella mente.

Grazie agli innesti Adrew ha raggiunto un altezza di 2 metri. La pelle del folle marine è stata sostituita con una lega di acciaio e Kevlar, il cui colore è un misto tra pelle e metallo, il tutto risulta vagamente opaco. Per la prima volta nella sua vita il folle marine è privo di qualsivoglia pelo sulla propria pelle, in modo da essere più aereodinamico. Finalmente Andrew ha potuto ri-ottenere la sua folta chioma, che però è stata migliorata. I capelli 2.0 sono formati da microscopici led uniti da fibre ottiche, dalla distanza sembrano essere capelli normali ma da vicino si nota la differenza. Inoltre poichè formati da led i capelli del folle marine possono cambiare colore a discrezione del marine.

Le gambe di Andrew a prima vista sembrano normali (leggermente più grandi del normale), tuttavia a livello delle ginocchia è presente un enorme protuberanza sferica. Il busto risulta essere normale solo leggermente più grande. All'altezza delle spalle è presente una altra protuberanza questa volta di forma triangolare la cui punta si conette con il braccio.

Il braccio destro è formato da una lega trasparente al cui interno è possibile vedere una catena che sembra girare su se stessa come in una vite d'archide. Il braccio sinitro al contraio sembra umano.

Entrambe le mani sono più grandi di quello che dovrebbero essere.

In forma Ibrida T-Rex

La mascella inferiore dell’animale era completamente metallica, i denti erano stati sostituiti da delle piccole seghe circolari. Dalla bocca del dinosauro colava un liquido denso, un misto di saliva, e olio motore. Sul lato sinistro della testa proprio dietro all'occhio sinistro si trovava un enorme cerchio metallico simile ad un radar. Il setto nasale del T-rex non era stato modificato, cosi come gli occhi iniettati di sangue. Sulla cima della testa vi era una folta chioma di capelli led che si protraeva fino alla fine del collo del Dinosauro. L’intera schiena dell’animale era ricoperta di placche metalliche, il cui scopo era quello di nascondere un incredibile armamento: missili, cannoni, mitragliatori, sistemi di puntamento e perfino dei laser. Gli arti anteriori non avevano subito alcuna modifica, forse a causa della loro poca utilità come arma. Gli arti inferiori non erano stati sostituiti dal metallo ma al contrario erano stati migliorati; diverse placche metalliche ricoprivano le gambe del mostro, le articolazioni erano state rinforzate ma la struttura originale era stata mantenuta, creando una perfetta combinazione di biologia e meccanica. Infine la coda era stata completamente sostituita, divisa in piccole sezioni sembrava potersi allungare o ruotare su se stessa come una trivella. Era chiaro che quella creatura infernale era stata pensata per essere la macchina di distruzione definitiva.

Carattere del Personaggio(carattere, comportamento, cosa ama, cosa odia eccetera...):
[+] Spoiler
Questo è un piccolo estratto dell'analisi psicologia svolta dal team di psicologi della marina su Andrew Eden al suo ritorno in accademia dopo gli eventi avvenuti nelle tre missioni svolte dal marine nel regno di Briss.




[...]
Dopo un'approfondita analisi, psicofisica del soggetto svolta nell'arco di un mese sfruttando le più avanzate tecnologie, gestite da un team di luminari nel campo della psicologia, possiamo affermare senza ombra di dubbio alcuno che Andrew Eden soffre di differenti e numerose patologie, tra le quali possiamo notare: un disturbo di personalità paranoide (crede che il mondo sia composto solo da persone malvagie e che la sua missione sia trovare quelle buone per redimere i suoi peccati) schizoide di personalità, un disturbo antisociale, narcisistico (il soggetto crede di essere attrante per il sesso opposto ed è insicuro per quanto concerne le sue "dimensioni") di personalità, un disturbo istrionico boarderline di personalità, il soggetto è bipolare e soffre di numerosi sbalzi d'umore (passa da una personalità giocosa e spensierata ad una assassina ed apatica). Andrew Eden soffre di numerosi disturbi ossessivi - compulsivi come una totale dipendenza d'alcolici (con preferenza per il grog). Il soggetto soffre di numerose nevrosi e tic tra cui il più importante e radicato è l'uso smodato e sconsiderato di una fastidiosa risata (kuhahahahah) usata come intercalare o al posto della virgola all'interno delle sue frasi; Andrew si rifiuta categoricamente di spiegare l'origine i questa risata, o il motivo del suo utilizzo. Il soggetto soffre anche di una sindrome sado-masochista incline alla violenza corporale, per cui un atto di violenza su di lui da parte dei suoi superiori nella sua visione distorta del mondo equivale ad un complimento. Inoltre Eden vive in un modo dove la realtà viene alterata dalla sua follia, per cui il soggetto crede di avere differenti amici (per cui a suo dire darebbe la vita), di cui uno "misteriosamente" scomparso. In aggiunta a questo Eden crede di avere conoscenze di tipo medico e di essere un capace medico, nonostante questo sia del tutto inesatto(il soggetto non conosceva la differenza tra costole e tibia). Infine il soggetto dopo i due "incidenti" avvenuti a Briss (Andrew è stato coinvolto in due incendi da lui provocati), Eden ha sviluppato un'attrazione sessuale per le fiamme.

Infine numerose nuove patologie mentali sono state scoperte in lui; portandoci a definire la sua condizione con il termine Patoligia Eden. Per questi e numerosi altri motivi, il soggetto è un pericolo per se stesso(considerate le sue condizioni fisiche) e specialmente per gli altri. Riteniamo che la sua presenza in una qualsiasi struttura diversa, da un ospedale psichiatrico SPECIFICATAMENTE pensato per la sua condizione sia altamente sconsigliabile.



concetto di giustizia/morale:


// in lavorazione

Storia del Personaggio(Background e storia del personaggio diviso in capitoli):
[+] Spoiler
L'inizio:
[+] Spoiler
Andrew è nato in una piccola isola sul mare orientale. I genitori di Andrew non volevano avere un figlio, cosi non dedicarono mai alcuna attenzione (oltre quelle necessarie alla sopravvivenza) ad Andrew, dimostrandosi più volte scontrosi e violenti nei suoi confronti. Il Sigr. Eden il padre di Andrew divenne ancora più violento nei confronti del figlio quando scopri che Andrew non era mentalmente dotato come tutti i membri maschili della famiglia Eden. Quando Andrew aveva 5 anni dei pirati approdarono sull'isola e dopo aver depredato ed ucciso numerosi popolani, comprarono Andrew dai suoi genitori per pochi spiccioli. Nei 5 anni seguenti Andrew svolse il lavoro di mozzo su una nave pirata, dove veniva seviziato mentalmente e fisicamente, costretto ad uccidere, violentare, bruciare, picchiare, depredare contro la sua volontà. Aggiungendo al danno la beffa incidendo sul suo braccio destro il tatuaggio di una catena, dove ogni anello rappresentava un'azione piratesca. Una volta che la ciurma attraversò la reverse mountain, La marina catturò la nave pirata e vista la giovane età di Andrew gli offri una possibilità oltre alla galera, quella di unirsi alla marina.

LLG:
[+] Spoiler
poco dopo essere stato promosso a primo ufficiale andrew si è presentato al commodoro con una squadra, il cui obbiettivo era riportare la pace sull'isola dei giganti; nonostante i dubbi il commodoro ha accettato la proposta.
Durante i preparativi andrew ha contattato e messo alla prova ogni membro della sua squadra per controllarne le capacità.
Dei vari membri solo uno ha fatto colpo su andrew il giovane marine roan ledger, navigatore di eccezionali capacità e incredibile combattente, durante un loro duello andrew si è trovato in difficoltà l'incredibile talento di roan lo aveva sorpreso, una volta finito il combattimento andrew a proposto al marine di essere il primo ad estrare nella sua squadra in modo definitvo.
L'ufficiale sa di aver trovato un valido sottoposto ma sopratutto un amico

Briss:
[+] Spoiler
Dopo il totale fallimento della missione di Briss, e l'essere andato vicino alla morte, ed essere stato converto ad Arma di distruzione. Andrew ha iniziato un viaggio interiore, per comprendere quali sono i suoi veri obbiettivi e cosa è disposto a fare per raggiungerli; durante la convalescenza in ospedale Eden ha finalmente compreso chi è l'unica persona degna di guidare l'umanità il suo amico Roan, che pultroppo è attualmente disperso. Andrew ha anche capito che il suo sogno di redenzione non potrà mai avverasi poiche entrambi gli schieramenti sono malvagi.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 +20(Livellamento ) +25(9°) + 19(8°) +8(5°) = 102
Immagine(DEF): 30 +20(Livellamento)+ 5(5°) = 55
Immagine(VEL):30 + 30 (personali) + 20(Livellamento ) + 25(7°) + 25(6°) + 6(8°)+12(5°) = 148
Immagine(PV):40 + 20(Livellamento) = 60
Immagine(PT):40 + 20(Livellamento) = 60


(FRZ):142 (102 + 40 Rex Rex no mi)
[+] Spoiler
Livello 2:Se la forza è compresa fra 101 e 150 il personaggio può compiere lavori pesanti che richiederebbero la collaborazione fra più uomini; E' in grado di sollevare oggetti dal peso di 80-100 kg e creare delle piccole crepe su pareti che non siano troppo spesse.

(RES):95 (55 + 40 Rex Rex no mi) :
[+] Spoiler
Livello 1: il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.

(AGL):148
[+] Spoiler
Livello 3: Se l'agilità è compresa fra 131 e 180 il personaggio può compiere capriole a mezz'aria mentre si sta lanciando giù da un palazzo o mentre fa parkour.


PT e PV attuali:
[+] Spoiler
PV = 10
PT = 60
Ultima modifica di D2R89 il 01/05/2015, 13:25, modificato 7 volte in totale.
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Andrew "Il macellaio di Briss" Eden - Umano Comune - Taglia: 0 Immagine - Frutto: Rex Rex no mi - Carpentiere- Cyborg -
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Re: Scheda di Andrew Eden

Messaggio #1 della Pagina da D2R89 » 15/09/2014, 10:26

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
    [+] Spoiler
    Umani Comuni: Civilizzati e tecnologicamente avanzati, gli umani comuni si differiscono dalle altre razze per la propria fisicità equilibrata.

    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    Carpentiere: Saprà eseguire riparazioni al di fuori ed all'interno di una nave ed è inoltre indispensabile durante un TvT per la ricerca di coperture..

    CAPACITA' in PvP o TvT:


    Tuttofare: Il carpentiere è in grado di creare o distruggere oggetti dei più svariati materiali in pochissimo tempo, creandosi una copertura o una via di accesso a luoghi altrimenti inaccessibili. Inoltre è in grado di riparare armi di ogni tipo e peso.

    Effetti: E' possibile costruire o distruggere 1/2/3 quadretti di copertura leggera per turno. Una costruzione siffatta avrà un valore di DEF pari a 50 e puo' fungere da ostacolo, da ponte nel vuoto o da tunnel e per distruggerlo basterà spendere la fase offensiva come riportato nel punto 9 del regolamento. Il primo quadretto costruito deve essere adiacente al carpentiere, i successivi non necessariamente, purchè siano attaccati al primo (carpentiere si trova in B1. Costruisce in B2, il turno successivo in B3, B4, B5, C5, C6, e così via come fosse un verme). Distruggere un quadretto in questo modo puo' voler dire sfondare una porta, far crollare un ponte o anche un pezzo di muro, a discrezione del master. Può distruggere coperture situate in quadretti adiacenti al suo. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. Occupa la fase di attacco. Oltre a questo, sia in PvP che in TvT e anche in GdR on è in grado di riparare le armi danneggiate, come riportato sempre nel punto 9 del regolamento.


    Capacità in Combattimento Navale:


    Riparatore Navale: Riparare i danni della nave su cui si naviga è sicuramente la mansione più importante del carpentiere, che la porta a termine con cura e dedizione.

    Effetti: Il carpentiere puo' riparare fino a 10/20/30 PV durante un combattimento navale, distribuiti in più utilizzi dell'abilità (Es: potrei usare questa abilità anche 20 volte alla 2° classe in un combattimento navale e riparare ogni volta 1 PV, anziché 20 PV tutti insieme). Durante un combattimento, una nave non puo' comunque recuperare più di 20/40/60 PV. Puo' invece riparare fino a 20/40/60 PV fuori dal combattimento per turno di lavoro. Occupa la fase di attacco.


    Capacità in GdR on:


    Esperto di costruzioni: Un carpentiere puo' comprendere la natura e l'ubicazione di una trappola, di un doppiofondo, di un passaggio segreto o di altri manufatti umani molto più facilmente.

    Effetti: Ogniqualvolta ci si trova nei pressi o si analizza un tale artefatto il master concede degli indizi aggiuntivi.
  • Generiche:
    • Slot Extra Umano Comune:Risposta eccessiva
      [+] Spoiler
      Il personaggio è talmente abile e forte che riesce a sorprendere gli avversari!

      Effetto: Il Cyborg può spingere, disarmare, buttare a terra con uno qualsiasi dei suoi attacchi indipendentemente dalla gittata.
    • Slot 1:Riparatore Versatile
      [+] Spoiler
      Il personaggio sa come aggiustarsi.

      Effetto: Ogni recupero di PT può essere trasferito ai PV e viceversa.
    • Slot 2:Estrazione rapida
      [+] Spoiler
      Snikt!

      Effetto: Utilizzabile esclusivamente in TvT. E' possibile cambiare un'arma senza dover rinunciare alla fase di movimento.
    • Slot 3:Esperto di armi
      [+] Spoiler
      Il personaggio è abile qualsiasi arma brandisca!

      Effetto: I malus alle statistiche, i danni e le perdite di PT inflitti dagli effetti delle armi aumentano di 1.
    • Slot 4 (8° grado):Atletico
      [+] Spoiler
      Il personaggio sa come dosare le forze, risparmiando le energie.

      Effetti: La spesa in PT per effetti e tecniche di supporto è ridotta di 1.
    • Slot 5 (7° grado):Fortunato
      [+] Spoiler
      Si dice che la fortuna giri, ma non per te! Nel tuo caso la fortuna non ti abbandona mai!

      Effetti: E' possibile dimezzare per eccesso il danno subito in seguito ad una schivata fallita durante il combattimento, a scelta dell'utilizzatore. Massimo una volta per combattimento.
    • Slot 6 (6° grado):Irruenza
      [+] Spoiler
      Non fa male!

      Effetto: Si ignorano gli effetti del primo status non benefico per il primo turno in cui si subiscono. A partire dal turno successivo si sarà vittima dello status normalmente.
    • Slot 7:Volontà indomita:
      [+] Spoiler
      Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!

      Effetto: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo.
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto:Divisa Da Tenente di Vascello: Aggiunge 3 slot oggetti [Non vendibile]

  • Gambe:Pantaloni Capienti: Aggiunge 4 slot oggetti - [40.000 berry]

  • Polso destro: Lumacofono da polso: [Polso] lo si porta al polso come se fosse un orologio, per questo motivo è fornito di un coperchio di protezione [6.000 Berry]

  • Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Oppenheimer Eden:"Grazie al potere della scienza e della follia Andrew è ingrado di convertire le sue parti intime un uno spaventoso cannone ad energia cinetica"- Effetti: Danni aggiuntivi 6, Spezzacopertura 3 (ATK +7 DEF +1 - Arma Cyborg da distanza - Metallica) 30.000 berry
    • Arma 2:Pugno ad espansione Andrew Eden:"Grazie al potere della scienza e della follia Andrew può cambiare le proprie mani, in questo caso con una versione ad espansione. Il nuovo pugno sinitro del Kingslayer risulta essere tre volte più grande del normale" - Effetti: Elettricità, Danni aggiuntivi 2 ( ATK +13 DEF +1 - Arma Cyborg da mischia - Metallica) 30.000 berry
    • Arma 3(Borsa tracolla):Motosega Elettromagnetica Andrew Eden:"Grazie al potere della scienza e della follia Andrew è ingrado di convertire il suo braccio destro in una spaventosa motosega su cui il cyborg applica una potente scarica elettrica"- Effetti:Elettricità, Danni aggiuntivi 6, Danni debilitanti 4, (ATK +7 DEF +1 - Arma Cyborg da taglio - Metallica) 30.000 berry
    • Arma 4(borsa):
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Borsa a tracolla: Aggiunge 3 Slot Oggetti e permette il trasporto di 2 armi aggiuntive aggiuntive - [50.000 berry] - [1 Slot speciale]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    1)Vettovagliamento: Cibo, vivande e generi di prima necessità a descrizione libera del giocatore. Ripristina metà dei PT e dei PV arrotondata per difetto. Non utilizzabile in combattimento. [5.000 berry]
    2) Anestetico: Recupera 8 PV. [1.000 berry]
    3) Panacea: Guarisce da tutti gli status generali e particolari ad eccezione di cattura, annegamento e svenimento. [8.000 berry]
    4) Bomba Carta [Esplosivo]: Infligge un danno di 7 PV. [30.000 Berry]
    5) Bomba Stordente [Esplosivo]: Infligge una perdita di 7 PT. [30.000 Berry]
    6) Molotov [Esplosivo]: Infligge un danno di 5 PV e status Scottatura. L'effetto di scottatura dura 2 turni. Se usata in territorio: Boscoso lo trasforma in: Vulcanico/Infuocato. [30.000 Berry]
    7) Dinamite [Esplosivo]: Infligge un danno di 4 PV e una perdita di 3 PT. Se usata in territorio: Artificiale lo trasforma in: Macerie. [30.000 Berry]
    8) Granata all'Azoto liquido [Esplosivo]: Infligge un danno di 4 PV e lo status Congelamento. Se usata in territorio: Acqua lo trasforma in: Ghiacciato/innevato. L'effetto di congelamento dura 1 turno. [30.000 Berry]
    9)Bomba schiumogena [Esplosivo]: Infligge un danno di 4 PT e lo status Paralisi. L'effetto di paralisi dura 1 turno. [30.000 Berry]
    10)Filo spinato [Trappola]: Infligge un danno di 4 PV e un malus di -4 VEL per tutta la durata del combattimento. [30.000 Berry]
Ultima modifica di D2R89 il 01/05/2015, 13:13, modificato 7 volte in totale.
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Re: Scheda di Andrew Eden

Messaggio #2 della Pagina da D2R89 » 15/09/2014, 10:53

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    -FUAE (Freccia Umana Andrew Eden): L'essere diventato un ibrido uomo-macchina ha migliorato il corpo del folle marine sotto ogni aspetto: le gambe del folle marine sono ingrando di lanciarlo letteralmente contro l'avversario come una freccia umana.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    -SPAE (Super Pugno Andrew Eden):L'essere diventato un ibrido uomo-macchina ha migliorato il corpo del folle marine sotto ogni aspetto: Ora le mani del folle marine sono fatte da pesantissimo ferro, rendendole un arma micidiale.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    -"La mia forza è nel ferro e nell'acciaio":L'essere diventato un ibrido uomo-macchina ha migliorato il corpo del folle marine sotto ogni aspetto: la sua pelle è stata sostituita con una speciale fibra in ferro e kevlar molto più resistete ed elastica.
    -Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0.5)

    -Riflessi 2.0: L'essere diventato un ibrido uomo-macchina ha migliorato il corpo del folle marine sotto ogni aspetto rendendo i suoi riflessi molto più efficenti di prima.
    (Vel + 17 – Pt 1)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    -RPAE (Razzo pugno Andrew Eden): "Perchè andare a dare un pugno a qualcuno<' quando posso spararglielo in faccia da qui kuahahhahaahahah"
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +24, Vel +21 – Pt 2)

    -GFAE (Gamba Falce Andrew Eden): L'interno della gamba sinistra del folle marine è affilato come quello di una lama, rendendo ogni suo calcio una potenziale decapitazione.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)

    -SAEAE (Scudo Ad Espansione Andrew Eden): L'avambraccio sinitro del folle marine, all'occorenza può aprirsi a farfala diventando uno scudo quasi impenetrabile.
    -Effetti: //
    (Def +26 – Pt 1.5)

    - SLAE (Super-Limbo Andrew Eden): Ogni giuntura nel corpo del folle marine è stata sostituita da macchinari che permettono al folle marine di piegarsi di oltre 180° in ogni direzione. Permettendogli d'evitare la maggior-parte degli attacchi.
    (Vel + 23 – Pt 2)


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    -One pump chump: questa non la descrivo xD andate a cercarvi il significato su google.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +27, Vel +26 – Pt 3)

    -AEC (Andrew Eden Chainsaw): Il macellaio di bris può finalmente rendere onore al proprio nome, la gamba destra del folle marine viene convertita in una pericolossima motosega.
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +33, Vel +20 – Pt 3)

    -SOAE (Spostamento Organi Andrew Eden) Il folle marine può cambiare leggermente la posizione dei propri organi (meglio dire macchinari) interni, riducendo la possibilità di essere colpito in un punto critico... e si può muovere anche quell'organo xD.
    (Def +32 – Pt 2.5)

    - IAE (Inchiostro Andrew Eden): La natura e abile a fuggire e Andrew lo sa bene. Una delle sue personali modifiche gli permette di spruzzare inchiostro dall'indice sinitro... nella speranza d'accecare il suo avversario e non essere colpito.
    (Vel + 29 – Pt 3)


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    -AEB: "Se li ha batman posso averli anche io kuahahahhahhahahaa". Dalla mano sinistra del folle marine vengono lanciati 2 batrag... ops Andrewrang contro il suo nemico.
    Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +30, Vel +31 – Pt 4)

    -TAE (Trivella Andrew Eden): Adrew inizia a far vorticare la catena che si trova sul suo braccio destro, finche questa non gira ad una velocità tale da poter bucare una roccia. Poi si lancia contro il suo avversario.
    - Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +38, Vel +23 – Pt 4)

    -:AAE (Airbag Andrew Eden) il macellaio di Briss proprio come le auto di lusso ha una serie infinita di optional, tra cui ben 8 Airgbag a rapida espansione pronti ad attutire qualsiasi colpo o caduta.
    (Def +38 – Pt 3,5)

    - MRAE (Mano Rampino Andrew Eden): Andrew sparà la propria mano destra distante che proprio come un rampino si attacca al primo appiglio. Successivamente Andrew attiva un potente motore nel suo avambraccio venendo cosi trainato a gran velocità nella direzione della mano.
    (Vel + 35 – Pt 4)


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    - Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +33, Vel +36 – Pt 5)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    - Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Def +44 – Pt 4,5)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    - Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +43, Vel +26 – Pt 5)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 41 – Pt 5)


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • CyborgColui che trasforma il proprio corpo inserendovi delle armi segrete e delle componenti meccaniche diventa in grado di utilizzare poteri che vanno ben oltre l'immaginazione.


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile Cyborg non può essere disarmato fintanto che impugna un'arma Cyborg.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Uomo Macchina: Il Cyborg ha inserito numerose parti meccaniche nel suo corpo rendendolo estremamente performante e in grado di sprigionare un potere fuori dal comune.
      Effetti: Dona un bonus di +15 ATK (da scegliere al momento dell’inserimento della tecnica in scheda) al valore finale di tutte le tecniche portate con armi Cyborg.
      Costo: 2 PT a turno.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:
      • Sistema di puntamento: L'utilizzatore è in grado di colpire un numero maggiore di nemici e con più accuratezza rispetto ad un normale essere umano, grazie al suo occhio elettronico. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in un'area quadrata di 2/3/4 quadretti, il cui centro sia il bersaglio principale. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Follia di Trivelle: Un colpo devastante che deforma e distrugge il terreno. Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. Indipendentemente dall'esito della tecnica trasforma il quadretto dove si trova il bersaglio più quelli adiacenti in territorio accidentato fino alla fine del combattimento. Massimo 1 volta a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Raggio Laser: Un cyborg è in grado di sparare raggi laser!!!. Utilizzabile solo con tecniche dalla distanza. La tecnica ottiene l'elemento: Luce. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Heavy gong: Un cyborg è in grado di colpire con tutta la forza del duro acciaio. Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. La tecnica ottiene l'elemento: Metallo. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Missili terra-aria: Nessuno può sfuggire agli attacchi del cyborg. Il suo compito è di terminare qualsiasi cosa si frapponga fra lui e il suo obiettivo. Utilizzabile solo con tecniche dalla distanza. La tecnica può colpire un nemico nascosto dietro una copertura delle dimensioni massime di 1/2/3 quadretti distruggendola. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Colpo a catena: Catene impiantate nell'avambraccio o canne di pistola nelle dita non importa, nulla è troppo vicino o lontano per il cyborg. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica alla distanza può colpire come se fosse ravvicinata o viceversa. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Uniraggio: Un colpo potentissimo in grado di spazzare via qualsiasi avversario. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica sfrutta un elemento ignora eventuali resistenze elementali. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario viene spinto indietro di 1/2/3 quadretti. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Assemblaggio rapido: Se un attacco non ha effetto, basterà sostituire qualche pezzo con un altro e riprovarci. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non colpisce con successo si otterrà un bonus di +4/6/8 ATK nel turno successivo. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Carburatore : iù a lungo si protrae il combattimento e più il cyborg si carica. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non colpisce con successo si otterrà un bonus di +4/6/8 VEL nella prossima fase offensiva. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Difensivi:
      • Autodistruzione: Autodistruzione tra 5, 4, 3, 2, 1. Utilizzabile in Team Vs Team contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non difende con successo e i vostri PV scendendo raggiungono lo 0 o meno, prima di venire sconfitti si infliggerà all'avversario un danno di 5/10/15 PV. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Assorbimento energetico: Grazie a speciali recettori, l'utilizzatore è in grado di assorbire l'energia del nemico. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica infligge all'avversario un danno di 2/4/6 PV. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)
      • Batterie d'emergenza: Proprio quando sembra tutto perduto, il cyborg sembra avere delle risorse in più. Utilizzabile in Team Vs Team contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non difende con successo e i vostri PV scendendo siano pari o inferiori a 15/20/25 otterrete lo status benefico Ripristino (+4 PT) per i prossimi 2/3/4 turni. Massimo 1 volta a combattimento. (Costo: 2 PT)
  • Frutto del Diavolo:


    • Tipologia e descrizione:
      [+] Spoiler
      Zoo - Zoo: Immagine

      Rex Rex No MI(Tradotto: Frutto Rex Rex): Rarissimo zoo zoo appartenente alla categoria degli Zoo Zoo Ancestrali, si dice sia una categoria di frutti persino più rara di un Rogia. Permette a chi l’ha mangiato di trasformarsi in un enorme tirannosaurus rex aquisendo una forza e una resistenza smisurata.
    • Capacità:
      [+] Spoiler
      - Uomo Tirannosauro: Chi ingerisce questo frutto diventa simile ad un tirannosauro anche un pò nel carattere, aumenta quindi l'aggressività e la violenza. Ottiene inoltre un aumento di 20/40/60 ai parametri di Forza(FRZ) e Resistenza(RES).

      - Incapacità nel nuotare: Se per qualunque motivo si dovesse finire in territorio Acqua in acqua, tuffandovisi o essendovi trascinati si subirà lo status Annegamento

      - Regno Animale: Per utilizzare qualunque tecnica di supporto di frutto ad eccezione di "Forma Normale", "Forma Ibrida" e "Forma Animale" e qualunque effetto di frutto l'utilizzatore deve avere attiva una tecnica a scelta tra: "Forma Ibrida" e "Forma Animale".

      - Re della foresta: Il possessore del frutto ottiene un'abilità a scelta tra le seguenti: "Cacciatore Implacabile, Carica Inarrestabile, Irruenza, Ispirare Tenacia, Scocca Resistente" Ignorandone i requisiti e in ogni caso l'abilità scelta potrà essere usata massimo una volta a combattimento. L'abilità scelta dovrà essere inserita sotto questa capacità all'interno del paragrafo dedicato ai frutti in scheda e non sotto quello delle abilità.

      Ispirare tenacia
      Non arrenderti!
      Effetto:Utilizzabile esclusivamente in TvT. E' possibile annullare l'effetto di un'abilità, subita da sé stessi o da un compagno di squadra, che riduca la capacità di movimento, che annulli la fase di movimento o di attacco o che impedisca l'utilizzo di un consumabile o di una capacità mestiere. Massimo una volta per combattimento.

      - Habitat Naturale: In territorio Terra - Semplice l'utilizzatore ottiene un bonus di +5 ATK, DEF e VEL. In territorio Acqua Un malus di -5 ATK, DEF e VEL.
    • Tecniche di supporto:
      [+] Spoiler
      - Forma Umana: "Il possessore del frutto non sfrutta nessuna delle sue capacità rimanendo normale."
      Effetti: Il possessore del frutto inizia il combattimento con questa tecnica attiva. Una volta disattivata sarà nuovamente attivabile alla fine della fase di difesa, dopo essersi difesi da tutti gli attacchi. L'utilizzatore non ottiene alcun bonus e non può usare alcun effetto di frutto e alcuna tecnica di supporto di frutto ad eccezione di "Forma ibrida" e "Forma animale"
      Costo: 0 PT

      - Forma Ibrida: "Ogni possessore di un frutto del diavolo Zoo Zoo è in grado di trasformare il suo corpo fondendo la specie donatagli dal frutto con quella di partenza così da ottenere straordinarie capacità."
      Effetti: Attivabile all'inizio del primo turno di combattimento o a partire dal secondo turno alla fine della fase di difesa, dopo essersi difesi da tutti gli attacchi. L'utilizzatore ottiene un bonus di +5 Atk e Def. Non cumulabile con utilizzi di "Forma Animale" e "Forma Umana". Una volta attivata questa tecnica si rimane in questa forma fino a che non si decide di cambiare forma(Il costo in PT viene pagato solo al momento dell'attivazione).
      Costo: 5 PT

      - Forma Animale: "Ogni possessore di un frutto del diavolo Zoo Zoo è in grado di trasformare totalmente il suo corpo nella specie donatagli dal frutto."
      Effetti: Attivabile all'inizio del primo turno di combattimento o a partire dal secondo turno alla fine della fase di difesa, dopo essersi difesi da tutti gli attacchi. L'utilizzatore ottiene un bonus di +8 Atk e Def ma non potrà utilizzare oggetti, abilità di mestiere ed Effetti di stile(potrà comunque continuare ad attivare e mantenere attive le tecniche di supporto del proprio stile). Non cumulabile con utilizzi di "Forma Ibrida" e "Forma Umana". Una volta attivata questa tecnica si rimane in questa forma fino a che non si decide di cambiare forma(Il costo in PT viene pagato solo al momento dell'attivazione).
      Costo: 5 PT

      - Calpestare: "L'utilizzatore si trasforma in un Tirannosaurus Rex e questo gli permette di calpestare qualunque cosa senza problemi."
      Effetti: Utilizzabile all'inizio della fase di attacco o di movimento. L'utilizzatore ignora il terreno accidentato. La sua capacità di movimento è aumentata di un quadretto. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.
      Costo: 3 PT.

      Imprevedibile: Un avversario più forte di te tende a sottovalutare l'incredibile potenza dei frutti del diavolo, così come fanno avversari in superiorità numerica.
      Effetti: Utilizzabile all'inizio del primo turno di combattimento. Gli effetti permangono per tutta la durata dello stesso. Se affronti un avversario o una squadra con uno o più componenti che siano di almeno 1 grado superiore al tuo ricevi un bonus di +10 ad ATK, VEL e DEF. Se in TvT affronti una squadra con più componenti della tua ricevi un bonus al valore attuale e massimo di PT e PV pari a 5 per ogni avversario in più rispetto al numero di membri di cui è composta la tua squadra. Non cumulabile con la tecnica Destino Dell'Ambizione. Massimo una volta a combattimento.
      (Costo: 0 PT)
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi

      • Spazzata di coda: "La lunga coda del tirannosauro colpisce i nemici." Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. La tecnica aumenta la sua portata di 1/1/2 quadretti. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Assalto Famelico: "L'utilizzatore balza sul nemico gettandolo a terra." Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. La tecnica può buttare a terra anche senza andare a segno e senza dover rinunciare ad alcun danno. Un avversario che subisce questo effetto ne diventa immune per tutta la durata del combattimento. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Denti aguzzi: "Gli affilatissimi denti del tiranno feriscono il nemico." Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. Se la tecnica va a segno l'avversario subirà un danno aggiuntivo di 4/5/6 PV. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Predatore solitario: "Il tirannosauro è un pericoloso cacciatore solitario." Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica e' usata per attaccare un avversario che non stia subendo un altro attacco in questo turno ottiene un bonus di +4/6/8 Atk. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Caricare col peso: "Il Tirannosauro sfrutta tutto il suo peso per caricare il nemico." Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. Se la tecnica va a segno con successo il nemico viene spinto indietro di 1/2/3 quadretti. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Schianto: "Il tirannosauro sfrutta tutta la sua potenza per colpire il nemico." Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica viene usata per spingere, distruggere l'arma, disarmare, buttare a terra o attraversare con successo l'avversario subirà un danno di 4/5/6 PV. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Difensivi

      • Pelle spessa: "Una spessa corazza ricopre la pelle dell'utilizzatore." Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non difende con successo ottiene una riduzione ai danni subiti di 4/5/6 PV. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Extrapeso: "Il tirannosauro è troppo pesante e non può essere spinto indietro senza difficoltà." Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se ci si difende senza successo da un tentativo di spinta si verrà spinti indietro di un quadretto in meno. Una volta per combattimento questo effetto può essere usato per annullare totalmente la spinta. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Tiranneggiare: "Il tirannosauro mostra la sua superiorità difensiva." Utilizzabile solo contro tecniche ravvicinate. Se la tecnica difende con successo infligge all'avversario un danno di 4/5/6 PV. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Ira del tiranno: "Il tirannosauro, ferito, scatena la sua furia" Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica Non difende con successo infligge all'avversario un danno di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Resistenza del colosso: "L'enorme tirannosauro non si arrende e resiste ad ogni attacco." Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica qualora la tecnica di attacco nemica v'infligga uno status Generale potete rinunciare a 15/10/5 PV per non subirlo. Massimo 2 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Dominatore: "Il tirannosauro è dominatore del campo di battaglia, e ve lo dimostrerà." Utilizzabile solo contro tecniche dalla distanza. Se la tecnica difende con successo eventuali effetti che causino danni, malus o perdite ai PT applicati alla tecnica offensiva difesa saranno subiti dal nemico. Massimo 1 volta a combattimento. (Costo: 2 PT)
  • Haki:


Ultima modifica di D2R89 il 01/05/2015, 13:23, modificato 6 volte in totale.
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Re: Scheda di Andrew Eden

Messaggio #3 della Pagina da D2R89 » 15/09/2014, 10:54

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

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Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
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Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
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Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

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Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
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Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
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Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
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Re: Scheda di Andrew Eden

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 22/09/2014, 11:41

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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